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LibGDX游戏引擎开发教程
SAP OData
开发教程
- 从入门到提高(包含 SEGW, RAP 和 CDP)
笔者之前的文章SAPOData编程指南曾经提到过,OData(OpenData)是SAP旗舰级产品S/4HANA里广泛使用的一种前台Fiori应用(SAPUI5前端框架开发而成)同后台S/4HANAABAP服务器通信的协议。通过这种交互方式,实现了SAPFiori应用的前后端分离。OData(OpenDataProtocol)协议是一个开放的工业标准,用于RESTFulAPI的设计和使用。目前主流
JerryWang_汪子熙
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2024-02-04 01:54
Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础
=》修复Rigify动画导入
游戏引擎
的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱基本步骤:1.准备
牛神自
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2024-02-03 23:40
Blender
blender
unity
SAP UI5 应用
开发教程
之三十六 - 使用 Chrome 开发者工具 Elements 标签动态修改 CSS 类
本教程的前面一系列步骤,我们或多或少已经使用了Chrome开发者工具来学习SAPUI5应用的开发,比如通过Elements标签页查看SAPUI5XML视图里定义的控件,运行时生成的原生HTML代码,或者是在Console标签页里,查看在调试模式下SAPUI5运行时报出的INFO或者ERROR消息。从本步骤开始的接下来一系列步骤,我们来系统学习如何使用Chrome开发者工具来帮助我们更好地进行SAP
JerryWang_汪子熙
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2024-02-03 14:25
一款用C++语言实现的3D
游戏引擎
(附源码),适用于想学3D游戏开发
C++技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习3D游戏开发。【注】GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件顶点处理,可以使用软件顶点处理。在每次渲染前判断是否发生设备丢
程序员欧阳沐
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2024-02-03 14:39
从编程中理解:大脑中的杏仁核
让我们以Unity
游戏引擎
中的C#代码为例,结合金庸武侠小说中的人物形象来构建一个类比故事,探讨如何通过编程模拟大脑中杏仁核的作用。
TechCreator
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2024-02-03 09:44
心理编程
编程
心理
武侠
跟着cherno手搓
游戏引擎
【17】整理代码、timestep和transform
这里就不分部走了,直接上代码。全局:YOTO.h:添加renderer的头文件:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/Ke
larito
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2024-02-03 06:34
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【19】抽象纹理
引入:导入stb_image:GitHub-nothings/stb:stbsingle-filepublicdomainlibrariesforC/C++下载复制stb_image.h的内容(8000多行),然后粘到如图位置stb_image.cpp:#include"ytpch.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"修改SR
larito
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2024-02-03 06:56
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【18】抽象Shader、项目小修改
抽象:Shader.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:virtual~Shader()=default;virtualvoidBind()const=0;virtualvoidUnBind()const=0;staticShader*Create(conststd::string&vertexSrc,conststd::st
larito
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2024-02-03 06:25
游戏引擎
找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的原因分析与解决方法
它的主要功能在于将高级着色语言编写的代码转换为可执行的机器指令,以便
游戏引擎
能够高效地渲染出精美的3D图形效果。由于缺少了d3dcompiler_43.dll文件,可能会导致一系列
sheng12345678rui
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2024-02-03 02:22
dll丢失
windows
dll文件
dll修复
dll
PDF.js实现按需分片加载pdf文件-包含前后端开发源码和详细
开发教程
PDF.js实现按需加载pdf文件说明前言前端项目分片加载的效果前端项目结构前端核心代码项目运行与访问后端项目项目结构核心代码实现注意事项项目源码关于没有实现按需加载的可能说明本文主要是介绍pdf.js的前后端项目的实现,包含可直接运行的源码。由于本人偏向于后端开发,因此前端的vue方面的demo介绍可能略有不足之处,敬请谅解。可运行源码放在文章末尾处,如果项目运行问题可私信前言本文主要是解决大体
徐州蔡徐坤
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2024-02-02 22:59
#
SpringBoot
vue
javascript
pdf
前端
springboot
vue.js
游戏Entity设计不完全整理
原文地址:http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188在
游戏引擎
中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor
puppet_master
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2024-02-02 21:45
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
设计
游戏
entity
游戏开发丨基于Panda3D的迷宫小球游戏
pythonpycharm或anacondapanda3d下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88792121Panda3DPanda3D是一种开放源代码的
游戏引擎
Want595
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2024-02-02 18:58
《
Python实战项目100例
》
3d
游戏
python
UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期
游戏引擎
中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
家居设计软件的开发框架
Unity3D:适用于跨平台的3D
游戏引擎
,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
Methodot低代码
开发教程
——玩转表格增删改查分页
目录1、背景介绍2、连接数据源2.1新增数据源2.2填写数据源信息3、表格数据的展示3.1新增查询,编写查询语句3.2使用表格组件3.3同步数据源与表格列名4、表格的数据新增4.1新增查询,编写新增语句4.2表格配置新增一行,保存事件绑定js函数4.3点击新增一行选项,进行测试5、表格数据的修改与删除5.1新增查询,编写修改语句5.2配置保存和丢弃事件5.3测试下5.4删除同理,以下直接提供代码,
Methodot
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2024-02-02 04:34
低代码
Mysql
管理系统
低代码
数据库
前端
javascript
mysql
Spring Data Solr搜索引擎进行
开发教程
Solr安装与配置1.1Solr的介绍大多数搜索引擎应用都必须具有某种搜索功能,问题是搜索功能往往是巨大的资源消耗并且它们由于沉重的数据库加载而拖垮你的应用的性能。这就是为什么转移负载到一个外部的搜索服务器是一个不错的主意,ApacheSolr是一个流行的开源搜索服务器,它通过使用类似REST的HTTPAPI,这就确保你能从几乎任何编程语言来使用solr。Solr是一个开源搜索平台,用于构建搜索应
Tank_Lo
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2024-02-01 22:25
Java开发学习路径
solr
搜索引擎
solr教程
springdata
当游戏照入现实,25年前的虚拟现实沉浸式开放游戏-勇敢者的游戏
随着科技的发展,
游戏引擎
也在不断更新,这几年新出的游戏,无论是《神秘海域》、《战神》《阿卡姆骑士》《古墓丽影》还是重制版的《生化危机》《最终幻想7》,都在用更加真实的画面和系统来为玩家带来更加真实和逼真的体验
朽木笔记
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2024-02-01 18:03
对SceneGraph的简单理解
文章目录概述
游戏引擎
中的场景图图像中的场景图openscenario中的场景图场景图和BVH(Boundingvolumehierarchy)概述根据维基百科对该词条的介绍,SceneGraph就是一个树结构
SuperWiwi
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2024-02-01 15:13
自动驾驶仿真
跟着cherno手搓
游戏引擎
【16】Camera和Uniform变量的封装
相机封装:OrthographicCamera.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classOrthographicCamera{public:OrthographicCamera(floatleft,floatright,floatbottom,floattop);constglm::vec3&GetPosition()const{returnm_Positi
larito
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2024-02-01 08:27
游戏引擎
小红书论文刷新 SOTA:人体动作预测再升级,能精准到指尖
当你的手缓缓接近虚拟杯子时,系统会敏锐地预测出你的未来手部动作,无需任何操作,游戏中的“你”便会流畅地模拟出精细的手部抓取动作,
游戏引擎
也会提前对你的动作行为做出响应。
小红书技术REDtech
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2024-02-01 02:10
AAAI
虚拟现实
人机交互
人体动作预测
3D
PHP开发视频教程PHP网页
开发教程
, 从入门到精通,你只需要一个月就够了
PHP(外文名:PHP:HypertextPreprocessor,中文名:“超文本预处理器”)是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。PHP是一种免费开源的、创建动态交互性站点的强有力的服务器端脚本语言,使用非常广泛。同时,对于像微软ASP这样的竞争者来说,PHP无疑是另一种
我的学习机
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2024-01-31 21:29
FPS框架第二天
话说工欲利其事必先利其器,所以我并不是马上把这个游戏的具体功能给实现出来,而是先打造基础的射击
游戏引擎
框架,那么我的
游戏引擎
框架包含什么东西呢?1.是不
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
OpenGL系:1-OpenGL术语
一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库OpenGL本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图⽚片处理理2D/3D
游戏引擎
开发科学可视化医学软件开发
长若执念
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2024-01-31 18:03
有关UE5在VisualStudio升级后产生C++无法编译的问题及处理方案
一、问题的产生原因UE5是一款基于C++的
游戏引擎
,开发者可以使用C++来编写游戏逻辑。然而,UE5工程和VisualStudio之间的版本兼容性
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-01-31 15:48
ue5
visual
studio
c++
梅科尔工作室-HarmonyOS应用开发第四次培训
学习资料:通用属性-通用-组件-基于JS扩展的类Web开发范式-手机、平板、智慧屏和智能穿戴开发-JSAPI参考-HarmonyOS应用开发千锋教育鸿蒙系统
开发教程
,Harmony
C_yyy89
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2024-01-31 13:39
harmonyos
华为
跟着cherno手搓
游戏引擎
【15】DrawCall的封装
目标:Application.cpp:把渲染循环里的glad代码封装成自己的类:#include"ytpch.h"#include"Application.h"#include"Log.h"#include"YOTO/Renderer/Renderer.h"#include"Input.h"namespaceYOTO{#defineBIND_EVENT_FN(x)std::bind(&x,this
larito
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2024-01-31 08:30
游戏引擎
龙哥风向标20230815 GPT拆解
操作步骤:使用开源代码库GitHub上的斯坦福超人前传开源项目,了解项目内容和代码结构分析项目中的AI特工生活模拟部分,确定游戏开发方向开发游戏内容,包括AI特工的日常生活、社交互动、情感表达等使用
游戏引擎
绝不原创的飞龙
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2024-01-31 07:21
网赚
gpt
人工智能
网赚
Flash&Flex相关资料
2011年5月13日更新:在
游戏引擎
部分,修过多个引擎的介绍。2011年4月6日更新:在
游戏引擎
部分,加入FlixelPowerTools等几个引擎的介绍。
weixin_34102807
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2024-01-30 13:49
java
ui
php
【游戏
开发教程
】Unity Cinemachine快速上手,详细案例讲解(虚拟相机系统 新发出品 良心教程)
文章目录一、前言二、插件下载三、案例1:第三人称自由视角,FreeLookcharacter场景1、场景演示2、组件参数2.1、CinemachineBrain:核心2.2、CinemachineFreeLook:第三人称自由视角相机2.2.1、设置Follow:跟随2.2.2、设置LookAt:朝向2.2.3、三个圆环轨道:环绕约束2.2.4、圆环轨道之间的连接曲线:SplineCurvatur
m0_67403188
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2024-01-30 10:10
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
SAP ABAP OData 服务的 $count 操作实现试读版
正如本教程的开篇介绍文章SAPOData
开发教程
-从入门到提高(包含SEGW,RAP和CDP)所提到的,SAPOData服务开发,从实现技术上来说,可以分为三大类。
JerryWang_汪子熙
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2024-01-30 09:29
跟着cherno手搓
游戏引擎
【14】封装opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,OpenGL=1};classRenderer{public:inlinestaticRendererAPIGetAPI(){returns_RendererAPI;}staticRend
larito
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?
Unity这一举措预示着
游戏引擎
的收费模式和定价策略将
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:22
unity
游戏引擎
程序人生
c语言
c++
蓝桥杯
java
跟着cherno手搓
游戏引擎
【13】着色器(shader)
创建着色器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string&vertexSrc,conststd::string&fragmentSrc);~Shader();voidBind()const;voidUnBind()const;private:uint
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
AI图像生成
开发教程
之认识AI大语言模型
AI图像生成
开发教程
教程简介经过几个月的实践与酝酿,AI图像生成开发系列教程,它来了。
会唱歌的炼丹师
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2024-01-28 17:29
人工智能
语言模型
计算机视觉
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0
游戏引擎
:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:Unity3D,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
SAP ABAP OData 服务如何支持修改(Update)操作试读版
正如本教程的开篇介绍文章SAPOData
开发教程
-从入门到提高(包含SEGW,RAP和CDP)所提到的,SAPOData服务开发,从实现技术上来说,可以分为三大类。
JerryWang_汪子熙
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2024-01-28 08:01
跟着cherno手搓
游戏引擎
【12】渲染context和首个三角形
渲染上下文:目的:修改WindowsWindow的结构,把glad抽离出来WindowsWindow.h:新建m_Context#pragmaonce#include"YOTO/Window.h"#include#include#include"YOTO/Log.h"structGLFWwindow;namespaceYOTO{classWindowsWindow:publicWindow{pub
larito
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2024-01-28 06:08
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【11】静态库、警告消除(渲染预热)
premake修改:SRC下的premakeworkspace"YOTOEngine"--sln文件名architecture"x64"configurations{"Debug","Release","Dist"}startproject"Sandbox"--https://github.com/premake/premake-core/wiki/Tokens#value-tokens--组成输
larito
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2024-01-28 06:37
游戏引擎
UE4 安装及入门项目
UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的
游戏引擎
。
张三的快乐生活
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2024-01-27 17:24
ue4
c++
微信小程序(使用npm包、全局数据共享、分包、自定义tabBar)
页面3.组件————分包————1.概念2.使用3.独立分包4.分包预下载————自定义tabBar————1.介绍2.案例————总结————简介黑马程序员,学习记录视频链接:黑马程序员前端微信小程序
开发教程
Kaiyue.zhao
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2024-01-27 13:13
微信小程序
npm
javascript
【Unity游戏
开发教程
】零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
导入动画人物资源前往资源商城购买AdventureCharacter人物资源和BasicMotionsFREE动画资源下载导入拖入角色预览动画给人物绑定默认动画注意,这里我们想学习动画的使用,所以我们就不用资源自带的动画器控制器了,新建ManController控制器拖入绑定控制器编辑控制器绑定两个动画切换拖入新的动画,说话动画创建过渡,连接两个动画
向宇it
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2024-01-27 12:08
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unity基础知识
unity
动画
游戏引擎
【Unity游戏
开发教程
】零基础带你从小白到超神29——导航系统
导航系统网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫寻路主要具备两个特点:以最短路径前往目标规避障碍物打开导航导航面板分为4个部分:解释代理用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生
向宇it
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2024-01-27 12:38
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unity基础知识
unity
游戏引擎
【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
最终效果文章目录最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结想了解导航的其他内容可以看我这篇文章:【Unity游戏
开发教程
】零基础带你从小白到超神29——导航系统烘培导航地图选中地面
向宇it
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2024-01-27 12:07
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unity实战
unity
3d
游戏引擎
游戏
Web 开发 6:Redis 缓存(Flask项目使用Redis并同时部署到Docker详细流程 附项目源码)
欢迎来到第六篇Web
开发教程
,今天我们将探讨一个非常重要的话题:Redis缓存。作为一个互联网开发者,你一定知道在处理大量请求时,性能优化是至关重要的。而Redis缓存正是帮助我们提升系统性能的利器。
jiet_h
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2024-01-26 10:56
Web
开发
缓存
前端
redis
2D游戏开发中2个运动的物体如何做碰撞检测比较高效
碰撞检测 在2D游戏开发中,碰撞检测是很重要的,这里不讨论使用
游戏引擎
的实现,仅仅是调用图形API判断。
ximen502
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2024-01-26 07:25
开发语言
java
游戏
游戏引擎
在进化,下一代3D创建引擎#a16z
a16z.com/unbundling-the-game-engine解开
游戏引擎
:下一代3D创作引擎的崛起作者:TroyKirwin和JonathanLai今天,新的3D创作引擎(
游戏引擎
)有一个独特的机会
shadowcz007
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2024-01-26 06:11
游戏引擎
3d
全网最全-DA14531-全球最小-BLE从入门到精通
开发教程
下面是当前开发基于的版本名称说明SDK6.0.18.1182.1#本教程主要适用于低功耗产品,DA14531它体积小,非常适用于对体积敏感的设备,如无线可穿戴、传感器、助听器等设备。本文经过作者发大量时间来记录开发项目的调试方法,里面有许多笔者开发心得体会,旨在让读者工程师快速上手,减少摸索时间,提高软件质量。读者对象本文档主要适用以下工程师:嵌入式系统工程师单片机软件工程师IOT固件工程师
小武编程
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2024-01-26 03:16
物联网
iot
mcu
非官方 Bevy 作弊书00-01
Introduction-UnofficialBevyCheatBook有道软件翻译为主,手工调整润色,希望对像我这样的英语不好的Bevy初学者有用Introduction-UnofficialBevyCheatBook非官方Bevy作弊书这是Bevy
游戏引擎
的参考书
zhanglz888
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2024-01-25 18:29
bevy
学习
【微信小程序】-- 全局配置 -- window - 导航栏(十五)
所属专栏:【微信小程序
开发教程
】作 者:我是夜阑的狗个人简介:一个正在努力学技术的CV工程师,专注基础和实战分享,欢迎咨询!
我是夜阑的狗
·
2024-01-25 15:47
微信小程序开发教程
#
基础篇
微信小程序
小程序
微信
跟着cherno手搓
游戏引擎
【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD//opengl的头文件需要的定义,说明使用的是gald#include"backends/imgui_impl_opengl3.cpp"#include"backends/imgui_impl_glfw.cpp"Laye
larito
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2024-01-25 07:15
游戏引擎
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