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UnityShader镜面反射
[
UnityShader
]渲染队列、ZWrite和ZTest
参考链接:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/18979547http://blog.csdn.net/lysc_forever/article/details/13614449http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/39081843(1)什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离
宏哥1995
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2020-07-04 23:03
UnityShader
[OpenGL] 茶壶与光照
在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境反射光、
镜面反射
光、漫反射光。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。
ZJU_fish1996
·
2020-07-04 09:41
OpenGL
KeyShot 9.3来了!
重点包括:改进了视觉相似度,以实现CPU和GPU之间的
镜面反射
在GPU上增加了对多层光学的单元支持KeyShotViewer:改进了适用于高核数系统的KeyShotViewerBenchmark
哲想动画
·
2020-07-03 00:00
UnityShader
案例(三)——BlinnPhong高光反射
一、BlinnPhong高光原理1、计算公式:高光颜色:入射光线的颜色和强度:材质的高光反射颜色:表面法线:由以下公式可以获取:光照方向:视角方向2、BlinnPhong高光的原理图二、BlinnPhong高光的Shader实现1、Unity表面着色器实现BlinnPhong高光模型Shader"Custom/BlinnPhong"{Properties{_Color("DiffuseColor"
TTDandelion
·
2020-07-02 17:43
Shader案例
3D图形学(11):渲染优化之从瓶颈定位到优化策略
《Real-TimeRendering3rd》第十五章“PipelineOptimization”和《GPUGemI》第28章“GraphicsPipelinePerformance”,整合冯乐乐的《
UnityShader
Mr_传奇
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2020-07-02 15:53
游戏开发
《Real-Time
Rendering》
Unity Shader-Phong光照模型与Specular
光除了漫反射,还有
镜面反射
。一些金属类型的材质,往往表现出一种高光效果,用兰伯特模型是模拟不出来的,所以就有了Phong模型。
puppet_master
·
2020-07-02 14:06
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
【Unity Shader】浅析Unity shader中RenderType的作用及_CameraDepthNormalsTexture
初学UnityShaderLab的时候,一定有接触过
UnityShader
中的Tags标签块,比如:"LightMode"="Vertex""Queue"="Transparent""IgnoreProjector
MrASL
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2020-07-02 12:25
Unity
游戏开发
Shader
RenderType
Shader
渲染
depthTexture
unity
基于CPU实现的Cook-Torrance光照模型(Cg语言实现)
GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”在过去的一段时间中,光照模型得到了深入的发展,人们不再满足于只是对漫反射现象和
镜面反射
现象进行模拟
liu_lin_xm
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2020-07-02 08:22
unity shader编程语言 HLSL/GLSL/Cg
unityshader
编程语言HLSL/GLSL/CgShaderLanguageShaderLanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式
小白菜小青菜
·
2020-07-02 08:47
Unity
3D
Unity Shader 学习笔记(31) 基于物理的渲染技术(PBS)、BRDF
UnityShader
学习笔记(31)基于物理的渲染技术(PBS)、BRDF参考书籍:《
UnityShader
入门精要》【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(六)第七章·高级着色:
ChiLi_Lin
·
2020-07-02 07:06
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
Unity Shader 学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL
UnityShader
学习笔记(2)Shader、ShaderLab、Cg/HLSL/GLSL参考书籍:《
UnityShader
入门精要》图形管道:3D数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)【浅墨Unity3DShader
ChiLi_Lin
·
2020-07-02 07:05
Unity
图形学
Shader
Unity
Shader
学习笔记
unity
图形
Unity Shader 学习笔记(8) 纹理映射、凹凸映射
UnityShader
学习笔记(8)纹理映射、凹凸映射参考书籍:《
UnityShader
入门精要》3D数学学习笔记(9)凹凸映射(bumpmapping)和切线空间(tangentspace)逐纹素(texel
ChiLi_Lin
·
2020-07-02 07:05
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
[Unity Shader] 常用的数值类型和语义
[
UnityShader
]常用的数值类型和语义Postedon2017-08-1117:39珍蜗蜗阅读(1149)评论(0)编辑收藏书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,
阳光码农
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2020-07-02 00:55
shader
Opencv 去高光或
镜面反射
(illuminationChange)
如下图片中间存在高光,需要消除高光:涉及的OpencvAPI为illuminationChange:处理后的效果如下:(图片顺序对应src,mask,dst三个参数)最后处理完的感觉类似拿一块玻璃挡住mask所在的区域。alpha,beta两个参数共同决定消除高光后图像的模糊程度(范围0~2,0比较清晰,2比较模糊)。————————————————版权声明:本文为CSDN博主「hello_yxc
fangyan
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2020-07-01 23:38
Unity Shader.Find 找不到内置shader
unityShader
.Find()找不到内置shader问题unity的工程项目中经常会将代码和资源分开,即一个主工程,一个资源工程。主工程里没有资源,资源都放到资源工程中。
coderDean
·
2020-07-01 20:46
Unity Shader - Phong光照模型Shader分析
Phong模型提出了计算镜面高光的经验模型,
镜面反射
光强与反射光线和视线的夹角a相关:Ispecular=Ks*Is*(cosa)n其中Ks表示物体表面的高光系数Is表示光强a表示反射光与视线的夹角n表示高光指数
SpringInDawn
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2020-07-01 20:03
Unity
UnityShader
序列帧动画效果
实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标。实现步骤1、我们首先用_Time.y和速度属性_Speed相乘得到模拟的时间。2、然后我们用time除以_HorizontalAmount的结果值作为当前的行索引,除法结果的余数则是列索引。3、接下来,我们根据行索引和列索引来构建真正的采样坐标。由于序列帧图像包含了很多张关键帧图像,这意味着采样坐标需要映射到关键帧图像的坐标范围
baidui8622
·
2020-07-01 18:58
Unity3D Compute shader 新解-图片粒子矩阵【一】
2.
unityshader
写起来不算很棘手,官方也是很支持CG。3.至于Computeshader,微软出了DirectComputed3d11API,unity也相当要提供了。
恬纳微晰
·
2020-07-01 17:07
Unity
unity特效
shader
Unity-DX11
Unity
Shader
in
my
life
Unity Shader入门教程(一)
一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(游戏编程的基础),可以先学习
UnityShader
,往后再学习OpenGL和DX。不说废话,依我
ali013719291765
·
2020-07-01 16:24
Unity Shader -- 基于物理的渲染技术
总结自
Unityshader
入门精要一,光的传播二,双向反射分布函数(BRDF)三,实现一个基于物理渲染的shader基于以上公式编写的基于物理渲染的shader:一,光的传播光是一种电磁波,由光源发射出来
李三思9259
·
2020-07-01 15:13
Unity
Shader
渲染流水线详解 |《GPU编程与CG语言》笔记(一)
最近几天看了《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》这本书,书的内容和之前看的《
UnityShader
入门精要》很相似,但是侧重点有所不同。
温素年
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2020-07-01 15:12
利用
镜面反射
让游戏闪耀起来 - 创建BlinnPhong高光类型
Shader"CustomBlinnPhong"{Properties{_MainTex("MianTex",2D)="white"{}_MainTint("MainTint",Color)=(1,1,1,1)_SpecularColor("SpecularColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecPower("SpecPower",Range(0,30))=1}SubShader{
UMRFizz
·
2020-07-01 14:36
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Unity着色器shader开发知识
简介着色器第一个Unity着色器图形管线坐标空间变换第一个Unity光照着色器实现
镜面反射
表面着色器着色器什么是着色器着色器是通过代码来模拟物体表面在微观等级上发生的事情,使得我们眼睛看到的最终图像感觉很真实
DaGuWang
·
2020-07-01 13:37
UnityShader
南京老房装修专家价格如何 - 巧用装修技巧化解 常见的10大户型缺陷
层高低化解方法:1.不要进行整体吊顶,或者部分吊顶,简单做点修饰2.灯源采用台灯、落地灯等光源;3.家具选用通透感强和矮一些的家具和摆设进行安空间的整体层次感;NO.2房间采光差化解方法:1.采用白色提亮和利用
镜面反射
来提高房子的亮度
终结者装饰赵金刚
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2020-07-01 12:49
UnityShader
学习_基本光照模型的实现
最近在学习《
UnityShader
入门精要》一书,学到了光照模型,正好自己以前也用过OpenGL实现过标准光照模型(也可以叫Phong光照模型),那么这次就用
UnityShader
实现一下标准光照模型吧
Lzaytitan
·
2020-07-01 11:31
Shader
unityShader
之CG标准函数库
CG标准函数库的函数只要分为这几类:数学函数,几何函数,纹理映射函数,偏导数函数;1:数学函数数学函数用于执行数学上的常用计算,包括:三角函数,幂函数,向量和矩阵的操作函数。这些函数都被重载,以支持标量和向量作为输入参数。abs(x)返回输入参数的绝对值;acos(x)反余弦函数,输入参数范围[-1,1],返回[0,π]区间的角度值;all(x)如果输入的参数均不为0,则返回true,否则返回fa
差点忘记打铁了
·
2020-07-01 09:39
unity
shader
u3d
镜面反射
的效果
建议用ps新建一个rbg为106,106,107的淡黑色图作为这个东东的材质,透明度为40%Shader"Custom/newMirror"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_ReflectionTex("Reflection",2D)="white"{TexGenObjectLinear}}//twotexturecards:fullth
kuku小夭
·
2020-07-01 08:29
材质
Unity Shader 凹凸映射
《
UnityShader
入门精要读书笔记--初级篇--第七章--凹凸映射》预备知识什么是凹凸映射?如何实现凹凸映射?
BGsusu
·
2020-07-01 04:24
Unity
Shader
Unity Shader 卡通渲染 模型描边之退化四边形
目录前言一、基于空间的边缘检测算法二、退化四边形三、Unity中的CommandBuffer和ComputeBuffer四、构成描边的简单实例五、模型描边的实现前言之前写了一篇《
UnityShader
卡通渲染实时模型动画描边的研究
L-灵刃
·
2020-07-01 02:49
亮度饱和度和对比度的计算
UnityShader
入门精要学习记录灰度像素的值计算为相应的红色,绿色和蓝色像素的加权总和,如下所示:Y=0.2125R+0.7154G+0.0721B固定值参考http://poynton.ca/PDFs
jiumeng92
·
2020-07-01 02:33
OpenGL ES 光照模型(二)
OpenGL固定管线中默认的光照类似于将三种光照分量组合起来:环境光+漫反射+
镜面反射
。其中漫反射之前就说过了。环境光和光源之于顶点的入射角度无关,仅仅与物体本身的反射系数相关。
ZerLon51
·
2020-07-01 00:29
多看、多练、多背诵|初中物理必考知识点归纳|小书灯论坛
4、光的反射分
镜面反射
和漫反射两类5、平面镜成像特
小书灯社区
·
2020-06-30 16:06
【Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
article/details/40955607作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
本篇文章中,我们学习了
UnityShader
浅墨_毛星云
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2020-06-30 16:46
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
OpenGL_ES-光照(光照基础,漫反射,
镜面反射
)
一:基础定义1:颜色定义:对于大多数计算机显示器来说,颜色信息的显示只是依靠三种光波的组合:红,绿,蓝.所以颜色可以用红,绿,蓝三元素表示,每个分量都在0到1区间,颜色即能够代表光的光谱成分,也能代表光的强度.颜色可用和一个三维向量表示,有加法和乘法.2:光源:1):环境光:环境光是一种低强度的光,由光线经过周围环境表面多次反射后形成的,利用环境光可以描述一块区域的亮度,通常在场景中,环境光的颜色
黑不溜秋的
·
2020-06-30 13:57
OpenGL
专栏
OpenCV入门专栏
OpenGL学习之路15----环境光
代码放在github上根据教程:ogldev一步步从零开始,记录学习历程环境光光照在3D图形领域中有许多模型,常见的模型有:环境光、慢射光、
镜面反射
光、点光源等等,这次只对环境光进行学习和实现环境光是一个没有光源
Zach_z
·
2020-06-30 12:41
opengl
OpenGL学习之路17----
镜面反射
光
环境光的计算只由光强来决定,场景中所有位置是同一亮度;漫射光的计算由光强和光的方向一同决定,相关博文如下:OpenGL学习之路15—-环境光OpenGL学习之路16—-漫射光
镜面反射
光
镜面反射
光是当光线以一定的角度照射到物体表面后
Zach_z
·
2020-06-30 12:41
opengl
Phong光照模型及OpenGL实现(一)
phong模型将局部光照分为漫反射、
镜面反射
以及环境光三个部分。漫反射漫反射是指光线被粗糙表面无规则地向各个方向反射的现象,如图1。图中蓝线表示入射光,橙线表示反射光。
yuebaidada
·
2020-06-30 10:04
计算机图形学
OpenGL
UnityShader
:选择Pass渲染通道
渲染通道在
unityShader
中就是SubShader中的Pass。
键盘春秋
·
2020-06-30 08:41
Unity3D
unity
shader
Pass
渲染通道
深度
UnityShader
:摄像机深度图获取,屏幕分割,变形
最近由于公司业务需要,需要输出深度图,并且游戏最终画面效果要同时输出RGB图和深度图,并分别占据屏幕不同的比例。之前公司同事的做法是用一个相机获取RGB,另一个相机获取深度图(需要用shader对画面进行后期处理),然后相机在屏幕显示比例不同达到最终要求。效果是可行的,但是总感觉很别扭,过于复杂。实际上shader能够输出深度图,本身又有RGB数据,理论上可以用算法一次输出最终分割效果,试了试果然
键盘春秋
·
2020-06-30 08:41
Unity3D
OpenGL中环境光、漫反射、
镜面反射
对光的影响(如何被抽象成向量进行着色的)
文章目录Phong算法中影响光照的三个因素环境光(Ambient)对光线的影响漫反射(Diffuse)对光的影响
镜面反射
(Specular)对光的影响衰减(Attenuation)Phong着色算法将模拟光对模型中每个顶点的影响
_superhuihui
·
2020-06-30 04:11
OpenGL
SurfaceShader学习
fixed3Normal;//tangentspacenormal,ifwritten,法线fixed3Emission;//自发光halfSpecular;//specularpowerin0..1range
镜面反射
度
阿飞咯
·
2020-06-29 08:19
OpenGL进阶(十二) - 基础着色(Shading)
在光照模型中,光照主要由三部分组成:环境光(ambient),漫反射(diffuse),
镜面反射
(specular)。环境光是那些
weixin_34362875
·
2020-06-28 18:00
【OpenGL】理解一些基本问题
学
UnityShader
的时候,总会想,shader到底是什么呢?shader的pipeline是什么呢?它们是怎么工作的?有哪些限制?等等问题。但这些问题,Unity是不负责告诉你的。
weixin_34319640
·
2020-06-28 16:17
局部光照与全局光照的区别
简单说就是只考虑光源到模型表面的照射效果全局光照(Globalillumination)简单的说就是考虑到环境中所有表面和光源相互作用的照射效果采用RayTracing和Radiosity两种技术来计算全局光照RayTracing用于计算
镜面反射
weixin_33816611
·
2020-06-28 05:03
openGL学习----光照
1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+
镜面反射
vec3result=ambient+diffuse+specular;一般每一项的计算又分为几个小部分partLight=S*K*M*O;S指光源颜色,
weixin_30924079
·
2020-06-28 02:36
Shader系列(2):Phong光照模型
Lambert模型能很好的表示粗糙表面的光照,但不能表现出
镜面反射
高光。
weixin_30901729
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2020-06-28 02:04
unity3d 比较好的博客 (强烈推荐mark)
635853.html妈妈说女孩子要自立自强(主要讲解渲染与shaderopengl)http://blog.csdn.net/candycat1992/article/list/2作者所写的书籍,《
UnityShader
Rki-dor
·
2020-06-27 20:29
高级光照-Blinn-Phong光照模型
Phong光照很棒,而且性能较高,但是它的
镜面反射
在某些条件下会失效,特别是当反光度shi
无名小基
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2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
Shader笔记九 渲染路径&复杂光照
渲染路径&复杂光照渲染路径(RenderingPath)决定光照如何应用到
UnityShader
中。为了获取场景中的光源数据,需要为每个Pass指定其渲染路径。
O213
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2020-06-27 07:45
UnityShader
BRDF详解
在计算机图形学中介绍的光照模型为经验模型中的Phong模型(也就是本人理解的,根据点距光源的位置,入射角度等信息计算的反射强度,包括漫反射强度,
镜面反射
强度),但是Phong模型的光照模型有很强的塑料感
shilod
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2020-06-27 06:17
图形学
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