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图形学BRDF
cesium添加点、线、面、文字、图标、模型等标绘
该API暴露最小限度的抽象,使用
图形学
术语,具有很大的灵活性,需要具有
图形学
编程的知识。高级别的数据驱动的
irisMoon06
·
2023-10-18 02:52
前端
计算机
图形学
学习记录(一) —— DDA画线算法
数值微分DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)画线算法首先在这里给不想读大篇幅的朋友,直接写上DDA算法的核心实现代码:DDA算法代码上面这个只针对斜率绝对值小于1的。//实现DDA算法。//author:赵天宇//date:2018/03/09voidDDADrawLine::LineDDA(intx0,inty0,intx1,inty1){floatx=0.0;flo
旅途上的猫小熊
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2023-10-17 15:27
Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通
课程介绍:Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,计算机
图形学
甚至硬件。
陈南云
·
2023-10-17 11:08
图形学
书籍 Real-Time Rendering 3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs可编程着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook’sshadetrees[287].AsimpleshaderanditscorrespondingshadetreeareshowninFigure3.4.Th
咸鱼deve
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2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
图形学
进阶——延迟渲染
延迟渲染管线介绍百人计划学习链接:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍一、渲染路径Renderingpath决定光照的实现方式。简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程二、渲染方式1.正向渲染(ForwardRendering)主要流程:待渲染几何体——》顶点着色器——》片元着色器——》渲染目标主要规则:规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照规则二:然后最多的4个光源会被实现为顶点光照
白筱风
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2023-10-17 05:09
笔记
《计算机
图形学
基础教程(孔令德)》期末考试-复习重点
文章目录第一章(重点):考概念1.计算机图形的两种表示方法P52.计算机
图形学
、模式识别、计算机视觉等等之间的关系P63.计算机
图形学
的研究内容(笔记P7)4.发展历史P75.图形显示设备的发展P96.
^ V ^
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2023-10-17 01:53
计算机图形学
计算机图形学
期末考试
图形学
基础|移动端GPU架构
图形学
基础|移动端GPU架构文章目录
图形学
基础|移动端GPU架构一、前言二、移动端GPU架构2.1为什么移动端选择TBDR2.2FrameData2.3PowerVR的HSR技术三、基于TBDR的渲染优化参考博文一
桑来93
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2023-10-16 15:52
[图形学基础]
ios
Python 实现计算直角三角形顶点坐标
Python实现计算直角三角形顶点坐标直角三角形是一种非常基础的三角形,我们在计算机
图形学
中也经常会用到。本文将介绍如何使用Python计算出直角三角形的三个顶点坐标,并给出完整的代码实现。
NoABug
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2023-10-15 23:55
python
开发语言
图形学
进阶——深度与模板测试
ZTest&StencilTest深度测试与模板测试百人计划学习地址:图形3.1深度与模板测试传送门效果示例一、模板测试StencilTest流程:1.什么是模板测试①从渲染管线出发像素权限测试——》裁剪测试——》透明度测试——》模板测试——》深度测试——》混合等操作——》输出片元到帧缓冲区②从逻辑上理解就是通过一定条件判断该片元或者片元属性执行抛弃操作还是保留操作③从书面概念上理解需要注意的是:
白筱风
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2023-10-15 21:42
Unity3d
Shader
shader
unity
图形管线(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
图形管线是当前两大渲染(光追与光栅化)中的一种,也是
图形学
渲染的必备!主要是实时渲染,工作中或者面试经常用到或者问道,所以本人今天来梳理总结一番!
微小的鱼
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2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
Python安装配置OpenGL环境
最近学习计算机
图形学
,需要使用OpenGL,踩了很多雷,最后终于成功了,总结了一下教程和一些踩雷心得环境:win10_64位系统、PyCharm(本人使用的是python3.8版本)错误安装如下(错误演示我使用的是
威尔、
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2023-10-15 08:33
python
opengl
深度学习中标签、有监督学习、回归等概念
书属于的类别,例如“计算机”“
图形学
”“英文书”“教材”等。3、学习(learning):将很多数据丢给计算机分析,以此来训练该计算机,培养计算机给数据分类的能力。换句话说,学习
ywh_blog
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2023-10-15 04:08
深度学习基本概念
有监督学习
无监督学习
标签
回归
计算机
图形学
(有效边表算法)用知识,改变命运的秘密【Morty深度干货】视频学习
会真正影响到我们的人生你要用大量的精力去学习对于你的人生能产生实际价值的领域的知识历史经济学金融与投资心理学永远不要去相信人,而是要去相信人性成长的路上,你需要避开的3个陷阱1.永远不要沉迷碎片化的知识2、谨慎播种你的精力种子3、改变我们人生的,不单单是道理,还有方法介绍一下计算机
图形学
中的补色原理少数我觉得目前挺有个人魅力的博主
盛溪的猫猫
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2023-10-15 02:06
感悟
学习
理财
金融
书籍推荐
广州华锐互动:物理实验VR虚拟仿真系统,打造虚拟环境中的实验教学工具
为此,广州华锐互动开发了针对物理学科的物理实验VR虚拟仿真系统,利用虚拟现实技术和计算机
图形学
技术,将物理实验场景建立在虚拟环境中的实验教学工具。
广州华锐视点
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2023-10-14 16:51
3d展示
VR
元宇宙
vr
WebGL进阶——走进图形噪声
概述图形噪声,是计算机
图形学
中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。
YoneChen
·
2023-10-14 14:44
WebGL
WebGL
Shader
初级问题 程序中的变量是指什么?中级问题 把若干个数据沿直线排列起来的数据结构叫作什么?高级问题 栈和队列的区别是什么?
计算机
图形学
(有效边表算法)介绍一下计算机
图形学
中的补色原理考核制度决定了成败区域填充算法介绍一下SOTA自然界中的反物质哈尔滨工业大学卓越工程师学院2024年产教融合培养项目(郑州)专业学位硕士研究生招生简介
盛溪的猫猫
·
2023-10-14 13:29
感悟
人工智能
大数据
物联网
清华「计图」迎来重大更新:支持热门的可微渲染,多项CV任务速度超越PyTorch...
可微分渲染是计算机
图形学
的热门领域,CVPR2020的最佳论文奖,就颁给了可微分渲染的相关工作(Jittor已优化开源相关代码)。当然,作为一个主打计算机
图形学
的深度学习框架,Jittor
QbitAl
·
2023-10-14 12:32
图形学
人工智能
深度学习
机器学习
编程语言
虚拟现实
虚拟现实作者:白浩文章来源:百度百科简介虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机
图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域
weixin_30648587
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2023-10-14 08:04
人工智能
设计模式
3D数学基础(一) | 坐标系
摘自《游戏引擎架构》计算机
图形学
第一准则:近似原则。如果它看上去是对的,它就是对的。左手坐标系与右手坐标系3D坐标系
白玉无冰 lamyoung
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2023-10-14 03:15
游戏
图形学
webgl
游戏开发
人工智能
图形学
-- Rasterization栅格化
参考视频:Lecture05Rasterization1(Triangles)_哔哩哔哩_bilibili视锥:定义一个垂直角度,定义宽高比投到[-1,1]^3之后要呈现到屏幕上屏幕屏幕(一个二位数组)屏幕是个典型的光栅成像设备定义屏幕空间映射立方体成像设备液晶LCD(LiquidCrystalDisplay)Pixel发光二极管LEDElectrophoretic光栅(三角)优点方法采样Samp
Scabbards_
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2023-10-14 01:29
图形学笔记
图形渲染
计算机
图形学
基础-图形的表示和数据结构
三维形体的表示线框模型早期,由定义一个物体的直线和曲面组成(二义性、无效形体,曲面表示困难,无法进行线面消隐等)边界表示:用平面&曲面表示;构造实体几何:基本体素的交并差;空间分割:空间区域划分成连续非重叠实体。边界表示法BR多边形表面模型:用一组包围物体内部的多边形表示。1.数据结构正确存储多边形的集合&拓扑&属性信息几何信息顶点表、包含指向顶点表指针的边表、包含指向边表指针的多边形表示例:平面
鱼PP_
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2023-10-13 20:37
数据结构
图形学
几何学
UnityShader精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
p=15
图形学
笔记十光追二划分加速辐射度量学这里转一下
合肥黑
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2023-10-13 15:06
图形学
和OpenGL
OpenGL开放图形库或者“开放式图形库”是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口规范(API规范).是KhronosGroup开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API。GPU的硬件开发商则需要提供满足OpenGL规范的实现,这些实现通常被称为“驱动”,它们负责将OpenGL定义的API命令翻译为GP
Jassi
·
2023-10-13 13:49
计算机
图形学
:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。虽然如此,基于物理的渲染仍然只是对基于物理原理的现实世界的一种近似,这也就是为什么它被称为基于物理的着色(PhysicallybasedShading
zhanghuanzj
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2023-10-13 13:03
计算机图形学
图形学
基础|各项异性与头发渲染
图形学
基础|各项异性与头发渲染文章目录
图形学
基础|各项异性与头发渲染一、前言二、各向异性光照2.1各向异性光照现象2.2ShadingModel扩展三、头发光照模型3.1Kajiya-KayModel3.1.1StrandbasedAnisotropy3.1.2Kajiya-Kay
桑来93
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2023-10-13 13:55
[图形学基础]
c#
《2021年度中国计算机视觉人才调研报告》正式发布
2020年,极市平台联合德勤、中国图象
图形学
学会共同发起了中国计算机视觉人才调研专题系列报告,较为全面地调研了中国计算机视觉领域人才、企业和高校研究院的基本情况并就人才发展、校企联合人才培养等问题提出了参考性建议
极视角
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2023-10-12 16:25
计算机视觉
人工智能
物联网
基于图像的照明(IBL)简明教程
然而,由于光源是无数连续的像素,我们需要整合
BRDF
来得到表面点的着色结果。在计算机
图形学
中,积分通过采样来近似。为了获得更高的精度,样本数量与像素数量成正比,而
新缸中之脑
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2023-10-12 13:36
图形学
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)文章目录
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)一、前言二、线性深度与非线性深度2.1线性深度2.2非线性深度2.3深度可视化三、深度测试3.1Early-Z3.2Early-Z
桑来93
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2023-10-12 12:40
[图形学基础]
计算机
图形学
GAMES101(三)变换(模型、视图、投影)
补充内容Rθ是逆时针方向旋转的矩阵R-θ是顺时针方向旋转的矩阵可以发现RθT=Rθ-1,像这样的矩阵叫做正交矩阵。以后如果要求往相反的方向旋转相同角度的变换(R-θ),只需要求正向旋转的矩阵然后转置就可以了本节涉及内容:仿射变换:线性变换+平移三维空间中的变换矩阵格式:3D旋转任意一个旋转都可以被分解为绕着X,Y,Z轴的旋转即:αβγ这三个角叫做欧拉角(Eulerangles)罗德里格斯公式该公式
momohola
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2023-10-12 02:58
计算机图形学
矩阵
线性代数
几何学
图形学
游戏开发
图形学
games101课程回顾--变换矩阵和MVP变换
一、计算机
图形学
?计算机
图形学
就是应用计算机合成或生成虚拟信息。
小醒li
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2023-10-12 02:25
矩阵
线性代数
图形渲染
学习
Deep Video Portraits解读
一.摘要背景:合成和编辑视频肖像(即构成人的头部和上半身的视频)是计算机
图形学
中的一个重要问题,在视频编辑和电影后期制作,虚拟现实和远程呈现等方面有许多的应用思路启发来源:最近人脸面
胖胖腐乳
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2023-10-11 16:27
人脸重演
计算机视觉
人工智能
cv
OpenGL LUT滤镜算法解析
计算机
图形学
中的滤镜,常用于处理图像(调色,改变风格等)。1.1什么是LUTLUT全称L
胖胖腐乳
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2023-10-11 15:11
OpenGLES
算法
医学图像-期刊
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad7c19000102v42d.html一.
图形学
、可视化领域的会议:(一)高级别会议1.Siggraph(
图形学
领域最高级别会议,
小菜鸟上学校
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2023-10-11 10:50
医学图像
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL下的纹理常用API
通常来讲,计算机
图形学
的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过着色器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种着色器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。
Henry_Jeannie
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2023-10-11 02:39
Mesh平滑处理的几种算法比较
(功能可以查看3Dmaxblender等等)网格平滑属于数字几何处理领域的问题,计算机
图形学
和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。
微小的鱼
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2023-10-10 22:13
cg&图形学
3D
Mesh
平滑处理
smooth
网格重建
JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线
如今,贝赛尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。
YuChenLi923
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2023-10-10 05:21
javascript
javascript
css3
css3动画
欧拉公式推导网格中点线面估计数量关系
所有和一个球面同胚的多面体点边面的关系为:F−E+V=2F-E+V=2F−E+V=2半边数据结构在计算机
图形学
中,习惯使用半
闪电彬彬
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2023-10-09 09:28
图形学
数学
面试技巧
几何学
图形学
欧拉公式
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
在上一节的基础上添加方向光支持,把需要的数据分类:Surface,
BRDF
,Light,Lighting。
牛神自
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2023-10-09 08:41
unity
材质、纹理、贴图的区别和关联
1、材质、纹理、贴图的概念材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(TextureMap)是计算机
图形学
中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。
ygtu2018
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2023-10-08 13:51
材质
贴图
三维模型轻量化引擎HOOPS纹理技术概览
随着计算机
图形学
和虚拟现实技术的飞速发展,大规模三维模型的应用领域不断扩展,如游戏开发、建筑设计、工程模拟等。
慧都科技3D
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2023-10-08 06:18
软件资讯
人工智能
3d
HOOPS
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D
WEB轻量化
相机成像坐标系转换的运算过程
本文单纯地详细的介绍下计算的过程和结果,会有一些概念上的延申,不涉及相机标定的详细说明,也不涉及畸变介绍,可作为
图形学
的基础知识浏览。
NoEatMe
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2023-10-08 02:50
计算机视觉
数码相机
计算机视觉
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DirectX12_Windows_GameDevelop_1:向量代数
引言向量在计算机
图形学
、碰撞检测和物理模拟中扮演者关键的角色。因此在游戏开发之前我们必须先了解向量。本章研究向量的使用。
仰望—星空
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2023-10-07 23:32
Direct3D
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游戏引擎
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DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
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API就是为了使用GPU进行图形运算,说白了我们学习的DirectX就是一个
仰望—星空
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2023-10-07 23:30
Direct3D
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Direct3D
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图形学
中一些基本知识的总结与复习
前言在过完games101课程后仍然觉得自己还有许多地方不懂与遗漏,以此来补充与复习一些其中的知识。参考:Games101、《UnityShader入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同,这点请看图这里以《UnityShader入门精要》中为主介绍,如下图:补充:绿色表示完全可
zhangke_EX
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2023-10-07 19:13
图形渲染
第一个用计算机动画模拟的商品是,三维动画(3D动画)在各个领域的应用
随着计算机
图形学
技术的不断进步,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术,它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画真正步入了全数字化时代
weixin_29628611
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2023-10-07 17:59
第一个用计算机动画模拟的商品是
计算机
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(四)-MVP变换之视图(View)变换
MVP变换之视图[View]变换1MVP变换2视图变换(view)2.1相机介绍2.2视图变换矩阵推导2.3视图变换矩阵1MVP变换把三维空间中的物体投影到二维平面上展示,需要经过MVP变换,MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换(view)、投影变换(projection)。可以设想一下拍照的过程,通常需要三步,人物摆pose、调整相机、按下快门拍照。把三维物体投影到二维平面则需要经
点燃火柴
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2023-10-07 13:47
计算机图形学
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MVP矩阵变换
相机变换
图形学中确定相机
视图变换矩阵
计算机视觉: 基于隐式
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自编码器的文生三维技术
论文链接:MATLABER:Material-AwareText-to-3DviaLAtentBRDFauto-EncodeR背景得益扩散模型和大量的text-image成对的图片,现在文生2D的模型已经比较成熟的框架和模型,主流的技术比如说stablediffusion和midjourney以及工业领域runway等。当2D技术日渐成熟之后,开发者的眼光逐渐转向了文生3D的领域,开创性的工作由D
曼城周杰伦
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2023-10-07 12:02
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免费编程API
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念计算机
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WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数
beckhamyht
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2023-10-07 11:58
API
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是计算机
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领域中一种使用广泛的技术,是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建原始图像的柔和模糊版
ITman彪叔
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2023-10-07 04:23
《3D游戏与计算机
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中的数学方法》
显存VRAM(显示随机存储器)法向量:在曲面上某个点处垂直于曲面的向量。(单位向量)两个向量的内积也称向量的点积或者标量积。点积的正负号说明两个向量指向同一个方向的接近程度。[图片上传失败...(image-7f1698-1520907826303)]1.4向量空间线性方程组增广矩阵逆矩阵(方阵)没有逆矩阵的矩阵叫做奇异矩阵。如,任何有一行或一列为0的矩阵。特征值和特征向量(可逆方阵)对称矩阵对角
似奔跑的野马
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2023-10-06 08:48
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