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blend
阿赵UE学习笔记——10、
Blend
er材质和绘制网格体
这次来介绍一个比较有趣的内置的
Blend
er材质。 在用Unity的时候,我做过一个多通道混合地表贴图的效果,而要做过一个刷顶点颜色混合地表和水面的效果。
阿赵3D
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2024-01-18 09:09
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
blender
虚幻引擎
UE
材质
blend
er导入unity3d不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在
blend
er中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到unity3d中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
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2024-01-17 22:46
工作需求清单
现在的项目我需要做的:前端内容描述参考备注1加载3D模型加载从
Blend
er导出的glb3D模型文件基本模型加载[完成]2023-11-72灯效果已完成光锥,应添加LED面板灯-基本灯光功能3风扇效果添加风扇叶片旋转效果
北乎下周
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2024-01-17 22:40
three.js
最强笔记应用之争:Notion 大战印象笔记、OneNote、有道云
Anewtoolthat
blend
syoureverydayworkappsintoone.It'stheall-in-oneworkspaceforyouandyourteam.
才华ss
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2024-01-17 03:20
CSS3动画解析抖音 LOGO制作
效果预览:CSS3动画解析抖音LOGO制作主要用css3新增属性mix-
blend
-mode,混合模式来实现。
web秀
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2024-01-16 18:36
Blend
er 萌新学习笔记
环境Win10x64
Blend
er4.0基础移动视图鼠标滚轮往下拉远往上拉近旋转视图鼠标中键拖动旋转移动视图Shift+鼠标中键移动物体选中物体+G鼠标拖动移动位置鼠标左键确定移动位置鼠标右键还原位置旋转物体选中物体
林一怂儿
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2024-01-16 17:12
Blender
blender
学习
笔记
Assimp支持导入的格式【2019.05.14】
COMMONINTERCHANGEFORMATSAutodesk(.fbx)Collada(.dae)glTF(.gltf,.glb)
Blend
er3D(.
blend
)3dsMax3DS(.3ds)3dsMaxASE
鱼儿-1226
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2024-01-16 08:52
assimp
opengl
opengl
【unity学习笔记】语音驱动
blend
ershape
1.导入插件https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/salsa-lipsync-suite-1484421.选择小人,点击添加组件分别加入组件:SALSAEmoteREyesQueueProcessor(必须加此脚本):控制前三个组件的脚本。2.分别对组件进行设置(1)SALSA(2)EmoteR(3)Eyes
Lynjay是个很菜的程序猿
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2024-01-16 06:15
unity
学习
笔记
集成学习(五)Stacking
Blend
ing是简化版的Stacking。
我想要日更徽章
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2024-01-16 04:59
Blend
er建模笔记 | 大帅老猿threejs特训
接下来通过一个简单的展馆模型来了解
Blend
er建模。这里使用
Blend
er的版本为3.4。新建项目打开
Blend
er应用默认的项
weixin_44502951
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2024-01-16 02:17
blender
Blend
er初学记录:制作简易头发
记录一下一个小白从零开始学习
Blend
er的历程本文基于
Blend
er2.82a版本刚刚开始学习,在了解了
blend
er的一些快捷键和基础视图窗口的含义后就开始学习基础的建模了。
一团阴影
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2024-01-16 02:17
Blender学习笔记
blender
Blend
er学习笔记-印花(decal)贴图
最近学习
blend
er制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。
云上飞47636962
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2024-01-16 02:17
blender
blender
uv
decal
简单教程:用
blend
er制作四芒星
模型:百度网盘请输入提取码提取码:ucch1.添加一大一小两个平面2.将大正方形旋转45度,调整比例3.合并,删除边和面4.连出轮廓,从一个角挤出顶点并移动到中心5.再挤出一个点,移动,保持上下对称6.连接点6.建面,完成PS:打开xyz对称会很方便调整
kukul207
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2024-01-16 02:47
blender
Blend
er个人学习笔记
Blend
er2.91学习笔记(持续更新)实用快捷键:创建物体Shift+A创建基本集合体后,修改几何体参数:F9视图围绕所选物体旋转视图编辑切换物体模式和编辑模式:Tab隐藏物体:H取消隐藏物体:alt
qiwpoem
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2024-01-16 02:47
Blender学习
blender
【
blend
er笔记2】快速导入bpr贴图
1.确保NodeWrangler插件开启状态2.新建材质,原理化BSDF就行3.选择原理化节点,ctrl+shift+t4.选择贴图,导入5.批量导入,并且实现自动连接6.没
qmshz
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2024-01-16 02:47
blender学习笔记
blend
er中的灯光和相机学习笔记
目录环境光灯光属性比如高反编辑灯光基础灯光基本属性EV渲染器点光日光面光自发光环境光在渲染视图中,没有任何光时,物体只受环境光的影响灯光属性比如高反在视图层属性中设置,灯光基础1四种灯光,点光,日光,聚光,面光2shift+a新建一个灯光3灯光需要在渲染模式下才有效果4使用灯光的物体数据属性(绿色灯泡)来调整效果灯光基本属性EV渲染器1颜色2强度,能量3漫射:影响周围的物体漫反射灯光颜色的强度4高
AI视觉网奇
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2024-01-16 02:17
3D视觉
3d渲染
blender
blend
er学习笔记
原型文章:https://blog.csdn.net/qq_38906523/article/details/78843349中文翻译版:https://blog.csdn.net/qq_38906523/article/details/79624932光流(opticalflow)的基本原理和实现:https://blog.csdn.net/xbinworld/article/detailshu
Y_Jerry
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2024-01-16 02:16
图像算法
blender
flownet
blend
er原创破旧井房制作笔记
最近是准备做一个末日射击风格的demo,最后选择了网红软件
blend
er,不得不说,啃教程真的难,所以决定分享一些技巧一、概念图为了保持原创,我就在小区里随便拍了一些照片。最后选了这个比较简单的房子。
乔安鱼
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2024-01-16 02:16
游戏开发
blender
3d
游戏
blend
er笔记:一种简单的挖洞方法
目标:做一个水杯1.创建一大一小两个圆柱体,合并。重合部分即是要挖去的2.选中相交的几个面3.点击面-交集(切割),源选自身交集,分离模式选剪切4.删除多余部分有点歪了,斯密马赛~
kukul207
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2024-01-16 02:16
blender
mix-
blend
-mode: plus-lighter; 是CSS中的混合模式属性
mix-
blend
-mode:plus-lighter;是CSS中的混合模式属性,用于指定元素与其背景之间的混合效果。
我家二爷
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2024-01-15 10:45
计算机图形学流体模拟
blend
er 渲染脚本
做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出ply格式的文件,渲染部分需要自己完成看了一下,似乎用
blend
er是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码
Blend
er版本4.0批量导入
hijackedbycsdn
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2024-01-14 14:42
blender
blend
er 导入到 Marvelous Designer
1)将模型的所有部分合并为一个单独的mesh2)先调整计量单位:3)等比缩放,身高调整到180cm左右4)应用当前scale首先,选中你要修改的物体,然后按下Ctrl-A键,打开应用变换的菜单。然后,从菜单中选择缩放(Scale),或者直接按下S键,这样就可以把物体的缩放值应用到物体的几何形状上,而不改变物体的大小。最后,你可以在属性面板中的物品选项卡里看到,物体的缩放值已经变成了1,而物体的尺寸
子燕若水
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2024-01-14 14:41
blender
3D
blender
[笔记]ShaderGraph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了
Blend
混合和Alpha透明效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
OpenGL学习笔记-
Blend
ing
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
时吨吨
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2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
gltf模型带透明贴图的显示问题
显示的结果是不正确的,例如下边树木的三维模型设置:通过模型的处理软件,设置材质(material)的属性,能够使模型在引擎中显示时,将透明的位置不显示,从而达到正确的显示方式:具体的操作方式参见之前公众号文章:
Blend
er
GIS技术杂谈
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2024-01-13 11:06
gis
gltf
透明
blender
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的顶点数据(以及Shader中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的Uniform变量,设置面剔除,设置深度缓冲、模板缓冲,
Blend
kylinok
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2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【VPR】 Command-line - vpr的命令行选项(二)
on|off|auto}--alpha_clustering--beta_clustering--timing_driven_clustering{on|off}--cluster_seed_type{
blend
从此不归路
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2024-01-13 02:56
EDA
fpga开发
EDA
【笔记】
Blend
er4.0建模入门-1、2
Blend
er入门——邵发1.1课程介绍
Blend
er,一款3D建模软件,小乔、免费、全流程常见的3D建模软件:-3DsMax/Maya/
Blend
er/Cinema4D/ZBrush...游戏影视-Proe
许科大
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2024-01-12 20:41
blender
mongodb调优那些事(二)-索引
第一次使用mongo开发系统,最近遇到了性能问题,发现索引建的不好,该集合是用来存储采集的信息,字段包括发布日期publishDate(int型)、分值
blend
edScore(int型)、发布时间publishTime
爪洼岛老土著
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2024-01-12 07:06
数据库
mongodb
索引
UE5蓝图-脚部IK
图中的角色是在Mixamo中下载的,注意:直接从Mixamo上面下载的角色是没有根骨骼的,需要使用
Blend
er去转化成带有根骨骼的角
卡西莫多说
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2024-01-11 23:10
UE5蓝图
ue5
学习
游戏
虚幻
WebGL开发实验设备与操作演示
1.模型创建与导入:利用3D建模工具(如
Blend
er、3dsMax、Maya等)创建实验设备的3D模型。确保模型符合你的需求,并导出为WebGL支持的格式,如glTF或OBJ。
super_Dev_OP
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2024-01-11 07:48
webgl
Blend
er Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用
blend
ershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
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2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
blend
er 着色器节点
Blend
er程序化纹理入门着色器节点详解汇总_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7cN?
鱼来鱼来
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2024-01-09 23:45
blender
blender
着色器
blend
er Texture Coordinate Node
TextureCoordinateNode—
Blend
erManualGenerated纹理坐标是一种自动生成的纹理坐标,它不需要用户指定任何UV映射或对象空间。
子燕若水
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2024-01-09 23:11
blender
blender
柑橘清新复方精油 Citrus Bliss
1.基本描述柑橘清新复方(CitrusBlissInvigorating
Blend
)将各种不同的橘橙类精油融合在一起,是一种独特和谐的特别配方。
番秀
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2024-01-09 08:48
Unity Urp 渲染管线 创建透明材质球
按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球Tips:
Blend
ingmode:alpha和
Blend
ingmode:additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道
一种时光
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2024-01-09 08:04
unity
材质
游戏引擎
英文圆体字练习 2018.01.18
Youcan't
blend
inwhenyouwereborntostandout.是金子总会发光的。天生我辈本是金,焉能埋没在凡尘。图片发自App
JessicaH2017
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2024-01-08 06:26
[Unity工作流]DCC工具(
Blend
er为例)和Unity Scene场景下GameObject的实时同步
题解|#牛群的编码统计#题目考察的知识点位计算题目解答方法的文字分析count代表32位有符号整数的二进制字符串中1的个数。根据与运算定义,设二进制数字nnn,则有:若n&a广州游戏公司4399秋季招聘火热进行中4399游戏2024届秋招正式启动!!!【关于4399】全球领先的中文娱乐平台之一,连续九年中国互联网企业40强,拥有《文明与征服》等多款亿级字节跳动字节2024年校园招聘内推开始啦,快来
2301_78234743
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2024-01-08 03:30
java
因遭受“重大 DDoS 攻击”,官网及服务一度封停或崩溃
开源建模软件
Blend
er11月底也曾多次遭受严重DDoS攻击,一度导致软件官网及部分服务崩溃。
帝恩思
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2024-01-05 09:45
ddos
网络安全
运维
web安全
安全
网络
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
1、渲染状态OSG支持绝大部分的OpenGL固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,如Alpha检验、
Blend
ing融合剪切平面、颜色蒙板、面选(faceculling)深度和模板检验
听风者868
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2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
Blend
er动画怎么云渲染?一分钟学会渲染速度提升数十倍
1.
Blend
er为什么需要渲染?
Blend
er是一款功能强大且备受欢迎的开源3D建模和渲染软件,为设计师、艺术家和动画制作人提供了无尽的创作可能。
LhcyyVSO
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2024-01-04 23:27
动画渲染
云渲染
blender
云渲染
渲染农场
blender建模
blender渲染
3d建模
3d渲染
Blend
er 诞生三十周年|极客头条
「极客头条」——技术人员的新闻圈!CSDN的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理|梦依丹出品|CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!网友催小米汽车公布价格,雷军回复:“50万以内,有对手吗?”不再单独运营西瓜视频?抖音负责人:相关消息不实华为夺2023全球高端手机份额前三“至少有50%完全错误”,关于小米汽车产业链,小米最新声明
极客日报
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2024-01-03 10:42
汽车
blender
(C# WPF
Blend
for Visual Studio 2019)设计一个刀剑神域风格的云盘客户端
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩儿的”前言效果预览WPF
Blend
入门之新建工程并修改为自定义窗口控件样式模板C#连接服务器端前言首先在这里先自己庆祝一下,历时接近一年半,终于考上北航的研究生了555。
Sorata_H
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2024-01-03 09:12
WPF应用
windows
wpf
Blend
for Visual Studio 概述
Blend
forVisualStudio可用于设计基于XAML的Windows和Web应用程序。
Lemon{hello_word}
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2024-01-03 09:11
c#
visual
studio
blend
for visual studio 和 visual studio的区别
blend
forvisualstudio这个并不是用于开发中写代码的,而是专门用来做WPF的界面设计的。
baidu_19552787
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2024-01-03 09:10
MFC
visual
studio
r语言
ide
【WPF】
Blend
制作WPF的动画
文章目录连续动画目标效果
Blend
实现动画的调用等待效果路径动画
Blend
实现效果演示启动、关闭动画
Blend
实现效果演示连续动画基础的Storyboard、时间线什么的概念就不在这里写了,因为这个博客也就是我自己记录自己学习的历程
Austin_Yan
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2024-01-03 09:10
C#
WPF
Blend
for visual studio使用
Blend
forvisualstudio介绍VS自带的
Blend
forvisualstudio是专门用来做WPF、Metro等的界面设计的可视化工具,其功能和PS类似。
无熵~
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2024-01-03 09:08
#
WPF进阶学习
wpf
visual
studio
blender
blend
er mix节点和它的混合模式
Mix节点是一种用于混合两个颜色或者两个图像的节点,它有以下几个输入和输出:Color1:用于接收第一个颜色或者图像,也就是基色。Color2:用于接收第二个颜色或者图像,也就是混合色。Fac:用于控制混合的比例,也就是混合因子。它可以是一个数值,也可以是一个图像。数值的范围是0到1,图像的亮度值会被转换为0到1的范围。Fac的值越大,混合色的影响越大,Fac的值越小,基色的影响越大。Color:
子燕若水
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2024-01-03 05:27
blender
blender
SuperNova Day 7
SmallStarA:Lesson5–Lesson6目标词汇:Words:photo,photoalbumR-
blend
words:crab,frog,drum,tree,bread,grape目标句型
六六大叔
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2024-01-02 15:40
blend
er插件开发
Quickstart—
Blend
erPythonAPI
Blend
erPython编程:关键概念-知乎系列目录链接(更新中,如无链接说明未更新)[
Blend
erPython]列出/插入/删除物体,
Blend
er
子燕若水
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2024-01-02 04:13
blender
3D
blender
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