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抛物线
奔跑的少年
使出浑身解数吹起一个气球努力将它向上托起期望能再高一点再高一点一次次
抛物线
落下回到自己手中迎风吹起气球在空中踮起脚尖张开双臂奋力奔跑差一点再努力跑快一点双脚腾起指尖向上再高一点怎么总差一点呢开始气喘吁吁脚步变得沉重手臂酸困停下脚步仿佛触手可及再努力最后一次吧弯下身躯将背拱高深吸一口气蓄势待发最后一搏啊
学生DANG
·
2020-08-19 06:00
matlab实现数值分析 的 二次插值+拉格朗日插值
1、二次插值2、matlab代码实现二次插值%二次插值--
抛物线
插值%x=[-201]%y=[1413]%plot(x,y,'-')x=[-201];y=[1413];f=0;X=1;fori=0:2temp
广大菜鸟
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2020-08-19 05:26
数学有关知识点复习
matlab
线性特征与非线性特征、线性模型与非线性模型
线性,指的就是两个变量之间成正比例的关系,在平面直角坐标系中表现出来,就是一条直线;而非线性指的就是两个变量之间不成正比,在直角坐标系中是曲线而非直线,例如一元二次方程的
抛物线
、对数函数等等关系。
illusion_小驴
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2020-08-19 05:40
机器学习
线性模型
project
H
概念
特征工程
诗|难为少女
图片发自App我做了一个甘甜的梦,梦境里,时间流成了小溪,被捧在手心光线由我折叠,做成一只纸飞机,我小心翼翼地向它吹了口气,
抛物线
的终点,指向你我完成了一个美妙的梦境。
尼安得特
·
2020-08-19 04:20
浅谈RxJava
网上有篇文章对RxJava介绍很详细
抛物线
大神,一年前看这篇文章和现在看,有不同的收获吧。那到底啥是RxJava?
空而小sao
·
2020-08-19 00:55
李一男:别了港湾 被逼上绝路的对手
一家高科技创业新星的
抛物线
。李一男为何未能重复牛根生的成功?
skyMountain
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2020-08-18 16:16
产品与市场
HDU4717 三分
求每个时刻N个点中任意两点的最大值中的最小值,以及取最小值的时刻解析:两个点为例,任意两个点,按照自己的方向移动,一般情况下是,先两点慢慢接近,直到最近距离,然后慢慢远离,后面越来越远,图像画出来有点像
抛物线
wzj792506536
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2020-08-18 10:44
快速编程JS初级教程5 综合案例,超级玛丽
2.用户按空格键,人物跳跃,按
抛物线
修改坐标,持续20个时间片,地图移动100像素,刚好跨过一个尖刺。
Java学以致用
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2020-08-18 05:38
JS
JQuery
Ajax
Unity 半圆
抛物线
运动
Vector3.Slerp球形插值staticfunctionSlerp(from:Vector3,to:Vector3,t:float):Vector3通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间。t的值在[0...1]。C#代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexample:Mo
梦幻DUO
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2020-08-18 02:23
1.
Unity学习笔记
Unity中炮弹
抛物线
运动
比如迫击炮发射的子弹是
抛物线
运行的,并且在垂直方向上子弹做自由落体运动,如果垂直方向上不做自由落体(仅仅是一个匀速的
抛物线
),有很多简便的方法可以实现,比如设置一个起始点,一个最高点,一个目标点,让物体按照这三个点移动就可以
Hiram__
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2020-08-17 22:59
unity
龙龙跳跳跳
每次你按一下空格,小恐龙就会跳一下,形成一个完美的倒
抛物线
,并且每次跳跃的纵向距离和横向距离都是一样的。
L_Aster
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2020-08-17 22:27
ANOJ
【Unity】 结合DoTween制作
抛物线
效果
【Unity】结合DoTween制作
抛物线
效果概要publicpartialclassEMath{publicstaticVector3Parabola(Vector3start,Vector3end,
轻风点语
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2020-08-17 20:44
Unity
egret使用缓动Tween实现类似
抛物线
的效果
所以最近就做了一个飙血的动画,刚开始使用的链式,但是太多,效果也不好cocos有自己的动作方法,你也可以使用Tween,知道实现方法就好TweenMax自带bezier,参数只要写路径数组就好了,这边不说代码//实现血量呈
抛物线
的
S_clifftop
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2020-08-17 20:30
Egret
TypeScript
Dotween 绘制
抛物线
(不用Path)
网上说的dotween绘制
抛物线
很多用Path来完成,如果是单纯绘制
抛物线
的话,这个方法比较麻烦,本文讲解用简单的Sequense来绘制
抛物线
。
天朝炼药大师·休
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2020-08-17 20:21
unity
独立游戏
Unity学习笔记(二)--空间与运动&太阳系
2.请用三种以上方法实现物体的
抛物线
运动
抛物线
运动即是水平做匀速运动,垂直做加速运动假定发射角度为45°,发射速度为10m/s因为初速度、初方向的计算都类似,所以除了第一个代码块声明了变量和Start(
PeanutDo1t
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2020-08-17 20:27
iTween大解构(一)之
抛物线
移动
Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌似i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所有如有不当的地方,
MoonAgent
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2020-08-17 20:32
iTween的研究报告
抛物线
法解非线性方程(muller法)
clearclcsymsxf=inline('x^3+10*x-20');x0=input('请输入x0=')x1=input('请输入x1=')x2=input('请输入x2=')epsilon=input('请输入误差限epsilon=')N=20;n=2;forn=3:Nh1=x1-x0;h2=x2-x1;d1=(feval(f,x1)-feval(f,x0))/h1;d2=(feval(f
cuienen1912
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2020-08-17 16:36
数值计算方法
matlab程序
UE4材质-流动变色
二、分析实现方式1,蓝图中利用碰撞检测得到目标点坐标2,蓝图中处理时间相关变量变化3,选择一套曲线公式,用来完成定点变化与颜色过渡三、对比曲线算法列举三种波形,选择合适的一种我们使用
抛物线
公式y=x²/
ET-game
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2020-08-16 13:46
材质
寒冬之下,互联网金融的数据化建设心得
整个过程如
抛物线
一般。(2017年为笔者预测值)序二:行业寒冬2016年,互联网金融的门槛逐渐攀升,监管也愈发严格。我们找了相关的新闻。近半数的互
hualalalalali
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2020-08-16 12:35
综合
程序员数学(26)–反比例函数
反比例函数图象一次函数图像是一条直线,二次函数图像是一条
抛物线
,反比例函数图象举例如下:可发现图象规律如下:当k>0时,图象位于一、三
熊猫大哥大
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2020-08-16 10:02
其他----数学
抛物线
上某一点的切线和法线
求:y=x^2+2x+3在点M(2,11)点的切线和法线方程根据导数的几何意义,函数y=f(x)在点x0处的导数f'(x0)在几何上表示曲线y=f(x)在点M(x0,f(x0))处的切线的斜率,即f'(x0)=tanα,其中α是切线的倾角。由直线的点斜式方程,知曲线y=f(x)在点M(x0,y0)处的切线方程是y-y0=f'(x0)(x-x0)过点M(x0,y0)且与切线垂直的直线叫做曲线y=f(
xueyong1203
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2020-08-15 17:31
J2ME
游戏开发
【龙印】步进电机使用七段式
抛物线
型S曲线加减速和路径规划的理论分析和实现
常见的S曲线有
抛物线
型和三角函数型。这里主要探讨
抛物线
型。这里说的
抛物线
指的是速度曲线为抛物
勤为本
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2020-08-15 10:48
龙印
当你改变不了环境的时候试着改变自己
人生,就像一条连续不断的
抛物线
,有高峰,也有低谷,不断的循环往复,直至我们生命的结束。我们每个人都希望自己一生都能够处于顺境。于是我们对低谷抱有着抵触的心理,对它的降临很是抗拒。
廊桥学梦
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2020-08-14 16:59
深入线程池原理和自定义线程池
主要目的就是为了重复利用线程,提高系统效率,我们知道线程的创建、启动及销毁都是比较占资源的,因此对线程的重复利用是一种非常好的程序设计习惯,加之系统创建线程的数量是有限的,线程的数量和系统的性能是一种
抛物线
关系
蜡笔小ming
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2020-08-14 15:25
Java多线程
基于带约束S型加减速曲线的空间直线插补与空间圆弧插补算法(Matlab)
写在前面Matlab机器人工具箱版本9.10在前面的博文中:基于
抛物线
过渡(梯形加减速)的空间直线插补算法与空间圆弧插补算法(Matlab)基于单位四元数的姿态插补(Matlab)我使用了
抛物线
过渡(也就是梯形加减速
xuuyann
·
2020-08-14 07:01
机器人学
Matlab
算法
机器人学回炉重造(5-2):关节空间规划方法——梯形加减速(与
抛物线
拟合的线性函数)、S型曲线规划
文章目录写在前面梯形加减速(与
抛物线
拟合的线性函数)S型曲线下面是S曲线的算法步骤:S曲线流程图Matlab实现程序参考写在前面前面的几种多项式规划方法机器人学回炉重造(5):关节空间规划方法——多项式轨迹
xuuyann
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2020-08-14 07:01
机器人学
Matlab
机器人学回炉重造(5-1):关节空间规划方法——多项式轨迹(三次多项式、五次多项式、
抛物线
轨迹)
文章目录三次多项式具有中间点路径的三次多项式轨迹五次多项式例子1:简单三次曲线和五次曲线例子2:多段带有中间点的三次多项式例子3:多段带中间点的五次多项式,同时中间速度平滑处理(和三次多项式进行比较)附加关于拐点对称的
抛物线
轨迹更一般的情况
xuuyann
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2020-08-14 06:28
机器人学
Matlab
机器人学
关节空间规划
三次多项式
五次多项式
抛物线
The area 积分
思路就是用顶点式求
抛物线
的方程,然后再再求出其原函数,积分减去梯形面积即可1#include2#include3#include45doublea,b,c,x1,x2,x3,p1,p2,p3;67doublefun
weixin_30569153
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2020-08-14 05:35
the area hdu
题意:给你
抛物线
顶点,以及它与直线的两个交点,让我们来求直线和
抛物线
包围的面积的大小!思路:求出各个线的方程!!
sdau20163940
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2020-08-14 05:53
ACMSTEPS
unity画线之模拟小球
抛物线
运动轨迹
模拟小球的
抛物线
运动,如图所示:这里有点像打台球游戏,模拟在发射之前模拟其轨迹。划线用的是LineRenderer,不清楚的童鞋可以自行查阅咯。
漩子
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2020-08-14 03:08
CocosCreator之KUOKUO带你做扔板砖-
抛物线
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:扔板砖还记得之前玩过的愤怒的小鸟吗?原理一样哦!本次博客所用素材://、、、、、好了,新建工程,放入单色bk,黑色ground然后拖主角,拖hand,再把皮卡丘放在对面。最后把板砖放入。这样:各个节点大小等旋转度自行调整。这是层级:好了。让我们先写板砖的代码。板砖受重力影响(算法模拟)板砖有两种状态,‘飞’与‘不飞’,就是在不在手里。板砖水平方向速度不变
KUOKUO众享
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2020-08-14 03:58
使用GPS经纬度定位附近地点(某一点范围内查询)
需要手机查找附近N米以内的商户,致想法是已知一个中心点,一个半径,求圆包含于圆
抛物线
里所有的点,经纬度是一个点,半径是一个距离,不能直接加减,下面提供C#的解决方法数据库中记录了商家在百度标注的经纬度(
weixin_34177064
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2020-08-11 19:42
贝塞尔曲线原理(简单阐述)
原理和简单推导(以三阶为例):设P0、P02、P2是一条
抛物线
上顺序三个不同的点。
weixin_30764771
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2020-08-11 18:47
vue之购物车
抛物线
小球动画效果实现
先上最终效果图,在商品页面和商品详情页面点击加号添加商品时都可以看到小球
抛物线
落入购物车的动画效果此文章只写了商品页面购物小球的实现,商品详情页原理类似实现步骤:1.需要三个组件,最下方包含蓝色购物车的
honey_seve7n
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2020-08-11 16:48
vue
我们为什么要在Android中使用RxJava
但可能需要有一点RxJava基础,推荐先看一下
抛物线
的那篇经典的匠心写作。—–华丽分割线,译文开始———Rea
若凉_季
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2020-08-10 17:45
读书笔记
vue项目中css3实现加入购物车小球
抛物线
飞入动画效果
学习Vue中在做移动端商城练习项目时,记录css3实现加入购物车
抛物线
小球飞入动画效果。下面会介绍我在项目中实现抛物运动的简单方法。
i_ViOLeT_i
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2020-08-10 16:17
Vue
24个基本指标精粹讲解(5)--SR
停损指标——SARSAR指标又叫
抛物线
指标或停损转向操作点指标,其全称叫“StopandReveres,缩写SAR”,是由美国技术分析大师威尔斯?
TrueLie
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2020-08-10 14:07
理财
HDU1071(数学题)
题意:给你这三个点的坐标,求面积题解:水题,不想写题解了出去骑行有点虚;就是利用三点求出直线方程,
抛物线
方程,然后求积分直接上代码code:#includeintmain(){intn;scanf("%
风尘tel小城
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2020-08-10 13:42
HDU
抛物线
法、牛顿法、弦截法求根实例
计算方法第四次计算实习题7.用下列方法求f(x)=x3−3x−1=0在x0=2附近的根,根的准确值x∗=1.87938524..,要求计算结果准确到四位有效数字f(x)=x^3-3x-1=0在x_0=2附近的根,根的准确值x^{*}=1.87938524..,要求计算结果准确到四位有效数字f(x)=x3−3x−1=0在x0=2附近的根,根的准确值x∗=1.87938524..,要求计算结果准确到四
菱形继承
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2020-08-10 13:16
数值分析
HTML5前端视频教程:运动与游戏开发
比如:导航条中滑动的动画特效、点击加入购物车按钮通过
抛物线
加入右侧购物车的动画特效,当然还有一些网页游戏的开发:微信打飞机、打砖块等。
weixin_33804582
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2020-08-10 11:38
android studio 购物车 添加物品实现demo
效果图知识点分析效果图来看不复杂内容并没多少,值得介绍一下的知识点也就下面几个吧-列表标题悬停-左右列表滑动时联动-添加商品时的
抛物线
动画-底部弹出购物车清单-数据的同步另外就是实现效果的时候可能会遇到的几个坑
若水
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2020-08-10 05:42
android
demo
添加物品到购物车
购物车
知识点分析效果图来看不复杂内容并没多少,值得介绍一下的知识点也就下面几个吧-列表标题悬停-左右列表滑动时联动-添加商品时的
抛物线
动画-底部弹出购物车清单-数据的同步另外就是实现效果的时候可能会遇到的几个坑
dyongp
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2020-08-10 01:02
项目代码
【Cocos2d-x】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵
抛物线
运动
Cocos2d-x中的贝塞尔曲线在Cocos2d-x中贝塞尔曲线运动的封装类为CCBezierTo和CCBezierBy。这两个Action都需要传入一个参数ccBezierConfig,这是一个结构体,这个结构体有三个字段1.CCPointendPosition:结束点2.CCPointcontrolPoint_1:控制点13.CCPointcontrolPoint_2:控制点2两个控制点的会影
linchaolong
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2020-08-09 22:22
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
Android仿外卖购物车的实现
效果图知识点分析效果图来看不复杂内容并没多少,值得介绍一下的知识点也就下面几个吧-列表标题悬停-左右列表滑动时联动-添加商品时的
抛物线
动画-底部弹出购物车清单-数据的同步另外就是实现效果的时候
ASleepyCoder
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2020-08-09 17:54
Android开发
Android仿外卖购物车
效果图知识点分析效果图来看不复杂内容并没多少,值得介绍一下的知识点也就下面几个吧-列表标题悬停-左右列表滑动时联动-添加商品时的
抛物线
动画-底部弹出购物车清单-数据的同步另外就是实现效果的时候可能会遇到的几个坑
Steadyoung
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2020-08-09 15:22
Android
UI
Android
ui
购物车
外卖
Unity两点之间模拟
抛物线
运动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassparabola:MonoBehaviour{publicfloatShotSpeed=10;//抛出的速度privatefloattime;//A-B的时间publicTransformpointA;//起点publicTransformpointB;//终点publicfloatg=-10;
Zok93
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2020-08-09 12:02
【Unity】
【人物动画】
3D游戏编程与设计之空间与运动
2.请用三种方法以上方法,实现物体的
抛物线
运动。Answer:能想到的三种方法是修改position、使用vector3、使用Regidbody的方法,下面我们一一进行阐述。直
东校pp君
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2020-08-09 11:40
3D游戏
android新闻应用、应用锁、小说阅读、短视频APP等源码
+Rretrofit+RxJava+Glide等架构实现的短视频类的APPandroid实用的休闲类、新闻、视频、技术源码android文件与目录的选择器源码Android优质博客仿美团外卖添加商品的
抛物线
动画
ld11620967
·
2020-08-08 17:25
安卓
源码
android
android
视频
阅读
应用
mvp
003HTC VIVE传送(瞬移)
手柄会射出一个
抛物线
,当pad按下的时候,会传送到
抛物线
和物体交汇处,从而实现远距离移动。
Jessica巨人
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2020-08-08 01:19
HTC
VIVE设备研究
双曲线方程y=1/x的对称轴变为直角坐标系的坐标轴是什么样的方程?
双曲线(hyperbola)是一种二次曲线(类似的二次曲线有圆,椭圆和
抛物线
),如果它的横向对称轴(traverseaxis)为直角坐标系的坐标轴,那么它的标准形式有两种,第一种横向对称轴为直角坐标系的横轴
ljsspace
·
2020-08-08 01:45
数学
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