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Gameplay
《黑神话:悟空》
gameplay
相关的技术和调整细节整理
##序言一些约定俗成:视角是战斗策划,稍微懂一点客户端的视角,有些问题会带着说一下,因为是黑盒所以估计有些东西会有误判,但原理应该差不离;帧数的描述基于30帧/秒;没经历过深度的开荒ue4项目,所以里面的很多经验是基于unity说的,实际有可能不一样;都是白话,不纠结融合混合transitionblend过渡这些字眼,结合上下文里面所有基于事实和目的的推测都有可能只是人家出bug了没修好,策划:设
Clank的游戏栈
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2020-09-12 05:16
游戏开发
unity3D
unity
webgl
odbc
隐马尔可夫模型
datepicker
UE4制作游戏流程
1,首先肯定需要一个游戏策划书,把游戏需要制作什么模块功能告诉你,然后与美术确定好相关功能后根据先将UE4UMG模块相关功能写好,就基础的游戏
GamePlay
框架写好,将美术需要用到的参数都调用到蓝图窗口让他们进行调试
杰森大师
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2020-08-23 21:20
UE4C++
UE4
UE4蓝图
游戏开发中的优化思维
作者前言:本文讨论的是
GamePlay
开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。
侑虎科技
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2020-08-22 16:58
优化
思维
游戏开发
cisco aspire游戏
refurbishedpcs再跑回去买maintenancecontractCiscoaspirenetworkingacademyedition一.passport21通过游戏让学生们感受真实的场景二.
gameplay
是Mally呀!
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2020-08-21 10:30
断篇
游戏开发中的优化思维
作者前言:本文讨论的是
GamePlay
开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。
侑虎科技
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2020-08-21 04:38
优化
思维
游戏开发
UE4学习笔记(一): 基本概念
UE4有很多个Module,
GamePlay
部分也是一个或多个Module,每个Editor也是一个Module搜索了一下,Module总数170+,总共分三类:Runtime,Editor,DeveloperRuntime
xoyojank
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2020-08-20 04:24
引擎研究
Construct2太空射击游戏-Debug
)星球遭遇虫族(Bug)入侵,Coders在Matrix系统的指引下,乘坐搭载了威力无比的Debug激光的Double型太空战舰抵御无尽虫海,Coders与Bug开始了一场英勇壮丽的史诗战争……玩法(
Gameplay
lelouch_matrix
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2020-08-17 23:30
作业
游戏
游戏编程模式:轻量级(Flyweight)模式(Part III)
每一个地形类型有若干影响到游戏性(
gameplay
)的性质:一个移动成本(mo
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:59
游戏开发
C++
设计模式
Unity3D游戏开发(1)
rules)挑战(challenges)结果(outcome)(2)拓展元素:场景设定与故事(Setting/Promise&Story):角色(characters)、冲突(conflicts)玩法(
GamePlay
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
UE4的(UE4 4.20 ) UE4的
GamePlay
世界框架
GamePlay
世界框架图AWorldSetting世界设定,每个关卡单独有一个世界设定(并非整个游戏世界共享一个世界设定)在WorldSetting可以设置这个世界各种属性,尤其是我们经常用到的GameModeAGamdeModeBase
带帯大师兄
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2020-08-17 01:00
UE4
GamePlay
进阶
《Unity游戏设计与实现》读书笔记
从这个角度讲,这本书的定位不是Unity入门,也不是讲纯技术,而是借助Unity讲如何做好
gameplay
。10个例子涉及多种游戏类型,核心要点难点都有详尽分析,可供读者参考。
needmorecode
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2020-08-17 01:29
读书笔记
unity
《InsideUE4》
GamePlay
架构(二)Level和World 笔记
初学者笔记,如果有错误,麻烦大神在评论区指出,倍加感谢。文章内容都是我能get到的要点,然后用简练的一句话记下来,方便我以后回忆阅览,并没有写的很详细。有读者不理解的地方也可以在评论区里提问,我能自我认为解答对的,我会回复。world只有一个。level可以有很多。level就是把地图分块,可以分一块也可以多块。world包含和管理全部level每个level都包含自己的actors。world可
[苦行僧]
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2020-08-16 13:50
ue4
UE4-SceneComponent的理解
之前一直不明白Actor或pawn中的SceneComponent的作用,后面再次看《InsideUE4》-
GamePlay
架构系列博客的时候,才得以理解。
JoeyShaw
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2020-08-16 12:02
ue4 fstring 和std::string互转
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-
gameplay
-programming/6517-convert-std-string-to-fstringCode
weixin_30307267
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2020-08-15 21:43
游戏开发中的优化思维
本文讨论的是
GamePlay
开发中面对一些需要改善的问题时所做的思考,选例具有一定针对性,无Demo示例,请知悉。
UWA
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2020-08-14 00:51
UWA学堂
优化
思维
解决方案
课程
游戏开发
Standard
Gameplay
and IAP Metrics for Mobile Games
雅虎邮箱推来一篇好文,转载以备。StandardGameplayandIAPMetricsforMobileGamesByAndySavage|PublishedJan14201506:25AMinMobileDevelopmentPart1原文:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/mobile-development/standar
BlackMonkey
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2020-08-11 15:55
Game
Development
mobile
game
Action Recognition-Temporal Attentive Alignment for Large-Scale Video Domain Adaptation——ICCV2019
Abstractimage-baseddomainadaptation,domainshiftinvideos,Twolarge-scaleDAdatasets(UCF-HMDB_full,Kinetics-
Gameplay
leiitbe23
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2020-08-06 12:47
博士科研
计算机视觉
动作识别
计算机视觉
CocosCreator—2D跑酷微信小游戏
/docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html05_scripting>03_events>TouchEvent03_
gameplay
小刺猬和您挥挥手
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2020-08-03 20:18
整理总结
J2ME小游戏介绍
严格地讲,这个不能算作一个完整的游戏,没有自己的创意,只是简单地模仿了一个Flash的小游戏,当时是为了自己练习用的,
GamePlay
也很简单,但包含了J2ME的Game
iteye_531
·
2020-08-03 18:10
开发经验
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(九)
实现更新方法在我们实际执行的更新方法之前我们在
Gameplay
.m中添加一个常数定义,我们将用它来检查是否有企鹅以很慢的最低速度来结束(
chuyuan2650
·
2020-08-03 15:42
Cocos Creator——制作第一个游戏
:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html主角控制重力感应:Examples>cases>03_
gameplay
小刺猬和您挥挥手
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2020-08-03 10:05
整理总结
星巴克免费送饮料/点数活动又来啦!7/21-8/23活动期间不要错过
¤è§éèèéé
Gameplay
è¤è¤¤èstarbucks°¨é±Pla
北美省钱快报
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2020-07-28 00:00
LUA中遇到这个错误attempt to call a nil value (global 'loadstring')
;print(i)f();print(i)因为loadstring在lua5.2中已经被弃用了,这个代码可以正常使用load("print('test')")()https://github.com/
gameplay
3d
赫__________________
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2020-07-07 14:34
lua
Unity ECS 05 创建
Gameplay
这个部分包含了如何在Unity编辑器中创建基于DOTS的游戏和其他一些信息。它还涵盖了ECS提供的帮助你实现游戏功能的系统和组件。该系统包括:Unity.Transforms:提供描述物体变换的组件,描述对象的父子层次结构的组件,以及管理它们的系统。Unity.Hybrid.Renderer:提供了为了在Unity中渲染ECS实体所需的组件和系统。译注:创作这个词应该是指用Unity的Gameob
黎奠
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2020-07-07 01:50
Unity3D
ECS
HTML5游戏设计与制作
游戏中黄盖化身火柴人,试图通过抵达地下100层来逃出生天……玩法(
Gameplay
):玩家下至100层则游戏胜利,
阿文不会打码
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2020-07-05 14:32
游戏开发
用Construct2开发一个小游戏(进阶)
玩法(
Gameplay
)Player:用键盘方向键控制“洋芋炸土豆”号的移动,移动鼠标控制朝向,单击鼠标左键发射子弹。Monst
princebear123
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2020-07-05 02:05
软导
GamePlay
3d游戏引擎的学习(一) 环境的建立和新项目的创建
GamePlay
是一个开源的,跨平台的3d游戏框架,主要是为了方便我们使用C++开发移动3d和桌面游戏,github地址为https://github.com/
gameplay
3d/
GamePlay
,可以下载到源码以及官方示例
yichang666
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2020-06-30 07:35
gameplay
UE4之
GamePlay
的概念Actor与Component关系Player,LocalPlayer,PlayerController的概念CameraManagerPlayModePlayerInput一幅图介绍概念UE4_
Gameplay
蛋求疼
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2020-06-30 05:46
实时联网游戏后台服务技术选型和挑战(房间匹配与数据同步篇)
基于“房间”模式的联网对战游戏,游戏流程可分为匹配(matchmaking)和对战(
gameplay
)两个阶段。匹配是
weixin_34007886
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2020-06-28 09:31
UE4移动组件详解(一)——移动框架与实现原理
UE提供的
GamePlay
框架就给开发者提供了一个比较完美
Jerish_C
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2020-06-27 05:41
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六) localPosition 简化
不管是写UI还是写
GamePlay
,多多少少都需要操作Transform。而在笔者刚接触Unity的时候有一个非常不习惯的地方。就是对transform的位置、角度、缩放进行赋值。
凉鞋的笔记
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2020-06-26 21:29
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
CLion报错:Undefined symbols for architecture x86_64:的问题与解决方案
有包含main函数的
gamePlay
.cpp文件和函数定义的game.cpp文件以及game.h文件,在
gamePlay
.cpp文件中引入了#include"game.h"但是编译器报以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86
gmaxi
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2020-06-26 03:27
学习中遇到的问题
CLion
你给我翻译翻译到底什么叫可玩性?
可玩性,又叫游戏性(
gameplay
)可以说是游戏界最重要,也是最混乱的一个名词了。
王兵
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2020-06-26 03:46
UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:2.添加Slate到界面
目录一、目的、参考:1、UE4纯C++与Slate开发沙盒游戏:1.项目介绍与资源获取二、视频内容:1、解压文件、然后打开uproject文件2、地图3、
GamePlay
框架4、SlAiCourse.Build.cs5
智勇双全的智勇
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2020-06-25 18:33
UE4
#
画面党的游戏性
“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(
Gameplay
),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
羁縻的流星
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2020-06-25 15:06
UE4智慧城市项目制作规范
应用鼠标操作键盘快捷键操作规范项目名与资源名统一英文且命名长度不超过30个字符协同项目必须共享的文件/文件夹必须共享:ConfigContentSource(C++项目才有)OVD_20200001.uproject资源目录Asset:所有UE4导入的资产BP:蓝图
Gameplay
井底一蛤蟆
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2020-06-23 23:58
UE4
UE4
项目规范
【UE4】C++编程笔记(一)
【UE4】C++编程简介UPROPERTY()宏如何使用属性说明符UFUNCTION()宏如何使用属性说明符
Gameplay
类UObjectAActorUActorComponentUStruct引擎工作方式虚幻反射系统说明符传送门对象
Im 胡嘿嘿
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2020-06-23 10:16
UE4
ue4 RepNotify ReplicatedUsing 区别
假设响应函数为OnRep_Fun1,则当变量改变时,OnRep_Fun1会在服务器和所有客户端调用,ue4文档原文如下:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Gameplay
--小智--
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2020-06-22 08:12
ue4
UE4 中的 C++ 与 蓝图交互
1、Unreal引擎提供了两种创建新
Gameplay
元素的方法:C++和蓝图视觉脚本。通过C++,程序员构建基础游戏系统;设计师可以基于此系统为场景/游戏创建自定义的游戏玩法。
weixin_30915275
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2020-06-21 10:57
《GT赛车7》确定登陆PS5
Gameplay
画面公布
在今日凌晨「TheFutureofGaming」的发布会上,索尼向我们展示了《GT赛车7》的全新预告和
Gameplay
演示。
游戏时光VGtime
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2020-06-12 00:00
我已经通关了《最后生还者 第二部》,简单聊一聊游戏性
但在这篇短小的提前文章里,我可以先简单聊聊
Gameplay
方面的内容,所以大家不用担心本文会有任何形式的剧透。那么,TLOU2的游戏性和前作相比有什么不一样的体验?在我的整个体
游戏研究社
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2020-06-02 00:00
Unity 游戏框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 简化与Transform 重置
不管是写UI还是写
GamePlay
,多多少少都需要操作Transform。而在笔者刚接触Unity的时候有一个非常不习惯的地方。就是对transform的位置、角度、缩放进行赋值。
凉鞋的笔记
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2020-04-02 09:00
iOS9 Day-by-Day :: Day 12 ::
Gameplay
Kit – Behaviors and Goals
原文地址这是一个系列文章,查看更多请移步目录页在上一篇我们学习了利用GameplayKit的pathfindingAPI来计算位于场景中的两点之间的路径,并避开指定的障碍物的算法。在这一篇中,让我们来实现一种不同的在场景中移动的效果。GameplayKit介绍了Behaviours(行为)和Goals(目标)的概念.他们提供了一种方式,让你能够依赖约束和目标把节点的放置在场景中某个特定位置。让我们
Nathan_Bao
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2020-03-30 03:13
GAS -
Gameplay
Task&Ability Task
AbilityTaskAbilityTask是GameplayTask的子类,只能被GameplayAbilities使用。GameplayTask更通用,不仅仅用在GameAbilitySystem中,也可用来给AI发送命令,或是实现Delay的效果。它的一个重要特性:类似Unity中的协程,是异步的,不会阻塞Update。既然我们是在研究GAS,这里主要讨论AbilityTask。Unreal
珏_Gray
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2020-03-27 15:47
UE4网络模块分析
概念介绍UE4
GamePlay
的组成:World游戏世界,关于游戏的一切都发生在其中,游戏运行时必有一个World存在。
蛋求疼
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2020-03-24 06:56
关于我们
WeareamobilegameteamwithR&D,agencyanddistribution.Ourthemeis:innovation,
gameplay
,andcreatedifferentvalues
linwk2
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2020-03-02 16:36
弱
Gameplay
未来趋势探讨
作者:Sniper腾讯互动娱乐游戏策划Game、
Gameplay
这2个词随着时代的发展已经十分模糊化了,如果过分追求定义“什么是Game”、“什么是
Gameplay
”往往会陷入“蛋生鸡还是鸡生蛋”的死循环中
GameRes游资网
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2020-02-24 00:00
UE4学习004——
GamePlay
框架初探(单机版猜数字)
简述UE4提供了一套比较成熟的
GamePlay
框架,可以作为你快速进行功能逻辑划分的参考,以下做一简单介绍。可参照项目001GuessNumberSinglePlayer。
大虾龙行天
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2020-02-12 00:47
Match3 Module For Game(THDN)
介绍THDN的核心机制为Match3的利用,本文对Match3
Gameplay
进行记录,并对其进行改良.THDN作为RogueLIke性质的游戏,玩家在随机生成的dungeon里进行探索并获取THDN的线索
OKSSJ
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2020-01-12 12:00
[UE4虚幻引擎教程]-003-游戏框架的基本概念:第一个玩家控制器
前排看文档啦,看懂了就不用看下面这些废话啦:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/
Gameplay
/Framework/index.html来咱先看个简单的例子
廿十浮城
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2020-01-07 08:31
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