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Linux
Shader线框
Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单
官方关键UnityObjectToWorldNormal()代码从乐乐姐的书中得知,当我们在
shader
想获得法线,大概会这么些o.wordDir=UnityObjectToWorldNormal(i.normal
avi9111
·
2023-11-22 13:15
矢量
unity
object2World
矩阵
shader
Shader
的几何数学、线性代数
要会写
Shader
,需要掌握一些基本的空间知识,比如空间坐标,矢量,线性代数等。下面介绍一些相关知识。
PresleyGo
·
2023-11-22 12:37
Unity
Shader
Unity
Shader
矩阵
线性代数
几何变换
Flutter BoxDecoration 实现圆形、圆角、下划线、阴影、渐变色背景
文章目录1BoxDecoration介绍2下划线or分隔线2圆角背景or圆角
线框
3圆形背景or圆形
线框
4添加阴影5渐变背景5.1线性渐变5.2弧形渐变5.3扩散性渐变1BoxDecoration介绍BoxDecoration
xhu_ww
·
2023-11-22 07:17
Flutter
flutter
BoxDecoration
圆形圆角
阴影
渐变背景
2023年11月13日-11月19日(各视频+ray tracing in one weekend及泛读各种书,15小时,合计2406小时,剩余7594小时)
可以试试加入socket和gis的视频教程,即ue底层,uerpg,
shader
,socket和gis,再每天搞点osg运行一个即可周一;7:25–光追13.1,ue
directx3d_beginner
·
2023-11-22 06:35
验证第二个1万小时定律
计划
Unity
Shader
漫反射光照模型
在计算光照模型时,通常来讲会有两种:在顶点着色器中计算的称为逐顶点光照;在片元着色器中计算的被称为逐像素光照,我们先讲逐顶点光照。逐顶点光照也被称为高洛德着色,我们在每个顶点上计算光照,然后会在渲染图元内部进行线性插值,最后输出成像素颜色。由于顶点数目往往远小于像素数目,因此逐顶点光照的计算量往往要小于逐像素光照。但是由于逐顶点光照依赖于线性插值来得到像素光照,因此当光照模型中有非线性的计算(如计
啊醉
·
2023-11-22 06:09
shader
unity
游戏引擎
Unity
Shader
镜面反射源码案例
Shader
"My
Shader
/Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"="Opaque
VirtualCreator
·
2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的PBR的基础知识与理论
MicrofacetTheory)3、能量守恒(EnergyConservation)4、菲涅尔反射(FresnelReflection)5、线性空间光照(LinearSpaceLighting)前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-11-22 06:37
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
反射
实现如下:主要有两个变量,反射颜色和反射量,通过计算出反射方向对Cubemap进行采样,最后混合颜色
Shader
"Reflect"{Properties{_Color("ColorTint",Color
vvc223c
·
2023-11-22 06:36
Unity
Shader
Unity
Shader
反射
Unity
Shader
反射 折射 菲涅尔反射
菲尼尔反射原理:通过计算得到的反射值,采样CubeMap,得到环境反色颜色。核心算法:反射核心算法:Reflect(-viewDir,worldNormalDir)折射核心算法:Refact(-viewDir,worldNormalDir)菲涅尔反射算法:FresnelInstenisty-(1-fresnelIntensity)*dot(-viewDir,worldNormalDir)CubeM
铸梦xy
·
2023-11-22 06:05
Shader效果
Shader菲涅儿反射
UnityShader反射效果
Unity镜面效果
UnityShader镜面反射
Unity环境反射效果
Unity在
Shader
里面反射天空盒
根据视线求得视线的反射方向;我们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;首先在属性里面需要一个外届传来的CubeMap;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc;主要操作为在顶点着色器里面根据视线方向和法向量来求得视线的反射方向;在片元里面将cubemap采到我们的视线反射TEXCOORD里面;其中用到了很多内置函数,比如给我们的reflect来求反射
小星星亮闪闪
·
2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity
Shader
:实现漫反射与高光反射
最近在研究Unity的
Shader
编写,冯乐乐《Unity
Shader
入门精要》发现还是挺有意思的。这里就来实现一下基础的
Shader
。笔者使用的Unity版本是2019.4.19f1。
一只小EZ
·
2023-11-22 06:34
Unity
unity
Shader
Unity
Shader
知识点(三)高光反射
Shader
前言此文及专栏系是以
Shader
入门精要为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。
50行代码三顿饭
·
2023-11-22 06:02
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
Unity Standard
Shader
反射显示效果异常
情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1,使用Unity默认老管线和Standard
Shader
。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
·
2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Unity
Shader
标准光照模型——高光反射
高光反射顶点高光反射
Shader
"Unlit/HighLightReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)_specular("
Misaki_Me
·
2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
反射环境
文章目录前言一、制作反射环境的两种办法法1:属性面板接收一个Cubemap作为反射环境法2:把环境烘焙成一张Cubemap二、在Unity中实现把环境烘焙成一张Cubemap1、先创建一个反射探针(可以直接创建,也可以空物体增加组件)2、计算得到模型顶点指向摄像头的视线向量3、计算视线向量的反射向量4、对反射探针的Cubemap进行纹理采样5、对采样后的结果进行解码处理三、最终效果前言Unity中
楠溪泽岸
·
2023-11-22 06:52
Unity
unity
游戏引擎
【libGDX】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和
Shader
Program简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute
little_fat_sheep
·
2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
GL01-11: OpenGL总结性封装
加载封装; 3.着色器的编译与连接封装 4.测试文件文件清单文件名说名gl_env.h环境头文件gl_env.cpp环境实现文件gl_data.h数据头文件gl_data.cpp数据实现文件gl_
shader
.h
杨强AT南京
·
2023-11-21 22:37
Shader
实例:Planar Reflection 平面反射
目前采用比较多的反射,最终效果示例:代码已经中文注解,有2部分需扩展:反射矩阵、歪截头体矩阵。注解中有来源链接可以去理解推导过程。可用于镜面和水面。咱还是直接看注解过的代码MirrorReflection.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[ExecuteInEditMode]publicclassMirrorR
好热哦
·
2023-11-21 19:06
Unity
Shader
实例
unity
shader
Reflection
平面反射
Planar
STM32MP157驱动开发——SPI驱动
驱动开发1)IO的pinctrl子节点创建与修改2)SPI设备节点的创建与修改3)ICM20608驱动4)测试App5)运行测试参考文章:【正点原子】STM32MP1嵌入式Linux驱动开发——SPI总
线框
架一
Amonter
·
2023-11-21 18:01
STM32MP157
驱动开发
stm32
嵌入式硬件
Unity
Shader
屏幕后处理-调整亮度、饱和度、对比度
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:左图:原效果。
洒一地阳光_217d
·
2023-11-21 12:01
Unity
Shader
法线贴图原理解析
法线贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解法线原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。这并不是什么复杂的科学知识,只要你还记得初中物理的基础光线反射原理就能理解接下来我们叙述的事情。我们可以模拟一个镜面反射的平面,或者你也可以理解为我们用了一个BLIN材质球,因为它能很好的反射光线,如下图:那么当我们为平面增加一个凸起结构时候,光线的反射发生了变化,如下图:我们
一零壹0
·
2023-11-21 07:52
unity
shader
法线贴图原理
Unity
Shader
法线贴图
像素着色器在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点法线插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储法线,在采样diffuse贴图时,再采样一张法线贴图,就可以修改法线了,通过改变法线来改变面上某个点的光照条件,就有凹凸的感觉了,这里用的是切线空间的法线纹理。要得到法线的方向其实就是像素映射的逆函数:normal=pixelx2-1
shi_ge_ge
·
2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
Unity中
Shader
法线贴图(上)
(蓝色)三、法线贴图能使纹理采样时,进行偏移采样四、在
Shader
中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明_NormalTex3、在片元着色器中,对法线贴图进行纹理采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中
Shader
法线贴图(下)实现篇
文章目录前言一、回顾一下上一篇中公式二、在
Shader
中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点着色器中执行:4.
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中
Shader
立方体纹理Cubemap
文章目录前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式三、Cubemap的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在
Shader
中,对立方体纹理进行采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:20
Unity
unity
游戏引擎
Unity
shader
学习笔记——8.法线贴图
如果法线贴图是五颜六色的,信息就是存储在模型空间下法线贴图代码:
Shader
"Custom/9nine"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Color
羽阿呆
·
2023-11-21 06:16
Unity
unity
学习
笔记
Unity
Shader
知识点(五)法线贴图生成凹凸效果
Shader
此文及专栏系以《
Shader
入门精要》书籍为基础整理的Unity
Shader
学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。专栏仍在更新中,预计初学者等级10篇左右,欢迎关注。
50行代码三顿饭
·
2023-11-21 06:45
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
图形渲染
【unity
shader
】法线/凹凸贴图基础
当我们需要给材质增加凹凸细节的时候,需要使用到凹凸或者法线贴图。1.基于高度图的凹凸映射以下是一张高度图。1.1.采样高度图的数值作为法线显然直接把高度图作为basecolor输出,无法起到体现凹凸的效果。我们需要把读取到的高度图的信息,作为法线数据。fixed4col=tex2D(_HeightMap,i.uv);float3worldNormal=normalize(float3(0.0,co
misaka12807
·
2023-11-21 06:15
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
着色器
图形渲染
技术美术
Unity
Shader
12:Unity中应用法线贴图
一、关于法线贴图和切线空间如果之前在OpenGL或者directX中成功应用过法线贴图,那么在U3D中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/107917594法线贴图:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/108102673里面已经做过好理解且详细的介绍了,可以只
Jaihk662
·
2023-11-21 06:39
#
Unity3D
UnityShader
Unity中
Shader
法线贴图(下)理论篇
Unity中
Shader
法线贴图(上)一、采样出错的原因在上篇文章中,我们对法线贴图采样使用的是世界空间下的坐标。但是,我们
楠溪泽岸
·
2023-11-21 06:35
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity流体效果
一:TrailRenderer模拟管道流体效果如图所示:首先,先构造流体因子构造流体因子:创建一个空物体,挂载TrailRenderer组件,创建一个材质球,命名为Trail1,将其
Shader
设为Mobile
MrChen8-13
·
2023-11-21 01:44
unity
UE4 材质切换(带动画效果)
实现这个效果的材质节点如下这里有个地方说明一下,因为我这里地板动态扩散效果是沿着Y轴正方向,的所以上图红色
线框
处Mask值取的是G(RGB=XYZ),可以根据不同情况自己取不同的值。
火神大果
·
2023-11-21 00:56
UE4材质
UE4
材质切换
[虚幻引擎][UE][UE5]在UE中画一个
线框
球,网格连接画球,高阶画球并操控
[虚幻引擎][UE][UE5]在UE中画一个
线框
球,网格连接画球,高阶画球并操控1.材质法2.绘制调试球体3.网格连接蓝图项目链接:4.高阶画球并操控蓝图项目链接:1.材质法缺点:是实体的,只能欺骗视觉
涟涟涟涟
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2023-11-21 00:26
UE专栏
ue5
算法
画球
线框球
虚幻引擎5
【UE】
线框
材质
一、方式1新建一个材质,混合模式设置为“已遮罩”,勾选“双面”勾选“
线框
”然后可以随便给一个自发光颜色,这样最基本的
线框
材质就完成了二、方式2新建一个材质,混合模式设置为“已遮罩”,勾选“双面”(这里可以不用勾选
Zhichao_97
·
2023-11-21 00:45
#
虚幻4
材质学习
材质
UE
如何给带透明的Sprite生成深度图
1)如何给带透明的Sprite生成深度图2)SpriteAtlas中IncludeinBuild的作用3)multi_compile的Keyword是不是需要主动加入到SVC里面去4)
Shader
里4个
侑虎科技UWA
·
2023-11-20 23:36
手写的APT 无反射BUS 事件总
线框
架、APT 无反射IOC框架、Android Aspectj AOP 应用
包含:手写的APT无反射BUS事件总
线框
架、APT无反射IOC框架、AndroidAspectjAOP应用APTbus事件总
线框
架APT无反射IOC框架https://blog.csdn.net/u014598896
吴小智的理想流
·
2023-11-20 21:59
Unity的渲染流水线
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.html
shader
定义了这个物体它自己看上去是什么样的(它的材质属性),以及它是怎样与光线交互的
Bonging
·
2023-11-20 19:11
UE4 Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09纹理压缩与设置TextureCompressionandSettingsLec10布料着色器ClothShading10.1了解布料10.2布料
shader
Lec11
清清!
·
2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
3D软渲染器记录
https://github.com/Khasehemwy/SoftwareRenderer文章目录杂项行矢量,列矢量和矩阵view矩阵projection矩阵齐次坐标法线矩阵各坐标系绘制(线段、光栅化)
线框
绘制线段光栅化算法
Khasehemwy
·
2023-11-20 14:20
#
渲染
渲染器
3d渲染
Cesium--一些实验过程中的效果记录
1.一种反射效果:片元着色器代码fragment
Shader
Source:`invec3v_positionMC;invec3v_positionEC;invec2v_st;voidmain(){czm_materialInputmaterialInput
LongJ_Sir
·
2023-11-20 10:30
cesium
javascript
Shader
lab的组成部分Sub
Shader
文档渲染标签渲染状态渲染通道Sub
shader
一个
shader
文件至少有一个sub
shader
;多个sub
shader
的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候,设备从多个sub
shader
中,按从前到后的顺序找到第一个符合的
心前阳光
·
2023-11-20 07:56
#
UnityShader
shader
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)
OpenGL播放yuv数据流(着色器
SHADER
)-windows(一)在写这篇文章之前首先要感谢老雷,http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details
朱韦刚
·
2023-11-20 05:44
opengl/openal
朱韦刚的流媒体技术专栏
Shader
Lab: Stencil
后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素
shader
之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
Bonging
·
2023-11-19 23:36
RE2文本匹配实战
上图虚
线框
出来的为一个Block,堆叠了N个block,文本片段之间的block内部通过对齐层进行
愤怒的可乐
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2023-11-19 22:57
NLP项目实战
#
文本匹配实战
RE2
文本匹配
钢琴弹奏中的“颗粒感”重不重要?
知名的刘诗昆老先生把这类弹奏方法描述称之为传接球姿势,既不可以两个人同执一球,又不可以两个人也没有球,那样能够使五个手指尖像钢珠一样,
线框
流畅地翻转起來。
gangqinmeng
·
2023-11-19 17:15
本周Github有趣项目:draw-a-ui等
draw-a-ui这是一个使用tldraw和gpt-4-visionapi的应用程序,可根据您绘制的
线框
极道Jdon
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2023-11-19 17:26
javascript
reactjs
[
Shader
]
Shader
Cookbook 创建你的第一个着色器[1]
本章将涵盖一些在今天的游戏开发阴影管道中发现的更常见的扩散技术。让我们想象一个立方体,它被均匀地涂成白色,在一个有定向光的3D环境中。即使在每张脸上使用的颜色是相同的,它们也会有不同的白色深浅,这取决于光线从哪个方向来,以及我们从哪个角度看它。这种额外的真实感是通过使用着色器在3D图形中实现的,着色器是一种特殊的程序,主要用于模拟光的工作原理。一个木制立方体和一个金属立方体可能共享相同的3D模型
Unity尧明
·
2023-11-19 15:54
Unity
Shader
着色器
unity
shader
着色器基础
OpenGL的可编程管线:顶点着色阶段(vertexshadingstage)必选细分着色阶段(tessellationshadingstage)可选细分控制着色器(tessellationcontrol
shader
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
OpenGl L3着色器
—.着色器着色器又叫
Shader
,是一种运行在GPU上的小程序。为图形渲染管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
着色器——我们自己的着色器类
本文章仅用于记录学习情况,资料来源LearnOpenGLCN第一步在头文件中创建
Shader
s.h#ifndef
SHADER
_H#define
SHADER
_H#include#include#include
Fuuuny
·
2023-11-19 15:43
着色器
c++
visualstudio
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