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Shader线框
unity 平移图片_unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
我们在
shader
中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。
weixin_39758618
·
2023-12-24 13:45
unity
平移图片
vulkan材质贴片入门--Apple的学习笔记
进行练习,主要使用了imagebuffer和imageview以及在
shader
中添加了材质的应用。
applecai
·
2023-12-24 13:57
消失的消息
上图虚
线框
内是供应链金融项目的服务,包括:银行对接服务(ban
萧十一郎君
·
2023-12-24 11:03
java
json
rabbitmq
消失的字段
上图虚
线框
内是供应链金融项目的服务,包括:银行对接服务(ban
萧十一郎君
·
2023-12-24 11:03
java
json
Unity中
Shader
旋转矩阵(四维旋转矩阵)
2、求M~rotate~四、在
Shader
实现1、在属性面板定义四维变量,用xyz控制XYZ轴上的旋转2、
楠溪泽岸
·
2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
java
Unity中
Shader
矩阵变换的几何体现
文章目录前言一、点的向量表达形式和矩阵表达形式1、点的向量表达形式2、点的矩阵表达形式二、使用二维旋转矩阵来旋转P点三、怎么求坐标系旋转后P点在新坐标系中的坐标1、我们求出B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵2、求B坐标系的基向量在A坐标系下的矩阵的逆矩阵(转置矩阵)3、[P~B~]=[B~A~]^-1^*[P~A~]前言我们在这篇文章中,了解一下矩阵的几何意义。一、点的向量表达形式和矩阵表达形式我
楠溪泽岸
·
2023-12-24 08:34
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中
Shader
观察空间推导(在
Shader
中实现)
求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵的逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕二、最终效果1、这是我们用默认
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-24 08:59
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
观察空间推导
文章目录前言一、本地空间怎么转化到观察空间二、怎么得到观察空间的基向量1、Z轴向量2、假设观察空间的Y~假设~=(0,1,0)3、X=Y与Z的叉积4、Y=X与Z的叉积三、求[V~world~]^T^1、求V~world~2、求[V~world~]^T^四、求出最后在Unity中使用的公式1、偏移坐标轴2、把平移的坐标构建成之前文章中使用的平移矩阵3、化简我们的矩阵前言在上一篇文章中,我们推演了矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-24 07:38
Unity
unity
游戏引擎
几种常用App原型设计工具详解
大家都在用的AxureAxureRP,即AxureRapidPrototyping是最常用的快速原型设计工具之一,帮助负责定义需求和规格、设计功能和界面的用户快速创建
线框
图、流程图、原型和规格说明文档,
文艺范Coder
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2023-12-24 04:02
原型设计
app
软件设计
开发工具
【Flutter】黑白图片
,height:80,fit:BoxFit.cover,color:Colors.black,//目标颜色colorBlendMode:BlendMode.color,//颜色混合模式)//第二种方法
Shader
Mask
Forever不止如此
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2023-12-23 21:30
Flutter
flutter
【LearnOpenGL基础入门——4】绘制几何图形
目录一.元素缓冲对象二.
线框
模式绘制(WireframeMode)三.绘制两个彼此相连的三角形一.元素缓冲对象元素缓冲对象(ElementBufferObject,EBO),也叫索引缓冲对象(IndexBufferObject
尘海折柳
·
2023-12-23 16:39
OpenGL笔记
OpenGL
C++
Lang–Kobayashi方程实现混沌python实现混沌序列图像
实验结构图如下:虚
线框
表示响应激光器中的闭环配置。开环中响应激光器无反馈,产生的时间序列与驱动激光器相同,而闭环配置对于响应激光器添加了反馈,产生的时间序列与驱动激光器不同。
直接AC好吗
·
2023-12-23 12:31
python
开发语言
游戏建模学习之3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识
它被指定到
线框
多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。想学次
虞山谵语
·
2023-12-23 08:02
游戏建模次世代
烘焙贴图
游戏建模
贴图
次世代
zbrush
【游戏建模学习】3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识
它被指定到
线框
多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。想
虞山谵语
·
2023-12-23 08:02
游戏建模次世代
次世代
游戏建模
3d建模
zbrush
游戏开发
【建模学习】3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识
它被指定到
线框
多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。贴
langgesanshiyi
·
2023-12-23 08:58
经验分享
其他
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity矢量面贴地贴模型
二、功能介绍SuperMapHi-Fi3DSDK(202311i)forUnity支持矢量面叠加模型缓存、地形使用,并且支持设置矢量面填充颜色、
线框
supermapsupport
·
2023-12-23 07:22
组件GIS
3d
unity
Lynda中文字幕 Maya和mental ray着色器网络教程 Creating
Shader
Networks in Maya and mental ray
Creating
Shader
NetworksinMayaandmentalray中文字幕Maya和mentalray着色器网络教程中文字幕Creating
Shader
NetworksinMayaandmentalray
zwsub
·
2023-12-23 06:15
UNITY
Shader
--实现翻页效果
在unity中我们可以通过
shader
来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。
博毅创为
·
2023-12-23 05:14
three.js学习笔记(一):THREE.Materail五种基础材质的使用
MeshBasicMaterial(网格基础材质):基础材质,用于给几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的
线框
。
卡夫卡的小熊猫
·
2023-12-22 18:23
学习
材质
unity
AR 阴影
由于AR默认去掉阴影,所以要写一个
shader
Shader
"FX/MatteShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex(
_Arturia
·
2023-12-22 18:51
Unity中
Shader
旋转矩阵(二维旋转矩阵)
文章目录前言一、旋转矩阵的原理1、我们以原点为中心,旋转坐标轴θ度2、求P~2x~:3、求P~2y~:4、最后得到P~2~点的点阵5、该点阵可以拆分为以下两个矩阵相乘的结果二、在
Shader
中,使用该旋转矩阵实现围绕
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:46
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
Unity中
Shader
测试常用的UGUI功能简介
文章目录前言一、锚点1、锚点快捷修改位置2、使用AnchorPresets快捷修改3、AnchorPresets界面按下Shift可以快捷修改锚点和中心点位置4、AnchorPresets界面按下Alt可以快捷修改锚点位置、UI对象位置和长宽大小二、Canvas画布1、UGUI中Transform变成了RectTransform,增加了UI图片的位置和长宽(主要用于UI自适应)2、UI的渲染模式3
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
平移矩阵
在顶点着色器中,在进行其他坐标转化之前,对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果方式二:使用矩阵乘法代替相加平移1、原理2、使用矩阵乘法代替相加平移的好处:3、实现4、我们来看看效果三、测试代码前言在
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
缩放矩阵
我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵2、把我们需要平移的点变为列矩阵3、M~scale~*P得到缩放变换后的结果4、我们在图形计算器中看看效果三、在URP
Shader
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:16
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用
文章目录前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时的事
楠溪泽岸
·
2023-12-22 01:13
Unity
unity
交互
游戏引擎
Unity
Shader
学习笔记(3)URP渲染管线带阴影PBR-
Shader
模板(ASE优化版本)
此
Shader
已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:Unity
Shader
学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(URP渲染管线下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
学习笔记(4)URP渲染管线带阴影PBR-
Shader
模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(URP渲染管线下):1、进一步优化
Shader
结构和算法;2、包含PBR材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
学习笔记(5)
Shader
变体、
Shader
属性定义技巧、自定义材质面板
写在之前
Shader
变体、
Shader
属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
Scripts
学习笔记
unity
学习
材质
经验分享
c#
产品原型设计软件 Axure RP 9 mac支持多人写作设计
框线图、流程图以及产品模型,还能够注释一些重要地方,axurerp汉化版可支持同时多人写作设计和版本管理控制,这款交互式原型设计工具可以帮助设计者制作出高效率高水准的产品原型图,快速创建应用程序和网站的
线框
mac116
·
2023-12-21 16:14
苹果mac
Axure
RP
9
Windows软件
产品原型设计软件
Unity |
Shader
基础知识(第七集:案例<让图片和外部颜色叠加显示>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、添加图片资源三、常用cg数据类型1float2bool3sampler四、加入图片资源五、使用图片资源1在通道里加入资源2使用图片和颜色叠加2.12D纹理采样tex2D2.2组合颜色六、全部代码七、下集介绍相关阅读文章图片均来自网络,如有侵权,联系立删。一、本节介绍1上集回顾加入外部颜色资源Color来控制球体颜色,在外面看见并改颜色。2本节介绍加入外部图片
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:56
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第五集:案例<小彩球>)
1,1】映射为【0,1】1结论2原理四、代码实现1注意事项2详解结构体appdata_base3接收数据4映射数据5输出给SV_TARGET五、全部代码六、下集介绍一、本节介绍1上集回顾上节课我们学到,
Shader
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
Unity |
Shader
基础知识(第六集:语法<如何加入外部颜色资源>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、语法结构1复习2理论知识3
Shader
里声明的写法4Properties和Sub
Shader
毕竟不是一家人三、片元着色器中使用资源四、代码实现五、全部代码六、下集介绍相关阅读
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:55
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
Unity |
Shader
基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录一、本节介绍1上集回顾2本节介绍二、什么是漫反射材质球三、漫反射进化史1三种算法结果的区别2具体算法2.1兰伯特逐顶点算法a.本小节使用的unity自带结构体。b.兰伯特逐顶点算法公式c.代码实现——兰伯特逐顶点算法2.2代码实现——兰伯特逐像素算法a.像素和顶点算法的区别b.实现代码2.3代码实现——半兰伯特算法a.为什么会出现半兰伯特b.半兰伯特公式c.代码实现四、下集介绍一、本节介绍1上
菌菌巧乐兹
·
2023-12-21 07:23
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】
具体的节点截图TargetAxis.SubGraph具体的节点截图UVFlow.SubGraph具体的节点截图BodyClipping.SubGraph具体的节点截图最终效果展示:ShinyFlow在
Shader
graph
暴走约伯
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2023-12-21 07:21
uv
unity
哈希算法
游戏引擎
经验分享
图形渲染
【Unity的实现好用的曲面UI_切角曲面边框流光效果_案例分享(内附源码)】
CurvedUISettings代码如下:CurvedUIVertexEffectCurvedUIVertexEffect组件CurvedUIVertexEffect代码如下:最终效果:切角边框流光效果
Shader
暴走约伯
·
2023-12-21 07:21
unity
ui
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】
Unity实现海浪盒效果背景设置好顶点色参数海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用
Shader
graph实现效果。
暴走约伯
·
2023-12-21 07:41
unity
游戏引擎
3d
ui
算法
经验分享
学习OpenGL(三):QOpenGL
Shader
Program的使用
引言前一章已经完成了矩形的绘制,但并没有与界面的交互,这章增加相关交互以及QOpenGL
Shader
P
Arui丶
·
2023-12-20 13:14
学习OpenGL
学习
qt
Fragment
Shader
Program
片段着色程序对每个片段进行独立的颜色计算,最后输出颜色值的就是该片段最终显示的颜色。可以这样说,顶点着色程序主要进行几何方面的运算,而片段着色程序主要针对最终颜色值进行计算。片段着色器还有一个突出的特点是:拥有检索纹理的能力。对于GPU而言,纹理等价于数组,这意味着,如果要做通用计算,例如数组排序,字符串检索等,就必须使用片段着色程序。片段和像素的区别?片段就是所有的三维顶点在光栅化后的数据集合,
feng鸽
·
2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
Qt下使用
Shader
绘制三角形
在Qt下使用可编程管线编写OpenGL的流程是怎样的呢?下面演示了Qt下使用可编程管线的基本代码:(绘制三个不同的三角形,并做些旋转变换)在Qt中,我们从QGLWidget继承,来实现OpenGL的一些绘制,主要实现其中的initializeGL(),paintGL()以及resizeGL()三个方法,基本声明如下:#ifndefMYGLWIDGET_H#defineMYGLWIDGET_H#in
山庄来客
·
2023-12-20 13:41
OpenGL
QOpenGL
Shader
Program
目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用QOpenGL
Shader
QOpenGL
Shader
Program来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明QOpenGL
Shader
shader
可以代表vertex
shader
zhlei_12345
·
2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
opengl
使用QGL
Shader
Program类的教程和示例代码
使用QGL
Shader
Program类的教程和示例代码QGL
Shader
Program是Qt框架中的一个类,用于管理和操作OpenGL着色器程序。
清风拂面。水波不兴
·
2023-12-20 13:38
数据库
编程
使用opengl编写
shader
出现错误,提示无法创建片段
shader
,且提示:too much data in type constructor
最近在学opengl,在编写片段
shader
时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragment
shader
的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
·
2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
Unity SRP 管线【第三讲:URP 光照】
3.2.3以前属于
Shader
部分,
Shader
部分不进行讲解。这里只涉及Unity内部管线的设置问题。
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
URP内置Lit.
Shader
文件ForwardLit Pass解析
文章目录Lit主文件PropertiesSub
Shader
代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
Unity3D中实现箭头指向目标点的效果(
shader
)
系列文章目录Unity工具文章目录系列文章目录前言一、效果如下二、制作步骤2-1、制作
shader
2-2、
shader
代码2-3、制作材质球2-4、新建Quad2-5、制作预制体2-6、实现代码2-7、
心疼你的一切
·
2023-12-19 10:24
Unity工具
unity
游戏引擎
canvas系列教程02-直线和曲线
上一篇文章我们搭建了基础环境,然后画了个矩形玩了玩,至于如何画矩形
线框
之类的,这些看看手册就行了,没啥复杂的,参数搞对单词别拼错就OK.这篇文章说下常见的坑和我们常用资料又比那些基础的
线框
实用些的曲线。
weixin_33778544
·
2023-12-19 08:29
面试
javascript
ViewUI
【unity实战】使用
Shader
Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章目录前言原理开始导入素材升级URP新建
Shader
Graph修改材质效果弯道的效果星球效果问题
Shader
Graph连线图源码参考完结前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!
向宇it
·
2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建URP环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的
Shader
Graph4.主图配置4.新建材质
向宇it
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2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
Xilinx 7系列FPGA时钟篇(2)_时钟区域简介
本篇咱们就说一下时钟区域的内部结构,如图1所示的虚
线框
内即为一个时钟区域:时钟区域结构图Tips1.BUFG即为全局时钟缓冲器,从图上看到,其输出时钟通过ClockBackbone可以到达任意一个时钟
苏十一0421
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2023-12-18 22:55
武汉灰京文化探索游戏研发中的技术关键,扩展性与接口支持的重要性
在游戏研发的旅程中,一旦确定了主
线框
架,接下来的产品研发阶段将成为决定游戏成败的关键时刻。
爱吃长沙臭豆腐
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2023-12-18 18:07
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