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osg
osg
Earth示例分析——
osg
earth_lights
前言
osg
earth_lights示例,模拟仿真了白天黑夜,添加了星空背景(太阳、月亮、其他天体),支持通过控件更改时间进而改变光照,支持随机更新图层颜色。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:16
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_infinitescroll
前言
osg
earth_infinitescroll示例,是一个可以将二维地图无限拖动的示例。在示例中,可以控制黄色的线一直显示,两张覆盖图默认显示,但拖动地图的时候,有时候显示有时候不显示。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:16
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_pick
前言
osg
earth_pick示例,展示了鼠标移动(或者鼠标单击)时,触及到的矢量特征、绘制的线、遮盖图等内容,会将这些内容的信息打印输出到屏幕上。执行命令//三维地图或者二维地图都可。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:16
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_featurequery
前言
osg
earth_featurequery示例,分析了如何拾取地球上的特征,并对特征信息进行提取与显示。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:46
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_measure
前言
osg
earth_measure测量示例,展示了如何测量两点间距离。当点击第一个点后,随着鼠标移动,红线跟着移动,直到点下第二个点。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:46
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_colorfilter
前言
osg
earth_colorfilter颜色过滤器示例。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:45
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_featurefilter
前言
osg
earth_featurefilter特征过滤器示例,通过注册自定义属性过滤器,加载earth文件时,更改特征内容。加载tests目录下的earth文件。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:45
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_tracks
前言
osg
earth_tracks示例,演示了所有图标沿着路径进行移动(路径是不可见的)。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:15
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_transform
前言
osg
earth_transform示例,是控制三维坐标轴的示例。通过控制面板的滑块,进而控制坐标轴的经度、纬度、高度、俯仰角、偏航角、旋转等操作。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:15
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_cluster
前言
osg
earth_cluster示例,展示了绘制很多模型时,如何合适设置模型遮挡的混乱情况。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:15
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_srstest
前言
osg
earth_srstest示例,主要涉及到两个坐标系转换,wgs84→egm96wgs84→plate-carrewgs84:WorldGeodeticSystem1984,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统
qq_34732729
·
2023-01-30 07:45
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_features
前言
osg
earth_features示例,主要演示如何通过代码方式加载shp文件,并设置其样式。在执行时,通过不同的命令,得到不一样的效果。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:45
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_geodetic_graticule
前言
osg
earth_geodetic_graticule示例,是展示网格控制的案例。可以修改网格的显隐、经纬度label的显隐及颜色、以及是否让经纬度label靠边缘显示、整个网格图层的显隐控制。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:45
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_tilesource
前言
osg
earth_tilesource示例,展示如何创建自定义瓦片源并添加到图层。此示例对于加载瓦片,并没有提供更明确的指导。比如本机有一些瓦片图,实际应该怎么加载,依然还没有想到方案。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:15
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_drawables
执行命令://此示例不需要mapNode,所以直接执行程序即可//透视投影
osg
earth_drawblesd.exe//正射投影
osg
earth_drawblesd.exe--ortho//抗锯齿,线条更平滑
qq_34732729
·
2023-01-30 07:14
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_minimap
前言本节分析
osg
earth_minimap示例。在示例中,拖动三维地图,二维地图上的label标签会移动。二维地图支持拖动和缩放。代码的目的是:让标签始终跟随三维视点的坐标进行更新。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:14
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_imageoverlay
osg
earth_imageoverlayd.exeearth_
qq_34732729
·
2023-01-30 07:14
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_manip
前言本示例主要演示
osg
Earth的事件处理的用法,内容比较多,这部分功能也很重要。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:44
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_skyview
前言本示例分析
osg
earth操作深空场景,或者是银河系场景,可以想象人拿着相机站在地球表面上观看天空/银河系的场景。重点是相机操作器的使用。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:44
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_controls
前言本示例演示
osg
earth_controls示例,包括各种控件的添加以及简单的事件相应。像小房子一样的图片,是替换了源码中个gif图。不知为何gif图总是加载不上。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:44
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_annotation
前言本章为
osg
earth_annotation示例分析,示例中采用
osg
Earth提供的类,绘制标签、线、billboard、遮盖图、墙等内容。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:14
osgEarth
c++
osg
Earth示例分析——
osg
earth_graticule
执行命令如下://--geodetic
osg
earth_graticuled.exe--geodeticearth_image\china-simple.earth//--utm
osg
earth_graticuled.exe
qq_34732729
·
2023-01-30 07:14
osgEarth
c++
OSG
碰撞检测
tid=5196&extra=page%3D1
OSG
碰撞检测碰撞检测涉及到虚拟仿真的各个方面,这里我主要介绍两方面的应用:一判断摄像机是
满舅娘
·
2023-01-30 07:42
osg
Earth版本发行说明
从SDK中删除了
osg
earthqtnodekit,以及所有qt示例清理内部序列化架构(即
osg
earth::config)与
OSG
3.6.x版本/分支的兼容性GL3和GLCORE配置文件支持虚拟程序性能改进新的
pony12
·
2023-01-30 07:42
osgEarth
osgEarth
Archie
osg
Earth Step By Step③tif及geotiff文件格式简明分析
转自:http://blog.csdn.net/archielau/article/details/8480061简介TIF(TIFF)是可扩充标记的文件,为图像文件格式。百度链接endian翻译为“字节序”,又称端序,尾序。在计算机科学领域中,字节序是指存放多字节数据的字节(byte)的顺序,典型的情况是整数在内存中的存放方式和网络传输的传输顺序。Endianness有时候也可以用指位序(bit
三流文人
·
2023-01-30 07:11
OSG
osg
OSGearth
osg
earth二维地球显示
需要用的GDAL#include#include#include#include#includeCPLSetConfigOption("GDAL_DATA","D:\\
OSG
64\\
osg
earth\\
HelloEarth_
·
2023-01-30 07:09
osgEarth学习
osg
Earth各个示例分析目录
概述由于数字地球项目需要
osg
Earth的代码知识,故决定学习
osg
Earth的示例,示例中有很多可以借鉴的内容。以下是分析目录,完全是随机进行的,并没有什么上下文逻辑。
qq_34732729
·
2023-01-30 07:09
osgEarth
c++
OSG
3.4内置Examples解析【目录】
opengl渲染管线从整体上解读OpenGL的渲染流程一从整体上解读OpenGL的渲染流程二
osg
与animate相关示例解析
OSG
3.4内置Examples(
osg
animate)解析
OSG
3.4内置
kjwnag
·
2023-01-29 22:14
解析高程数据asc文件
asc文件python代码#codingUTF-8#author:ablueimportjsonimportsysimportos#支持中文frompylabimport*from
osg
eoimportosr
abluer~
·
2023-01-29 11:02
python
开发语言
OSG
介绍
简介OpenSceneGraph(简称
OSG
)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
seaflyren
·
2023-01-28 10:05
c++
windows
Python实战——简单爬虫
1,发送请求API参考:https://www.
osg
eo.cn/requests/importrequests#目标地址url1="http://www.ibiqu.org"url2="
_雪菜肉丝面_
·
2023-01-27 10:55
程序人生
python
爬虫
开发语言
8月2日兖州地推小组工作纪实
VRay是由cha
osg
roup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
北原白秋
·
2023-01-27 00:13
2019苏州《Cos Galaxy动漫嘉年华暨国风时裳洲》强势来袭 体验不一样的国风漫展
国风市集《C
osG
alaxy动漫嘉年华》暨国风时裳洲将在4月13-14日于苏州国际博览中心举行!一场国风盛典即将在苏州园林中绽放光彩。
动漫时代ACTIME
·
2023-01-26 21:38
关于 国产麒麟系统上长时间运行Qt程序.xsession-erros文件占满磁盘导致无法写入 的解决方法
hpzwl.blog.csdn.net/article/details/128660728红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、
OSG
长沙红胖子Qt
·
2023-01-26 12:18
国产麒麟开发
qt
xsession-erros
磁盘爆满
Geode代码示例
include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include
osg
听风者868
·
2023-01-26 11:33
OSG
c++
图形渲染
QT+
OSG
/
osg
Earth编译之四十四:FBX+Qt安装(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:FBX-2020.2.1)
目录一、FBX介绍二、文件下载三、文件分析3.1Windows环境3.2Linux环境3.3MacOS环境
翰墨之道
·
2023-01-26 11:31
qt
osg编译
osgEarth编译
FBX+qt
qt
pro文件
OSG
三维渲染引擎编程学习之三十:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.12 PagedLOD分页细节层次节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.12PagedLOD分页细节层次节点3.12.1PagedLOD介绍3.12.2PagedLOD示例第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、渲染树。其中
翰墨之道
·
2023-01-26 11:31
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎
LOD
PagedLOD
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十八:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.10 Switch开关节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.10Switch开关节点3.10.1Switch介绍3.10.2Switch示例第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、渲染树。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:01
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎
Switch
开关节点
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十六:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.8 MatrixTransform矩阵变换节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.8MatrixTransform矩阵变换节点3.8.1MatrixTransform介绍3.8.2MatrixTransform示例第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树
翰墨之道
·
2023-01-26 11:00
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
MatrixTransform
三维渲染引擎
矩阵变换
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十七:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.9 AutoTransform自动对齐节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.9AutoTransform自动对齐节点3.9.1AutoTransform介绍3.9.2AutoTransform示例第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、
翰墨之道
·
2023-01-26 11:00
OSG三维渲染引擎学习
学习
java
前端
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十三:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.5 Group组节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.5Group组节点3.5.1Group介绍3.5.2Group示例第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、渲染树。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:30
OSG三维渲染引擎学习
osg
Group
组节点
三维渲染引擎
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十四:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.6 Transform变换节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.6Transform变换节点第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、渲染树。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:30
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎
变换节点
Transform
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十五:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.7 PositionAttitudeTransform位置姿态变换节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.7PositionAttitudeTransform位置姿态变换节点3.7.1PositionAttitudeTransform介绍3.7.2PositionAttitudeTransform
翰墨之道
·
2023-01-26 11:30
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎
位置姿态变换节点
OSG场景组织
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之十四:“第二章:
OSG
数学基础” 之 “2.4 左右手坐标系”
目录第二章
OSG
数学基础2.4左右手坐标系2.4.1三维笛卡尔坐标系2.4.2左手坐标系
翰墨之道
·
2023-01-26 11:00
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十二:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.4 Billboard布告板节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.4Billboard布告板节点3.4.1Billboard介绍3.4.2Billboard示例第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、渲染树。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:00
OSG三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
Billboard
Geode
布告板节点
OSG
三维渲染引擎编程学习之九:“第一章:
OSG
介绍” 之 “1.9
OSG
跨平台编译”
目录第一章
OSG
介绍1.9
OSG
跨平台编译第一章
OSG
介绍通过本章的学习,全面了解
OSG
的诞生、历史、发展及模块组成。通过获取、安装、编译第三方库及
OSG
,建立基于
OSG
的基础编程环境。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:59
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之一:“第一章:
OSG
介绍” 之 “1.1
OSG
简介”
目录第一章
OSG
介绍1.1
OSG
简介第一章
OSG
介绍通过本章的学习,全面了解
OSG
的诞生、历史、发展及模块组成。通过获取、安装、编译第三方库及
OSG
,建立基于
OSG
的基础编程环境。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:29
OSG三维渲染引擎学习
OSG学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十一:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.3 Geode叶节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.3Geode叶节点3.3.1Geode介绍3.3.2Geode示例第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、渲染树。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:29
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之二十:“第三章:
OSG
场景组织” 之 “3.2
OSG
父节点与子节点”
目录第三章:
OSG
场景组织3.2
OSG
父节点与子节点第三章:
OSG
场景组织在
OSG
中存在两个树:场景树、渲染树。
翰墨之道
·
2023-01-26 11:29
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
OSG
三维渲染引擎编程学习之五:“第一章:
OSG
介绍” 之 “1.5
OSG
模块”
目录第一章
OSG
介绍1.5
OSG
模块1.5.1核心库(Core)1.5.2工具库(NodeKit)1.5.3插件库(Plugins)
翰墨之道
·
2023-01-26 11:29
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
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