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图形学图形算法图形绘制
线性代数基础——向量
向量的代数写法在
图形学
中,向量一般会写出矩阵的形式A⃗=(xy)\vec{A}=\begin{pmatrix}x\\y\end{pma
我是李蜀黍
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2024-03-18 14:23
计算机图形学基础学习笔记
线性代数
几何学
MATLAB图像拼接算法及实现
图像拼接在摄影测量学、计算机视觉、遥感图像处理、医学图像分析、计算机
图形学
等领域有着广泛的应用价值。一般来说,图像拼接的过程由图像获取,图像配准,图像
程序员小溪
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2024-03-11 05:01
算法
matlab
计算机视觉
MATLAB
人工智能
数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与
图形学
等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。
数据派THU
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2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的
图形学
技术
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
练习2:Python基本
图形绘制
(第2周)
练习2:Python基本
图形绘制
(第2周)实例1:Python蟒蛇绘制这是"实例"题,与课上讲解实例相同,请作答检验学习效果。
一个毛毛虫
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2024-02-14 15:32
python
开发语言
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
人工智能学派
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2024-02-14 11:24
xr
OpenGL学习——13.投光物_平行光
当谈到计算机
图形学
和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
计算机
图形学
中矩阵的应用
计算机
图形学
是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在计算机
图形学
中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?
hirrodog
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2024-02-13 06:49
计算机图形学
矩阵
线性代数
游戏引擎
图形渲染
计算机
图形学
第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
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2024-02-12 22:55
win32
算法
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机
图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
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2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
QGIS编译(跨平台编译)之四十九:cairo编译(Windows、Linux、MacOS环境下编译)
文章目录一、cairo介绍二、cairo下载三、Linux下编译四、MacOS下编译五、Windows下编译一、cairo介绍Cairo是一种开源的图形库,提供了用于多种输出设备的统一
图形绘制
API。
翰墨之道
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2024-02-12 04:30
QGIS编译
windows
linux
macos
cairo
cairo+qt
QGIS编译
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
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2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
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2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器
pyglet库是一个跨平台的Python多媒体库,提供了一个简单易用的接口来创建窗口、加载图像和视频、播放音频、处理用户输入事件以及进行2D
图形绘制
。特别适合用于游戏开发、视
Hann Yang
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2024-02-11 17:37
Python
python
pyglet
[C#]winform制作圆形进度条好用的圆环圆形进度条控件和使用方法
下面是一个简单的例子,演示如何使用System.Drawing命名空间中的
图形绘制
功能来绘制一个基本的圆形进度条。首先,在你的WinForms项目中添加一个Panel控件作为进度条的容器。
FL1623863129
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2024-02-11 05:08
C#
c#
开发语言
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
·
2024-02-10 21:53
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是计算机
图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第一章:从3D到2D
本文是《从0开始
图形学
》的第一章内容。讲解如何将3D的模型“画”到2D的图形山。
愚 匠
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2024-02-10 09:11
3d
第二章:三角面片及其填充
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第二章,主要说明模型的一般构成以及如何查找模型的有效范围,涉及三角面片的填充以及向量的叉乘计算。概念解说上一节中,我们画出了箱子的顶点和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。
愚 匠
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2024-02-10 06:15
图形渲染
计算机
图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
图形学
-光栅化
1.什么是光栅化将几何
图形绘制
到屏幕上的过程叫做光栅化,我们对屏幕的定义如下屏幕是像素的数组分辨率是屏幕像素数组的尺寸屏幕是光栅成像设备。
鸡米工程师
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
算法
3、计算机
图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
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2024-02-10 06:57
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计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机
图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
第六章:纹理贴图
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第六章,介绍模型纹理的实现,涉及到重心坐标的计算方式和作用,本章之后,我们的模型将从单色变成更为丰富的彩色。
愚 匠
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2024-02-10 06:54
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第四章:ZBuffer
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第四章,通过ZBuffer的作用提高渲染的通用性,本章原理很简单,但是作用不小,本章结束后,我们就可以渲染非常复杂的模型。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
第五章:变换矩阵
本文是《从0开始
图形学
》笔记的第五章,初步介绍变换矩阵的作用和求解方式,通过本章内容,我们将掌握模型的旋转和移动。矩阵的初认识
图形学
自然避不开矩阵,矩阵为点坐标的变换提供了一个优雅简洁的处理方案。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
从0开始
图形学
(光栅化)
前言说起
图形学
,很多人就会提到OpenGL,但其实两者并不是同一个东西。引入了OpenGL加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 05:23
图形渲染
学习笔记:计算机
图形学
中的微表面理论
前面在笔记中已将讲到,要实现基于物理效果的图形渲染,就需要对物体表面的反射和折射特性进行具体化,这也就是上一篇笔记中介绍的核心概念双向反射分布函数的概念。再简要复习一下这个概念,具体指的是物体表面某处某方向的反射光的辐射率与该处某方向的入射光的辐照度的比值。它本身也是一个物理概念。除了最为基本的物理概念外,一般的物理概念都是由几个相关物理概念组成的函数来定义的。上面用比值来定义的方式就是如此。不过
ghostee
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2024-02-10 03:20
Open CASCADE学习|点和曲线的相互转化
目录1、把曲线离散成点1.1按数量离散1.2按长度离散1.3按弦高离散2、由点合成曲线2.1B样条插值2.2B样条近似1、把曲线离散成点计算机
图形学
中绘制曲线,无论是绘制参数曲线还是非参数曲线,都需要先将参数曲线进行离散化
老歌老听老掉牙
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2024-02-09 14:36
Open
CASCADE
学习
Open
CASCADE
c++
Origin更改语言的方法
看了很多文章,有点开Help然后选ChangeLanguage的,还有win+R打开运行,输入regedit的,但是都不管用,这里额外列出一种方法1Origin简介Origin是一款强大的科学数据分析和
图形绘制
软件
菜只因C
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2024-02-09 12:52
数学建模论文手教程
信息可视化
Origin
数学建模
美赛
大数据
人工智能
画图
OpenSceneGraph源码分析:osg模块
osg库是OpenSceneGraph最为重要的一个模块,提供了内存管理、场景管理、
图形绘制
、状态管理等功能。
JiNan.YouQuan.Soft
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2024-02-09 10:43
OSG
其他
图形学
:Transform矩阵(3维 2维) 平移,旋转,缩放
0.简介在
图形学
领域中,Transform矩阵(变换矩阵)是一种表示图形对象在二维或三维空间中的位置、方向和大小变化的数学工具。它们用于执行各种图形变换,如平移、旋转、缩放。
学习菌-白白
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2024-02-09 07:57
矩阵
线性代数
华为第二批难题五:AI技术提升六面体网格生成自动化问题
图形学
领域由于主要是服务游戏和影视行业,一般只关注物体的表面,用三角形网格,因此不是这个
stonewu
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2024-02-09 06:47
人工智能
六面体网格
[
图形学
/三维重建]大白话推导-摄像机内参(Intrinsic)、外参、3D物体坐标变换成2D
文章目录前言一、基础知识了解1.13D场景to2D图像1.2矩阵运算表达1.3摄像机坐标系原点设置二、内参矩阵三、外参总结前言参考资料https://www.bilibili.com/video/BV1Ae41127Yf?p=2一、基础知识了解在日常生活中,光线与物体界面的交互,构成了我们眼里的图像。但是为什么只有眼睛有成像,而像墙壁/桌子等这些平面上不会成像呢?比如我举着一张纸在半空中,周围环境
Bartender_Jill
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2024-02-08 15:11
Graphics图形学笔记
3d
图形渲染
算法
游戏引擎
ue5
动画
C++ 设计模式之策略模式
以下是一个简单的C++策略模式的示例,假设我们有一个
图形绘制
类,可以选择不同的绘制策略:#include//抽象策略类classDrawingStrategy{public:virtualvoiddraw
奋进的大脑袋
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2024-02-08 06:52
c++
设计模式
策略模式
CGAL的3D多面体的Minkowski和
Minkowski和在几何学中是一个重要的概念,尤其在计算几何和计算机
图形学
中。对于两个点集P和Q,它们的Minkowski和被定义为P⊕Q={p+q∣p∈P,q∈Q}。
网卡了
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2024-02-08 03:09
CGAL
3d
几何学
算法
【深圳大学计算机
图形学
】期中大作业 俄罗斯方块
目录实验目的与要求实验过程及内容实验结论实验代码实验目的与要求强化OpenGL的基本绘制方法、键盘等交互事件的响应逻辑,实现更加复杂的绘制操作,完成一个简化版俄罗斯方块游戏。方块/棋盘格的渲染和方块向下移动。创建OpenGL绘制窗口,然后绘制网格线来完成对棋盘格的渲染。随机选择方块并赋上颜色,从窗口最上方中间开始往下自动移动,每次移动一个格子。初始的方块类型和方向也必须随机选择,另外可以通过键盘控
归忆_AC
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2024-02-07 21:54
计算机图形学
俄罗斯方块
深圳大学
计算机图形学
opengl
【深圳大学计算机
图形学
】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——fshader.glsl期末大作业——fshader_1.glsl期末大作业——vshader.glsl实验内容在屏幕上显示一个包含多个虚拟物体的虚拟场景,并且响应一定的用户交互操作。如以
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
06 逆矩阵、列空间与零空间
Usefulnessofmatrices矩阵的用途计算机
图形学
机器人学被广泛应用的一个主要原因就是它能帮助我们求解特定的systemofequations方程组大部分
林炒Lynn
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2024-02-07 10:51
图形学
中的噪声
1valuenoise四个点取随机数然后做插值。floatrandom(invec2st){returnfract(sin(dot(st.xy,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453123);}floatnoise(invec2st){vec2i=floor(st);vec2f=fract(st);floata=random(i);floatb=random(i+vec
Magic__Conch
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2024-02-06 21:32
计算机图形学
图形渲染
计算机图形学
【电子科技大学】计算机高级
图形学
总复习
第一章:绪论
图形学
和图像学走样的原因和反走样走样指的是:用离散量表示连续量引起的失真反走样:为了提高图形的显示质量,需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁的效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。
Violet_Stray
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2024-02-06 14:44
笔记
图形渲染
即将大学毕业,想要进像BAT这些大厂,需要具备哪些条件
如果你具备比较好的计算机基础素养,那么以后在拓展到其他领域(WebGL——计算机
图形学
,Node.js底层——操作系
QFdongdong
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2024-02-06 11:14
WPF中使用Path绘制图形基础
1、
图形绘制
命令大写命令表示绝对坐标,小写表示相对坐标。
大浪淘沙胡
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2024-02-06 09:34
WPF
图形绘制
WPF
图形绘制
WPF
图形绘制
方式:ShapePathBrushDrawVisual一、Shape绘制图形WPF提供了许多易于使用的Shape对象。所有形状对象都是从Shape类继承的。
无熵~
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2024-02-06 09:03
#
WPF系统学习
wpf
microsoft
c#
WPF 中Canvas
图形绘制
之DrawingContext绘图(二)
图形的绘制有多种,本文采用DrawingContext。1、定义接口publicinterfaceiDrawingVisualSignal{//////基点///PointptBase{get;set;}}2、定义图元类,实现图元内部图形的绘制publicclassDV_TrackLine:FrameworkElement,iDrawingVisualSignal{#region接口属性publi
fengyuan
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2024-02-06 09:31
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WPF绘图
wpf
c#
计算机视觉比较有名的期刊和会议
(IF比较低,也不是特别专门针对计算机视觉)EI级:《自动化学报》《光学精密工程》《电子学报》《软件学报》《计算机研究与发展》《计算机学报》《计算机辅助设计与
图形学
学报》《系统工程与电子技术》、一些大学的学报
anycedo
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2024-02-06 05:12
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如粒子系统、计算机
图形学
中的某些算法等。
乘风之羽
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2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
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