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unity技术探索
unity
性能自适应
简介每个游戏在一些指标下会导致性能变化比较大,所以这个
unity
的插件就是为了解决每个时刻对性能影响的控制。
VT LI
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2024-02-01 06:07
游戏引擎
unity
code
unity
游戏引擎
自适应性能
geoserver连接达梦数据库,找不到数据源信息
下载这个帖子下面的驱动:gt-dameng-2.15.jarhttps://eco.dameng.com/comm
unity
/question/4fc9666ecd4251b8fb83380b4016feca
百代繁华一朝都-绮罗生
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2024-02-01 04:28
数据库
ui
unity
图片高亮_
Unity
-UI边缘流光特效小技巧
原标题:
Unity
-UI边缘流光特效小技巧今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI然后在max里按照UI尺寸创建一个面片然后UI当作贴图帖上去切换到顶视图
依然念鼬
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2024-02-01 03:29
ui
unity
图片高亮
A* 寻路算法在
Unity
中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
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2024-02-01 03:08
Unity
点乘和叉乘
前言
Unity
中经常会用到向量的运算来计算目标的方位,朝向,角度等相关数据,而这些计算中最常用的就是点乘和叉乘点乘一、点乘是什么?
Bug敲起来
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2024-02-01 00:26
unity
游戏引擎
C#代码添加脚本头
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:
Unity
Editor.AssetModificationProcessor
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
c#
开发语言
Unity
设置鼠标
前言本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLo
Bug敲起来
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2024-02-01 00:56
unity
unity
(WebGL) 把截图保存下载到本地
这里可以添加本文要记录的大概内容:尊重原著:原文链接:https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124以下方法都可以搭配本文使用:截图的方法:链接:
unity
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:52
#
unity之WebGL
unity
webgl
游戏引擎
【
Unity
】粒子特效优化实践
【
Unity
】粒子特效优化实践对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。
博博博zhU
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2024-02-01 00:18
Unity
平台编译预定义
如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Platformscriptingsymbols二、测试总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:链接:官方文档一、Platformscriptingsymbols
Unity
automaticallydefinescertainscriptingsymbolsbasedontheauthoringandbuild
野区捕龙为宠
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2024-02-01 00:20
#
unity之日常开发
unity
游戏引擎
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
Coding小宇
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2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity
用户手册2020.3(三)
Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window>General>Project或者使用快捷键Ctrl+5(macOS:Cmd+5)打开它你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor窗口成为浮动窗口。通过点击
Zander_zhang
·
2024-01-31 23:15
Unity2020手册
1024程序员节
unity
Unity
开发过程中如何优化内存
在开发
Unity
游戏时,优化内存使用是非常重要的。这不仅可以提高游戏性能,还能保证游戏在各种设备上都能顺利运行。
Zander_zhang
·
2024-01-31 23:15
unity
unity
游戏引擎
Unity
用户手册2020.3(二)
Unity
的界面本部分将详细常见的Editor窗口,以及如何充分使用它们。(A)TheToolbar(工具栏):提供了最基本的工作功能。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:45
Unity2020手册
unity
unity
游戏引擎
Unity
开发图片纹理压缩方案参考
Unity
3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:
Unity
游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity
3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成
Unity
自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
Unity
性能优化之纹理格式终极篇
知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n=2^2*2^(n-1)=4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3=12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB16位,ARGB/RGBA16位,RGB24位,ARGB/RGBA32位
懵懂记忆
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2024-01-31 23:43
Unity3D
unity
游戏引擎
性能优化
ASTC在
Unity
中的使用
ASTC是什么?简单来说,ASTC是GPU上支持解压的一种压缩格式,相对于jpg、png作为CPU上支持解压的压缩格式。ASTC和PNG有什么区别?如果使用jpg、png这种图片格式送显会消耗带宽,尤其是高分辨率。例如,1080*1920png来说,送显的步骤,png先解压为rgba,其解压后的数据1080*1920*4.然后这些数据送到GPU去渲染。而ASTC格式直接将原数据送到GPU后再解压显
keefor
·
2024-01-31 23:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
在移动端纹理压缩格式选择
Unity
在移动端纹理压缩格式选择转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/DnjBUqK5MtJyqucHxOL57Q
Unity
几种ETC纹理压缩格式:RGBETC14bit:4bits
江小白同学
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2024-01-31 23:43
Unity优化
Unity
在
Unity
中获取图片的宽高信息
直接上代码,绝对好用usingSystem;usingSystem.IO;using
Unity
Engine;namespaceClientCode.ImgHelper{//////读取图片的宽高信息,有两种方案
独饮晚风作酒
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2024-01-31 23:43
工具开发
unity
c#
游戏引擎
Unity
纹理格式选择
直接上结论:IOS:选择RGB(A)ASTC4x4~12x12(数值越大,压缩比越大,图片越模糊)Android:有透明度的选择RGBACrunchedETC2,无透明度的选择RGBCruchedETCCompressorQuality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩纹理(下面这个NPOT就是不能压缩的情况)2、实际在处理图片时,散图如果已经
五仁烧饼
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2024-01-31 23:12
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
Unity
常见的图像压缩格式优缺点
在
Unity
中,将图像压缩至更小的大小,既可以加快加载速度,也可以减少内存的占用。
Zander_zhang
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2024-01-31 23:42
unity开发实战
unity
unity
游戏引擎
Unity
图片相关
1、
Unity
支持的图片格式BMPWindows支持的标准图片格式,特点是几乎不进行压缩,占磁盘空间大TIF基本不损失图片信息的图片格式,缺点是体积大JPG一般指JPEG格式,属于有损压缩格式,能够让图像压缩在很小的存储空间
Go_Accepted
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2024-01-31 23:42
Unity学习
#
Unity核心
unity
【
Unity
性能优化】ASTC压缩格式(Android)
ASTC中ARM研发的一种贴图压缩格式,相对于PVRTC,ETC2他对贴图尺寸没有要求。iOS端游戏开发逐渐从PRVTC转到了ASTC。iOS9(A8架构)(iphone6)开始支持ASTC压缩格式。Android支持OpenGLES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
Unity
模板方法模式(实例详解)
文章目录简介示例1:游戏关卡流程示例2:测试试卷类示例3:游戏场景构建流程示例4:游戏动画序列示例5:游戏对象初始化过程简介
Unity
中的模板方法模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,
极致人生-010
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2024-01-31 23:31
unity
C#设计模式详解
unity
模板方法模式
游戏引擎
c#
Unity
访问者模式(实例详解)
文章目录实例1:简单的形状与统计访客实例2:游戏对象组件访问者实例4:
Unity
场景对象遍历与清理访客实例5:角色行为树访问者访问者模式(VisitorPattern)在
Unity
中主要用于封装对一个对象结构中各个元素的操作
极致人生-010
·
2024-01-31 23:01
unity
C#设计模式详解
unity
访问者模式
游戏引擎
c#
Unity
状态模式(实例详解)
文章目录简介示例1:基础角色状态切换示例2:添加更多角色状态示例3:战斗状态示例4:动画同步状态示例5:状态机管理器示例6:状态间转换的条件触发示例7:多态行为与上下文类简介
Unity
中的状态模式(StatePattern
极致人生-010
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2024-01-31 23:30
unity
C#设计模式详解
unity
状态模式
游戏引擎
c#
Unity
游戏开发面试知识点全解读
在数字化世界中,
Unity
游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。
Unity游戏开发
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2024-01-31 23:20
unity
面试
游戏引擎
Unity
游戏中的战斗系统的架构与设计
前言很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图:这里有个学习小组大家可以进去拿源码素材视频教程可以学习交流如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层,策略层,行
游戏开发88
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2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
最新
Unity
DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:22
unity
性能优化
Unity
架构师进阶:红点系统的架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
小辣椒游戏开发
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2024-01-31 22:51
数据库
FPS游戏框架漫谈第六天
话接上回讲到了状态机的JSON文件布局有了这个我们只需要解析这个json文件就可以拿到动画转换的条件,不需要
unity
的动画编辑器也行,直接手工配置即可。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:14
unity
FPS
游戏
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity
3d引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
《快速念咒——MySQL入门指南》——MySQL8.0的下载、安装以及样例表的使用
然后点击“Downloads”:image2.下拉界面,然后点击“MySQLComm
unity
(GPL)Downloads”(
少年陈永仁
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2024-01-31 21:35
unity
如何添加文字文本(适用于最新版本)
unity
添加文本的方式非常的隔路,不是很符合正常的逻辑,所以请好好的一步一步跟着我做1.点击:2.点击:3.点击:4.点击:5.点击:6.鼠标滚轮缩小画面配合拖拽,直到看见:NewText字样7.点击
m0_51525427
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2024-01-31 20:54
经验分享
IDEA设置运行内存
方法一:file—Settings—搜索compiler方法二:修改idea64.exe.vmoptionsIDEA安装目录下IntelliJIDEAComm
unity
Edition20
Java知识技术分享
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2024-01-31 20:48
intellij-idea
java
ide
Neo4j的Java API操作
.准备工作2.1为项目引入Neo4j依赖2.2启动和停止3、Java操作Neo4j4、参考资料0.写在前面Linux版本:UbuntuKylin16.04Neo4j版本:Neo4j-3.2.7Comm
unity
ProjectBuildTool
WHYBIGDATA
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2024-01-31 20:56
数据库
neo4j
nosql
20190419 resilience
theabilitytobecomestrong,happy,orsuccessfulagainafteradifficultsituationorevent例句:NewYorkersdemonstratedextraordinary
unity
andresilienceinthewakeof9
chinmanjay
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2024-01-31 19:13
【
Unity
】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法
【背景】之前有提过PICO项目在引入Oculus包后会导致打包后APK运行时闪退。后来发现,导入别的包比如WebRTC后也有同样的情况,也就是说这是一个普遍的问题,不是避免用哪个package就能回避的。我的项目确实需要用到WebRTC,所以需要明确定位运行时错误发生在哪里。【分析】用我另一篇博文介绍的查看APK运行时错误的方法,引入了AndroidLogcat包后,发现报错信息中包含有Vulka
每日出拳老爷子
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2024-01-31 18:39
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
自我更新计划(第13周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(1/2内容),计划安排7天,
Diamondbacks
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2024-01-31 16:30
unity
RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity
中射线检测有多种API.
Unity
Documentation描述中的两种:|RaycastAll|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
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2024-01-31 16:22
【小白学
unity
】上下左右移动+跳跃
1.找到一个棒棒糖图片,拖入到
unity
中。2.将棒棒糖拖入到场景中,重命名为lolipop。3.给lolipop添加一个Rigidbody2D组件。
babybin
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2024-01-31 15:07
Unity
unity
游戏引擎
【小白学
unity
记录】使用
unity
播放声音
1.示例
unity
中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器,AudioClip可以理解为音频片段文件。
babybin
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2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_Playable工具使用
Unity
_Playable工具使用目录
Unity
_Playable工具使用1.DefaultPlayables(Timeline扩展)2.PlayableGraphVisualizer
Jennifer33K
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2024-01-31 15:18
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_Timeline使用说明
Unity
_Timeline使用说明首先要找到工具吧?
Unity
2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?
Jennifer33K
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2024-01-31 15:17
unity
得物云原生容器
技术探索
与落地实践
一、前言得物App作为互联网行业的后起之秀,在快速的业务发展过程中基础设施规模不断增长,继而对效率和成本的关注度也越来越高。我们在云原生技术上的推进历程如图所示,整体上节奏还是比较快的。从2021年8月开始,我们以提升资源使用率和资源交付效率为目标,开始基于云原生技术建设整个服务体系的高可用性、可观测性和高运维效率,同时要保证成本可控。在容器化过程中我们遇到了很多的挑战,包括:如何将存量的服务在保
得物技术
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2024-01-31 15:14
得物技术
云原生
技术分享
Unity
景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于
Unity
Builtin管线基于
Unity
URP基于
Unity
HDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
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2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
unity
显示太阳_
Unity
光线追踪实践
本文立足于
Unity
渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于
技术探索
和
weixin_39609051
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2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
Unity
| HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
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2024-01-31 15:36
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HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了
Unity
对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
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2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
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