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Linux
图元
技术美术个人笔记(十三)——Houdini金属弯曲模拟
以此文记录制作金属弯曲自动解算工具时使用的部分节点解析;整体流程图:实现效果:(摔的高度较低金属弯曲程度不算太夸张)节点简记(按住Ctrl点击名称进行页内跳转)vdbfrompolygons:转换成VDB体积
图元
Aimy7707
·
2023-06-14 07:50
DDC
技术美术
houdini
几何学
Revit中的参数
Revit中的参数族中参数族参数——不能出现在明细表实例参数类型参数共享参数——可以出现在明细表项目的参数项目参数——可以同时添加到项目多类别
图元
中共享参数——和前面族中的共享参数是一样的全局参数——控制项目中
图元
的参数族中创建实例参数
YaruCode
·
2023-06-12 14:49
Revit二次开发
Revit参数
Revit实例参数
Revit类型参数
Revit项目参数
Revit全局参数
【技美百人计划】图形 3.7 移动端TB(D)R架构基础
笔记IMR过程直接和系统内存进行交互TBDR过程宏观上两个阶段第一阶段:分
图元
●执行所有与几何相关的处理,并生成PrimitiveList(
图元
列表)●并且确定每个Tile(块)上有哪些Primitve
ybyrz
·
2023-06-11 21:41
【技美百人计划】图形
unity3d
OpenGl之纹理坐标及纹理映射
GPU要做的就是让纹理紧跟三角形
图元
顶点的移动使其看上去真实(如果纹理看上去明
ccloud11
·
2023-06-11 15:15
OpenGL
c++
opengl
c++
QT+OpenGL几何着色器
QT+OpenGL几何着色器本篇完整工程见gitee:QtOpenGL对应点的tag,由turbolove提供技术支持,您可以关注博主或者私信博主几何着色器几何着色器的输入是一个
图元
(如点或者三角形)的一组顶点几何着色器可以再顶点发送到下一着色器阶段之前对他们随意变换几何着色器最有趣的地方在于
turbolove
·
2023-06-10 23:43
QT+OpenGL(更新中)
qt
着色器
开发语言
Redis 高级数据结构 GEO
地
图元
素的位置数据使用二维的经纬度表示,经度范围(-180,180],纬度范围(-90,90],纬度正负以赤道为界,北正南负,经度正负以本初子午线(英国格林尼治天文台)为界,东正西负。
木子李ق
·
2023-06-10 14:01
redis
redis
数据结构
数据库
GPU Counter功能更新|支持Adreno、PowerVR芯片
除了GPU着色和GPU带宽模块外,还提供了GPU
图元
处理和GPUShaderCycles数据的采集和展示。
UWA
·
2023-06-10 08:07
万象更新
UWA新功能
GPU
芯片
优化
Cairo图形库编辑指南——介绍
矢量图形是用几何
图元
,比如点,线,面或是多边形来表现图形。这些矢量
图元
是用数学方程式进行精确描述的。这两种绘图方式有各自的优缺点。矢
fo1_sky
·
2023-06-10 03:25
Gtk——Cairo图形库
图形
postscript
windows
gtk
quartz
osx
Cesium教程(十六):动态数据三维可视化
可以描述点、线、多边形、体及其他
图元
。这里以轨迹数据可视化为例,代码如下:
不写八个
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2023-06-10 02:23
Ceisum
Cesium
五、VBO、EBO 和 VAO
五、VBO、EBO和VAOVBO、EBO和VAO:VBO(VertexBufferObject)是指顶点缓冲区对象,而EBO(ElementBufferObject)是指
图元
索引缓冲区对象,VAO是顶点数据的缓冲区对象
卖酒的小码农
·
2023-06-09 16:08
OpenGL
安卓学习
opengles
三、使用GDI+进行绘图
基础
图元
的绘图过程1.画直线privatevoidForm_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=this.CreateGraphics();PointFp1
王大全
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2023-06-09 05:34
GDI/GDI+
gdi/gdi+
c#
图形学
经验分享
其他
uni-app之Cover-View组件详细使用教程
在UniApp中,Cover-View组件是一种用于展示覆盖在页面上方的视
图元
素的组件。它可以用于创建各种遮罩、弹出层、悬浮按钮等效果,提供了更多自定义样式和交互的可能性。
码奴吧
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2023-06-08 17:04
uniapp基础
uni-app
html
前端
LearnOpenGL-高级OpenGL-9.几何着色器
本人初学者,文中定有代码、术语等错误,欢迎指正文章目录几何着色器使用几何着色器造几个房子爆破物体法向量可视化几何着色器简介在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器几何着色器的输入是一个
图元
(如点或三角形
刘建杰
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2023-06-08 05:47
LearnOpenGL
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
着色器
c++
VTK总结
(3)Mapper:将输⼊数据转化成⼏何
图元
(点、线、多边形
come on!敲代码!
·
2023-06-07 15:31
VTK
图像处理
QT学习:图形视图Graphics View
(2)GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使
图元
在场景(scene)中的交互能力提高1倍,
图元
能够处理键盘事件和鼠标事件。
心若向阳,何谓悲伤
·
2023-06-07 14:21
QT学习
qt
gui
Redis之GeoHash底层原理与实战
我们将地
图元
素的位置数据使用二维的经纬度表示。当两个元素的距离不是很远时,可以直接使用勾股定理就能算得元素之间的距离。我们平时使用的「附近的人」的功能,元素距离都不是很大,勾股定理算距离足矣。
不要迷恋发哥
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2023-06-07 10:51
Redis
redis
缓存
算法
快速掌握流程图、架构图、uml图绘制小技巧第一篇
PDDON在线画图地址:pddon.com1.常用画
图元
素主要包含如下几种画
图元
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2023-04-21 11:56
前端后端产品经理流程图架构
Auto CAD绘图过程中图层的设置有哪些原则?
无论是学什么专业,哪些环节的工程图纸,工程图纸上全部的
图元
能够用一定的规律性来机构梳理。例如,建筑工程专业的工程图纸,就平面设计图来讲,能够分
e7243332544d
·
2023-04-21 08:29
营销科学专家张文双:数据是世界上最简洁有力的语言丨看见·商业增长
文丨朱一芳经济学专家、营销科学专家;云
图元
睿科技有限公司CEO;曾任国际市场研究集团营销科学中心中国区负责人采访中,我问他怎么看待“中年危机”,他说:革命人永远是年轻。
网易定位
·
2023-04-21 08:41
OpenGL/OpenGL ES (七) —— 初探
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
·
2023-04-21 02:21
Geometry Shader学习笔记
几何着色器获得顶点着色器组成一个基础
图元
为一组的顶点输入,对输入的顶点进行处理,这些顶点组可以来自一个点或者一个三角面。进行的是逐
图元
的操作。所以基于GS能轻松实现线框着色等效果。
胡说ba道
·
2023-04-20 20:00
学习笔记
unity
shader
draw.io---一款免费、开源的流程图绘制工具
创建组织结构图来来显示人员结构、创建网络图来可视化网络等等,适用于商务、工程、电气、网络设计、软件设计等诸多领域,同时还内置了相当丰富的绘图资源,包括流程图、UML类图、组织结构图、泳道图、E-R图、文氏图等等,给用户提供通用
图元
素和特定
图元
素来帮助您有效的显示基础架构
像向日葵一样~
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2023-04-20 20:06
流程图
draw.io
流程图
绘制工具
免费开源
功能强大
第三十九章 几何着色器总结
输入是一个
图元
(点或者三角形)的一组顶点,在顶点发送到下一阶段着色器之前可以随意变换,能够将这组顶点变换为完全不同的
图元
,并且生成比原来更多的顶点。
Re_view
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2023-04-20 18:08
OPGENGL
着色器
算法
Cesium的四种点击拾取方法
Cesium的四种点击拾取方法1、viewer.scene.pick()通过坐标位置,拾取实体(Entity),
图元
(Primitive),3DTiles对象,返回的是scene中指定位置最上层的对象。
·
2023-04-20 15:30
cesium
Direct3D 12——几何着色器——几何着色器概念
几何着色器所输出的
图元
由顶点列表定义而成。在退岀几何着色器时,必将顶点的位置变换到齐次裁剪空间。换言之,经过几何着色器阶段的处理后,我们就得到了位于齐次裁剪空间中由一系列顶点所定义的多个
图元
。
吴俊荣
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2023-04-20 01:11
Direct3D12
3d
着色器
图形渲染
OpenGL ES相关API及GLSL语言使用
绘制表面:是⽤于绘制
图元
的表面,它指定渲染所需要的缓存区类型,例如颜⾊缓存区、深度缓存区和模板缓存区。OpenGLESAPI并没有提供如何创建渲染上下⽂或者上下文如何连接到原⽣窗⼝系统。
安静的泼猴
·
2023-04-19 22:27
深入浅出OpenGL三维渲染管线
3D图形渲染管线输入根据
图元
顶点(如三角形、点、线和四边形)对3D模型的描述,并为显示器上的像素生成颜色值。如下图所示的是3D图形渲染管线的流程。
Jiaxxxxxx
·
2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
QT学习_场景缩放时
图元
保持大小并可拖动
需求
图元
的操作点需要在场景变化时保持大小详细:
图元
的子部件(如拖拽点,旋转点)不随视口缩放而缩放,且不影响操作(比如点不到操作点)。
Leslie X徐
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2023-04-19 15:25
QT学习
seer工作
qt
学习
开发语言
OpenGL/OpenGL ES (四) —— 纹理
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
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2023-04-19 05:07
数字图像处理(一) 绪论
数字图像由有限数量的元素组成,每个元素都有其特定位置和幅值,这些元素称为画
图元
素、图像元素或像素。
小小何先生
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2023-04-19 04:09
一起学 WebGL:
图元
的类型
大家好,我是前端西瓜哥,今天来说说WebGL中的三种
图元
。在WebGL中,
图元
有三种:点、线、以及三角形。
前端西瓜哥
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2023-04-19 02:11
webgl
AutoCAD使用技巧
AutoCAD导入EXCEL如果菜单栏隐藏点击显示菜单栏:在excel中选中copy内容赋值,AutoCAD中选择:编辑-选择性粘贴-作为AutoCAD
图元
,完成copy的表格是不能直接编辑的,如下:使用
Coder-hong
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2023-04-19 00:22
机械与结构设计技术
autocad
十二、OpenGL ES GLSL语言以及常用API
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)OpenGLES命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂:存储相关OpenGLES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制
图元
的表面
含笑州
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2023-04-18 23:55
OpenGL/OpenGL ES (一) —— 专业名词快速了解
OpenGL/OpenGLES(一)——专业名词快速了解OpenGL/OpenGLES(二)——渲染架构、
图元
、着色器、投影OpenGL/OpenGLES(三)——绘制甜甜圈OpenGL/OpenGLES
HookLee
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2023-04-17 13:49
图元
和片元_OpenGL 术语了解
在学习OpenGL之前,我们先来了解一下涉及到的一些术语名词。1、渲染将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫做渲染(Rendering)。当这个术语作为动词使用时,指的是计算机创建三维图像时所经历的过程。它也作为名词使用,指的仅仅是最终的图像作品。2、变换(Transformation)和投影(Projection)变换和投影.png如上图显示的是用线条绘制的一个放置在一个平面上的立方体。变换
是小谷吗
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2023-04-17 03:34
图元和片元
D3D绘制
图元
理论基础
在前面部分,我介绍了D3D的初始化和固定渲染流水线。这一章,将它们用于实践。我们需要解决的事情是:1、在D3D中如何存储顶点和索引数据;2、怎样使用渲染状态来改变渲染结果;3、学习怎样渲染场景;4、学习怎样用D3DXCreate*函数创建更多的3D物体。一、顶点缓冲区、索引缓冲区的概念顶点缓冲区是一块连续的存储了顶点数据的内存。索引缓冲区是一块连续的存储了索引数据的内存。我们使用顶点缓冲区和索引缓
pizi0475
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2023-04-17 03:59
Direct3D
图形引擎
技术理论
图形图像
存储
数据结构
工作
manager
文档
vb
OpenGL: 环境配置和
图元
的绘制
前言距离上一篇博客已经过去一个半月了,这段时间过得确实充实,虽然一大段时间泡在图书馆复习,但至少也能学到点东西。跨年晚和元旦一整天,全身心投入图形学小课设的编程,终于实现了老师要求的所有功能,回想起张勇老师理论课的作业,我就上网下了一个程序,然后答辩的时候还半懂不懂,真是不该。环境配置VisualStudio2013如果不想麻烦地每次都为项目链接glut的库和设置环境变量,到OpenGL官网下载对
dengmei1032
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2023-04-17 03:58
操作系统
xcode
图元
操作(理论)
图元
操作理论知识GraphicsView框架结构的主要特点在GraphicsView框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
轩宇^_^
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2023-04-17 03:28
Qt_知识整理
qt
开发语言
GL01-07:没有着色器下的
图元
渲染
在3.2后,
图元
的渲染需要使用GLSL,并开启了定点数组缓冲区。
杨强AT南京
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2023-04-15 11:53
三维渲染中的裁剪总汇(转)
裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视锥体剔除(应用程序阶段)、视口裁剪(
图元
装配——几何阶段的最后一步)、背面裁剪(光栅化阶段)、遮挡剔除(光栅化阶段)。1.视锥体剔除视锥裁剪算法是在应用程序阶段执行的。
雄关漫道从头越
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2023-04-15 02:01
Metal MTLBuffer大批量顶点处理
在我们之前的案例Metal使用渲染管道渲染基本
图元
一节中,我们使用setVertexBytes:length:atIndex:函数来将我们的顶点数据传递到顶点换冲过去中,但是这个函数有一个限制,那就是它只能传递
Joker_King
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2023-04-14 21:44
dhtmlxgantt 自刷新_dhtmlxGantt使用教程:使用布局算法自动排列图形形状
此功能用于自动布置
图元
用户6584084300
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2023-04-14 09:58
dhtmlxgantt
自刷新
渲染流水
.应用阶段CPU负责(绝对控制权)1.准备场景数据(相机位置、视锥体、场景中的模型、光源等)2.不可见剔除(粗粒度,把看不见的剔除)3.设置渲染状态(漫反射颜色、高光颜色、纹理等信息,这些信息又叫渲染
图元
周末的游戏之旅
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2023-04-14 06:50
TBR架构的一些理解
GPU渲染架构(Bifrost、valhall)是按照job的方式来进行的,共有3类job:vs-job、tile-job、fs-job;它们都是在shadercore中执行的;tile-job主要负责把
图元
加到
weixin_40273050
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2023-04-13 23:20
ue4
游戏引擎
Qt中视图 场景
图元
坐标的转换
场景坐标场景坐标是所有
图元
的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的
图元
,每个
图元
都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。
郭萌萌
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2023-04-13 17:11
Qt
qt
开发语言
硬件开发笔记(三):硬件开发基本流程,制作一个USB转RS232的模块(二):设计原理图库
前言 上一篇了解了基本的过程,选型了相关的芯片,本篇描述原理图的设计过程,在原理图设计之前或者过程中需要不断新增原理
图元
器件。
红模仿_红胖子
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2023-04-13 11:30
硬件开发笔记(六): 硬件开发基本流程,制作一个USB转RS232的模块(五):创建USB封装库并关联原理
图元
器件
https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/125369228
红模仿_红胖子
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2023-04-13 03:37
Direct3D融合技术
即将正在处理的
图元
颜色与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成(混合)。利用该技术,我们可以获得各种各样的效果,尤其是透明效果。
szmtjs10
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2023-04-12 21:16
游戏设计基础
OpenGL ES案例04_1-GLSL使用索引绘图
由这6个三角形根据
图元
装配绘制金字塔效果。在绘制过程中,共使用了18个顶点,因为
图元
装配方式使得有些顶点是进行了复用,而实际肉眼可见顶点个数只有5个。如下图所示。
卡布奇诺_95d2
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2023-04-12 21:54
VSC++2019+QT+OpenGL
image.png直接继承就可以直接用image.png目录VSC++2019+QT+OpenGLQT+OpenGL一之绘制立方体(三角形
图元
)QT+OpenGL二之纹理贴图QT+OpenGL三之矩阵简解
c之气三段
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2023-04-12 16:34
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