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texture
实时阴影技术(Shadow Mapping)
用一张
Texture
(称为阴影贴图ShadowMap)来记录LightCamera所看到的像素深度(每个像素位置只记录所见最近深度,而不用做别的shading计算)来作为遮挡深度。
想做后端的前端
·
2024-01-18 16:04
计算机图形学
计算机视觉
Unity面试笔记:Unity常见关键词概念
Coroutine协程和Thread线程帧缓冲区(Framebuffer)颜色缓冲区(Colorbuffer)深度缓冲区(Depthbuffer)模板缓冲区(Stencilbuffer)Image和RawImage,
Texture
四月的白羊座
·
2024-01-18 12:07
Unity面试
unity
面试
笔记
pixi 平铺精灵 demo (一)
1.3偏移值1.4纹理偏移代码视差滚动2.1纹理精度偏差碰撞检测demo总结了解更多1、平铺精灵1.1创建方式pixi平铺精灵的创建方式://第一种newPIXI.extras.TilingSprite(
texture
DigitMagic魔数实验室
·
2024-01-17 19:40
OpenGL之glMatrixMode函数的用法
GL_
TEXTURE
,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
·
2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
opengl纹理
2.纹理环绕glTexParameteri(GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
·
2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
Three.js入门(四)——顶点UV坐标、纹理贴图
创建纹理贴图通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象
Texture
,纹理对象
Texture
可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值constgeometry
你的南瓜呀
·
2024-01-16 14:56
知识学习
webgl
前端
OpenGL和OpenGL ES显示YUV图片的着色器差别(一)
uniformsampler2Dtex_y;\uniformsampler2Dtex_u;\uniformsampler2Dtex_v;\voidmain(void)\{\vec3yuv;\vec3rgb;\yuv.x=
texture
阿龍1787
·
2024-01-14 18:21
着色器
[笔记]ShaderGraph制作一块破洞的裂纹玻璃
首先将玻璃和裂纹的两张
Texture
进项Add混合很轻易就能得到下图所示的叠加效果选中Fragment切换到GraphSettings,将Su
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:33
笔记
unity
Android Framework利用OpenGL修改开机动画
这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个
Texture
itfitness
·
2024-01-13 15:20
Three.js_加载透明贴图模型
(t){});//基础Basic网格材质,不受光照影响Phong网格材质受光照影响obj.children[0].material=newTHREE.MeshBasicMaterial({//map:
texture
黑狗向前跑
·
2024-01-13 11:06
Three.js
贴图
android
javascript
使用OpenGL 和 opengl ES 渲染YUV图片文件的QT示例
defineCPLAYWIDGET_H#include#include#include#include#include#include#defineATTRIB_VERTEX3#defineATTRIB_
TEXTURE
4classCPlayWidget
阿龍1787
·
2024-01-12 07:36
qt
Unity TextureArray采样
TextureFormat.RGBA32,false,true);for(inti=0;i
texture
慕雪诺
·
2024-01-12 05:26
unity
贴图
游戏引擎
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(
Texture
)或着色器(Shader)。
Hacker.961
·
2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成
Texture
2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
·
2024-01-10 11:25
unity3d
unity
blender
Texture
Coordinate Node
TextureCoordinateNode—BlenderManualGenerated纹理坐标是一种自动生成的纹理坐标,它不需要用户指定任何UV映射或对象空间。它是基于对象的边界框的坐标,也就是说,它是根据对象的最小点和最大点来定义的。¹对象的边界框是一个包围对象的最小的立方体,它的六个面都与世界坐标系的XYZ轴平行。对象的边界框可以在物体属性>视图显示中显示或隐藏。²Generated纹理坐标
子燕若水
·
2024-01-09 23:11
blender
blender
Unity3D Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
·
2024-01-08 16:17
unity
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:vertex_cubic_
texture
_shader.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
·
2024-01-08 06:59
Unity HLSL Shader 序列帧动画V0.2
__修正后的代码Shader"FramePlayer"{Properties{[NoScaleOffset]_BaseMap("
Texture
",2D)="white"{}_RowNums
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity Shader 序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画Shader"anim"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white
vvc223c
·
2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
UnityShader 序列帧动画Shader实现
另外这是一个序列帧动作,如果有多个角色动作,可以使用
Texture
2DArray,shader中的类型是2DArray。如有不对的地方,请指正。本篇文章
Sevol_Y
·
2024-01-06 08:20
GPU
Instance
Shader
动画
unity
unity导入模型昏暗(对比度低)解决办法
如图:一直以为是光线的问题,以为自己烘焙之类的没弄好,但今天百度才发现需要修改材质使用的shader,但按照百度说的改为unlit/
texture
,虽然不再阴暗了,但又过于亮了,而且没有阴影了。
云上空
·
2024-01-04 14:01
unity
unity
模型
导入模型
shader
Halcon纹理分析
texture
_laws/trans_from_rgb
Halcon纹理分析文章目录Halcon纹理分析1.纹理滤波器2.织物折痕检测纹理是图像表面的一种灰度变化。有的纹理很规则,会以局部小区域为单元重复出现,而有的纹理则呈现出随机性。对于规则的纹理,可以很容易地从中分辨出重复的区域,这些局部的、重复的部分称为纹理单元。对于一些灰度变化复杂,很难用颜色分析去处理的图像,不妨使用纹理分析。纹理滤波器可以很方便地找出纹理的位置和内容。1.纹理滤波器Halc
electrical1024
·
2023-12-30 23:22
计算机视觉
图像处理
人工智能
算法
Ansys Speos | 3D
Texture
车灯案例应用
Speos3DTexture功能提供了一种解决方案,可以绕过CAD系统限制来设计和模拟数百万个小图案:pattern图案的分布类型和重复次数。3DTexture可用于设计照明系统,例如光导、车灯、亮度增强膜(BEF)和由数百万个几何元素组成的背光单元。3DTexture设计流程在Speos中创建3DTexture需要什么?定义轴系,支撑面,运算关系,pattern图案,和映射分布,完成3DText
ueotek
·
2023-12-30 22:56
光学软件
SPEOS
仿真
3d
Ansys
光学
光学仿真
知识干货
Speos
技术文章
Unity3D
Texture
2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture
2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
如何做一个卡通水面效果
Unity引擎自带了_CameraDepthTexture,但这是基于屏幕坐标系的
texture
,如何在fragshader里去
异次元的归来
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2023-12-29 15:27
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(shader)+纹理(
texture
)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
论文阅读《Wavelet-Based
Texture
Reformation Network for Image Super-Resolution》
论文地址:https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1907/1907.10213.pdf源码地址:https://github.com/zskuang58/WTRN-TIP概述 这篇论文提出了一种基于小波变换的纹理重构网络(WTRN),用于从参考图像中提取和迁移纹理信息,提高低分辨率图像的质量。该方法利用小波变换将纹理特征分解为不同频率的子带,分别进行特征匹配和特征
CV科研随想录
·
2023-12-28 16:40
CV顶会(刊)论文阅读
论文阅读
[Ray Tracing: The Next Week] 笔记
://raytracing.github.io/books/RayTracingTheNextWeek.html该教程在raytracinginoneweekend的基础上,增加了运动模糊、BVH树、
Texture
owlmo
·
2023-12-27 17:17
图形学
笔记
图形渲染
图像识别SLIC、Haralick
texture
features(自备)
SLIC简单线性迭代聚类(SLIC),它采用k-means聚类方法来有效地生成超像素。SLIC超像素分割详解(一)(二)(三)_超像素分割样本-CSDN博客超像素分割&SLIC算法&使用示例_slic分割算法matlab-CSDN博客HaralicktexturefeaturesHaralick纹理特征是一种用于描述图像纹理的统计特征。它基于图像中像素的灰度级分布和像素之间的空间关系。Harali
hx2024
·
2023-12-27 02:12
学习
游戏建模学习之3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识
贴图(
texture
)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。想学次
虞山谵语
·
2023-12-23 08:02
游戏建模次世代
烘焙贴图
游戏建模
贴图
次世代
zbrush
【游戏建模学习】3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识
贴图(
texture
)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。想
虞山谵语
·
2023-12-23 08:02
游戏建模次世代
次世代
游戏建模
3d建模
zbrush
游戏开发
【建模学习】3D建模烘焙贴图介绍——贴图的基础知识
贴图(
texture
)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧是创建游戏真实度方面的关键因素。贴
langgesanshiyi
·
2023-12-23 08:58
经验分享
其他
开启创意之旅:免费、开源的噪波贴图(noise
texture
)生成网站——noisecreater.com详细介绍
在当今数字创意领域,噪波贴图(NoiseTexture)是游戏渲染、游戏开发、美术设计以及影视制作等行业不可或缺的艺术素材之一。为了满足广大创作者的需求,noisecreater.com应运而生,成为一款免费、开源的噪波贴图生成工具。本文将全面介绍该网站的独特功能和优势,助您在创作过程中脱颖而出。1.免费开源,无需注册,即刻启用noisecreater.com以其开放的理念吸引着创作者的目光。用户
嘿皮土豆
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2023-12-21 16:13
贴图
noise
texture
noise
游戏素材网站
独立游戏素材
噪波贴图
免费素材网
OpenGL 纹理过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应
texture
上的采样中心texel),大小也不一定一至。
Horson19
·
2023-12-20 16:13
Unity 通过代码将一张大图切成多个小图的方法
在Unity中要通过代码将一张贴图切割成多张小图,可以使用以下方法://////把一张图片切割成多张使用//////原图///切割的行数///切割的列数///publicListCutPic(
Texture
2Dtexture
mr_five567
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2023-12-20 13:48
unity
游戏引擎
c#
Unity性能优化(二)DrawCall与渲染优化
目录一、DrawCall是什么二、如何降低DrawCall通过降低mesh1、静态批处理2、动态批处理3、GPUInstancing4、CombineMeshs通过减少
texture
1、使用Atlas(
拉达哥
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2023-12-19 21:51
unity
性能优化
游戏引擎
UE 材质学习
值材质三原素材质(材料)肌理(纹络or纹理)图案(Material+
Texture
+Pattern)UE5中对应材质的"三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)Specular
凯睿
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2023-12-17 00:44
材质
ue4
three.js 入门三:buffergeometry贴图属性(position、index和uvs)
three.js0.159.0一、基础知识geometry:决定物体的几何形状、轮廓;material:决定物体呈现的色彩、光影特性、贴图皮肤;mesh:场景中的物体,由geometry和materia组成;
texture
jackletter
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2023-12-15 05:30
threejs/webgl
javascript
贴图
开发语言
texture
和sprite使用上的区别
1.什么情况下使用
Texture
?
汤圆一碗
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2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
[索尼克WA]的GI技术
[索尼克WA]的GI技术(1)----对静态对象(Object)的GI静止的对象GI,采用了事前离线计算,把计算结果绘制(烘培)到纹理(
Texture
)的方法。
laverfever
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2023-12-06 09:11
GPU
渲染
UE4 中 Render Target的 用法
这个材质中我们将
Texture
部分设置为一个变量。后面我们将画布和此材质进行绑定,画布作为材质中
Texture
的一个变量(此部分
gaofei7439
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2023-12-05 21:17
Ue4
常规技术
【c++|SDL】二、读取图片、显示图片、动画制作
type=blog0.前言读取图片,显示图片,动画SDL中有两种在屏幕上显示的方法SDL_Surface:使用软件渲染处理SDL_
Texture
:使用硬件加速渲染处理1.在界面上显示图片修改Game.h
胡侃有料
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2023-12-05 18:27
c++
SDL
c++
ffmpeg
开发语言
openGL二:纹理
texture
#include"glew.h"#include"glfw3.h"#include"SOIL2.h"//如何解析输入的数据流0,1,2分三部分GLchar*vertextSrc="#version330core\n\layout(location=0)invec3position;\layout(location=1)invec3color;\layout(location=2)invec2tex
你好,帅哥
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2023-12-05 01:58
opengl
计算机视觉
复盘日志
confine,mortal,emphasize,vigor,stretch,panor-ama,unimaginablelistless,blessing,conscious,symmetry,awaken,
texture
20行管2班35雒宇杰
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2023-12-04 16:14
Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法
方法:步骤一:加载本地或网络图片并转换成
Texture
,这里不再赘述,可参考:Unity加载本地图片的方法-CSDN博客Unity下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法-CSDN博客步骤二:
mr_five567
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2023-12-04 09:11
unity
游戏引擎
c#
Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法
通常我们下载图片都会转成
Texture
,然后赋值给UI或者物体。
mr_five567
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2023-12-03 14:33
unity
游戏引擎
c#
⭐ Unity 开发bug —— 打包后shader失效或者bug (我这里用Shader做两张图片的合并发现了问题)
编辑器里也没毛病voidStart(){//加载底图和上层图片stringbackgroundImagePath=Application.streamingAssetsPath+"/background.jpg";
Texture
2DbackgroundTexture
惊鸿醉
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2023-12-01 19:18
Unity
unity
bug
游戏引擎
QML用openGL渲染NV12
一、QOpenGLTexture改动NV12的UV数据是在一起的,所以
texture
只要创建两个,一个Y,一个UV。格式套用RGB,RED放Y,GREEN和BLUE放UV
这是一个正经昵称
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2023-11-30 13:09
Qt
问题记录
qml
opengles
Unity 通过代码控制
Texture
进行缩放
在实际应用开发中,有时候需要通过代码对
Texture
进行缩放。有两个方法,一个是通过控制宽高进行缩放,另一个是通过比例值进行等比例缩放。
mr_five567
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2023-11-30 00:52
unity
游戏引擎
c#
OpenGL笔记:纹理的初次使用
说明纹理的代码写完后,一直出不来结果,原因是没有设置GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER,它的默认值为GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,因为这里我还没用到Mipmap,所以使用这个默认值
shanql
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2023-11-29 03:10
OpenGL
OpenGL纹理
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