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moore状态机
c语言多线程队列实现
为了用c语言实现队列进行多线程通信,用于实现一个
状态机
。下面是实现过程1.实现多线程队列入栈和出栈,不加锁发送线程发送字符1,接收线程接收字符并打印。
火星机器人life
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2023-12-15 12:26
c语言
算法
开发语言
网络协议 - TCP 协议详解
网络协议-TCP协议详解简述TCP头格式TCP的
状态机
数据传输中的SequenceNumberTCP重传机制超时重传机制快速重传机制SACK方法DuplicateSACK–重复收到数据的问题示例一:ACK
小小兔在普陀山走神啊
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2023-12-15 11:30
各种各样的方法论
网络协议
tcp/ip
网络
【UML】NO.2 UML必须了解的基础知识(举例)
1.1事物1.2关系1.3图二、事物2.1结构事物2.1.1类(class)2.1.2接口2.1.3协作2.1.4用例2.1.5主动类2.1.6构件2.1.7节点2.2行为事物2.2.1交互2.2.2
状态机
giszz
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2023-12-15 09:00
学习笔记
项目管理
产品经理
uml
stateflow——如何查看
状态机
中参数变化及
状态机
断点调试
法一:使用DataInspector点击“符号图窗”和“属性”,如图;在选择变量n并右键点击inspector,最后在logging,如图法二:logactivestate和法一类似使用datainspector查看,类似的查看方法和我这篇博客平替scope查看出图结果类似:simulink中比scope模块还好用的平替出图工具?_simulink中datainspactor_Mr.邹的博客-CS
Mr. 邹
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2023-12-14 23:38
小知识
stateflow
「Verilog学习笔记」根据状态转移写
状态机
-二段式
专栏前言本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点,刷题网站用的是牛客网和三段式相比,就是将输出块和次态切换块合并。`timescale1ns/1nsmodulefsm2(inputwireclk,inputwirerst,inputwiredata,outputregflag);//*************code***********//parameterS0=0,S1=
KS〔学IC版〕
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2023-12-14 19:45
Verilog学习笔记
学习
笔记
Verilog
Unity项目开发框架总结二
Unity项目开发框架总结一)Server(服务)Res(资源)Audio(音效)Mono(管理器挂载总服务)Component(组件)EventListener(事件监听)StateMachine(
状态机
默默吃土
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2023-12-14 18:06
开发总结
unity
游戏引擎
Verilog基础:寄存器输出的两种风格
例如
状态机
中的状态转移,实际上就是一种寄存器操作,因为这相当于将下一状态的组合逻辑连接至寄存器的输入,如图一的
Moore
状态机
日晨难再
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2023-12-14 14:20
Verilog基础
fpga开发
数字IC
硬件工程
Verilog
Unity有限
状态机
为了管理这些状态及其之间的转换,我们可以使用有限
状态机
(FiniteStateMachine,简称FSM)技术。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,也提供了丰富的工具和接口来支持有限
状态机
的实现。本
砸war鲁多
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2023-12-14 12:23
Unity
游戏开发
unity
有限状态机
Autosar通信实战系列04-CanNM模块要点及其配置介绍
本文框架前言1.CanNM模块要点介绍1.1CanNm
状态机
转换1.2NM报文格式1.2.1CANID格式1.2.2NM报文格式1.2.3CBV控制比特向量1.3NM报文收发1.3.1NM报文发送1.3.2NM
Autosar汽车电子进阶
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2023-12-06 22:39
Autosar
通信实战系列
autosar
通信
COM
【算法】Rabin-Karp 算法
有关字符串模式匹配的其它算法:【算法】Brute-Force算法【算法】Boyer-
Moore
算法【算法】KMP算法1.概述(1)Rabin-Karp算法是由RichardM.Karp和MichaelO.Rabin
代码星辰
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2023-12-06 16:52
数据结构与算法
Rabin-Karp
算法
字符串匹配
[Kali渗透]-永恒之蓝漏洞
当H.D.
Moore
在2003年发布Metasploit时,计算机安全状况也被永久性地改变了。仿佛一夜之间,任何人都可以成为黑客,每个人都可以使用攻击工具来攻击那些未打过补丁或者刚刚打过补丁的漏洞。
你怎么知道我头发乌黑浓密
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2023-12-06 15:40
网络安全
FPGA串口接收解帧、并逐帧发送有效数据-2
添加了接收
状态机
模块:rx_state_machine;修改了串口发送模块:uart_send。其余部分代码基本不变
灵风_Brend
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2023-12-06 14:25
ZYNQ&FPGA实例
fpga开发
信息与通信
高性能网络编程 - 白话TCP 三次握手过程
文章目录概述TCP协议头的格式TCPFiniteStateMachine(FSM)
状态机
三次握手如何在Linux系统中查看TCP状态概述每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务。
小小工匠
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2023-12-06 07:38
【计算机网络】
网络
tcp/ip
网络协议
Android wifi Enable之后扫描流程
.ClientModeManager.ClientModeStateMachineClientModeStateMachine由CMD_START转换到StartedStateStartedState
状态机
sdkdlwk
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2023-12-06 03:09
Android
wifi
android
wifi
Android wifi disable分析
WifiServiceWifiService收到cmd后,先完成一部分列行检查(如UID的权限、是否airPlayMode等等),之后将cmd下发给到WifiControllerWifiController收到cmd之后,在内部
状态机
轮询一圈
sdkdlwk
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2023-12-06 03:09
Android
wifi
android
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【算法】Boyer-
Moore
算法
目录1.概述1.1.Boyer-
Moore
算法介绍1.2.坏字符规则表1.3.好后缀规则表1.4.总结2.代码实现3.应用更多数据结构与算法的相关知识可以查看数据结构与算法这一专栏。
代码星辰
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2023-12-05 17:47
数据结构与算法
Boyer-Moore
算法
字符串匹配
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BM
算法
DaVinci Configurator BswM模块配置
BswM可以被看作是一个
状态机
,通过监控系统的状态和事件触发,来控制其他BSW模块的运行状态和互相
一缕★阳光、、、
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2023-12-05 12:25
硬件工程
汽车
制造
程序人生
springboot接入Spring State Machine实现
状态机
描述在SpringBoot中实现
状态机
,通常使用SpringStateMachine框架进行实现。该框架可以帮助我们定义、创建和管理复杂的
状态机
。
路口lyne
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2023-12-05 10:36
java
springboot
java
spring
boot
状态机
使用正则表达式时-可能会导致性能下降的情况
目录前言正则表达式引擎NFA自动机的回溯解决方案前言正则表达式是一个用正则符号写出的公式,程序对这个公式进行语法分析,建立一个语法分析树,再根据这个分析树结合正则表达式的引擎生成执行程序(这个执行程序我们把它称作
状态机
兔子队列
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2023-12-05 10:55
Java基础
正则表达式
java
flink进阶篇-09-状态编程和容错机制
⚫所有用于复杂事件处理的
状态机
。例如,若在一分钟内收到两个相差20度以上的温度读数,则发出警告,这是有状
先锋成员5A
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2023-12-05 05:19
大数据
flink
HCIE课堂笔记第五章 LDP原理和配置
目录第五章LDP原理和配置5.1概念5.2LDP报文5.2.1报文种类5.2.2报文的封装:5.2.3
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制5.2.4标签的发布、控制、保持方式5.2.5次末跳弹出(PHP机制)5.3注意点5.4参考命令第五章
菜鸟_老A
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2023-12-05 04:08
网络
笔记
【Unity动画】Unity 动画播放的流程
Unity内部制作的外部导入的3D动画2.创建动画过程打开时间轴Ctrl+6选中场景中的一个未来需要播放动画的物体回到时间轴点击Create一个新动画片段拖动2D动画资源放入时间轴3.动画片段-放入到
状态机
Unity3d青子
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2023-12-05 03:32
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
动画
Android wifi 框架以及Enable流程
AndroidP相比于AndroidO的变化多了WifiStateMachinePrime(
状态机
的前处理机制),wifiService的相关cmd不再是直接send给WifiStateMachine,
sdkdlwk
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2023-12-05 03:23
Android
wifi
android
wifi
关于jwt的类dsl语义封装
对于项目中原来自我封装的jwt工具类不尽如意,相对稍显笨重,另工具类需要告诉使用者如何使用,每人都要讲一遍比较麻烦,因此,重新封装了jwt工具类,使其自带解释.借鉴dsl语义,借鉴alibabacola
状态机
设计
zhangpan_soft
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2023-12-04 21:43
java
jwt
dsl
工具
封装
练习十二:利用SRAM设计一个FIFO
接口的参考设计,fifo_interface.v6,SRAM模型,sram.v代码7,vivado生成的RTL原理图8,波形图8.1,波形全图8.2,波形细化9,1,任务目的(1)学习和掌握存取队列管理的
状态机
设计的基本方法
向兴
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2023-12-04 20:31
Verilog数字系统设计教程
fpga开发
芯片设计
linux eMMC驱动分析
目录0.说明1.设备树初始化2.申请mmc主机控制器3.配置mmc的时钟配置4.4.启动tasklet(下半部延时任务处理),基于
状态机
处理硬件中断(上半部紧急的事务)5.启动硬件atmci_interrupt
JDSH0224
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2023-12-04 19:14
eMMC
A5D3
linux
eMMC驱动
react:制作新页面
1,定义一个组件(从其它组件copy一套并重新命名文件),并删掉无用的代码2,定义该组件的路由,直到可以在页面通过路由访问到imageimage3,在该组件的页面上定义一个被
状态机
数据控制的div,并写一个按钮来控制这个
皮卡许
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2023-12-04 14:13
00.js
状态机
有限
状态机
的库image.png安装在浏览器中:下载源码或压缩版通过npm:npminstall--save-devjavascript-state-machine通过Node.js:varStateMachine
Pilihou
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2023-12-04 10:09
Unity动画
状态机
融合树与配置Avator
首先准备好一个动画
状态机
,在这里面我提前放入了run、shoot、death三个动画,分别演示下效果,方便后面融合后区分:一、动画融合树我们右键动画
状态机
中的空白位置,选择CreateState->FromNewBlendTree
奎斯
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2023-12-04 09:30
Unity3D
动画状态机
unity
游戏开发
Unity 动画
状态机
学习及其相关知识
动画
状态机
的基本介绍及使用:unity-动画
状态机
Animator一篇风趣全面讲解动画
状态机
的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画
状态机
介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity
我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
U3D
动画状态机
游戏开发
Unity (StateMachine(动画
状态机
) && Blend Tree(融合树))
StateMachineOnStateEnter进入状态时执行一次OnStateUpdate在状态中,每帧执行一次OnStateExit离开状态时执行一次OnStateMove执行动作的时候每帧执行一次OnStateIK执行IK动画时每帧执行一次BlendTree什么时候使用融合树?→当你的动画是不同方向的动画时融合树的参数类型→必须是float类型融合类型1D通过一个参数融合动画只能两个动画两个
Weirdoand
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2023-12-04 09:29
Unity
3D
unity
动画
游戏引擎
unity动画
状态机
动画
状态机
首先导入下好的模型随便导入一个模型拖入平面里。
叶落而知秋!
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2023-12-04 09:58
动画
unity3d
unity
【Unity动画】
状态机
添加参数控制动画切换(Animator Controller)
过渡是状态之间的连接,控制过渡一般都是靠调用代码参数我们来实现一个案例:创建动画
状态机
(AnimatorController):在Unity中,你可以通过创建AnimatorController来管理动画状态
Unity3d青子
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2023-12-04 09:28
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity动画系统学习笔记(二)根运动、动画事件与
状态机
行为
一、根运动在学习根运动前需要了解两个名词:身体变换:身体变换是角色的质心。它用于Mecanim的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于AvatarT形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在动画剪辑中(使用Avatar中设置的肌肉定义)。它们是动画剪辑中存储的唯一世界空间曲线。所有其他:肌肉曲线和IK(反向动力学)目标(手和脚)都是相对于身体变换进行存储的。根变换:根变换是
夜槿笙歌
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2023-12-04 09:55
#
动画系统
unity
动画
Unity中使用动画
状态机
控制Spine动画
下载Spine-Unity为了在Unity中支持Spine动画,在http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/#Download下载spine-unity的导入包,导入到项目中。导入Spine动画资源Spine动画导出后一般是如下的3个文件(注意atlas文件要附加.txt后缀)直接放在项目文件夹下,然后Unity自动识别并生成另外3个文
SitToSeeBloomFade
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2023-12-04 09:55
Unity
Unity
2D
Spine
动画状态机
Animator
Unity C# 《有限
状态机
》的用法教程详解
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126有限
状态机
用法教程本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2023-12-04 09:54
Unity
3D
游戏
c#
Demo
有限状态机
状态机教程
FSM
状态机
finite
state
machine
【Unity动画】
状态机
中层的融合原理与用法详解
1.
状态机
概念介绍在Unity中,动画
状态机
(AnimatorStateMachine)是一种强大的工具,用于控制游戏对象的动画行为。
Unity3d青子
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2023-12-04 09:22
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
afsim 仿真运行软件
包含仿真运行所有的工具集,如下图所示:资源版本如下图所示:本资源功能:可开展模型装配与扩展,进行军事想定及任务脚本设计,平台交互定义,可开展
状态机
、行为树等智能化规则定义,可开展基于脚本的调试运行;提供仿真实时运行和人在回路的干预控制
东风吹柳
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2023-12-04 07:48
afsim
afsim
wizard
资源下载
Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画
在DOTS的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括:Animation组件,基于
状态机
的Animator,以及人形动画。同时DOTS在节
Clank的游戏栈
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2023-12-04 06:00
unity
游戏
3d
火星人虚幻开发学习笔记——第五周动画与AI基础
目录一、动画1.1动画蓝图需要注意的事项1.2动画
状态机
1.3动画蓝图的基本操作逻辑1.3.1动画按布尔混合1.3.2加速功能1.3.3跳跃蓝图逻辑1.3.4叠加动画1.3.5同步标志与同步组1.3.6
深蓝琴音
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2023-12-04 05:26
虚幻
学习
动画
C语言蓝牙协议栈讲解,蓝牙协议栈记录—BTStack
TSTackUserGuid翻译过来的1.简介2.BTStack架构BTStack在所实现的协议和服务之间采用很多
状态机
实现相互作用,特点:单线程.BTStack只有一个单独的循环。
要努力的子健
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2023-12-03 20:54
C语言蓝牙协议栈讲解
矩阵快速幂及应用实战[C/C++]
矩阵快速幂矩阵快速幂可以用来优化递推问题,如
状态机
DP,需要一丢丢线性代数里面矩阵的概念,只需要知道简单的矩阵乘法,结合我们普通的二分快速幂就能很快的掌握矩阵快速幂。问题引入三步问题。
EQUINOX1
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2023-12-03 17:45
矩阵
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数据结构
算法
线性代数
TCP
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本文中部分内容引用自以下文章列表:https://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/52505191https://blog.csdn.net/whgtheone/article/details/80970292https://blog.csdn.net/u013929635/article/details/82623611https://blog.c
轻舟001
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2023-12-03 15:19
网络协议
网络
动态规划系列 |
状态机
模型(下)| IndeedTokyo2019校招笔试题
1052.设计密码1052.设计密码题目描述输入格式输出格式数据范围样例输入样例1输出样例1输入样例2输出样例2问题分析复杂度分析程序代码1052.设计密码题目描述原题链接你现在需要设计一个密码S,S需要满足:S的长度是N;S只包含小写英文字母;S不包含子串T;例如:abc和abcde是abcde的子串,abd不是abcde的子串。请问共有多少种不同的密码满足要求?由于答案会非常大,请输出答案模1
一根老麻花
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2023-12-03 13:09
手撕算法
动态规划
算法
动态规划系列 |
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模型(上)| 练完这些就算入门了!
状态机
模型核心思想LeetCode-198.打家劫舍题目描述问题分析状态压缩复杂度分析程序代码LeetCode-188.买卖股票的最佳时机Ⅳ题目描述问题分析状态压缩复杂度分析程序代码LeetCode-309
一根老麻花
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2023-12-03 13:08
手撕算法
动态规划
算法
leetcode
「Verilog学习笔记」自动贩售机2
然后直接将其作为
状态机
的几种状态,并根据投币面额确定状态转移。当贩售机内金额大于等于1.5时,也就是S1_5及以后的状态,还应根据饮料种类做判断。
KS〔学IC版〕
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2023-12-03 12:21
Verilog学习笔记
学习
笔记
Verilog
「Verilog学习笔记」
状态机
-重叠序列检测
专栏前言本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点,刷题网站用的是牛客网读入数据移位寄存,寄存后的数据与序列数做对比,相等则flag为1,不等则为0`timescale1ns/1nsmodulesequence_test2(inputwireclk,inputwirerst,inputwiredata,outputregflag);//*************code****
KS〔学IC版〕
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2023-12-03 12:51
Verilog学习笔记
学习
笔记
Verilog
「Verilog学习笔记」自动贩售机1
然后直接将其作为
状态机
的几种状态,并根据投币面额确定状态转移。需要注意的是:根据时序图,可以发现在找零时,out2输出的结果是找零数额的两倍,即找零0.5应输出1,找零1应输出2,以此类推。
KS〔学IC版〕
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2023-12-03 12:19
Verilog学习笔记
学习
笔记
Verilog
数字逻辑实验——有限
状态机
应用
一实验目的掌握有限
状态机
的思想掌握有限
状态机
的数字电路实现方法利用有限
状态机
解决实际应用问题二实验环境本实验采用Logisim电路仿真平台。
jmu-pfm
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2023-12-03 10:44
数学建模
逻辑回归
异步事件实现原理
现有编程语言实现异步事件的底层原理主要有两种:事件循环和
状态机
。事件循环事件循环是一种程序执行的模式,通过在单线程中循环监听事件,实现非阻塞IO和异步处理。
北地的树
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2023-12-03 09:15
java
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