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Linux
Havok
知名游戏引擎公司
Havok
发布免费3D移动游戏引擎“Project Anarchy”
自EA发布“寒霜”引擎(Frostbite Engine)移动版后,知名游戏引擎公司
Havok
也发布了免费的3D移动游戏引擎“Project Anarchy”。
·
2015-10-27 11:10
project
2015英特尔® 实感™ (Intel® RealSense™) 动手开发实验课
我们还会邀请Unity,
Havok
的专家介绍最新游戏引擎动态。 了解详情 https://software.intel.c
ayun_gong2
·
2015-10-09 11:40
英特尔
实感技术
实验课
havok
之内存管理
[现象记录]1、往world和rb里都各自加入一个entityListener,当这个rb被remove掉之后,会首先调用world里的listener的removecallback,再调用rb的listerner的removecallback,最后调用rb的 listerer的deletecallback。
紫龙_
·
2015-09-16 16:00
物理引擎使用-感悟
三大物理引擎:Intel(
havok
),NVIDIA(PhysX),Bullet.之前因为看到Box2D,所以来了兴致看看物理引擎,渐渐的在查资料的过程中发现Box2D也就那样子,不及Bullet,但是在随后的学习中发现
hotman_12345
·
2015-06-26 11:54
游戏
物理引擎
物理引擎
vison引擎中物理引擎触发体介绍
使用自定义体积图形定义该区域,您可以自由定义自己的
Havok
™物理触发器图形。触发体可创建为任意多面几何体;并非仅限用于对象碰撞检测的标准立方体或球体。
plmkome
·
2015-01-19 10:00
ISO
Vision引擎中
Havok
人偶介绍
引言
Havok
™物理人偶组件让您为模型骨架设置物理模拟。每块骨骼在物理上都以刚体表示。刚体由约束连接,以形成分层结构,而该结构与骨架的分层结构对应。
plmkome
·
2015-01-14 11:00
visio
Vision引擎中
Havok
角色控制器介绍
引言
Havok
™角色控制器提供了为您的角色实体添加
Havok
™物理模拟的快速手段。与若干其他组件结合,可提供完整的角色解决方案。
plmkome
·
2015-01-13 09:00
visio
Vision引擎中
Havok
约束和锚点介绍
引言
Havok
™物理约束是一种特殊的专用图形类型,可以链接到静态或动态的世界锚点图形,用于创建铰链、球窝接头和其他约束类型系统。这些约束图形限制了被物理图形链接的所有对象的移动,为物理模拟增添真实感。
plmkome
·
2015-01-12 10:00
visio
Havok
物理引擎-刚体介绍
引言Vision引擎内置
Havok
™刚体物理组件,可对实体和其他图形应用动态/静态物理属性。刚体物理组件是通过添加组件的方式实现的,其中包含为多种物理对象类型提供变体的各类属性。
plmkome
·
2015-01-09 09:00
介绍
Havok
总裁谈游戏物理引擎:值得探索开发的地方还有很多
不过知名游戏引擎
Havok
的公司总裁兼总经理DavidCoghlan表示开发商们目前只是探索到了游戏引擎其中某一些方面。
pizi0475
·
2014-12-16 15:11
Havok
其它文章
游戏引擎
物理引擎
Havok
Vision Engine
Havok
推免费移动游戏开发工具来源:155.cn作者:155.cn时间:2013-03-27在今年的PlayStationMeeting2013发布会上,
Havok
公司展示了面向PS4平台的游戏物理引擎技术
dj0379
·
2014-09-05 01:00
旋转轮胎配置 旋转轮胎最低配置及要求
游戏使用
Havok
物理引擎,画面着实漂亮,模拟各种艰难的地貌:逼真的气候以及光照。会让玩家感受到物理引擎所带来的非凡效果。那么你所要做的,就是在世界上最烂的路上开车。
佚名
·
2014-06-19 09:26
Havok
粒子系统介绍
粒子在游戏设计流程中扮演着非常重要的角色,为很多游戏场景提供视觉特效。不管是爆炸的建筑物,还是法师从虚空中召唤灵体,我们都需要一套可靠有效的工具来创造这些效果。vForge编辑器内置一个性能优异的粒子编辑器,用来控制Vision强大的粒子系统。该系统不仅能够通过图像生成粒子,而且结合图像、模型和着色技术,可以组合出惊艳的视觉盛宴。在这一分为两章的主题中,我们将简要地介绍一下粒子编辑器,了解一些可
plmkome
·
2014-05-30 16:00
游戏
Bullet中创建中心不在原点的碰撞体
从
Havok
换到Bullet后,最大的不适应就是各种btCollisionShape默认是以中心为齐的举个栗子:Box只有extent,没有center.那么创建质心不在原点的Box碰撞体就会有种蛋蛋的忧伤在生成
xoyojank
·
2014-05-17 20:00
不收费的3D手机引擎Project Anarchy
世界游戏引擎开发巨头,Intel 旗下
Havok
公司已正式发布免费移动 3D游戏引擎“Project Anarchy”,它是一个跨平台的引擎和工具包,是为手机游戏开发商量身打造的,
Havok
承诺此软件下载和使用完全免费
plmkome
·
2014-04-08 17:00
project
开源物理引擎
Havok
:老牌的君王,支持功能如下:http://www.
havok
.com· CollisionDetection-includingContinuousPhysics™·
Augusdi
·
2014-03-01 22:00
我所遭遇过的游戏中间件--PhysX
-PhysX PhysX现在是Nvidia的物理中间件.其特点是简练且功能强大.当我最初拿到PHYSX的SDK时,就发现这个物理中间件比
Havok
·
2013-12-14 08:00
中间件
我所遭遇过的游戏中间件--
Havok
我所遭遇过的游戏中间件--
Havok
Havok
是我接触的第一款游戏中间件,那是在五,六年前,我刚刚毕业,对游戏开发还是个菜鸟.我记得先是对游戏场景中的地形和其他静态物体生成刚体
·
2013-12-11 16:00
中间件
代码 工程
1、天龙八部 2、文明4 3、完美之神 4、鹿鼎记 5、
havok
物理引擎(暗黑破坏神3所采用的物理引擎) 6、古剑奇谈
luyuncsd123
·
2013-06-30 12:00
简单配置
HAVOK
环境
如此著名的
Havok
物理模拟引擎,就不说了。简单配置一下
Havok
,尝尝鲜。
looyer
·
2013-04-27 18:00
物理引擎
Havok
Havok
专注于游戏的仿真技术。其包含的HavokPhysics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。
zswnet
·
2012-12-24 17:53
havok
物理引擎
Havok
Havok
专注于游戏的仿真技术。其包含的HavokPhysics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIAPhysX,第三的是Bullet)。
zswnet
·
2012-12-24 17:53
havok
3D开发
PhysX by Nvidia
2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者
Havok
后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
leadtek
·
2012-12-14 09:54
PhysX
PhysX by Nvidia
2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者
Havok
后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
leadtek
·
2012-12-14 09:54
Physx
AI middleware
us|pc AiSeek il|pc Artificial de|pc BabelFlux us|pcxbox360 EngenuityTechnologies ca|pcxbox360ps2ps3
Havok
-Behavior
nightelve
·
2012-11-29 13:00
从Native到Web(四), NaCl学习笔记: 物理引擎
物理引擎的抉择前面说了,这一系列是针对c++&3D的,所以排除Box2D之类的2D引擎.3D版的,目前最流行的有3个:
Havok
:说它是最NB的毫不为过.但是要钱,不给钱人家才不鸟你呢.免费版本只有Win32
xoyojank
·
2012-11-18 20:00
PhysX SDK 3.2 测试程序一例
一个是角色布料模拟,一个是自定义重力(这个和
Havok
中的那个例子基本上是一样的)。 从3.x开始,SDK的范例都用一个Sample框架包装了,研究起来不是太方便,花了点时间写了个测试程序。
shangguanwaner
·
2012-07-24 14:00
android
linux
windows
测试
CUDA
跨平台
顶尖游戏引擎介绍
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、
Havok
系列(子引擎的合集
ljy1988123
·
2012-05-17 13:00
游戏
windows
tools
引擎
generation
scripting
3ds max 刚体运动的基础知识
Havok
1World&
Havok
3World:后者只能模拟刚体运动。
csmqq
·
2011-10-26 16:00
properties
object
delete
animation
reference
Primitive
常见的物理引擎
1.
Havok
:老牌的君王,支持功能如下:·CollisionDetection-includingContinuousPhysics?·MOPP?
weiqubo
·
2011-10-07 19:00
多线程
游戏
serialization
documentation
interface
引擎
Havok
动画渲染Demo(使用Ogre)
Havok
的Animation组件是比较强大的,并且可以和物理场景进行交互,其实可以完全不用Ogre的骨骼动画系统,动画的处理完全交给
Havok
,Ogre只管显示即可。
shangguanwaner
·
2011-09-05 02:00
数据结构
String
null
System
animation
float
没事写写检讨
学了一段时间的Maya,结果后来忘了什么原因就停止了...搞了一段时间的
Havok
,发现也就那么回事支持了一段时间的项目开发,到头来不知道自己都做了些什么嗯,对外,我可以说我在做3D引擎,别人听起来好像很
xoyojank
·
2011-07-22 23:00
游戏
编程
工作
生活
工具
引擎
没事写写检讨
搞了一段时间的
Havok
, 发现也就那么回事 支持了一段时间的项目开发, 到头来不知道自己都做了些什么 嗯, 对外, 我可以说我在做3D引擎, 别人听起来好像很NB 实际上呢?
izuoyan
·
2011-07-22 23:00
写
Game Physics resources
www.red3d.com/cwr/games/#physicsPhysicsmiddlewareAgeia us|pcxbox360ps3wii Blade-HydroEngine uk|pc DTECTA nl|pc
Havok
-PhysicsandFX
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-20 15:00
constraints
OpenSource
resources
引擎
books
PS3
Ogre游戏开发中物理引擎的选择
Bullethttp://bulletphysics.org/License:Open-Source.OgreWrappers:btOgre,OgreBulletHavokhttp://www.
havok
.com
顾此彼风
·
2011-04-12 21:00
Havok
使用笔记
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建如果只是用碰撞检测的话,RigidBody集成进去就差不多了HavokCloth&HavokDestruction是不是收费的?竟然还有HavokAI和HavokScriptPhantom不参与物理运算,感觉只是一个区域的定义,可以用来做触发器什么的吧物理材质的参数是在哪编辑呢?美术/策划?(补充:插件
xoyojank
·
2011-02-26 21:00
游戏
filter
工具
include
asynchronous
网格
Havok
使用笔记
基础的框架可以参考Demo\StandAloneDemos\ConsoleExampleMt搭建 如果只是用碰撞检测的话, RigidBody集成进去就差不多了 HavokCloth&HavokDestruction是不是收费的? 竟然还有HavokAI和HavokScript Phantom不参与物理运算, 感觉只是一个区域的定义, 可以用来做触发器什么的吧
seloba
·
2011-02-26 21:00
游戏
框架
3D物理引擎概述
3D物理引擎概述最近一段时间要看一下物理引擎,在网上有一个比较赞的介绍http://blog.csdn.net/Rox_Tu/archive/2007/10/15/1824878.aspx1.
Havok
O(1) 的小乐
·
2011-01-17 23:00
Havok
授权地址
Havok
授权地址:http://software.intel.com/sites/
havok
/
kongbu0622
·
2010-11-04 21:00
Havok
VS PhysX 漫谈物理加速世界!
HavokVSPhysX漫谈物理加速世界!第1页:物理大战新篇章2008年6月,NVIDIA与AMD-ATI先后发布了自家新一代高阶产品GT200(GeForceGTX280/260)与RV770(RadeonHD4850/4870),我们在惊诧于新产品的极限性能时,众多新技术引用也是玩家关注的重点,例如NVIDIA的CUDA架构,AMD-ATI的GPGPU解决方案等。在众多的技术当中,物理加速技
isiqi
·
2010-10-13 15:00
设计模式
多线程
thread
游戏
软件测试
Havok
VS PhysX 漫谈物理加速世界!
HavokVSPhysX漫谈物理加速世界!第1页:物理大战新篇章2008年6月,NVIDIA与AMD-ATI先后发布了自家新一代高阶产品GT200(GeForceGTX280/260)与RV770(RadeonHD4850/4870),我们在惊诧于新产品的极限性能时,众多新技术引用也是玩家关注的重点,例如NVIDIA的CUDA架构,AMD-ATI的GPGPU解决方案等。在众多的技术当中,物理加速技
yacper
·
2010-10-13 15:00
英特尔频频收购,意欲何为?
最近几年,英特尔先后收购WindRiver、
Havok
等多家软件公司。一家专业的芯片制造商频频收购不同领域的软件企业,意欲何为?
jiaweb
·
2010-09-01 07:24
cpu
英特尔
杀毒
McAfee
havok
英特尔频频收购,意欲何为?
最近几年,英特尔先后收购WindRiver、
Havok
等多家软件公司。一家专业的芯片制造商频频收购不同领域的软件企业,意欲何为?
jiaweb
·
2010-09-01 07:24
cpu
杀毒
mcafee
IT评论
英特尔频频收购,意欲何为?
最近几年,英特尔先后收购WindRiver、
Havok
等多家软件公司。一家专业的芯片制造商频频收购不同领域的软件企业,意欲何为?
jiaweb
·
2010-09-01 07:24
cpu
英特尔
杀毒
McAfee
havok
英特尔高级副总裁:收购McAfee是为股东考虑
她同时担任风河系统(WindRiverSystems)和
Havok
两家英特尔子公司的董事长,这两家公司都隶属于软件和服务集团。
乐园园
·
2010-08-20 23:20
职场
英特尔
休闲
McAfee
高级副总裁
英特尔高级副总裁:收购McAfee是为股东考虑
她同时担任风河系统(WindRiverSystems)和
Havok
两家英特尔子公司的董事长,这两家公司都隶属于软件和服务集团。
乐园园
·
2010-08-20 23:20
职场
英特尔
休闲
McAfee
高级副总裁
NVIDIA的PhysX GPU物理加速概述
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎;也是世界三大物理运算引擎之一,另外两种是
Havok
和Bullet。
sd008009
·
2010-08-18 23:00
初探
Havok
后,和Physx的一点点比较
初探
Havok
后,和Physx的一点点比较 博客又好久不更新了,今天上课拿手机正好查
Havok
的内容,突然发现
Havok
自从08年5月后对商业用和非商业用的游戏开发者是免费的,(以前我一直以为是收费的,
月下的博客
·
2010-06-29 13:00
Havok
physics engine 分析
作者:刘鹏日期:2009-02-22
Havok
是一个被广泛使用的游戏引擎,已经被用在200多个游戏中。2008年intel将其收购后开源。
pizi0475
·
2010-04-01 12:00
object
animation
each
Primitive
returning
Shapes
Bullet的最小化功能封装
bullet的工程可以精简到三个:libbulletcollision,libbulletdynamics,libbulletmath.接下来,需要明确一下基本的物理概念.这个是跟用什么库(physx,
havok
xoyojank
·
2010-01-03 22:00
.net
actor
图形
引擎
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