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图形学BRDF
计算机
图形学
:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。虽然如此,基于物理的渲染仍然只是对基于物理原理的现实世界的一种近似,这也就是为什么它被称为基于物理的着色(PhysicallybasedShading
zhanghuanzj
·
2023-10-13 13:03
计算机图形学
图形学
基础|各项异性与头发渲染
图形学
基础|各项异性与头发渲染文章目录
图形学
基础|各项异性与头发渲染一、前言二、各向异性光照2.1各向异性光照现象2.2ShadingModel扩展三、头发光照模型3.1Kajiya-KayModel3.1.1StrandbasedAnisotropy3.1.2Kajiya-Kay
桑来93
·
2023-10-13 13:55
[图形学基础]
c#
《2021年度中国计算机视觉人才调研报告》正式发布
2020年,极市平台联合德勤、中国图象
图形学
学会共同发起了中国计算机视觉人才调研专题系列报告,较为全面地调研了中国计算机视觉领域人才、企业和高校研究院的基本情况并就人才发展、校企联合人才培养等问题提出了参考性建议
极视角
·
2023-10-12 16:25
计算机视觉
人工智能
物联网
基于图像的照明(IBL)简明教程
然而,由于光源是无数连续的像素,我们需要整合
BRDF
来得到表面点的着色结果。在计算机
图形学
中,积分通过采样来近似。为了获得更高的精度,样本数量与像素数量成正比,而
新缸中之脑
·
2023-10-12 13:36
图形学
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)文章目录
图形学
基础|深度缓冲(DepthBuffer)一、前言二、线性深度与非线性深度2.1线性深度2.2非线性深度2.3深度可视化三、深度测试3.1Early-Z3.2Early-Z
桑来93
·
2023-10-12 12:40
[图形学基础]
计算机
图形学
GAMES101(三)变换(模型、视图、投影)
补充内容Rθ是逆时针方向旋转的矩阵R-θ是顺时针方向旋转的矩阵可以发现RθT=Rθ-1,像这样的矩阵叫做正交矩阵。以后如果要求往相反的方向旋转相同角度的变换(R-θ),只需要求正向旋转的矩阵然后转置就可以了本节涉及内容:仿射变换:线性变换+平移三维空间中的变换矩阵格式:3D旋转任意一个旋转都可以被分解为绕着X,Y,Z轴的旋转即:αβγ这三个角叫做欧拉角(Eulerangles)罗德里格斯公式该公式
momohola
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2023-10-12 02:58
计算机图形学
矩阵
线性代数
几何学
图形学
游戏开发
图形学
games101课程回顾--变换矩阵和MVP变换
一、计算机
图形学
?计算机
图形学
就是应用计算机合成或生成虚拟信息。
小醒li
·
2023-10-12 02:25
矩阵
线性代数
图形渲染
学习
Deep Video Portraits解读
一.摘要背景:合成和编辑视频肖像(即构成人的头部和上半身的视频)是计算机
图形学
中的一个重要问题,在视频编辑和电影后期制作,虚拟现实和远程呈现等方面有许多的应用思路启发来源:最近人脸面
胖胖腐乳
·
2023-10-11 16:27
人脸重演
计算机视觉
人工智能
cv
OpenGL LUT滤镜算法解析
计算机
图形学
中的滤镜,常用于处理图像(调色,改变风格等)。1.1什么是LUTLUT全称L
胖胖腐乳
·
2023-10-11 15:11
OpenGLES
算法
医学图像-期刊
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad7c19000102v42d.html一.
图形学
、可视化领域的会议:(一)高级别会议1.Siggraph(
图形学
领域最高级别会议,
小菜鸟上学校
·
2023-10-11 10:50
医学图像
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL下的纹理常用API
通常来讲,计算机
图形学
的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过着色器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种着色器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。
Henry_Jeannie
·
2023-10-11 02:39
Mesh平滑处理的几种算法比较
(功能可以查看3Dmaxblender等等)网格平滑属于数字几何处理领域的问题,计算机
图形学
和计算机辅助设计中,用多边形网格可以表示复杂的三维实体。
微小的鱼
·
2023-10-10 22:13
cg&图形学
3D
Mesh
平滑处理
smooth
网格重建
JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线
如今,贝赛尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的一种曲线,它能过优雅地模拟人手绘画出的线。它通过控制曲线上的点(起始点、终止点以及多个参考点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。
YuChenLi923
·
2023-10-10 05:21
javascript
javascript
css3
css3动画
欧拉公式推导网格中点线面估计数量关系
所有和一个球面同胚的多面体点边面的关系为:F−E+V=2F-E+V=2F−E+V=2半边数据结构在计算机
图形学
中,习惯使用半
闪电彬彬
·
2023-10-09 09:28
图形学
数学
面试技巧
几何学
图形学
欧拉公式
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
在上一节的基础上添加方向光支持,把需要的数据分类:Surface,
BRDF
,Light,Lighting。
牛神自
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2023-10-09 08:41
unity
材质、纹理、贴图的区别和关联
1、材质、纹理、贴图的概念材质(Material)、纹理(Texture)、贴图(TextureMap)是计算机
图形学
中的三个概念,它们之间存在关系但也有一些区别。
ygtu2018
·
2023-10-08 13:51
材质
贴图
三维模型轻量化引擎HOOPS纹理技术概览
随着计算机
图形学
和虚拟现实技术的飞速发展,大规模三维模型的应用领域不断扩展,如游戏开发、建筑设计、工程模拟等。
慧都科技3D
·
2023-10-08 06:18
软件资讯
人工智能
3d
HOOPS
3D模型轻量化
三维模型轻量化
3D
WEB轻量化
相机成像坐标系转换的运算过程
本文单纯地详细的介绍下计算的过程和结果,会有一些概念上的延申,不涉及相机标定的详细说明,也不涉及畸变介绍,可作为
图形学
的基础知识浏览。
NoEatMe
·
2023-10-08 02:50
计算机视觉
数码相机
计算机视觉
人工智能
DirectX12_Windows_GameDevelop_1:向量代数
引言向量在计算机
图形学
、碰撞检测和物理模拟中扮演者关键的角色。因此在游戏开发之前我们必须先了解向量。本章研究向量的使用。
仰望—星空
·
2023-10-07 23:32
Direct3D
12
游戏引擎
Windows
API
DirectX12
DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
学习
图形学
API就是为了使用GPU进行图形运算,说白了我们学习的DirectX就是一个
仰望—星空
·
2023-10-07 23:30
Direct3D
12
windows
计算机图形学
图形渲染
Direct3D
GameEngine
图形学
中一些基本知识的总结与复习
前言在过完games101课程后仍然觉得自己还有许多地方不懂与遗漏,以此来补充与复习一些其中的知识。参考:Games101、《UnityShader入门精要》GPU渲染流水线(GPURenderingPipeline)----注:Games101课程中所展示渲染流程与书中有所不同,大体相同,细节展示有所不同,这点请看图这里以《UnityShader入门精要》中为主介绍,如下图:补充:绿色表示完全可
zhangke_EX
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2023-10-07 19:13
图形渲染
第一个用计算机动画模拟的商品是,三维动画(3D动画)在各个领域的应用
随着计算机
图形学
技术的不断进步,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术,它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画真正步入了全数字化时代
weixin_29628611
·
2023-10-07 17:59
第一个用计算机动画模拟的商品是
计算机
图形学
(四)-MVP变换之视图(View)变换
MVP变换之视图[View]变换1MVP变换2视图变换(view)2.1相机介绍2.2视图变换矩阵推导2.3视图变换矩阵1MVP变换把三维空间中的物体投影到二维平面上展示,需要经过MVP变换,MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换(view)、投影变换(projection)。可以设想一下拍照的过程,通常需要三步,人物摆pose、调整相机、按下快门拍照。把三维物体投影到二维平面则需要经
点燃火柴
·
2023-10-07 13:47
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵变换
相机变换
图形学中确定相机
视图变换矩阵
计算机视觉: 基于隐式
BRDF
自编码器的文生三维技术
论文链接:MATLABER:Material-AwareText-to-3DviaLAtentBRDFauto-EncodeR背景得益扩散模型和大量的text-image成对的图片,现在文生2D的模型已经比较成熟的框架和模型,主流的技术比如说stablediffusion和midjourney以及工业领域runway等。当2D技术日渐成熟之后,开发者的眼光逐渐转向了文生3D的领域,开创性的工作由D
曼城周杰伦
·
2023-10-07 12:02
计算机视觉
计算机视觉
人工智能
免费编程API
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念计算机
图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数
beckhamyht
·
2023-10-07 11:58
API
webgl智慧楼宇发光效果算法系列之高斯模糊
高斯模糊简介高斯模糊算法是计算机
图形学
领域中一种使用广泛的技术,是一种图像空间效果,用于对图像进行模糊处理,创建原始图像的柔和模糊版
ITman彪叔
·
2023-10-07 04:23
《3D游戏与计算机
图形学
中的数学方法》
显存VRAM(显示随机存储器)法向量:在曲面上某个点处垂直于曲面的向量。(单位向量)两个向量的内积也称向量的点积或者标量积。点积的正负号说明两个向量指向同一个方向的接近程度。[图片上传失败...(image-7f1698-1520907826303)]1.4向量空间线性方程组增广矩阵逆矩阵(方阵)没有逆矩阵的矩阵叫做奇异矩阵。如,任何有一行或一列为0的矩阵。特征值和特征向量(可逆方阵)对称矩阵对角
似奔跑的野马
·
2023-10-06 08:48
3D孪生场景搭建:参数化模型
在计算机
图形学
和三维建模领域,常见的参数化模型包括:几何参数化模型:通过参数来定义几何形状的模型,如球体、圆柱体、立方体等。
ygtu2018
·
2023-10-05 05:25
3d
编辑器
3D场景
3dmax有感
听说在大洋彼岸的北美,名叫伊凡的天才变成了
图形学
的爷爷。随着时代的变迁,交互变得可以实现。欧特克公司斥下重金,3dmax横空出现。神奇的三维技术,用图形将世界重
Lanceyuan
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2023-10-04 19:56
牛顿法+++
1.1何谓平方根倒数速算法特别地,牛顿法在「计算平方根的倒数」应用领域也是相当的广泛,也就是求解函数:比如在计算机
图形学
领域中,相关图像匹配需要计算结果的归一化,这时就要对整个矩阵的每个元素求平方根倒数
往797
·
2023-10-04 05:26
统计学习
算法
Unity 灯光及光照烘焙
对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,一直以来都是计算机
图形学
的重要研究方向。
ivanmrt
·
2023-10-04 01:08
unity
计算机
图形学
实验——2023-09-28
对话框:#pragmaonce//dlg1对话框classdlg1:publicCDialogEx{DECLARE_DYNAMIC(dlg1)public:dlg1(CWnd*pParent=NULL);//标准构造函数virtual~dlg1();//对话框数据enum{IDD=IDD_DIALOG1};protected:virtualvoidDoDataExchange(CDataExcha
captain_dong
·
2023-10-03 18:10
数据库
Matlab 点云可视化——三维数据的展示和分析
Matlab点云可视化——三维数据的展示和分析点云(Pointcloud)是三维数字化的基础,也是机器视觉、计算机
图形学
等领域中常见的数据类型。
BitSlinger
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2023-10-03 16:25
matlab
算法
开发语言
知识图谱推理研究综述9.3
具体来说知识图谱是通过将应用数学、
图形学
、信息可视化技术、信息科学等学科的理论、方法、与计量学引文分析、共现分析等方法结合,并利用可视化的图谱形象地展示其核心结构、发展历史、前沿领域以及整体知识构架,达到多学科融合目的的现代理论
露葵025
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2023-10-03 13:27
知识图谱
人工智能
AI 收藏夹 Vol.002:被 AI 阻止的又一次自杀
人工智能是一门融合了计算机科学、
图形学
、生物学、语言学等学科的前沿科学。随着产学研深度融合创新,人工智能从理论研究逐渐落地,各种应用与设想层出不穷。
老贡讲Python
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2023-10-02 23:51
人工智能&机器学习
人工智能
机器学习
计算机视觉
计算机
图形学
对勾函数,数学函数图像知识大全,太实用了!建议收藏
一、基本初等函数的图像1.一次函数性质:一次函数图像是直线,当k>0时,函数单调递增;当k0时,图像经过一、三象限;当k0时,才是对勾函数,可以利用均值定理找到函数的最值。二、函数图像的变化注意:对于函数图像的变换,有的时候,看到解析式,可能会有两种以上的变换,尤其是针对x轴上的,那么此时,一定要根据上面的规则,判断好顺序,否则顺序错了,可能就没办法经过变换得到了!例如:画出函数y=ln|2-x|
刘伊一呀
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2023-10-02 11:03
计算机图形学对勾函数
计算机
图形学
games101作业二 ---- 三角形光栅化 超采样抗锯齿 黑边处理
games101作业二----三角形光栅化超采样抗锯齿黑边处理(本文是在学习计算机
图形学
时根据课程作业进行整理的笔记,有错误请指出,如果是同课程,请勿复制粘贴,谢谢!)
herry_drj
·
2023-10-01 21:32
CG
图形渲染
几何学
计算机
图形学
、贝塞尔曲线及绘制方法、反走样问题的解决(附完整代码)
贝塞尔曲线1.本次作业实现的函数及简单描述(详细代码见后)2.与本次作业有关的基础知识整理3.代码描述(详细)4.完整代码5.参考文献(本篇为作者学习计算机
图形学
时根据作业所撰写的笔记,如有同课程请勿Crtl
herry_drj
·
2023-10-01 21:31
CG
算法
c++
计算机
图形学
明暗处理方式Gauraud:在任意一个三角面上的的其他点都按照顶点的颜色做插值计算phong:在人一个三角面上,根据三个顶点的法向量,插值计算三角面上任意点的法向量矩阵变换如何顶点变换后,法向量依然能够计算正确?需要变换切平面(trangentplane),在通过切平面计算法向量image.png结论:法向量的变换矩阵是原变换矩阵(顶点变换矩阵)的逆的转置参考https://blog.csdn.n
不决书
·
2023-10-01 13:56
webgl笔记-3.纹理、帧、深度检测和混合
图形学
编程的几个基本问题包括实现颜色、实现纹理、实现光照、实现混合(即透明效果);这几个问题实际上是一个问题:确定图元(像素)的在屏幕上的颜色。
dayuan5183
·
2023-10-01 06:09
javascript
ViewUI
神经辐射场(NeRF)2023最新论文及源代码合集
神经辐射场(NeRF)作为一种先进的计算机
图形学
技术,能够生成高质量的三维重建模型,在计算机
图形学
、计算机视觉、增强现实等领域都有着广泛的应用前景,因此,自2020年惊艳亮相后,神经辐射场也成为了人工智能领域的热门研究方向
深度之眼
·
2023-09-29 20:44
人工智能干货
深度学习干货
神经辐射场
css3动画贝塞尔曲线cubic-bezier,css3动画的五种情况
“贝赛尔曲线”是由法国数学家PierreBézier所发明,由此为计算机矢量
图形学
奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。
web_xyk
·
2023-09-29 19:30
web前端开发
css
cubic-bezier
贝塞尔曲线
虚拟数字人无人直播工具是什么软件?一文为你深度解析!
它利用大数据、深度学习以及计算机
图形学
等技术,只要在灰豚数字人后台根据教程设
互联网资讯
·
2023-09-28 21:03
无人直播
数字人
数字人软件
人工智能
无人直播
十九,镜面IBL--
BRDF
积分贴图
这两个值可以存储到
BRDF
积分贴图的RG部分。
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:51
osg+pbr
osg
二十,镜面IBL--打印
BRDF
积分贴图
比起以往,这节应该是最轻松的了,运行结果如下代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includestaticconstchar*vertexShader={“invec3aPos;\n”“invec2texcoord;”“varyingvec2TexCoords;\n”“voidm
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:51
osg+pbr
osg
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线
数值微分DDA算法与Bresenham算法画直线前提最近在学计算机
图形学
画线算法,主要学了两种数值微分算法(DigitalDifferentialAnalyzer,DDA)中点Bresenham算法直线我们既然要画线就必然要研究一些直线的基本性质
CairBin
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2023-09-28 04:23
CG
算法
计算机图形学
OpenMVS :用 colmap制作自己的数据集 重建(用colmap计算位姿,将位姿转为MVS需要的格式)
稠密重建6OpenMVS重建文件下载(images,scene.mvs文件,稠密重建,曲面重建、网格优化,贴图结果)7三维重建原理论文集合OpenMVS原理详解等资料下载昨天今天明天专题-计算机视觉与
图形学
R-G-B
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2023-09-28 04:45
三维重建
MVS系列
windows
OpenMVS
用
colmap制作数据集
计算机视觉技术的基础应用,计算机视觉技术发展及应用.doc
计算机视觉技术发展及应用计算机视觉技术发展及应用摘要:计算机视觉技术集数字图像处理、数字信号处理、光学、物理学、几何学、应用数学、模式识别及人工智能等知识于一体,其应用已经涉及到计算几何、计算机
图形学
、
冯小僧
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2023-09-28 00:04
计算机视觉技术的基础应用
Android OPENGL 第一天:实现基本的图形绘制
GLSurface的界面效果导出成为MP4文件,我做的很难看,导出的视频很不理想,然后我就只能自学一下openGL是一个跨平台的东西,不管安卓还是ios都可以用,他也是一些游戏绘制的基础,openGL也是
图形学
的研究工具
阿里高级软件架构师
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2023-09-27 12:08
什么是3D建模?用到哪些软件?
你真正懂得什么是3D建模了吗3D建模是计算机
图形学
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
虞山谵语
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2023-09-27 12:33
游戏建模次世代
3D建模与游戏
次世代游戏
游戏场景
次世代
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