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Shader]
Unity记一次Amplify
Shader
Editor入门渲染案例中文解释——UV流动动画
目录SampleTexture,纹理采样Multipy,颜色相乘叠加参考了唐小哥的
Shader
书和资源多年以前,热衷于可视化,当然,一事无成后来,却放弃了可视化,没什么原因,放弃就放弃了(唉,上面不都说了
avi9111
·
2023-10-13 02:59
每天一点u3d
Unity插件学习
ShaderShader学习
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
继续介绍Unity可视化
Shader
编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子,来看看这些节点是怎样连接使用的。
阿赵3D
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2023-10-13 02:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
x光
unity构建游戏场景
1.从unityAssetStore下载资源,点击窗口-包管理器,将资源导入项目中 2.在Assets中新建材质,将
Shader
设置为Skybox/6Sided,并选择六张相应位置的天空图,即完成了一个天空盒
weixin_51376828
·
2023-10-12 14:43
3D游戏编程
unity
游戏
游戏引擎
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染管线导入对应
Shader
(比如我们使用了URP就导入第二个)。
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
《Unity
Shader
入门精要》笔记06
凹凸映射高度纹理法线纹理实践在切线空间下计算在世界空间下计算Unity中的法线纹理类型CreatefromGrayscale渐变纹理遮罩纹理其他遮罩处理单张纹理我们通常会使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色
Shader
"Custom
Retrovich
·
2023-10-12 11:00
读书笔记
unity
笔记
《Unity
Shader
入门精要》笔记07
透明效果为什么渲染顺序很重要Unity
Shader
的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果
Shader
Lab的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染
Retrovich
·
2023-10-12 11:23
读书笔记
unity
笔记
OpenGL中的正背面剔除、深度测试与颜色混合
一.正背面剔除圆环正面图1旋转后圆环图2//GLT_
SHADER
_DEFAULT_LIGHT默认光源着色器//模型视图矩阵//投影矩阵//基本颜色
shader
Manager.UseStock
Shader
郝程序猿
·
2023-10-12 07:59
HLSL着色器原理:(二)高级光照
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本文主旨补充Unity客户端编程
Shader
知识点。
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shader
教程视频。
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shader
教程视频。
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——4、ASE的自定义模板使用
继续介绍Unity可视化
Shader
编辑工具ASE。之前的文章介绍了在ASE里面可以选择不同的
Shader
类型。这一篇来继续探讨一下,这些
Shader
类型究竟是什么。
阿赵3D
·
2023-10-12 03:01
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——5、ASE快捷键和常用节点介绍
继续介绍Unity可视化
Shader
插件ASE。这次来说一些常用节点的快捷键,顺便介绍一些常用的节点。
阿赵3D
·
2023-10-12 03:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
shader
android调试真机自动关闭,Unity Frame Debugger连接Android真机调试
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的
Shader
要调试时,都可以用FrameDebugger进行调试。
阿萨辛的蛋蛋
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2023-10-12 03:05
android调试真机自动关闭
图像处理之LUT
LUT原理LUT滤镜特效
Shader
解读演示demo前言:平常我们使用的图片编辑app,一般都有这个最基本的LUT滤镜,都是UI设计师设计好风格后,导出LUT效果图,有了这个LUT效果图,在app端,借助
鱼儿-1226
·
2023-10-11 15:20
opengl
图像处理
计算机视觉
人工智能
一种基于FBO实现渲染流水线的思路
假如我希望实现如下特性:1、使用片元
shader
,把YUV信号作为纹理输入,采样过程中转换为RGB信号。2、把第1步取得的画面通过片元
shader
,使用3*3的卷积核,实现卷积模糊。
cjzcjl
·
2023-10-11 15:47
图像处理
OpenGL
C++
渲染流水线
三、WebGPU Uniforms
constmodule=device.create
Shader
Module({label:'triangle
shader
swithu
碳学长
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2023-10-11 05:24
WebGPU
算法
图形渲染
3d
使用Qt+Visual产生0x00007FFA4FE6FC1D (ig9icd64.dll)处(位于 xxx.exe 中)引发的异常: 0xC0000005的解决方法
我上网找了一些资料也问了一些同学老师,终于终于发现了问题:貌似是编译环境的一些原因,下面也给出了解决方法方法一main.cpp中添加代码:QApplication::setAttribute(Qt::AA_Disable
Shader
DiskCache
CAccept
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2023-10-11 05:35
QT常见编译错误
数据库
qt
mysql
OpenGL基础代码总结
OpenGL基础代码归纳总结工具类头文件工具类总结着色器管理类#include"GL
Shader
Manager"GLTools函数#include"GLTools.h"freeglut静态库在Mac系统下
Style_月月
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2023-10-10 23:17
Unity中
Shader
的Lambert光照的实现
文章目录前言一、分别获取Lambert光照模型的每个参数Lambert光照模型公式1、使用Unity封装的参数unity_AmbientSky获取环境光色2、在属性面板定义一个float类型参数作为光照系数3、获取主平行光的颜色4、获取世界空间下的顶点法向量5、获取反射点指向光源的向量6、使用Lambert光照公式,计算出光照影响的结果二、最终效果改变漫反射系数效果改变主平行光角度效果前言Unit
楠溪泽岸
·
2023-10-10 20:14
Unity
unity
游戏引擎
【
shader
】 顶点偏移和UV扭曲
【
shader
】海面波浪效果,包含UV正旋位移和顶点偏移;以下为代码块
Shader
"MyTest
Shader
/Water
Shader
"{Properties{_MainTex("Texture",2D)
风杨sty
·
2023-10-10 18:28
shader
雾特效
blog.csdn.net/luoyun620/article/details/107494145//计算每个渲染顶点和视点(相机)的距离//"//计算雾化距离(当它远离眼睛位置时,系数变小)\n"+varfragment
Shader
Source
宿州刘德华
·
2023-10-10 16:50
Shader
杂记---GLSL To Cg
1.替换iGlobalTime为_Time.y2.替换iResolution.xy替换为_ScreenParams.xy3.替换vec2为float24.替换mat2为float225.替换vec3(1)为float3(1,1,1)6.替换Textrue2D为Tex2D7.替换atan(x,y)为atan2(y,x)8.替换mix()为lerp()9.替换为mul()10.mainImage(ou
刘培玉--大王
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2023-10-10 16:09
Shader杂谈
shader
unity
c4d-redshift红移渲染器三个小知识点
在灯光里点击add
shader
,会在左面加个材质。然后打开节点编辑加渐变节点
JadeKou
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2023-10-10 13:32
面试题..
勋章评审提问:js:简单
shader
变灰咋写C++将析构函数为啥需要定义成virtual/C++如何自己写函数检测网络/C++内存机制(栈堆区别)/C++多态/openGL渲染流程多态:为啥joinRoom
阳光下的
·
2023-10-10 10:28
学习与生活
css
前端
Unity 2D SpriteRenderer filled
Shader
实现
最近遇到个需求需要将2D图片SpriteRenderer支持类似UGUI的ImageFilled填充功能,搜了下百度居然搜不到(=_=),然后就自己研究了下
Shader
,下边直接上代码目前只支持水平和垂直方向的
略懂PS的呆毛王
·
2023-10-10 07:07
UnityShader
unity
LayaBox和CocosCreator的比较
对比版本:LayaBox(1.7.20),CocosCreator(1.9.2)从表面上看LayaBox的优势:支持使用额外的一个语言ActionScript3进行编码对滤镜和
Shader
的支持较好Sprite
S_eVent
·
2023-10-10 00:49
《Unity
Shader
入门精要》笔记04
开始Unity
Shader
学习之旅顶点/片元着色器的基本结构
Shader
Lab中属性类型和Cg变量类型的匹配关系Unity提供的内置文件和变量Unity支持的语义顶点/片元着色器的基本结构
Shader
"My
Shader
Name
Retrovich
·
2023-10-10 00:55
读书笔记
unity
笔记
《Unity
Shader
入门精要》笔记05
Unity中的基础光照在Unity
Shader
中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在Unity
Shader
中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
three.js 物体轮廓高亮
物体在鼠标移上去时有一个高亮的交互;在状态为异常时轮廓高亮并闪烁方案:使用EffectComposer:效果组合器RenderPass:在指定的场景和相机的基础上渲染出一个新场景OutlinePass:-物体边界线条
Shader
Pass
望月归乡
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2023-10-09 19:18
three.js
笔记
javascript
Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理笔记
在不同的平台,光照贴图格式HDR文件格式是exr文件,在不同的平台,
shader
采样处理的算法不同,有可能会产生不同的结果。光照曲线的变化系数问题。
李偌闲
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2023-10-09 16:44
Unity水流动效果
Shader
Shader
"Custom/WaterFlow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=0.5}Sub
Shader
程序员正茂
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2023-10-09 08:44
Unity
unity
Shader
流动
使用Unity
Shader
实现河流流动或岩浆流动效果
使用Unity
Shader
实现河流流动或岩浆流动效果实现原理-----------------------------------------------------------------------
毛甘木
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2023-10-09 08:43
Shader
unityShader
河流流动
unity-
shader
2D精灵图描边效果
前言今天我们来实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果图如下:准备工作:首先我们先打开unity新建一个场景,导入一个图片,并把该图片设置为Sprite类型,如图: 实现思路:思路其实很简单,可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Q
长生但酒狂
·
2023-10-09 08:11
Unity
Shader
Unity3D
unity
shader
unity
shader
---水箱水位线效果
应功能需求,要做一个透明水箱效果,并包含一个水位线,表示水位高度,找了一些资源整改了一下,接下来,上代码效果:
shader
:
Shader
"Unlit/SpecialFX/Liquid"{Properties
起夜急李姐
·
2023-10-09 08:11
个人
unity
游戏引擎
shader
Unity Golang教程-
Shader
编写一个流动的云效果
我们先创建Art表示是美术类的资源,资源是模型创建Model文件夹,由于是在登录界面所以创建Login文件夹,下面依次是模型对应的资源,如下图所示:场景中导入模型并给模型创建Materials与
Shader
一零壹0
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2023-10-09 08:08
Unity-Go
unity
游戏引擎
Universal Render Pipeline overview通用渲染管线学习笔记 -安装及介绍
2、要求3、个人总结内置渲染器和通用渲染器的突出优缺点优点①通用渲染管线支持用
Shader
静态
歌德之殇
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2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
总结:1.光照着色器:为什么要在片元阶段归一化法线(顶点插值后的不是归一化的)2.支持多盏灯计算:采用BRDF、高光反射公式3.透明材质、自定义
Shader
GUI方便切换类型、设置属性和关键字以下是到这一节的全部代码
牛神自
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2023-10-09 08:41
unity
Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
Unity-URP学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊URP使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示
Shader
展示GaussianBlurRenderPassFeature
被窝里的哆啦A梦
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2023-10-09 08:10
Unityshader学习笔记
shader
unity3d
unity
Unity
shader
水体笔记
总结一下最近学习的东西折射GrabPass{}获取水下的贴图采样添加法线的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加法线的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,并生成一个和主相机配置相同的反射相机2、根据主相机位置和水平面得到反射矩阵,计算得到反射相机的位置3、修改反射相机的世界-相机矩阵4、修改反射相机的投影矩阵,使其近平面为水平面5、将结果渲染进贴图法
贤愚
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2023-10-09 08:40
Unity
Unity 2019 Custom Render Pipline CRP
Shader
自定义渲染管线笔记
**1CustomRenderPipeline**Scriptablerenderpipeline是CRP的前身,LightweightRPandHighDefinitionRP也是。2019里是UniversalRP了,会替代之前版本的默认legacyRP。=====================新项目要选3Dproject而不是任何模版ColorSpace从默认的Gamma改成Linear=
好热哦
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2023-10-09 08:09
unity
CG
unity
shader
SRP
渲染管线
CRP
【Unity】RenderFeature笔记
内置渲染管线中Graphics的功能需要在RenderFeature里实现,常见的如DrawMesh和Blit可以实现的效果包括但不限于后处理,可以编写
shader
对整个渲染画面进行修改。
小生云木
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2023-10-09 08:38
Unity
unity
Unity中
Shader
的光照模型Lambert
文章目录前言一、Lambert光照模型1、公式可以使用图形计算器来看出这个点积对于结果的影响前言Unity中
Shader
的光照模型Lambert一、Lambert光照模型1、公式A:可以理解为环境光的颜色
楠溪泽岸
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2023-10-09 06:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
光强与环境色
、使用系统变量_LightColor0获取场景中的主平行灯二、返回环境中主环境光的rgb固定a(亮度),小球亮度还随之改变的原因三、获取Unity中的环境光的颜色1、Color模式下的前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
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2023-10-09 06:26
Unity
unity
游戏引擎
Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义
shader
目录最终效果什么是
Shader
Shader
Material类常用属性uniforms属性vertex
Shader
属性fragment
Shader
属性代码实现新建
Shader
View.vue文件并引入Threejs
九仞山
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2023-10-09 01:43
ThreeJS
javascript
3d
前端
vue.js
css3
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——1、ASE的介绍、安装和简单使用
大家好,我是阿赵,接下来我打算介绍一下Unity引擎的一个好用的可视化
Shader
编辑插件。这个插件叫做Amplify
Shader
Editor,下面都会简称为ASE。
阿赵3D
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2023-10-09 00:52
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
各种光照模型的
shader
实现
这里打算给大家介绍一些常用的光照模型的
shader
实现方法。虽然这些光照模型很多都会在各大引擎内置,一般不需要自己写。
阿赵3D
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2023-10-09 00:51
Unity引擎Shader效果
Unity
shader
光照模型
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——3、ASE的
Shader
类型介绍
这里继续介绍Unity可视化
Shader
编辑插件ASE的用法。 上一篇介绍了节点的输入输出节点。这一篇来介绍一下不同的
Shader
类型的区别。
阿赵3D
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2023-10-09 00:50
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
webgl进阶
Shader
篇(基于Three.js)——第一个简单的
Shader
一.从一个
shader
开始Three.js已经简化了很多写
shader
的工作,最主要的工作就是他把一些常用的矩阵已经作为一个常量提供给我们。
niuge No.1
·
2023-10-08 18:33
webgl
Unity-
shader
学习笔记(一)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(一)1顶点着色器(Vertex
Shader
)2片元着色器(Fragment
Shader
)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试
IcoveJ
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2023-10-08 14:43
图形学
shader
Unity可编程渲染管线系列教程(2):自定义着色器
目录自定义无光照着色器(CustomUnlit
Shader
)1.1创建着色器1.2高级着色语言(High-Level
Shader
Language)1.3变换矩阵(TransformationMatrices
ThreeWheelCar
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2023-10-08 14:03
渲染
游戏开发
渲染管线
unity3d
c#
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