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Shader线框
Unity
shader
学习笔记——8.法线贴图
如果法线贴图是五颜六色的,信息就是存储在模型空间下法线贴图代码:
Shader
"Custom/9nine"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Color
羽阿呆
·
2023-11-21 06:16
Unity
unity
学习
笔记
Unity
Shader
知识点(五)法线贴图生成凹凸效果
Shader
此文及专栏系以《
Shader
入门精要》书籍为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。专栏仍在更新中,预计初学者等级10篇左右,欢迎关注。
50行代码三顿饭
·
2023-11-21 06:45
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
图形渲染
【unity
shader
】法线/凹凸贴图基础
当我们需要给材质增加凹凸细节的时候,需要使用到凹凸或者法线贴图。1.基于高度图的凹凸映射以下是一张高度图。1.1.采样高度图的数值作为法线显然直接把高度图作为basecolor输出,无法起到体现凹凸的效果。我们需要把读取到的高度图的信息,作为法线数据。fixed4col=tex2D(_HeightMap,i.uv);float3worldNormal=normalize(float3(0.0,co
misaka12807
·
2023-11-21 06:15
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
着色器
图形渲染
技术美术
Unity
Shader
12:Unity中应用法线贴图
一、关于法线贴图和切线空间如果之前在OpenGL或者directX中成功应用过法线贴图,那么在U3D中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/107917594法线贴图:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/108102673里面已经做过好理解且详细的介绍了,可以只
Jaihk662
·
2023-11-21 06:39
#
Unity3D
UnityShader
Unity中
Shader
法线贴图(下)理论篇
Unity中
Shader
法线贴图(上)一、采样出错的原因在上篇文章中,我们对法线贴图采样使用的是世界空间下的坐标。但是,我们
楠溪泽岸
·
2023-11-21 06:35
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity流体效果
一:TrailRenderer模拟管道流体效果如图所示:首先,先构造流体因子构造流体因子:创建一个空物体,挂载TrailRenderer组件,创建一个材质球,命名为Trail1,将其
Shader
设为Mobile
MrChen8-13
·
2023-11-21 01:44
unity
UE4 材质切换(带动画效果)
实现这个效果的材质节点如下这里有个地方说明一下,因为我这里地板动态扩散效果是沿着Y轴正方向,的所以上图红色
线框
处Mask值取的是G(RGB=XYZ),可以根据不同情况自己取不同的值。
火神大果
·
2023-11-21 00:56
UE4材质
UE4
材质切换
[虚幻引擎][UE][UE5]在UE中画一个
线框
球,网格连接画球,高阶画球并操控
[虚幻引擎][UE][UE5]在UE中画一个
线框
球,网格连接画球,高阶画球并操控1.材质法2.绘制调试球体3.网格连接蓝图项目链接:4.高阶画球并操控蓝图项目链接:1.材质法缺点:是实体的,只能欺骗视觉
涟涟涟涟
·
2023-11-21 00:26
UE专栏
ue5
算法
画球
线框球
虚幻引擎5
【UE】
线框
材质
一、方式1新建一个材质,混合模式设置为“已遮罩”,勾选“双面”勾选“
线框
”然后可以随便给一个自发光颜色,这样最基本的
线框
材质就完成了二、方式2新建一个材质,混合模式设置为“已遮罩”,勾选“双面”(这里可以不用勾选
Zhichao_97
·
2023-11-21 00:45
#
虚幻4
材质学习
材质
UE
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图2)SpriteAtlas中IncludeinBuild的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)
Shader
里4个
侑虎科技UWA
·
2023-11-20 23:36
手写的APT 无反射BUS 事件总
线框
架、APT 无反射IOC框架、Android Aspectj AOP 应用
包含:手写的APT无反射BUS事件总
线框
架、APT无反射IOC框架、AndroidAspectjAOP应用APTbus事件总
线框
架APT无反射IOC框架https://blog.csdn.net/u014598896
吴小智的理想流
·
2023-11-20 21:59
Unity的渲染流水线
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.html
shader
定义了这个物体它自己看上去是什么样的(它的材质属性),以及它是怎样与光线交互的
Bonging
·
2023-11-20 19:11
UE4 Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09纹理压缩与设置TextureCompressionandSettingsLec10布料着色器ClothShading10.1了解布料10.2布料
shader
Lec11
清清!
·
2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
3D软渲染器记录
https://github.com/Khasehemwy/SoftwareRenderer文章目录杂项行矢量,列矢量和矩阵view矩阵projection矩阵齐次坐标法线矩阵各坐标系绘制(线段、光栅化)
线框
绘制线段光栅化算法
Khasehemwy
·
2023-11-20 14:20
#
渲染
渲染器
3d渲染
Cesium--一些实验过程中的效果记录
1.一种反射效果:片元着色器代码fragment
Shader
Source:`invec3v_positionMC;invec3v_positionEC;invec2v_st;voidmain(){czm_materialInputmaterialInput
LongJ_Sir
·
2023-11-20 10:30
cesium
javascript
Shader
lab的组成部分Sub
Shader
文档渲染标签渲染状态渲染通道Sub
shader
一个
shader
文件至少有一个sub
shader
;多个sub
shader
的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候,设备从多个sub
shader
中,按从前到后的顺序找到第一个符合的
心前阳光
·
2023-11-20 07:56
#
UnityShader
shader
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)在写这篇文章之前首先要感谢老雷,http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details
朱韦刚
·
2023-11-20 05:44
opengl/openal
朱韦刚的流媒体技术专栏
Shader
Lab: Stencil
后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素
shader
之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
Bonging
·
2023-11-19 23:36
RE2文本匹配实战
上图虚
线框
出来的为一个Block,堆叠了N个block,文本片段之间的block内部通过对齐层进行
愤怒的可乐
·
2023-11-19 22:57
NLP项目实战
#
文本匹配实战
RE2
文本匹配
钢琴弹奏中的“颗粒感”重不重要?
知名的刘诗昆老先生把这类弹奏方法描述称之为传接球姿势,既不可以两个人同执一球,又不可以两个人也没有球,那样能够使五个手指尖像钢珠一样,
线框
流畅地翻转起來。
gangqinmeng
·
2023-11-19 17:15
本周Github有趣项目:draw-a-ui等
draw-a-ui这是一个使用tldraw和gpt-4-visionapi的应用程序,可根据您绘制的
线框
极道Jdon
·
2023-11-19 17:26
javascript
reactjs
[
Shader
]
Shader
Cookbook 创建你的第一个着色器[1]
本章将涵盖一些在今天的游戏开发阴影管道中发现的更常见的扩散技术。让我们想象一个立方体,它被均匀地涂成白色,在一个有定向光的3D环境中。即使在每张脸上使用的颜色是相同的,它们也会有不同的白色深浅,这取决于光线从哪个方向来,以及我们从哪个角度看它。这种额外的真实感是通过使用着色器在3D图形中实现的,着色器是一种特殊的程序,主要用于模拟光的工作原理。一个木制立方体和一个金属立方体可能共享相同的3D模型
Unity尧明
·
2023-11-19 15:54
Unity
Shader
着色器
unity
shader
着色器基础
OpenGL的可编程管线:顶点着色阶段(vertexshadingstage)必选细分着色阶段(tessellationshadingstage)可选细分控制着色器(tessellationcontrol
shader
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
OpenGl L3着色器
—.着色器着色器又叫
Shader
,是一种运行在GPU上的小程序。为图形渲染管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
着色器——我们自己的着色器类
本文章仅用于记录学习情况,资料来源LearnOpenGLCN第一步在头文件中创建
Shader
s.h#ifndef
SHADER
_H#define
SHADER
_H#include#include#include
Fuuuny
·
2023-11-19 15:43
着色器
c++
visualstudio
C++封装着色器
这里就用到了几个重要的部分,就是着色器(
shader
)。顶点着色器顶点着色器(Vertex
Shader
)是几个可编程着色器中的一个。如果我们打算做渲染的话,现代O
2301_79540757
·
2023-11-19 15:37
c++
着色器
开发语言
unity移动端性能优化技术整理(持续更新)
瓶颈确定顶点瓶颈确定片元瓶颈确定带宽瓶颈增加开关打包真机测试CPU瓶颈优化优化drawcallsetpasscallbatching(SRPBatcher)SRPBatcher失败原因收集:Resourcebatching(网格、贴图、
shader
混凝土拌饭
·
2023-11-19 10:11
TA
unity
性能优化
xcode
unity导出面板详解(web版)
左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持DeferredRender延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对
shader
小生云木
·
2023-11-19 10:40
unity
前端
游戏引擎
轻松预览:Axure RP在线原型展示指南,快速掌握!
原型设计工具Axurerp作为
线框
图和原型制作工具的创始人,功能非常强大。
不秃头的UI设计师
·
2023-11-17 17:26
axure
photoshop
ui
设计规范
Unity中
Shader
矩阵的转置矩阵
(AB)^T^=B^T^A^T^5、如果A=A^T^则称A为对称矩阵6、如果AA^T^=I(单位矩阵),则称A为正交矩阵,同时A^T^=A^-1^四、在图形计算器中,计算矩阵的转置矩阵前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:18
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
图形流水线中的纹理
图形流水线中的纹理1、我们的纹理一般用于:2、纹理的获取方式:二、纹理的分类1、颜色纹理2、几何纹理三、纹理管线四、纹理的作用1、纹理可以替换漫反射模型中的漫反射系数Kd2、纹理还有的作用前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:11
Unity
unity
游戏引擎
unity
shader
Graph实例-可交互草地
文章目录效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6区域7GraphSetttings效果展示整体结构各区域内容区域1计算交互用的cube和草各个顶点的距离此处可以理解为,从cube的中心到草的顶点的距离,其距离是一个从0到整数的过程,如下图区域2将距离除以某个值,这个值是交互范围,相当于将白条范围向右移动然后使用saturate节点将值限制到0-1之内区域3首先上一步已经将值限
吴梓穆
·
2023-11-16 21:08
unity
shader
unity
unity
shader
Graph实例-扫描效果
文章目录效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6GraphSetttings注意事项使用方法效果展示整体结构各区域内容区域1用场景深度减去顶点的View空间的视野深度(Z值),这里Z值需要乘-1是因为从相机看到的物体顶点的视野深度为-1,而场景深度是正值,所以需要乘-1让两者都为正。这一步的意义是,用场景中的深度减去sphere的视野深度,当sphere与场景的物体接近时,这
吴梓穆
·
2023-11-16 21:57
unity
shader
unity
unity反向椭圆遮罩
shader
策划要求做一个新手引导的遮罩,之前一直没做过新手引导,记得之前游戏都是方框的可以点击区域,其他地方鼠标不能穿透点击。网上找了一下还没找到相关现成的资源,花了一些功夫研究了下。思路如下:遮挡点击可以利用Image组件的RaycastTarget.只有透明部分让鼠标可以穿透,就可以复写Image的IsRaycastLocationValid方法.计算是否点击在椭圆内。制作如下:因为遮罩是椭圆或者圆形的
Thinbug
·
2023-11-16 14:07
C#
Unity
Shader
guide
newbie
mask
流动的线,可修改背景色及图标纹理的线型图标及颜色,图标主色可为白色,背景透明
替换图片即可改变线型喽
Shader
"Custom/mvline"{Properties{_BgColor("BgColor",Color)=(1,1,1,1)_Color("Color",Color)=
JessieHaha
·
2023-11-16 13:24
UnityShader
unity
Three.js - 着色器材质(二十七)
Shader
Material着色器材质使用自定义着色器渲染的材质。着色器材质是一个用GLSL编写的小程序,在GPU上运行。需要知道GLSL是着色器使用的语言,它和JavaScript使用方
nie-ny
·
2023-11-16 12:26
three.js
学习
javascript
前端
three.js
Three.js的着色器材质(
Shader
Material)
Shader
Material简介:http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/index.html#api/zh/materials/
Shader
MaterialThree.js
GIS技术杂谈
·
2023-11-16 12:24
gis
three.js
webgl
着色器应用-以threejs为例
文章目录参考准备内置变量使用的函数内置函数旋转函数随机函数着色器静态uv坐标向量长度旋转渐变取模渐变黑白条纹粒子绝对值空洞空洞2向上取整马赛克光晕环形动画旋转星星扫描万花筒万花筒2噪声飘动参考
shader
迦南giser
·
2023-11-16 12:23
THREE.JS
#
前端可视化
着色器
threejs 着色器修改内置材质
想要修改内置材质需要在编译
shader
程序之前执行修改操作,我们用到material下的onBeforeCompile创建材质我们先将
shader
打印出来看下都有哪些内容,可以看到顶点着色器有以下内容接着去
榴莲不好吃
·
2023-11-16 12:22
游戏
着色器
材质
Three.js-着色器学习资源推荐(glsl)
目录1.TheBookof
Shader
s2.WebGL零基础入门教程1.TheBookof
Shader
s这是一本关于Fragment
Shader
s(片段着色器)的入门指南,它将一步一步地带你领略其中的纷繁与抽象
HM-hhxx!
·
2023-11-16 12:21
Three
着色器
着色器
three.js
Three.js
3d
javascript
Unity中
Shader
矩阵的逆矩阵
这个矩阵必须得是个方阵2、只有AxA^-1^=A^-1^xA=1时,A的逆才是A^-1^3、求2x2矩阵的逆:交换a和b的位置,把负数放在b和c的前面,然后用行列式(ad-bc)除以矩阵每个值前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-15 22:39
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
矩阵的乘法
`三、单位矩阵四、矩阵相乘的顺序前言Unity中
Shader
矩阵的乘法一、矩阵乘以标量矩阵和标量相乘就是就是标量与矩阵的每个元素相乘二、矩阵和矩阵相乘1、第一个矩阵的列数必须与第二个矩阵的行数相等,否则无法相乘
楠溪泽岸
·
2023-11-15 22:09
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
矩阵的行列式
行列式可以看做有向面积或体积在空间中的变化影响二、2x2矩阵的行列式三、3x3矩阵的行列式四、行列式计算总结五、使用图形计算器来计算复杂矩阵的行列式1、在图形计算器中,2x2矩阵的写法2、在图形计算器中,计算矩阵的行列式前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-15 22:34
Unity
矩阵
线性代数
unity
游戏引擎
Unity优化笔记——内存优化
资源优化:资源优化主要分八个模块进行:贴图资源、模型资源、动画资源、声音资源、粒子特效、
shader
、脚本、配置文本。其中贴图、模型、动画和声音作为最常用的资源,主要的处理方式是
Master-Xue
·
2023-11-15 18:40
Unity
Unity
游戏优化
UE4 / UE5 内存与性能优化
性能优化资源压缩粒子优化NavMeshGenerateOverlapEventGCMarkTime光照优化
Shader
优化卡的时间长LOD官方CPU、GPUInsights、statcpu、ue4memoryreport
混迹中的咸鱼
·
2023-11-15 09:12
ue4
性能优化
Axure原型设计工具怎么样?有替代软件吗?
设计师不仅可以使用Axure绘制
线框
图和原型,还可以在Axurerp中完成一系列用户体验设计。在本文中,我们将根据用户体验设计师的真实经验,触发用户体验设计师的实际工作,介绍Axurerp。
设计是门艺术
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2023-11-15 07:20
photoshop
ui
OpenGL光照篇--多光源--14
注:设置值的时候检查字符串和
shader
里的字符串是否对应。
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
OmniGraffle Pro for Mac v7.10.2 画图制图软件 中文破解版下载
全套四款软件网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nZ2lywstOI3ti33LU79glQOmniGraffleProforMac是一款设计并构建出色的图形、图表、流程图、网站和应用程序
线框
折软件
qq_39817715
·
2023-11-15 05:37
OmniGraffle 7 Pro全新推出!V7.18.3(204.9.0)正式版 支持M1
软件来源:https://mac.orsoon.com/Mac/166851.htmlomnigrafflepro7新增功能OmniGraffle用于创建精确,美观的图形:网站
线框
,电气系统,家庭树和软件类地图在
Macdidiwei
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2023-11-15 05:02
mac
macos
思维导图
绘图软件 OmniGraffle mac中文版特点说明
它适用于用户创建流程图、组织结构图、原型设计、网站
线框
图、地图等各种类型的图形。该软件的界面直观,用户友好,让用户能够轻松地创建和编辑复杂的图形。
mac116
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2023-11-15 05:00
苹果mac
OmniGraffle
绘图软件
Windows软件
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