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Shader]
Unity
Shader
屏幕后处理-均匀雾效
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理参考文章:使用深度纹理,计算像素的世界坐标效果
洒一地阳光_217d
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2023-09-26 18:02
creator按钮置灰,如何让文本,描边等也置灰
而实际做的事情就是加了一个置灰的
shader
,将颜色值设置成一个置灰后的颜色。这里我们类似的,给文字和描边也做这样的处理。以下是置灰算法:letgray=r*0.299+
xSkys
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2023-09-26 15:23
【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
切换到ScreenSpace-Camera模式下:UI层跑到物体后面去了,将PlaneDistance100改为1;修复后:Blur_
Shader
暴走约伯
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2023-09-26 15:17
unity
数码相机
游戏引擎
经验分享
着色器
Unity+MRTK3+Hololens2+URP MRTKGraphicsTools Shder无法编译(显示粉色)问题解决办法
在Unity项目升级URP之后,MRTKGraPhicsTools的一些
Shader
无法通过编译,一直显示粉色丢失状态。导致了一些想用的功能,OutLineMesh等等无法使用。
培根蔬萃牛堡
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2023-09-26 07:59
unity
游戏引擎
mr
hololens
opengl 着色器
Opengl着色器文章目录Opengl着色器前言一、GLSL二、使用步骤效果前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。
保尔柯察杨
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2023-09-26 05:04
Opengl
着色器
opengl
OpenGL之计算着色器(Compute
Shader
)注解
一、前言关于计算着色器,我也是刚试验成功,所以接下来我也讲不出什么长篇大论,概念什么的百度一下到处都是,我这边只讲讲百度没有的填坑经历吧。二、计算着色器的语法解释先附上一个计算着色器的代码段:#version430layout(local_size_x=1,local_size_y=1)in;layout(rgba8,binding=0)restrictreadonlyuniformimage2D
What_can_you_do
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2023-09-26 05:33
OpenGL探索之路
着色器
opengl
OpenGL之着色器
着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
蓝天巨人
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2023-09-26 05:02
OpenGL
着色器
使用
shader
绘制矩形、矩形框、圆形、圆形框(WebGL-
Shader
开发基础02)
绘制矩形、矩形框、圆形、圆形框1.绘制矩形1.1使用if语句绘制1.2使用step函数绘制1.3使用step函数简化方法绘制1.4使用abs对称思想绘制1.5绘制矩形边框2.绘制圆2.1绘制圆形2.2绘制圆形框3.demo代码1.绘制矩形上一篇文章学习如何绘制线,现在学习如何绘制面,先从绘制矩形开始,其实绘制矩形的思想与绘制线的思想一样,只不过绘制线时限制的区域窄一些,绘制矩形限制的区域宽一些,先
点燃火柴
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2023-09-26 02:06
WebGL-Shader基础
GLSL
三维web
shader
distance
smoothstep
Shader
中的渲染路径LightMode
文章目录前言一、在
Shader
中如何区分不同的渲染路径1、PassTag2、LightMode的不同类型二、在FrameDebug下查看渲染路径之间的区别1、在摄像机可以切换渲染路径2、前向渲染路径3、
楠溪泽岸
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2023-09-26 01:41
Unity
unity
Unity中
Shader
模板测试使用到的二进制
文章目录前言(接上一篇文章)一、模板测试公式1、简化版(在ReadMask默认值的情况下)2、完整版二、二进制的值1、0和1组成2、符号3、二进制的与运算4、二进制和十进制转化三、在
Shader
中的实际操作前言
楠溪泽岸
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2023-09-26 01:38
Unity
unity
游戏引擎
HoloLens MRTK2.7 Unity2020 URP
先提供工程下载链接链接:https://pan.baidu.com/s/11LUGRzaTBxWOjUFwjZBKLQ提取码:8xy6优点:XRPlugin已经融合了MR、AR、VR,工程不用修改可以打包不同平台可以使用
Shader
Graph
山谷大叔
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2023-09-25 23:05
Hololens
MR混合现实技术
1024程序员节
unity
hololens
mr
mrtk
C for Graphic:Ugui CanvasRenderer Effect
下面来详细说明一下我碰到的问题:我想给绘制的line加上
shader
动效,所以需要uv0参数,我按照如下图计算出uv0
羊羊2035
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2023-09-25 22:33
入门图形学之C
for
Graphic
Unity之Hololens如何升级MRTK内置
shader
支持URP
一.前言什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?MixedRealityToolkit(MRTK)
PassionY
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2023-09-25 21:15
unity
hololens
游戏引擎
URP
可编程渲染管线
HDRP
MRTK
四,立方体贴图
Pbr的间接光用到立方体贴图,所以,先用
shader
进行立方体贴图。立方体贴图很简单,就是用方向向量(不一定是单位向量)采样cubeMap的颜色。也就是在片元着色器中传递。"
directx3d_beginner
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2023-09-25 18:31
osg+pbr
osg
在 Substance Painter中实现Unity Standard
Shader
由于有需要在SubstancePainter中显示什么样的效果,在Unity就要显示什么样的效果的需求,最近研究了几天,总算在SubstancePainter中实现Unitystandard的材质的渲染效果。具体效果如下:在Unity中:SubstancePainter中:相识度能够达到百分之八九十吧。主要是Unity的项目使用的是Gamma颜色空间,还是有很大的出入,而且还不好修改。这一篇不再讲
暮志未晚Webgl
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2023-09-25 18:29
unity
substance
painter
unity
贴图
unity图片变暗
所以解决办法就是弄一个
shader
,强行把亮度调亮。
猫不在
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2023-09-25 13:42
unity
游戏引擎
threejs 反射的实现
postprocessing/SSRPass';import{EffectComposer}from'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer';//Gamma和
Shader
Pass
憨豆人生
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2023-09-25 07:37
前端
javascript
html
js
vue.js
OpenGL(四)-固定管线着色器/存储着色器
logo.jpg在早期的OpenGL版本,它封装了很多种着色器程序块内置的一段包含了光照、坐标变换、裁剪等诸多功能的固定
shader
程序来完成,来帮助开发者来完成图形的渲染.而开发者只需要传入相应的参数
king_jensen
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2023-09-25 06:08
静下来感受上海
节公司放假半天那就和闺蜜约着一起去陆家嘴喝个下午茶每天都是脚步急促忙着上班赶地铁可也好久没有静静的感受一下上海38元的门票,去金融中心喝个下午茶87层晚上,三姐妹都亮起来了,粉粉紫紫的我拍我拍还有迷人的夜景谁不想自拍一下嘞
Shader
李非凡Yaselin
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2023-09-25 03:25
Shader
实战(2):在unity中实现物体材质随时间插值渐变
目录前言一、
shader
代码二、材质准备三、控制代码前言最近想做一个物体两套材质随时间插值渐变的效果,本以为可以通过unity自带的Material.Lerp()实现,后来发现这个方法只适用于纯色的情况
proibell
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2023-09-24 15:08
模型处理
Shader理论学习与实战
unity
材质
游戏引擎
OpenGL学习(一)第一个三角形
#include"GL
Shader
Manager.h"/*`#include`移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
蚂蚁_a
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2023-09-24 11:16
计算机图形学中的几何光学
文章目录前言一、图形学中的光学二、光照模型1、经验型(简单)2、物理型(复杂)前言在学习
Shader
光照之前了解一下计算机图形学一、图形学中的光学镜面反射的效果例子:物体表面高光慢反射的效果的例子:深度二
楠溪泽岸
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2023-09-24 04:47
Unity
unity
游戏引擎
[游戏开发][
Shader
]GLSLSandBox转Unity-CG语言
官网GLSLSandboxGalleryhttps://glslsandbox.com/屏幕坐标计算fragCoord与_ScreenParamsmat2矩阵转换vec2向量在GLSL里mat2(a,b,c,d)函数返回vec2但是在CG语言里没有mat2函数,用下面的值替换mat2方法vec2(a *1.+c *1.,b *1.+d *1.);举例://GLSL代码vec2rot(invec2p
Little丶Seven
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2023-09-24 03:53
渲染与shader
unity
图形渲染
WebGL笔记:WebGL中JS与GLSL ES 语言通信,着色器间的数据传输示例:用鼠标控制点位
//点位gl_Position=a_Position;//尺寸gl_PointSize=50.0;}voidmain(){gl_FragColor=vec4(1,1,0,1);}import{init
Shader
s
Wang's Blog
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2023-09-24 01:25
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
着色器
Unity中UI
Shader
遮罩RectMask2D
这是使用上面这个变体需要使用的,这个属性并没有在Properties声明1、现在我们用简单的代码测试一下_ClipRect的使用然后我们基于以上的基础,让内层UI只在_ClipRect范围内渲染2、因为if语句在
Shader
楠溪泽岸
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2023-09-23 21:14
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity中
Shader
中UI材质去色功能实现
文章目录前言一、实现思路1、在属性面板暴露一个开关来控制去色变体2、声明一个变体3、在片元着色器实现去色二、实现1、定义开关2、声明变体3、在片元着色器中,使用宏判断是否去色法1、只输出结果的单通道值,一般来说结果不太理想,比较节省性能法2、使用去色公式dot(rgb,fixed3(0.22,0.707,0.071))法3、利用内置官方函数去色Luminance(floatrgb)最终代码前言Un
楠溪泽岸
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2023-09-23 21:14
Unity
unity
ui
材质
Unity中
Shader
通道ColorMask
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和UnityUI中的
Shader
一样根据UI层级自动适配
Shader
中模板测试值1、借鉴Unity官方的UI
Shader
楠溪泽岸
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2023-09-23 21:44
Unity
unity
游戏引擎
学习
Shader
中的光前了解光学简史
文章目录前言一、光学的定义在这里插入图片描述二、光的重要性和视觉息息相关三、萌芽时期在这里插入图片描述四、几何光学时期五、波动光学时期六、量子光学时期七、现代光学时期前言引入光之前,我们只能使用
Shader
楠溪泽岸
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2023-09-23 21:39
Unity
unity
游戏引擎
ui
Shader
Graph24-摇晃树叶
一、开始Unreal,新建Materail命名为DemoUVRotation。左下角0.5,0.5控制的树根的位置也就是转动的圆心在UV的位置,左上角multiply控制摇晃的幅度。原理:UV之间相差90度,所以用sine和cos两个函数,他们也正好相差90度。二、在网上找个素材,去掉背景,保证树根是在边上的位置三、换上我们的图片,在time节点后添加一个sine,让他的位置是周期性的就行了。四、
艺菲
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2023-09-23 19:18
shader
unreal
unity
Shader
Graph23-Tessellation镶嵌
这里我们使用的是高度图法线图在低模上通过
Shader
的方式增加三角形的数量,从而使得图形表现上更加逼真。
艺菲
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2023-09-23 19:17
Shader
Graph
unity
shader
ios开发-OpenGL ES 学习一
目标绘制一个三角形在手机上,这个也是上面书籍的一个demo,项目地址:这里使用框架通过GLKit,该框架是ios自带的能够快速上手使用OpenGLES框架,它的好处就是隐藏了一些与View交互和
Shader
LikeHeiDi
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2023-09-23 15:03
《Unity》性能分析工具和调试工具及方法
PerfDog性能狗跑一遍会输出各项指标的报表Profile查看逻辑层mono脚本代码处,内存突然变大的时候对应什么代码FrameDebugger
Shader
调试,查看你要绘制的物体的绘制情况Xua性能分析工具
上证50指数etf
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2023-09-23 09:49
性能优化
unity
优化
工具
制作游戏demo的心得
BV1cF411m7Dh/制作游戏demo的心得制作游戏demo,主要是为了表现自己的技术,那就一门心思想着如何提高表现力就行了,在整体的画面渲染风格方面或许没有什么可选择的,市面上资料最多最成熟的只有卡通渲染,
shader
上证50指数etf
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2023-09-23 09:18
游戏
unity
Unity
Shader
透明物体的阴影
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:正确设置了CastShadow属性的使用透明度测试的物体1.png
洒一地阳光_217d
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2023-09-23 08:08
OpenGL系列之十一:
Shader
图片转场切换动画
目录相关文章OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序OpenGL系列之二:绘制三角形OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl着色器语言OpenGL系列之十:VAO、VBO、EBO的应用实现效果实现步骤1.
itfitness
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2023-09-23 07:11
Unity
Shader
顶点数据疑问
1)Unity
Shader
顶点数据疑问2)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题
UWA
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2023-09-23 04:58
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
rendering
《Unity
Shader
入门精要》纹理贴图——基础纹理 笔记及代码注释
这些坐标使用一个二维变量(u,v)来表示不同的图形语言的纹理坐标不同本章我们编写的是单张纹理贴图,使用的是上章的高光反射效果图:
Shader
"Sing
zhu'BizarreAdventure
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2023-09-22 18:40
UnityShader
unity
贴图
unity
游戏引擎
材质
《Unity
Shader
入门精要》读书笔记__渲染管线
2.1综述渲染流水线(概念流水线):三维场景—>二期图像。渲染流程:应用阶段:CPU负责实现。输出渲染图元(renderingprimitives),即渲染所需的几何信息,可以是点、线、三角面等。几何阶段:GPU上进行。处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。重要任务:将顶点坐标变换到屏幕空间中交给光栅器进行处理。光栅化阶段:GPU上进行。使用上个阶段的数据产生屏幕上的像素并渲染出最终图像。任务:决
zimo17
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2023-09-22 18:40
计算机图形学
图形渲染
着色器
技术美术
Unity
Shader
入门精要 阅读笔记十一
在
shader
中://UpgradeNOTE:replaced'_Object2
火锅肥牛
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2023-09-22 18:39
Unity-Shader
游戏开发
《Unity
Shader
入门精要》笔记:初级篇(1)
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。
sugarsama
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2023-09-22 18:08
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
入门精要》笔记:初级篇(2)
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。
sugarsama
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2023-09-22 18:08
Unity3D
unity
游戏引擎
着色器
《Unity
Shader
入门精要》笔记:基础篇(1)
本篇博客主要为个人学习所编写读书笔记,不用于任何商业用途,以及不允许任何人以任何形式进行转载。在大部分书籍中总会有一些通病,作者总会下意识或者想当然的以为读者会对一些专有名词有详尽的了解,实则不然。例如本书开篇就提到的片元,采样,插值。那么这些词的含义如果不去百度那么只能通过上下文去猜测(恼)。因此本篇博客会补充一些扩展内容(例如其他博客链接)。本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数
sugarsama
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2023-09-22 18:38
Unity3D
着色器
unity
Unity
Shader
入门精要个人总结--基础篇(一)
一篇仅为个人总结学习的blog,参考内容包括不限于毛星云rtr3提炼总结,插图基本上来自入门精要和提炼总结第二章渲染管线感觉跟之前学到的划分方式有些不同,对比了毛的rtr3提炼书也是这种划分,还是这种方式更好啊三个大阶段这里划分成了三个大的阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化1.应用阶段总结这个阶段主要是准备,从CPU为起点给到GPU,包括场景数据,包括相机位置视锥体等等,再进行一个粗粒度剔除裁剪不可
零子若
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2023-09-22 18:08
渲染
unity
游戏引擎
《unity
Shader
入门精要》心得笔记01--渲染流水线
最近在b站上刷opengl课程被傅老师安利了一本叫做《Unity
Shader
入门精要》的书,之前在实验室打算看的但是放假忘嫖回家了于是就入手了一本,今天开始更新自己的阅读理解心得。
2244184
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2023-09-22 18:08
unity
游戏引擎
着色器
图形渲染
Unity
Shader
入门精要——第1章 欢迎来到
Shader
的世界
Unity
Shader
入门精要读书笔记系列第1章欢迎来到
Shader
的世界文章目录Unity
Shader
入门精要读书笔记系列前言1.1程序员的三大浪漫1.2本书结构前言想必很多人和我一样好奇,游戏中的各种炫酷特效是怎么实现的
虫虫!
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2023-09-22 18:37
Unity
读书笔记
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要——第3章 Unity
Shader
基础
Unity
Shader
入门精要读书笔记系列第1章欢迎来到
Shader
的世界第2章渲染流水线第3章Unity
Shader
基础文章目录Unity
Shader
入门精要读书笔记系列前言Unity
Shader
概述材质
虫虫!
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2023-09-22 18:37
Shader
读书笔记
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
《Unity
Shader
入门精要》MyProject: letsStart
Shader
笔记 01
Static写在前面咳咳,由于本人英语水平实在有点着急,而众所周知外文资料是一个逃不掉的话题……恰好现在开始接触
shader
,因此就打算用尽自己的中学英语水平记录下学
shader
的过程,这样多少能培养一点阅读英语文献的感觉吧
intwove
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2023-09-22 18:36
letsStartShader
学习
着色器
unity
Unity
Shader
入门精要学习笔记——15章 15.1 消融效果
目录目标效果准备过程消失效果烧焦颜色的过渡总结PS:函数学习目标效果消失效果烧焦颜色的过渡准备漫反射纹理,作为基础颜色法线纹理,计算颜色噪声纹理,需要密度较小,块比较大的过程消失效果a=噪声纹理burn.r–消失程度a烧焦宽度时,t都=0,也即非烧焦颜色。当00,有烧焦颜色。而burn.r越大(噪声图亮度越大),a越大,t越小,越接近_BurnFirstColor。当a=x){return0;}e
ybyrz
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2023-09-22 18:36
unity
shader笔记
unity
shader
Unity
Shader
入门精要-第二章 Unity
Shader
基础
声明:这里是个人学习《Unity
Shader
入门精要》这本书的学习笔记,图片文字都是书上抄下来的(文字精简了一下,图片都是书上照搬的)。并非个人原创作品,仅供学习交流使用。
阿萧一只
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2023-09-22 18:05
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
Unity
shader
入门精要-第一章笔记
unity系列文章目录文章目录unity系列文章目录前言一、书的组织结构二、具体章节参考前言《Unity
shader
入门精要》作者真的好厉害,而且还是个女孩子,更令我佩服啊,我要向她好好学习一、书的组织结构欢迎来到
妙为
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2023-09-22 18:05
openGL
Unity
unity
shader
unity
shader入门
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