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specular
纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2
下面这一篇将研究,在NDO中由法线贴图,如何生成AO环境吸收贴图、HEIGHT置换贴图、
SPECULAR
高光贴图、DIFFUSE漫反射贴图等。LET'SGO!
DIGITALMAN
·
2021-04-25 01:04
微表面模型-PBR渲染管线的材质
在PBR渲染管线出现之前,我们通常采用的材质模型由三部分组成:环境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)以及镜面反射(
Specular
)。
侑虎科技
·
2021-04-21 06:27
GP homework5
高光反射的处理是把正常计算出的
specular
值与一个阈值做比较,大于阈值则为高光区域,小于阈值则完全没有高光。还加了边缘部分的反走样处理。
ZoltanJin
·
2021-04-20 14:27
UE4材质系统
它们是:底色(BaseColor)粗糙度(Roughness)金属色(Metallic)高光(
Specular
)底色底色(BaseColor)定义材质的整体颜色。
Kar99K
·
2021-04-18 10:05
五大材质
塑料材质:光泽材质Glossy,折射率1.575,漫射调颜色.在
specular
通道用float调反射强度,模型上的高光由灯光决定,可加一点粗糙度就变成磨砂塑料橡胶类,金属材质:光泽材质Glossy,先关掉漫射通道
daa4
·
2021-04-13 18:54
LearnOpenGL 基础光照
光照-冯氏光照模型环境ambient漫反射diffuse镜面反射
specular
冯氏光照模型环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上也仍然有一些光亮(月亮、一个来自远处的光
li_礼光
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2021-03-22 09:22
二、光照模型:3、基础高光反射
基本光照模型中高光反射的计算公式:image从上面公式可以看出,我们需要4个变量,入射光线的颜色和强度c(light),材质的高光反射系数m(
specular
),视角方向v及反射方向r。
GameObjectLgy
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2021-01-31 03:40
3D模型-OBJ材质文件 MTL格式分析
材质库中包含材质的漫射(diffuse),环境(ambient),光泽(
specular
)的RGB(红绿蓝)的定义值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency
sunyong445
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2020-09-17 13:49
openGL
mtl
obj
opengl
图形
webgl中文字体显示
转换后则可以通过ThreeJS使用json字体文件使用代码附上://test//金属发亮物体varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0xffff00,
specular
不屈的猿
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2020-09-16 23:25
webGL
12-OpenGLES光照
1.环境光:没有方向,向四周均匀发散,全局因素,ambient2.散射光:有方向性,根据入射光角度均匀反射开来,物体表面的颜色主要取决于散射光,diffuse3.镜面光:具有很强的方向性,高度方向性,
specular
itzyjr
·
2020-09-16 23:10
OpenGL超级宝典视频教程
使用unity3D免费版制作漂亮的水面效果
我这个应该是最简单的办法了,只不过太于简陋,和免费版的basic水没太大区别--坐等shader大神完善来了,但是大家肯定至少想要一个
Specular
的效果,是吧?
艾小萱
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2020-09-16 11:17
教程
GraphicsLab Project之Physical based Shading-Image based Lighting(
Specular
篇)(二)
作者:idovelemon日期:2018-03-17来源:CSDN主题:PrefilterEnvironmentMap引言前面的章节里面,我们讲述了如何通过bruteforce的方式去实现
Specular
i_dovelemon
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2020-09-16 03:56
3D引擎
OpenGL
GraphicsLab
Project
图形分析
GPU
游戏开发
算法设计
Shader
图形试验室
Shader 学习笔记(9) Ramp贴图
Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"wx/Ramp"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_RampTex("RampTex",2D)="white"{}_
Specular
拔箭四顾心茫然
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2020-09-14 22:18
Shader
unity shader中高光反射光照模型之顶点光照
Shader"JK/SpecularVertexLevel"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
Specular
("
Specular
",Color)=
浪里独行
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2020-09-14 22:41
Unity
Shade学习
Shader-基础光照-高光反射光照模型
高光反射计算公式:我们需要4个参数,光源的颜色和强度,材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)
Specular
.pngSpecular.png
祝你万事顺利
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2020-09-13 00:14
UnityShader--高光反射
逐顶点Shader"Custom/
Specular
/SpecularVertexLevel"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_
Specular
chenxl2441
·
2020-09-12 12:59
UnityShader
OpenGL光照的计算模型
前言OpenGL中的关照分为Ambient,Diffuse,
Specular
,Emiiter(模型的)部分,这里将介绍几种计算的模型。最终给出OpenGL的光照计算公式.
JettHuang
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2020-09-10 14:06
OpenGL
+
ShaderLanguage
OSG中的材质Material
Material主要用到四种颜色模式:1.环境光AMBIENT2.漫反射DIFFUSE3.镜面光
SPECULAR
4.辐射光EMISSIO
snail_hunan
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2020-08-24 02:54
OSG
specular
高光贴图
西昌.何雨锋
specular
高光贴图用于模仿出象不锈钢之类的表面极其光滑的物体但有别于镜面反射,因为镜面反射会有投影,而这个只反光不反投影。
冷雨夜刀锋
·
2020-08-24 00:09
TV5
OpenGL ES 3. 光照-镜面光
这就是镜面光(
Specular
)。与散射光最终强度仅依赖于入射光与被照射点法向量的夹角不同,镜面光的最终强度还依赖于观察者的位
美颜特效.音视频
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2020-08-23 07:47
OpenGL
基础
LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud光照模型
Gourauddot-点积的作用图形了解顶点点积的作用漫反射纯漫反射效果Diffuse-ShaderGLSL的中奇怪的问题高光reflect-反射高光方向GLSL中的公式的不同view-观察方向纯高光效果
Specular
-Shader
linjf520
·
2020-08-23 06:12
OpenGL
图形
理论
LearnGL - 11.2 - 实现简单的Phong光照模型
文章目录PhongPhong、Gouraud的区别Gouraud的效果diffusespecularPhong效果difussespecular与Gouraud-Phong的高光效果图比较纯高光
Specular
linjf520
·
2020-08-23 06:42
OpenGL
图形
理论
关于间接高光的水平遮蔽(Horizon Occlusion)
是关于间接高光的水平遮蔽计算,典型的代码如下://HorizonOcclusion#ifdefined(UNITY_PASS_FORWARDBASE)#ifLUX_HORIZON_OCCLUSIONgi.indirect.
specular
恶毒的狗
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2020-08-21 05:30
openGL之材质
材质基础材质是对上一节光照模型的扩充每种材质对光产生的反应不同,因此在上一节光照理论的基础上加上另一个属性反光度就构成了材质的所有属性:structMaterial{vec3ambient;//环境光照分量vec3diffuse;//漫反射光照分量vec3
specular
xiaominminminminminm
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2020-08-17 01:11
openGL学习之路
openGL
材质
OpenGL中的光照与材料
OpenGL中的光照与材料在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(
specular
杜晓萌
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2020-08-16 23:33
【OpenGL进阶笔记】
OpenGL
光照
环境光
反射光
镜面光
Python之OpenGL笔记(38):三种光照通道的合成
这就是镜面光(
Specular
) 与散射光最终强度仅依赖于入射光与被照射点法向量的夹角不同,镜面光的最终强度还依赖于观察者的位置。
dalong10
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2020-08-16 23:43
Python
OpenGL
FixedFunctionShader
)=(初始值)_Color("MainColor",color)=(1,1,1,1)//颜色属性_Ambient("Ambient",color)=(0.3,0.5,0.1,0.3)//环境氛围属性_
Specular
AK06228888
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2020-08-16 16:39
Unity引擎
Unity
Shader
Fixed function shader入门(一)基本属性
shader01"{properties{_color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Ambient("Ambient",Color)=(0.3,0.3,0.3,0.3)_
specular
会思考的猴子
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2020-08-16 14:00
Shader
渐变纹理 和 遮罩纹理
Shader"Custom/RampTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//渐变纹理_RampTex("RampTex",2D)="white"{}_
Specular
Cco丶
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2020-08-15 02:25
UnityShader
法线贴图
案例:water.vert:varyingvec3lightdir;//切线空间灯光向量;varyingvec3eyedir;//切线空间眼点向量;varyingvec4ambient,diffuse,
specular
evil_love
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2020-08-14 13:23
osg
添加uv贴图
Shader"Custom/s7"{Properties{_Diffuse("diffusecolor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_
Specular
老章z270901903
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2020-08-13 23:09
shader学习
Unity Shader 学习笔记(7) 高光反射
模型的逐顶点、逐像素,和Blinn模型对比:Phong模型逐顶点光照(Gouraudshading,高洛德着色)Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_
Specular
ChiLi_Lin
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2020-08-13 15:44
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
ADS模型是光照的基本模型,包括Ambient(环境光),Diffuse(漫反射)和
Specular
(点光源)三种光照在物体上的效果是这样的:三种光照共同影响物体
bill_man
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2020-08-08 14:35
cocos2d
基本光照模型
组成基本方法是把进入摄像机的光线分成4个部分,每个部分分别有一种分发来计算其贡献度自发光(emissive):物体本身产生的光高光反射(
specular
):光线从光源照到物体表面反射到眼睛里的光漫反射(
野生的声威
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2020-08-02 22:22
图形
Unity Shader - Smoothness 平滑度
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:Smoothness版本:2019.1SmoothnessSmoothness平滑度参数,都显示在Metallic和
Specular
linjf520
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2020-07-31 19:11
Unity
Shader
译文
opengl 光照模型和光照纹理贴图
光基础介绍环境光ambient:就是环境周边物体反射找到物体上的光漫反射光diffuse:物体表面漫反射出去的光镜面反射光
specular
:光束找到物体表面反射的光当光照射物体的时候我们需要设置:物体反射光设置
Lammyzp
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2020-07-31 11:07
OpenGL
unity的光源类型9.2.2
with'unity_WorldToLight'Shader"Unlit/Chapter9-ForwardRendering"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_
Specular
羽扇轩轩
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2020-07-30 23:56
透明插片
materialflower_13{technique{pass{ambient0.5882350.5882350.5882351diffuse0.5882350.5882350.5882351
specular
000110scene_blendoneone_minus_src_alphacull_hardwarenonecull_softwarenonealpha_rejectiongreater
只是空想家
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2020-07-30 06:46
Ogre
Three.js自发光贴图 .emissiveMap
emissiveMapWebGL/Threejs技术博客:查看更多文章和实战案例在Three.js材质中,和颜色贴图属性.map对应的是颜色属性.color,和高光贴图属性.specularMap对应的是高光颜色属性.
specular
郭隆邦技术博客
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2020-07-29 11:57
Three.js
Three.js - 设置高光贴图
1、示例示例https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180906/02-
specular
-texture.html效果可以通过调节颜色,来让海洋反射出不同的色彩
ithanmang
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2020-07-29 10:55
ThreeJS开发
延迟渲染的G-Buffer压缩
直接就是采用最暴力的A16R16G16B16Fx3的G-Buffer:COLOR0Normal.xNormal.yNormal.zDepthCOLOR1Diffuse.rDiffuse.gDiffuse.bCOLOR2
Specular
.rSpecular.gSpecularbSpecularGlossy
iteye_20954
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2020-07-29 10:46
【光能蜗牛的图形学之旅】Unity镜面反射
spec.pngUnity镜面反射基本代码模型Blinn-Phone模型//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"Unlit/
Specular
光能蜗牛
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2020-07-13 10:52
Opengl 绘制“仿太阳系”
0,year3=0,day=0;voidinit(void){//glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//glShadeModel(GL_SMOOTH);GLfloatmat_
specular
miguemath
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2020-07-12 05:03
图形学
unity shader学习笔记(一)——基础光照之标准光照模型定义
高光反射(
specular
),这个部分用于描述当光线从光源照到物体表面时,物体镜面反射产生的光。漫反射(diffuse)这个部分是光线从光
GhostXR
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2020-07-10 04:56
UnityShader学习笔记
几个简单的各向异性光照模型
=max(0,sin(radians((HdotA+_AnisoOffset)*180f)));floatspec=saturate(pow(aniso,Gloss*128));2.sin(T,H)^
specular
wolf96
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2020-07-09 00:34
Shader
Unity3D
Graphic
Tips
opengl简单的例子
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>#include#include/*初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区*/voidinit(void){GLfloatmat_
specular
weixin_34304013
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2020-07-08 17:09
OpenGL学习笔记八——使用结构体创建材质
OpenGL可支持自定义结构体,其形式与C/C++类似,示例代码如下:#version330core//创建结构体structMaterial{vec3ambient;vec3diffuse;vec3
specular
绿洲守望者
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2020-07-07 23:59
OpenGL
Gazebo中为模型添加颜色和纹理
关于Ambient,Diffuse,
Specular
,andEmissive在这一节的最后,你会知道什么参数与颜色的关系,以及它们是如何工作的。
好一个白
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2020-07-06 11:32
gazebo
Opengl光照(茶壶)
include//Initializematerialproperty,lightsource,lightingmodel,*anddepthbuffer.voidinit(void){GLfloatmat_
specular
无心流泪
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2020-07-06 08:30
OpenGL
PBR(基于物理的渲染)学习笔记
PBR基本介绍PBR代表基于物理的渲染,本质上还是gl_FragColor=Emssive+Ambient+Diffuse+
Specular
可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮蔽就是下面的情况vec4generalColor
木的树
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2020-07-05 09:00
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