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statechart状态机
【Network Management】谁来触发CanNm
状态机
跳转及CanNm如何知道主(被)动唤醒
目录前言正文1.网络管理基本概念2.CanNm和BswM模块交互2.1BswNMControl配置容器
汽车电子嵌入式
·
2024-02-08 18:47
AUTOSAR精进之路
AUTOSAR
CanNm
BswM
目录-OpenGL编程指南
第1章OpenGL简介1.1什么是OpenGL1.2一段简单的OpenGL代码1.3OpenGL函数的语法1.4OpenGL是一个
状态机
1.5OpenGL渲染管线1.5.1显示列表1.5.2求值器1.5.3
小登老师
·
2024-02-08 16:04
OpenGL
【芯片设计- RTL 数字逻辑设计入门 11.1 --
状态机
实现 移位运算与乘法 1】
文章目录移位运算与乘法
状态机
简介SystemVerilog中的测试平台VCS波形仿真阻塞赋值和非阻塞赋值有限
状态机
(FSM)与无限
状态机
的区别本篇文章接着上篇文章【芯片设计-RTL数字逻辑设计入门11–
CodingCos
·
2024-02-08 16:02
芯片设计
RTL
数字逻辑设计扫盲
fpga开发
redis持久化
持久化:可以理解为mit6.824教的主从备份机制,状态转移对应RDB,复制
状态机
对应AOF,RDB是全部数据的二进制快照文件,AOF是文本追加的日志。
背帆
·
2024-02-08 15:42
redis
redis
数据库
VRRP协议详解
目录设备备份技术VRRPVRRP背景双网关进行主备备份VRRP也可以实现负载分担VRRP概述VRRP选举规则VRRP角色切换条件VRRP监视接口功能VRRP协议报文格式VRRP协议
状态机
设备备份技术VRRP
Liu_Cheng_H
·
2024-02-08 07:05
H3CSE-RS+
网络
使用Verdi分析波形的一些小技巧(2)
前一篇传送门:使用Verdi或DVE分析波形的一些小技巧文章目录设置主波形检索波形查看
状态机
添加计数信号网格统计比较波形常用快捷键设置主波形在Verdi中有时会打开多个波形文件,此时在src窗口使用"Ctrl
小破同学
·
2024-02-08 07:43
IC验证技术
芯片
Spring-Statemachine
状态机
简单示例
最近学习
状态机
、看了很多、最多的就是这个入门简单示例状态publicenumStates{UNPAID,//待支付WAITING_FOR_RECEIVE,//待收货DONE//结束}事件publicenumEvents
程序小白-M
·
2024-02-07 21:51
Spring
状态机示例
Spring
状态机
-待整理
一个
状态机
至少要包含两个状态。例如上面自动门的例子,有open和closed两个状态。第二个是Event,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。对于自动门,“按下开门按钮”就是一个事件。
信仰_273993243
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2024-02-07 21:48
spring
数据库
java
前端最全面试八股文
JavaScript1.Promise的理解Promise是一种为了避免回调地狱的异步解决方案2.Promise是一种
状态机
:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败
前端你鹏哥
·
2024-02-07 02:34
前端
面试
javascript
vue.js
RabbitMQ 消息顺序、消息幂等、消息重复、消息事务、集群
应用层解决方式:1.消息实体中增加:版本号&
状态机
&msgid&parent_msgi
foveni
·
2024-02-06 15:22
嵌入式软件的设计模式与方法
思想有多远,我们就能走多远4、状态与工作流类设计模式4.1状态与事件行为随条件变化而改变,这里状态切换的模式也称为
状态机
。
ST小智
·
2024-02-06 11:13
单片机项目实战操作之优秀
java
算法
数据结构
电源完整性分析
一、电源噪声重要性 芯片内部有成千上万个晶体管,这些晶体管组成内部的门电路、组合逻辑、寄存器、计数器、延迟线、
状态机
、以及其他逻辑功能。随着芯片的集成度越来越高,内部晶体管数越来越大。
爱搞研究的阿灿
·
2024-02-06 08:49
单片机
stm32
物联网
嵌入式硬件
网络
【友晶科技】基于FPGA的贪吃蛇游戏设计(八)——
状态机
设计
1.
状态机
理论知识Verilog语言可以依靠不同的always语句块实现硬件电路的并行执行,但在实际工程中,不仅需要并行执行电路,偶尔也会遇到需要串行执行的电路。
Terasic友晶科技
·
2024-02-06 07:35
DE10-Standard
DE1-SOC
DE2-115
fpga开发
科技
游戏
从零开始:编写一个Web服务器---HTTP部分详细讲解以及代码实现(二)
HTTP部分详细讲解以及代码实现(二)voidprocess()的减负实现Web服务器中的有限
状态机
HTTP有限
状态机
从
状态机
如何理解从
状态机
流程如下:从
状态机
实现代码主
状态机
主
状态机
三种状态,标识解析位置
才文嘉
·
2024-02-05 19:45
Web服务器
c++
web服务器
后端
13-设计可综合
状态机
的指导原则,本文对于Verilog设计方法学至关重要!
设计可综合
状态机
的指导原则1,组合逻辑电路设计1.1,8位带进位端的加法器模块设计1.1.1,RTL代码设计1.1.2,tb测试信号1.1.3,生成原理图1.1.4,SIM输出波形1.2,指令译码模块设计
向兴
·
2024-02-05 12:44
Verilog数字系统设计教程
fpga开发
Verilog前端设计
Iteration limit 10000 is reached. Possible zero delay oscillation detected where simulation time...
仿真的时候报的错,点一下仿真马上就停了,然后报错我写iic用三段式
状态机
出现的,三段式
状态机
:第一个always语句实现同步状态跳转;第二个always语句采用组合逻辑判断状态转移条件;第三个always
叫我Mr. Zhang
·
2024-02-05 11:06
fpga开发
vivado
XxxSwitchScan_Driver只是C语言多功能按键驱动吗?
XxxSwitchScan_Driver介绍简介XxxSwitchScan_Driver可以简单的看作为一个C语言按键驱动,使用简单、灵活且解耦,以面向对象思想结合
状态机
编写,同时适用于裸机与操作系统。
小星星星球
·
2024-02-05 11:07
我的按键驱动编年史
我的开源驱动
c语言
开发语言
裸机程序架构-时间片轮询架构
适合中小型项目的裸机开发,结合
状态机
可以有效消除程序中不合理的delay阻塞延时。获取方式我的CSDN资源源码仓库特性基于链表,注
小星星星球
·
2024-02-05 10:05
我的开源驱动
架构
单片机
c语言
stm32
Unity引擎学习笔记之【动画、动画器操作】
动画AnimateAnimation是基于关键帧的动画系统,适用于简单的动画需求;而Animator是一种
状态机
驱动的动画系统,适用于更复杂的动画逻辑和交互式动画。
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:09
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
FPS游戏框架漫谈第五天
他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于unity引擎可视化动画编辑器直接在动画
状态机
中对动画之间的联系进行编辑器
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
力扣面试150 只出现一次的数字Ⅱ 哈希 统计数位 DFA有穷自动机
Problem:137.只出现一次的数字II文章目录思路哈希位数统计DFA
状态机
思路参考哈希⏰时间复杂度:O(n)O(n)O(n)空间复杂度:O(n)O(n)O(n)classSolution{publicintsingleNumber
兑生
·
2024-02-04 19:13
面试150
leetcode
面试
哈希算法
freertos的引入
1:为什么需要RTOS传统是采用轮询模式,前后台,定时器驱动和基于
状态机
等方法处理任务,有着时间,空间上的1复杂性。
vv不说话
·
2024-02-04 15:50
单片机
网络:VRRP协议原理与配置
目录绪论:1、VRRP协议1.1VRRP协议作用1.2
状态机
1.3实验环节绪论:高可用:备灾。
曦雨天梦
·
2024-02-04 14:45
服务器
运维
VRRP协议原理
目录VRRP的产生单网关的缺陷多网关存在的问题VRRP基本概述VRRP基本结构
状态机
VRRP主备备份工作过程VRRP的工作过程如果Master发生故障,则主备切换的过程如果原Master故障恢复,则主备回切的过程
Code-4
·
2024-02-04 14:44
HCIP
智能路由器
网络
Qt 范例阅读: QStateMachine
状态机
框架 和 SCXML 引擎简单记录(方便后续有需求能想到这两个东西)
一、QStateMachine简单应用:实现按钮的文本切换QStateMachinemachine;//定义
状态机
(头文件定义)QState*off=newQState();//添加off状态off->
HUANG_XIAOJUN
·
2024-02-03 13:56
QT
qt
类银河恶魔城学习记录1-1 Player
状态机
的搭建 P28上
对
状态机
的介绍什么是
状态机
?
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
图解渠道网关(二):模型、
状态机
与流程编排
今天这篇文章中,主要讲清楚如何抽象定义渠道模型,各种单据模型,
状态机
设计,流程引擎,以及如何定义一种简单好用好理解的流程脚本等。
隐墨星辰
·
2024-02-03 00:49
百图解码支付系统设计与实现
渠道网关设计与实现
渠道网关
渠道接入
模型
图解
从源码全面剖析 React 组件更新机制
React把组件看作
状态机
(有限
状态机
),使用state来控制本地状态,使用props来传递状态.前面我们探讨了React如何映射状态到UI上(初始渲染),那么接下来我们谈谈React时如何同步状态到UI
短暂又灿烂的
·
2024-02-02 23:43
前端
React
iOS图像处理----OpenGL初了解
OpenGL自身是一个巨大的
状态机
(StateMachine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。
码农--xc
·
2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
交易策略和
状态机
转(三)
前面两篇文章所描述的
状态机
,思维的基础是:对一个订单施加动作,将委托回报或成交回报归纳为若干对此订单施加动作后的回馈,在等待动作回馈时设置此订单状态。因此,我们跟踪状态的对象是一个订单。
mpro
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2024-02-02 06:33
【亿级数据专题】「分布式消息引擎」 盘点本年度我们探索服务的HA高可用解决方案
高可用高可用性评估可用性是平均故障间隔时间HA技术架构的特性分析Master/Slave架构主从复制模式主从复制的特性分析高可用案例RocketMQ的主从架构责任划分同步机制动态化RocketMQ高可用架构中有限
状态机
的转换总结
洛神灬殇
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2024-02-02 03:02
亿级数据量技术探索
分布式
高可用
HA
消息队列
技术演进
stm32裸机添加“软件定时器”
这是一种基于时间片的轮询机制,在裸机项目中这种软件定时器+
状态机
的方案可以满足基本需求。
yrx020307
·
2024-02-02 03:28
stm32f103
stm32
单片机
软件定时器
基于hal库实现stm32f103c8t6裸机项目的“软件定时器”
一,项目背景:优化裸机项目,考虑到硬件资源有限,所以不移植rtos,采用的方案是“软件定时器+
状态机
”注意点:软件定时器的任务要求短小精悍,要在定时时间到达前运行完毕。原因:未做保存现场和恢复现场。
yrx020307
·
2024-02-02 03:28
stm32f103
stm32
单片机
软件定时器
C# 分析async和await修饰符
学习来源:《CLRviaCbyJeffreyRichter》第四版,第28章28.3编译器如何将异步函数转换成
状态机
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
深渊!
·
2024-02-01 22:10
c#
dp 动态规划有限
状态机
现在来说一下有限
状态机
,我们知道动态规划一般是用来求最值的情况,那么就会存在一类题型,在某一个位置或者时刻可以选择多种状态,求最值举个例子,比如生活中常见的买东西,顾客遍历所有的商品,对每一个商品都可以选择买还是不买两种状态
Tim在路上
·
2024-02-01 15:31
OpenGL同步对象 Sync Objects
同步对象主要用于以下几种同步场景:与OpenGL
状态机
操作的同步:当需要确保一组图形命令已经完成执行,或者特定条件满足(例如,所有渲染操作已完成、特定查询对象的结果可用等)时,可以创建并使用同步对象。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
123. 买卖股票的最佳时机 III(多维动态规划)
动态规划:状态定义(
状态机
定义):dp[i][0-5]分别表示到第i天结束时的状态0表示无任何操作1表示在第i天结束时完成了第一次买入操作2表示在第i天结束时完成了第一次卖出操作3表示在第i天结束时完成了第二次买入操作
cccc楚染rrrr
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2024-02-01 14:35
LeetCode
动态规划
算法
UML之状态图
而
状态机
就是用于说明对象在其生命周期中响应时间所经历的状态序列以及
chls
·
2024-02-01 13:44
软件工程&UML
软件工程
uml
经验分享
UML之顺序图
当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或
状态机
中引起转换的事件。顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。顺序图属于动态建模。
chls
·
2024-02-01 13:44
软件工程&UML
软件工程
uml
经验分享
Flink实战五_
状态机
制
接上文:Flink实战四_TableAPI&SQL在学习Flink的
状态机
制之前,我们需要理解什么是状态。
core512
·
2024-02-01 07:26
Flink
flink
状态
Unity 状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:
状态机
管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介Unity中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
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2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
Raft
复制
状态机
共识算法是从复制
状态机
的背景下提出的。在这种方法中,一组服务器上的
状态机
产生相同状态的副本,并且在一些机器宕掉的情况下也可以继续运行。复制
状态机
在分布式系统中被用于解决很多容错的问题。
小睿千万别秃头
·
2024-01-31 22:30
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了
状态机
的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要unity的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
unity
状态机
模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Kafka源码分析10:副本
状态机
ReplicaStateMachine详解 (图解+秒懂+史上最全)
文章很长,建议收藏起来,慢慢读!Java高并发发烧友社群:疯狂创客圈奉上以下珍贵的学习资源:免费赠送经典图书:《Java高并发核心编程(卷1)》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图书:《Java高并发核心编程(卷2)》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图书:《NettyZookeeperRedis高并发实战》面试必备+大厂必备+涨薪必备加尼恩免费领免费赠送经典图
40岁资深老架构师尼恩
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2024-01-31 09:59
java
kafka
面试
java
unity进阶学习笔记:单例模式
游戏框架:游戏框架一般包括消息框架,
状态机
,管理器,工具类。消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然unity引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。
Raine_Yang
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2024-01-31 06:29
unity学习笔记
unity
学习
笔记
单例模式
C#
Unity3D一些项目经验
文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画
状态机
地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
unity2020中Cinemachine中相机类型讲解
一.FreeLookCamera二.CinemachineBlendListCamera相机混合三.State-DrivenCamera动画
状态机
的状态切换决定相机的切换四.ClearShotCamera
js0907
·
2024-01-30 10:40
Cinemachine
unity
camera
Cinemachine
虚拟相机
unity中相机
1.24CNN(基本框架),RNN(简单RNN,LSTM,GRU简要)两个参考论文
RNN3种RNN模型简单RNNH就是每层神经元所产生的一个输出信号,输出层产生的信号经过输出函数转化为最终输出随着循环次数的增加就是说简单的RNN模型容易导致梯度消失以及梯度爆炸的问题整体框架类似于数电里的
状态机
CQU_JIAKE
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2024-01-30 09:43
机器学习&神经网络
cnn
深度学习
神经网络
OpenGL — 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍OpenGL渲染管线固定渲染管线可编程渲染管线
状态机
对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
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2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
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