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Shader]
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——2、ASE的
Shader
创建和输入输出
大家好,我是阿赵,这里继续介绍Unity可视化写
Shader
的ASE插件的用法。上一篇介绍了ASE的安装和编辑器界面分布,这一篇主要是通过一个简单的例子介绍
shader
的创建和输入输出。
阿赵3D
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2023-10-08 08:35
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
《Unity
Shader
入门精要》笔记03
Unity
Shader
的内置变量(数学篇)Unity内置的变换矩阵摄像机和屏幕参数float3_WorldSpaceCameraPosfloat4_ProjectionParamsfloat4_ZBufferParamsfloat4unity_OrthoParamsfloat4x4unity_CameraProjectionfloat4x4unity_CameraInvProjectionfloa
Retrovich
·
2023-10-08 05:59
读书笔记
unity
笔记
【转】【Unity】渲染性能优化---经验总结
计算和收集渲染所需数据组装描述符和材质--->CPU向GPU传递渲染所需数据--->CPU发起DrawCall--->GPU进行渲染和计算--->在一些情况下GPU会向CPU回传数据(例如一些Compute
Shader
星易乾川
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2023-10-08 03:49
ARKit (三)
Lightingmodels(
shader
s)Lightingmodels本质上是一个着色器,他通过不同的数学模型,来计算物体表面的光的折射,如何渲染在场景中,控制最终你看到的东西,SceneKit提供了下面几种不同的
V_coa
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2023-10-08 03:39
图形学中一些基本知识的总结与复习
参考:Games101、《Unity
Shader
入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同
zhangke_EX
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2023-10-07 19:13
图形渲染
Unity
Shader
笔记第三课-MVP矩阵原理-M矩阵
本节课开始,从大佬开口第二秒,全程处于懵逼状态。由于高等数学课上没有经住王者荣耀的诱惑,所以矩阵的知识一直处于贫乏状态,到课程结束也就懵懵懂懂的记住了大概,所以本笔记纯属个人记录。观点错误请指出,阿里嘎多阔塞以马斯。tranform的位移矩阵://tranform的位移矩阵publicvoidLMatri(){Matrix4x4localP=Matrix4x4.Translate(transfor
啊基米德
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2023-10-07 13:14
UnityShader学习笔记
线性代数
MVP矩阵
Unity
Shader
22:序列帧动画
一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用Animation工具,只需要使用
Shader
中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了
Jaihk662
·
2023-10-07 10:26
#
Unity3D
[ue4] 着色器绑定(
Shader
Binding)
当我们在ue4中制作了一个美术材质之后,引擎本身会为我们做很多事情,它会把结点翻译为hlsl,生成多个
shader
变体,并在多个meshpass中去选择性的调用所需的
shader
,其中一个重要的过程就是获取
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
ue4渲染
ue4
OpenGL学习-高级OpenGL-Compute
Shader
目录基本概念:在程序中的使用:内置变量:共享变量:同步计算:不同
Shader
之间通信:原子操作:限制大小:学习资料:-----------------------博主:mx基本概念:OpenGL的Compute
shader
This is MX
·
2023-10-07 01:28
图形学学习笔记
图形学
opengl
图形渲染
DeckGL MVTLayer+Mapbox注入
shader
实现简单效果
1.数据获取与处理可以从OSM下载相应的带高度的矢量建筑物轮廓数据,下载后进行数据处理,保留高度字段,其他字段根据需求选择(比如说想实现选中建筑物弹出相应建筑物的信息,就把这些信息字段保留下来),然后将shp(如果为shp数据)转为GeoJson(注意如果不是说3857投影的先转为3867投影),接着就是进行矢量切片为MVT格式的xyz数据(我看DecKGL好像并不支持mbtiles数据,不过可以
seeooco
·
2023-10-06 22:10
DeckGL
mapbox
前端
着色器
Cocos Creator 2.x 实现背景模糊效果
在CocosCreator2.x版本可以,使用材质和
shader
来实现模糊效果;使用targetTexture来实现截图。
ls_qq_2670813470
·
2023-10-06 21:31
Cocos
Creator
cocos-creator
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个实用的模型溶解效果一、效果展示二、简易溶解效果三、进阶溶解效果四、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个模型溶解的效果,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
·
2023-10-06 13:25
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
游戏
Shader
Shader
Graph
渲染
VisualStudio2017 开发OpenGL
1.安装VS2017社区版,安装好后安装C++桌面开发2.新建项目,选择C++控制台应用程序,名字OpenGL_
Shader
,3.点击菜单栏工具/获取工具和功能此时会打开visualstudio安装卸载工具
congming543
·
2023-10-06 04:27
Highlighting System 5.0(高亮系统5.0)
1.1Packageoverview包概述当插件导入后,在Plugins\HighlightingSystem文件夹中你可以发现所有高亮系统工作需要的脚本和
Shader
。
znf
·
2023-10-06 01:20
Unity3D
Shader
系列之透视效果XRay
我们可以通过修改
Shader
中的Queue标签
WangShade
·
2023-10-06 00:02
Unity3D
Shader
Unity3D
XRay
透视
渲染队列
OpenGL ES API(绑定
shader
)
OpenGLES创建一块内存,使用GLSL编写
shader
,然后触发GPU的
shader
编译器进行编译。
Mhypnos
·
2023-10-05 23:09
OpenGL
ES
学习笔记
opengles
shader
OpenGL常见关键字
varying就被in和out代替了,但是在Android中为了兼容还很很多用attribute和varying的这里我就解释下这两个关键字attributeattribute变量是只能在vertex
shader
Arthas0v0
·
2023-10-05 22:38
【
Shader
Lab 碎片边境美式卡通角色_“ospreycaptain“_角色渲染(第三篇)】
Shader
Lab碎片边境次时代_角色渲染在Standard着色器下的效果如图:资源分析模型贴图人物身体贴图如下:贴图的命名如下OspreyCaptain_RAME如图:OspreyCaptain_RAMER
暴走约伯
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2023-10-05 22:22
java
javascript
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
unity
【Overload游戏引擎】源码分析之十:OvRendering函数库(八)
Model与
Shader
与Texture一样,Model同样在最开始将自身的loader作为友元类,同时我们可以看到所谓的模型(model)就是一系列网格的结合。namespaceL
hackerJCG
·
2023-10-05 21:58
游戏引擎
图形学
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——Raw
Shader
s.cpp前言Raw
Shader
s.cpp1.GetGrid()vertex
shader
fragment
shader
2
chenxiang_200108
·
2023-10-05 21:56
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO在OpenGL
Shader
中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。
loveoobaby
·
2023-10-05 21:23
游戏引擎
Godot笔记: 内置卡通风格着色器
,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单,把Spatial
Shader
吃烧烤的老王
·
2023-10-05 20:18
【Overload游戏引擎分析】画场景网格的
Shader
阅读代码发现,这个栅格的几何网格只有两个三角形面片组成的正方形,使用特殊
Shader
绘制出来的。绘制栅格的代码在EditorRender
loveoobaby
·
2023-10-05 06:55
游戏引擎
【Unity】自定义Untiy天空
8192*4096(可以自己决定哦,但是不能太短)图片图层结构如下(没有结构):3、放入Unity4、更改图片纹理形状为-立方体(Cube)5、OK,我们看到,它变成了一个蛋,如下图:6、新建材质7、更改
shader
NS_Speak
·
2023-10-04 19:46
Unity
unity
游戏引擎
【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置
2.依次选择下面选项,选择legacy
Shader
s后弹出下一对话框。选择Transparent>Diffuse.
华强HQ
·
2023-10-04 19:45
Unity
Unity
种树
地形编辑器
树木过小
【Unity
Shader
Graph】|
Shader
Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
前言【Unity
Shader
Graph】|
Shader
Graph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例一、
Shader
Graph1.1渲染管线简介1.2
Shader
Graph简介二、
Shader
Graph
呆呆敲代码的小Y
·
2023-10-04 19:11
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
Shader
Graph
渲染管线
Shader
渲染
游戏
QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
目前QFramework有两个可供安装的版本PackageKit:QFramework的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了Framework模块还有一些
Shader
案例、项目模板、不依赖Framework
weixin_30782293
·
2023-10-04 08:10
unity
shader
学习---屏幕后处理
目录效果图理论边缘检测高斯模糊Bloom效果代码调整亮度饱和度对比度边缘检测高斯模糊Bloom效果效果图【边缘检测】EdgesOnly=0EdgesOnly=1【高斯模糊】DownSample=8,图像像素化Blurspread=20,图像虚影【Bloom效果】得到了一只发光的喵喵理论屏幕后处理脚本系統:首先在摄像中添加一个用于屏幕后处理的脚本。在这脚本中,实现OnRenderlmage来抓取屏幕
YY_oot
·
2023-10-04 06:51
图形学
unity
shader
屏幕后处理
【QT项目:视频播放器——Qt opengl编程】通过
shader
完成显示yuv
通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,in
Mr.Twenty-one
·
2023-10-04 06:18
QTProject
qt
音视频
开发语言
Unity实时阴影实现——Cascaded Shadow Mapping
由于Unity封装的原因,可能并不能满足实际项目实时阴影的需求,但我们可以从Unity开源出来的built-in
shader
s看出一些实现细节,这些可以作为自定义实现CSM的参考。
ivanmrt
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2023-10-04 01:08
unity
Unity
shader
中ddx/ddy偏导数的原理和简单应用
wylionheart/article/details/78026707转自https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/53931954最近发现一篇对
shader
福州司马懿
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2023-10-04 01:37
#
Unity
Shader
ddx
ddy
Unity ddx与ddy
有关Unity的dx与dy的概念引用的文章1link2link3link4link有关概念我们知道在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment
Shader
,但是并不是一个pixel一个
ivanmrt
·
2023-10-04 01:07
unity
unity
游戏引擎
Three.js 剖切 clippingPlan
对模型剖切是通过设置scene或者material的clippingPlanes实现的;如果设置了材质的clippingPlanes,
shader
的顶点着色器和片元着色器都会加入相应逻辑的代码;1、首先在顶点着色器里加入以下代码
百思不得Ting姐
·
2023-10-03 23:42
PBR 基础知识干货总结
)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的
Shader
金乐笑
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2023-10-03 10:42
Unity
Shader
参考大全/
shader
手册(吐血推荐,想学Unity
shader
/技术美术一定要看一下)
目录0.
Shader
参考大全预览1.GPU:部件、性能参数2.Pipline渲染管线:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段3.Properties属性相关3.1Properties3.2Attribute4
Jack Yan
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2023-10-03 09:01
UnityShader
TA
Unity进阶
UnityShader
ShaderLab
Unity
技术美术
shader手册
12-1.GLSL-索引绘图+纹理混合案例
效果图本效果在上一章文章代码(11-2.GLSL-索引绘图案例)的基础加以改造主要需要修改和新增两个部分修改自定义着色器(
shader
v.vsh以及
shader
f.fsh文件)修改CCView中renderLayer
Pufus
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2023-10-03 02:51
如何系统的学习 Unity 3D 中的
shader
编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习Unity3D中的
shader
编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对
shader
这一块有疑问。
watl0
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2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
【
Shader
Lab罪恶装备卡通角色_二次元风格_“Sol Badguy“_角色渲染(第二篇)】
罪恶装备背德之炎卡通角色_二次元风格_Unity角色渲染角色初始效果:基础渲染SimpleBas资源分析模型顶点颜色:贴图资源SOL_base_基础色块效果:其中SOL_base_A通道的效果:SOL_ilm:如下SOL_ilm模型上区域分布-左到右,依次为RGBA。SOL_Sss:如下SOL_ilm在模型上的效果优化优化前全身图优化后全身图面部对比图腰带和手臂描边对比图对比图卡渲代码卡渲参考链接
暴走约伯
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2023-10-02 14:47
unity
游戏引擎
经验分享
图形渲染
算法
【Unity Build-In管线的Surface
Shader
剖析_PBS光照函数】
UnityBuild-In管线的Surface
Shader
剖析在UnityBuild-In管线(UniversalRenderPipeline)新建一个StandardSurface
Shader
文件里的代码如下
暴走约伯
·
2023-10-02 14:13
Unity
Shader
ShaderLab
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果
先使用
Shader
Graph连一个使用模型法线添加雪地的
shader
,并赋给一个material。1.1先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。
芽孢子w
·
2023-10-02 04:50
unity
游戏引擎
同时处理阴影和各种光源的光照衰减
Shader
"_My
Shader
/6_Light/2_ShadowAndAttenuation"{Properties{_DiffuseColor("DiffuseColor",COLOR)=(1,1,1,1
_Arturia
·
2023-10-01 22:57
Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方
Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方通过脚本修改
Shader
再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方,加个UI相机会坏事,可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。
Thinbug
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2023-10-01 13:42
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Interactive-slam& imGui & slam3dTool防坑手册
问题一、glfwerror65544:X11:RandRgammarampsupportseemsbrokenerror:failedtocompile
shader
/home/ros_proj/catkin_ws
燃烧的枫
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2023-10-01 06:04
3d
webgl
shader
学习笔记1
webgl裁剪坐标-NPC坐标(-1-1)-局部坐标或者世界坐标webgl会自动剔除反面,只画正面,逆时针三角形为正面纹理坐标:(2D:TEXTURE_2D3D:TEXTURE_CUBE_MAP)纹理环绕方式:REPEAT,MIRRORED_REPEAT,CLAMP_TO_EDGEREPEAT:重复模式,对纹理图片尺寸有要求,宽度高度需要为2的整数次幂(32*32,512*512等)MIRRORE
初升的夕阳
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2023-10-01 06:11
学习
【第二届青训营-寒假前端场】- 「WebGL基础」笔记
现代的图像系统ThePipelineGPUWebGL&OpenGL关系WebGL绘图步骤创建WebGL上下文创建WebGLProgram(The
Shader
s)将数据存到缓冲区中(DatatoFrameBuffer
余cos
·
2023-10-01 06:10
前端
webgl
图形学
全地图扫描效果
所以一直都没有仔细的想过,只是在自己需要的时候,没有办法只能自己静下心来仔细考虑,然后愚笨的我突然就开窍了,记录一下,反正什么时候脑子又缺了弦,想不起来.效果粗糙的展示.gif实现方法具体的实现其实就是简单的修改一下
shader
爱喝粥的西瓜
·
2023-09-30 23:13
Shader
Graph学习(一)
前言在Unity2018.1之后新增了
Shader
Graph功能。
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Cesium 源码解析 float 与 rgba相互转化
cesium中将float转换为rgba主要是为了解决显卡不支持float类型纹理的问题,例如将像素着色器中的深度提取出来,由于在opengl的规范当中将pixel
shader
中的数据提取出来的方法是保存成像素值
tianyapai
·
2023-09-30 07:59
cesium
Unity--
shader
graph--UV dissolve
1.首先我们在
shader
文件夹下新建一个blank
shader
graph操作:右键-create-
shader
-blank
shader
graph2.然后在inspector面板中点击open进入3.找到
小鱼菜菜
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2023-09-30 00:36
unity
unity
unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用
注意点:1.法线的归一化normalize(如果
shader
光照效果怪怪的,请查看是否归一化)2.在计算自发光emission直接使用的normal:appdata中的normal转到世界空间中的normal
js0907
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2023-09-30 00:35
PBR
unity
AO
PBS
shader
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