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图形学图形算法图形绘制
【计算机
图形学
】实验五 一个简单的交互式绘图系统(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一看这篇呀~【计算机
图形学
】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062目录一、实验目的二、实验内容
不琂而玉
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2024-01-27 07:20
图形渲染
课程设计
图形绘制
QGraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsItem、Qt GUI
QGraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsItem和QtGUI(QGuiApplication)可以用来构建和管理基于图形的用户界面。一、它们之间的关系:QGuiApplication作为应用程序的基础,提供了窗口和事件管理等功能。QGraphicsView则是用来显示和交互QGraphicsScene中的图形元素的窗口。QGraphicsScene提供了一个场景
周不易
·
2024-01-26 17:22
QT
C++
qt
c++
开发语言
游戏
qt 坦克大战游戏 GUI绘制
关于本章节中使用的
图形绘制
类,如QGraphicsView、QGraphicsScene等的详细使用说明请参见我的另一篇文章:《
图形绘制
QGraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsItem
周不易
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2024-01-26 17:15
QT
C++
qt
游戏
c++
3d gaussian splatting介绍整理
这类似于计算机
图形学
中的三角形光栅化,用于
蓝羽飞鸟
·
2024-01-26 07:28
DeepLearning
3d
人工智能
在奇牛软件学院的第三个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
·
2024-01-26 03:49
c++学习
学习
c++
在奇牛软件学院的第一个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
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2024-01-26 03:48
c++学习
笔记
在奇牛软件学院的第二个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
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2024-01-26 03:48
c++学习
学习
OpenGL简介
前言计算机
图形学
是一门很有趣的学科,但是它涉及的知识面太广,不仅包含软件方面还有硬件方面也有渗透。而对于软件开发来说,学习OpenGL无疑是接近计算机
图形学
的最便捷方式。
照顾一下
·
2024-01-25 23:59
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:OpenGL/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个
图形绘制
图形绘制
第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点缓冲对象
CJL_asLong
·
2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
Shader 学习笔记:光照
Shader以及背后的
图形学
我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《Shader入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
数学建模day17-SVD和图形处理
注:本文源于数学建模学习交流相关公众号观看学习视频后所作奇异值分解(SingularValueDecomposition)是线性代数中一种重要的矩阵分解,其在
图形学
、统计学、推荐系统、信号处理等领域有重要应用
WenJGo
·
2024-01-25 16:37
数学建模
数学建模
ShaderGraph入门
Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、
图形学
、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
Python学习04—基本
图形绘制
通过一个案例来初步认识Python的
图形绘制
案例:绘制Python蟒蛇#PythonDraw.pyimportturtleturtle.setup(650,350,200,200)turtle.penup
小记专家
·
2024-01-24 21:44
Python零基础开始学习
python
学习
开发语言
Python绘制基本图形——turtle库的使用介绍
其也是Python语言的标准库之一,是入门级的
图形绘制
函数库。Python语言的计算生态包含标准库和第三方库两个部分,其中,标准库是随解释器安装到操作系统中的功能模块。
小记专家
·
2024-01-24 21:44
Python零基础开始学习
信息可视化
Unity
图形学
shader之tags设置(七)
在Unity中新建一个默认shader,都会看到一句这样的代码。Tags{“RenderType”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。Tags语法格式如下:Tags{“TagName1”=“Value1”“TagName2”=“Value2”}通过Tags{}来表示我们添加了一系列的参数标
奋斗的菇凉
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2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
gospl-3D可视化全球尺度地貌和盆地数据..
目前课程的主要方向是科研、统计、地理相关的学术性
图形绘制
方法,后续也会增加商务插图、机器学等、数据分析等方面的课程。课程免费新增,这点绝对良心!今天是我的可视化学习社群上
数据魅力(DataCharm)
·
2024-01-24 14:41
数据可视化
后端
python
数据可视化
信息可视化
论文笔记
c# 求凸多边形的内心
在计算机
图形学
中,多边形的内心是指到多边形各边距离相等且位于多边形内部的一点。对于一个凸多边形,求其内心的方法相对直接,可以通过计算各个角平分线的交点得到。
wangyue4
·
2024-01-23 18:01
c#
开发语言
量子计算与计算机视觉
量子计算中通过非线性差分实现多重分形构造混沌的超分图像解决了计算机
图形学
和计算机摄影学中光线追踪模拟信号转换。
Ada's
·
2024-01-23 10:06
系统科学
神经科学
认知科学
【论文研读】基于卷积神经网络的图像局部风格迁移
自2015年Gatys首次提出神经艺术风格迁移框架以来,图像风格迁移逐渐成为计算机
图形学
和计算机视觉领域的一个研究热点,但是当前针对图像风格迁移的研究大多难以提取图像中的局部进行风格迁移,而将重心放在图像全局风格迁移上
lexonT
·
2024-01-23 03:41
CGAL 网格自相交检测
这种情况可能导致在计算机
图形学
、计算机辅助设计(CAD)或其他模拟和建模领域中出现问题。自相交可能导致不正确的渲染、模拟结果的不准确性,以及其他不期望的行为。
大鱼BIGFISH
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2024-01-23 02:28
Easy3D&CGAL
C++
CGAL
网格自相交检测
【2018】Visibility Buffer渲染架构
1]中关于VisibilityBuffer渲染管线技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟管线,相对于此前的延迟渲染管线,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel是
图形学
界的资深大牛
离原春草
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2024-01-22 23:49
计算机
图形学
の二维几何变换(openGL)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在OpenGL中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95228010二维图形变换:基础的三种图形变换:平移缩放旋转其余的变换通常都能转化为这三种最基础的变换感觉二维变
Janus_V
·
2024-01-22 22:09
openGL
计算机
图形学
:二维图形的几何变换(算法原理及代码实现)
一、实现方案对于一个二维图形作平移、旋转、放缩变换,可以转换为在二维坐标系中图形的所有点分别可以对应到在x,y轴方向分别平移tx,ty(平移)、绕一点旋转固定的角(旋转)、在x,y轴方向分别放缩sx,sy倍。对于变换的原理,只需要将原图形的点通过极坐标或者相加、相乘,再结合二维矩阵的原理即可实现,如果图形需要对图形对象进行旋转和放缩两类变换进行多次操作,则可以首先将两变换矩阵合成一个复合变换矩阵。
封小平男友
·
2024-01-22 22:09
计算机图形学
算法
矩阵
二维几何变换java代码_计算机
图形学
之二维图形变换
+am=1凸组合:满足仿射组合的条件,且ai>=0(i=1,2,...,m)向量的度量和单位向量向量的点积与叉积计算机
图形学
中坐标系的分类1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系
陈璃璃
·
2024-01-22 22:09
二维几何变换java代码
【
图形学
】实现二维几何变换
二维点类classCPoint2{public:CPoint2();CPoint2(doublex,doubley);~CPoint2();friendCPoint2operator+(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2operator-(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2opera
钓一朵雪
·
2024-01-22 22:39
图形学
c++
算法
mfc
图形学
Python学习打卡2-基本
图形绘制
第二周的内容是上周
图形绘制
的深入学习。
小霓读书818
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2024-01-22 17:43
VTK_Learning_图形基本操作进阶_法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要应用是光照和阴影计算。
江南又旧雨
·
2024-01-22 16:23
#
VTK修炼学习
vtk
法向量
VTK:图形基本操作进阶——法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要的应用是光照和阴影的计算。
简 。单
·
2024-01-22 16:22
计算机视觉
图像处理
c++
软件架构图的绘画六步法
架构设计,流程梳理,架构演化,系统交互,UML设计无不都需要进行
图形绘制
,以简单明确,清晰易懂的方式来展示和交流,学习,因此架构图绘画技能也是架构学习必不可少的一部分目录确定需求确定架构视角确定架构元素绘制主要组件之间的关系添加细节标注说明绘画工具确定需求在开始绘制架构图之前
和Ye哥学架构
·
2024-01-22 12:21
系统架构
使用OpenCV绘制图形
使用OpenCV绘制
图形绘制
黄色的线:#绘制一个黑色的背景画布canvas=np.zeros((300,300,3),np.uint8)#在画布上,绘制一条起点坐标为(150,50)、终点坐标为(150,250
神奇的布欧
·
2024-01-22 11:09
opencv
人工智能
计算机视觉
python
矩阵在
图形学
以及Unity中的应用
自己整理了一下
图形学
中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。
karexy
·
2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在
图形学
、Unity中的应用
齐次矩阵的理解和在
图形学
、Unity中的应用在探讨
图形学
和Unity中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
·
2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
游戏开发中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,
图形学
等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?
想做后端的前端
·
2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
【
图形学
】直线光栅化算法(DDA算法,Bresenham算法和中点算法)
在数学上,直线就是由无穷多个点组成的,在计算机屏幕显示的话,需要做一些处理,对于光栅显示器,就是用有限多个点去逼近直线,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)数学上直线的方程如下y=kx+by=kx+by=kx+b,给定直线的起点坐标P0(x0,y0)P_0(x_0,y_0)P0(x0,y0)终点坐标P1(x1,y1)P_1(x_1,y_1)P1(x1,y1)水平方向的位移Δx=x1−x0\D
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
【
图形学
】颜色线性插值和Wu反走样算法
颜色线性插值绘制一条颜色渐变的直线,直线上每一个点的颜色都来自端点颜色的线性插值。线性插值公式为P=(1−t)Pstart+tPendP是直线上任意一个点,Pstart是直线的起点,Pend是直线的终点对应直线上任意一点的颜色有c=(1−t)cstart+tcendP=(1-t)P_{start}+tP_{end}\\P是直线上任意一个点,P_{start}是直线的起点,P_{end}是直线的终点
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
图形学
C++
MFC
【
图形学
】二维几何变换的一些理论
一些概念齐次坐标是用n+1维向量表示n维向量,例如点P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数如果w取值为1,则称为规范化的齐次坐标。二维几何变换矩阵由于二维点的齐次坐标是一个包含三个元素的列向量,那么二维几何变换矩阵就应该是一个3*3的方阵。T=[
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:40
图形学
线性代数
算法
图形学
CSIG青年科学家会议圆满举行,合合信息打造智能文档处理融合研究新范式
近期,第十九届中国图象
图形学
学会青年科学家会议(简称“会议”)在广州召开。会议由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办,琶洲实验室、华南理工大学、中山大学、中国图象
图形学
学会青年工作委员会承办。
合合技术团队
·
2024-01-21 15:24
人工智能
语言模型
gpt
chatgpt
WebGL 的 Hello World
四种常用的页面绘图工具关于h5页面的
图形绘制
,我们大多谈及的是这四种工具:html+css,svg、canvas2d、webgl。
凹凸实验室
·
2024-01-21 14:03
R语言的ggplot2绘制分组折线图?
,现在要绘制组1、组2、组3某指标y按时间的变化趋势数据情况:看看最终的效果图如下:下面是本次使用的代码.libPaths()setwd("C:/Users/12974/Desktop/百度经验/03
图形绘制
kaiming0000
·
2024-01-21 09:54
R语言绘图
r语言
Python——turtle库笔记①
想象一只海龟从xy平面的(0,0)开始,在平铺的纸张上爬行画线,完成
图形绘制
。
角砾岩队长
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2024-01-20 21:45
Python
笔记
python
计算机
图形学
实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】
文章目录实验2.1OpenGL的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色5.在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、示例和练习1.实验结果2.课堂练习完整代码:实验2.2OFF格式的模型显示一、实验目的二、理论背景OFF格式文件深度测试三、实验内
晴夏。
·
2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
L6 计算机
图形学
——动画制作和电影制作(openGL学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
·
2024-01-20 16:32
opengl
计算机
图形学
与OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可计算机
图形学
的常见算法
gmf532196
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
[
图形学
]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元着色器bunny.vs兔子顶点着色器lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器shader.h着色器头文件运行结果参考作者运行环境:XCodeV
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机
图形学
期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。3.相机变换的实现4.光照与阴影的实现5.阴影设计6.层级建模7.添加动画8.交互1.视角移动2.鼠标左右键添加删除物体3.选择移动、添加的物体4.光源位置改变5.层级建模交互9.其余功能1.视角跟随机器人模式2.光标制作1.OBJ文件读取我们先看部分OBJ文件内容。#mater
Anakin Skywalker RM 00
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2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
计算机报错mfc100.dll丢失的修复教程,一招搞定电脑找不到dll问题
它包含了许多常用的类、函数和资源,为开发人员提供了一种方便的方式来构建和管理Windows应用程序的用户界面、数据处理和
图形绘制
等功能。
askah6644
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2024-01-20 10:38
windows
服务器
dll丢失
dll
dll修复
【计算机
图形学
】PARIS: Part-level Reconstruction and Motion Analysis for Articulated Objects
文章目录1.之前的方法存在什么问题?这篇论文做了件什么事?2.PreviousWork可移动部件的分割和分析用于铰接物体重建的一些隐式表达3.问题描述4.方法复合神经辐射场loss5.实验实验数据集Baseline评估指标实验结果6.总结LimitationConclusion7.其他补充四元数NeRFNeRF原理PositionalEncodinginNeRFNeRF网络结构NeRF中的Volu
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
3d
【计算机
图形学
】Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation
文章目录1.为什么要提出这个工作2.之前的工作(PrivousWork)网格生成模型Few-shot生成物理感知的机器学习3.PipelineOverview分层网格变形物理感知的变形校正4.实验评价指标定性实验5.限制6.其他补充关于什么是few-shot重心坐标内插矩阵1.为什么要提出这个工作作者观察到,之前的铰接物体生成模型存在两个问题:一个是生成出来的铰接物体缺乏创新性(缺乏一种通过少量数
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
几何学
【计算机
图形学
】CLA-NeRF: Category-level Articulated Neural Radiance Field
文章目录1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?2.做了件什么事?3.相关工作与存在问题4.具体方法类别级的语义NeRF铰接关节属性估计铰接感知的体渲染铰接姿态估计5.实验数据集视角合成和部件分割铰接姿态估计失败案例6.总结1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?之前的工作在估计铰接物体属性时通常假设物体的CAD模型,故不能泛化到训练中未见过的物体(这句话感觉说的不是特别清楚,但是我理解这句话的意
passer__jw767
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2024-01-19 22:08
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导及matlab代码实现
贝塞尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
beijing_txr
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2024-01-19 22:46
matlab
开发语言
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