E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UnityShader镜面反射
Unity Shader入门精要笔记(五):其他数学相关介绍
http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/73747162前两篇介绍了
UnityShader
的主要数学部分,书上还有些相关的数学介绍,将在这篇做最后的总结
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:21
shader
Unity Shader - Built-in shader include files 内置shader头文件
目录:
UnityShader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:Built-inshaderincludefiles版本:2019.1Built-inshaderincludefiles内置shader
linjf520
·
2020-08-08 01:40
Unity
Shader
译文
Unity渲染的一些知识总结与复习
Unityshader
的基础知识:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7220969.htmlhttps://www.jianshu.com/p/94acad173437
lMonster81
·
2020-08-08 01:18
渲染与优化
Shader
Unity知识
UnityShader
内置函数总结
unity2018.4版本1、Unity常用包含文件Unity常用包含文件文件名描述UnityCG.cginc包含了常用的帮助函数、宏和结构体UnityShaderVariables.cginc在编译
UnityShader
勤学者闯天涯
·
2020-08-08 01:41
图像处理
unity
Unity Shader 入门精要 - 基础光照
UnityShader
入门精要-基础光照基础知识Lambert模型:HalfLambert模型:Phong模型:Blinn-Phong模型:基础知识使用辐照度(irradiance)来量化光,通过计算垂直于光源方向
FingerNeko
·
2020-08-08 01:05
Unity
Shader
入门精要
Unity Shader 学习(1) —— 概述
UnityShader
学习——概述1.材质球2.Shader概述3.文本编辑器4.结语1.材质球假如你从AssetStore中下载素材资源时,你会发现会导入的资源包会伴随着很多Material,这也称为材质球
HansonLost
·
2020-08-08 01:54
Unity
UnityShader
入门精要笔记 ——(一)
《
UnityShader
入门精要笔记》冯乐乐著,一位女性的技术文章,公认的笔触细腻,Shader入门首选的好教材。以下是个人的学习笔记。渲染流水线概念渲染流水线应用阶段(CPU)把数据加载到显存中。
AiScarf
·
2020-08-08 01:11
笔记
UNITY SHADER入门精要_学习笔记
UNITYSHADER
入门精要看了将近三个月,虽然去年因为有点事情暂停了看书计划,今年在业余时间一直看,终于看完了。大致了解了shader的渲染,但是写shader还是。。。。。。
警言
·
2020-08-08 01:09
Unity_图形渲染
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
UnityShader
入门精要学习笔记-第5章开始
UnityShader
学习之旅本系列为
UnityShader
入门精要读书笔记总结,原作者博客链接:http://blog.csdn.net/candycat1992
那远远的云端
·
2020-08-08 01:05
Unity
Shader
Unity Shader 学习笔记(十) 滚动效果Shader实例
UnityShader
学习笔记(十)滚动效果Shader实例Shader代码:Shader"Custom/Scroll"{Properties{_MainTint("DiffuseTint",Color
Gemini_Dong
·
2020-08-08 01:26
Unity
Shader
UnityShader
学习笔记 16 循环滚动的背景
Shader "_MyShader/8_Animation/1_Scroll"{ Properties { _MainTex ("Base Layer (RGB)", 2D) = "white" {} _DetailTex ("2nd Layer (RGB)", 2D) = "white" {} _ScrollX ("Base
略懂PS的呆毛王
·
2020-08-08 01:22
UnityShader
【
UnityShader
】基础光照类型
目录综述准光照模型自发光(Cemissive)高光反射(Cspecular)漫反射(Cdiffuse)环境光(Cambient)标准光照模型公式环境光自发光漫反射高光反射Phong模型计算高光反射的部分:Blinn模型的公式比较逐像素还是逐顶点?逐顶点逐像素综述标准光照模型仅仅是一个经验模型,并不完全复合真实世界中的光照现象。计算光照模型时,需要统一各个方向矢量所在的坐标空间,且方向都是从该点指向
小蜗牛zjt
·
2020-08-07 18:47
UnityShader
UnityShader
_用Plane实现翻书效果
之前在网上看到一个Shadr可以实现旋转效果,就拿来实现一个翻书效果。解决办法是用不同模型的显示与隐藏,像序列帧一样,为了实现效果感觉实现起来很繁琐且占用资源,后期优化可考虑用对象池解决。今天就试着用vertexshader来实现一下,互相交流学习,大神勿喷。实现简单的翻书效果大概需要三步:1.Plane的扭曲2.Plane的旋转3.正反面的采样Plane的扭曲:翻书的效果大概是,中间向外突出,X
Cool-浩
·
2020-08-07 17:18
UnityShader
UV动画(序列帧动画)
Shader"Customer/ImageSequence"{Properties{_SequenceTexture("SequenceTexture",2D)="white"{}_RowAmount("RowAmount",Int)=8_ColAmount("ColAmount",Int)=8_FPS("FPS",Int)=30}SubShader{Tags{"Queue"="Transpare
qdv1100
·
2020-08-07 16:08
UnityShader
[
UnityShader
]渲染队列、ZWrite和ZTest
本文转载于:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45317571参考链接:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/18979547http://blog.csdn.net/lysc_forever/article/details/13614449http://m.blog.csdn.
大头狗
·
2020-08-07 12:32
Unity3D
unity3d
shader
[pov-ray]技巧小记
(a,b,c,d)union{}#end2:for循环的使用#for(cnt,0,5,1)//012345object(cnt)#end3:物体反光程度调节finish{phong0}//1反光最强(
镜面反射
最强
weixin_34290352
·
2020-08-06 13:55
Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
原文地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607本篇文章中,我们学习了
UnityShader
的基本写法框架,以及学习了Shader
oSKyTonight
·
2020-08-06 11:48
shader学习笔记
shader
用Shader绘制自由多边形
前言讲述一下如何在场景中使用
UnityShader
绘制自由多边形。本文所述的程序,支持在地图中用鼠标点击,确定多边形顶点,并且绘制多边形的边,在内部填充半透明的颜色。
懒猫睡大觉
·
2020-08-05 19:34
Unity
unity
地图
鼠标
iOS_使用CALayer实现镜面效果
在iOS中,可以使用QuartzCore.framework基于CALayer做一些图像效果,不清楚CALayer:关于CALayer的介绍在这里我们给图像做一个简单的
镜面反射
效果,要学习一些图像变化的知识
蓝海洋高飞
·
2020-08-05 02:15
IOS
UnityShader
高级篇——运动模糊(使用速度映射图实现)
原理:像素的当前帧的NDC坐标(x,y值由uv映射而来,z值由深度值映射而来)——(使用_CurrentViewProjectionInverseMartix变换,并除以w分量)——像素的世界坐标——(使用_PreviousViewProjectionMatrix变换,并除以w分量)——像素的前一帧的NDC坐标——(当前帧NDC-前一帧NDC)——速度1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来usi
啦啦啦小聪聪
·
2020-08-04 20:49
UnityShader初级篇
UnityShader
入门精要学习 8 :透明效果(待总结和图片补充)
为什么渲染顺序很重要
UnityShader
的渲染顺序Unity为了解决渲染顺序的问题,提供了渲染队列这一解决方案。我们可以使用SubShader的Queue标签决定模型归于哪个渲染队列。
上兰杂技师
·
2020-08-04 17:16
Unity学习记录
Unity ShaderLab(二) 支持透明的边缘发光Shader
ShaderLabShaderLab模块将持续更新,ShaderLab中将会陆续更新较为常见的
UnityShader
,比如常见于游戏中的部分特效,常见于三维可视化的特效Shader目前打算每周更新多个,
spr1ngd
·
2020-08-04 16:47
unity3d
shader
Unity_Shader初级篇_5_Unity Shader入门精要
5开始
UnityShader
学习之路在初级篇中实现的
UnityShader
大多不能直接用于真是项目中,因为他们缺少了完整的光照计算,例如阴影、光照衰弱等。仅仅是为了阐述一些实现原理。
wy小骑士
·
2020-08-03 22:00
Shader
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 - lecture13 光线追踪1(Ray Tracing 1 - Whitted-Style Ray Tracing) - 课后笔记
在学习光栅化时,我们在进行着色的过程中实现光照效果的时候可以发现,我们实现了环境光、漫反射、
镜面反射
,但是确没有做出阴影。因为光栅化考虑的只是一个局部的着色的过程,只是对那一个像
教宗沙立van
·
2020-08-02 22:40
计算机图形学
UnityShader
解决小地图或UGUI无法显示特效黑色Shader问题
小地图一般很少特效,都是3D人物像的特效比较多,时装等,就是3D场景中显示正常,一渲染到RawImage就不正常了之前碰到3D-UI特效显示黑色这个问题,用了其他很多手法解决、一直时间很赶,今天就来解决一下其实这个问题主要出在UGUI上1.现在看来,其实NGUI也有这个问题,2.用了ShaderForge,或者被改了很多版本的Shader很难改3.办法也只是很旧的方法,快速筛选4.用官方的shad
avi9111
·
2020-08-02 12:54
每天一点u3d
Shader
Unity Shader着色器优化
今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对
UnityShader
着色器进行优化。我们在Unity中创建Shader着色器的时候,
aikb6223
·
2020-08-01 11:38
游戏
xcode
移动开发
《
unityshader
中级篇》unity中的光照
一个像素的颜色呈现需要两个方面:第一该像素是否可见,第二就是该像素上的光照计算。根据材质属性,光源信息用一个等式去计算某个方向根据入射光线数量和方向计算出的出射光线的数量和方向的过程,我们把这个等式叫做光照模型标准光照模型标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来的照射到物体表面后经一次反射直接进入摄像机的光线。进入摄像机的光线分为四个部分自发光部分高光反射漫反射环境光自发光光线可以
一壶开心酒
·
2020-07-31 21:45
Unity Shader - Smoothness 平滑度
目录:
UnityShader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:Smoothness版本:2019.1SmoothnessSmoothness平滑度参数,都显示在Metallic和Specular
linjf520
·
2020-07-31 19:11
Unity
Shader
译文
Triangle Collision(二分 平面几何)
点如果撞到边界会像光路一样
镜面反射
,速度不变。统计第k次碰撞的时间,保证前k次不会撞到夹角。解析:等同于在这个图中移动以水平的那种线为例。直接二分运动的距离lenlenlen,求出终点
JK Chen
·
2020-07-31 18:34
平面几何
opengl 光照模型和光照纹理贴图
光基础介绍环境光ambient:就是环境周边物体反射找到物体上的光漫反射光diffuse:物体表面漫反射出去的光
镜面反射
光specular:光束找到物体表面反射的光当光照射物体的时候我们需要设置:物体反射光设置
Lammyzp
·
2020-07-31 11:07
OpenGL
UnityShader
的UnityWorldSpaceLightDir()和_WorldSpaceLightPos0获得的光照方向与实际方向相反
如标题由图可看出,有一个的光照效果是反的。另一个正常的是在切线空间进行的计算,用的ObjSpaceLightDir()来获得的模型空间的光照方向然后转换到切线空间,这个是正常的。对UnityWorldSpaceLightDir()和_WorldSpaceLightPos0取得的光照方向进行取反,就正常了。不知道是什么原因。希望有大牛来解惑一下。下面贴一下代码://UpgradeNOTE:repla
陈事有俞
·
2020-07-31 10:49
unityShader
【
unityshader
小实例】 轮廓外发光(光晕)
在模型轮廓外形成逐渐衰减的光生成光晕的原理原理并不复杂:让物体的顶点位置沿着法线方向延伸,然后使用视角法线点积物体法线的方式形成一个中间最亮向四周扩散亮度逐渐衰减的效果,再给物体贴上贴图或者填上色盖住物体内部的光晕,我们就实现了轮廓外发光手写
unityshader
v_xchen_v
·
2020-07-31 10:35
Unity
Shader初学
[
UnityShader
]多光源
Shader"Scene/BumpSpecAddLight"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_BumpMap("Normalmap",2D)="bump"{}_SpecColor("SpecularColor",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)_Gloss("Gloss
火多多
·
2020-07-31 09:38
Unity
shader
关于
unityShader
描边的几种尝试
周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。第一种:在材质上描边,由美术组的同学在贴图上根据模型边缘直接绘制描边。优点:更具有艺术性以及可变性。缺点:工程量很大,人物角色无法描边,只对固定的场景及建筑可行。第二种:根据视角和法线来描边。dot(n,v)代码如下:Shader"Custom/dotSurfaceShader"{P
未寒
·
2020-07-31 09:05
shader
Unity Shader 学习笔记(33) 全局光照(GI)、反射探针、线性空间和伽马空间、高动态范围(HDR)
UnityShader
学习笔记(33)全局光照(GI)、反射探针、线性空间和伽马空间、高动态范围(HDR)参考书籍:《
UnityShader
入门精要》【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结
ChiLi_Lin
·
2020-07-31 00:07
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
Unity Shader 闪光特效
UnityShader
源代码如下:Shader"Custom/Flash"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("Flash_Speed"
天英魂
·
2020-07-30 23:22
Unity
Shader
(转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍
2.漫反射、
镜面反射
、环境反射漫反射:照射到物体表面的光线在各个方向均匀地反射出来,反射强度跟入射角相关,跟观察角度无关。
镜面反射
:当入射角和反射角越接近时光照越强,因此不同观察角度反射强
Name-five
·
2020-07-30 22:11
光照
unity5
渲染8——反射
本课程使用unity版本5.4.0f31环境映射目前我们的shader对每个像素着色使用了环境光、漫反射、以及
镜面反射
。使用这三种技术,可以创建出很逼真的画面。
wodownload2
·
2020-07-29 12:56
Unity
UnityShader
高级篇——Bloom效果
1.将此脚本挂在相机上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBloom:PostEffectsBase{publicShaderBloomShader;privateMaterial_bloomMaterial=null;publicMaterialMaterial{g
啦啦啦小聪聪
·
2020-07-29 12:25
UnityShader初级篇
UnityShader
源码2017---学习笔记与自我拓展006
源自CubeBlend首先映入眼帘的是稍微解释一下[NoScaleOffset]吧,就是在material的面板上没有tilling和offset控制部分的GUI显示。然后我看到了half4_TexA_HDR;half4_TexB_HDR;这个应该是unity声明的吧,比如想_MainTex_ST这样的规则我搜了一大群,找到了一点点信息。说如此声明的变量,它是一个float4类型的,所包含的信息是
佛经forever
·
2020-07-29 11:37
[
UnityShader
2]顶点片段着色器实例(五)
官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html相关链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/416052571.a.cg内置函数:tex2D(sample2Dtex,float2s)//s为纹理(uv)坐标b.UnityCG.cginc:
宏哥1995
·
2020-07-29 10:20
UnityShader2
Three.js - 使用 CubeCamera 创建反光效果
使用环境贴图可以创建虚假的反光效果,但是是静态的,并且不能实现
镜面反射
的效果,镜面所反射的物体是动态的,可以通过THREE.CubeCamera来实现
镜面反射
的效果。
ithanmang
·
2020-07-29 10:24
ThreeJS开发
菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,
镜面反射
系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后
weixin_30632883
·
2020-07-28 16:49
[
UnityShader
]Blending
具体的可以查看官方api:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-Blend.html还有一些不错的文章:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167Blending主要用于实现半透明效
宏哥1995
·
2020-07-28 03:03
UnityShader
Unity Shader - The Fresnel Effect 菲涅尔效应
目录:
UnityShader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:TheFresnelEffect版本:2019.1TheFresnelEffect在现实世界中,物体的一个重要视觉现象,关于它们如何在掠射角度下变得更具反射性
linjf520
·
2020-07-28 02:34
Unity
Shader
译文
OpenGL基础37:反射与折射
:镜面光照一、反射不一定所有的光源都是简单的白光,不仅如此,光线也是可以多次反射的,例如一面镜子,可以从中看到远处的风景,一些金属材质的物体表面也会反射周围物体的光这主要就是着色器的改动,和漫反射以及
镜面反射
一样
Jaihk662
·
2020-07-27 15:46
#
openGL
openGL
卜若的代码笔记-
unityshader
系列-第六章:空间变化
第六章:空间变化本章需要掌握的四个知识点是
Unityshader
的四个基本坐标系。1模型空间1.1如何理解模型空间?模型空间,你可以认为是你自己,针对模型空间不存在东南西北,只有上下左右。
卜若
·
2020-07-16 06:20
unityshader
【Shader】解读Unity Chan的卡通材质
写给自己CharaOutline:描边CharaMain:衣服和头发光照衰减高光反射反射阴影边缘高光CharaSkin:皮肤写在前面分析UnityChan所用的Shader,并加些注释本文借鉴的是大佬的《【
UnityShader
啊ACHAN澄
·
2020-07-16 01:42
Shader
深入理解Unity5中的StandardShader屏幕像素化特效的实现
本文中对StardardShader源码的一些分析,全是浅墨自己通过对
UnityShader
内建源码的理解,以及Google之后理解与分析而来。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。
袭瑛
·
2020-07-15 23:22
Unity
Shaders
利用PS打造分散镜面效果
PillowTalk的MV中2分12秒可以看到被垂直条纹分散开的
镜面反射
效果。
ArthurWang77
·
2020-07-15 19:08
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他