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无向图着色
OpenGL:纹理贴图
为了在OpenGL/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点
着色
器访问纹理用于保
张帅峰_
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2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
OpenGL之多纹理(Sampler类型)绑定
着色
器及纹理单元详解
最近一直在写
着色
器,对OpenGL的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
·
2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
懒惰和怯懦是使人不能成为自己的主要原因
结果,我们甚至不再能攻击一个这样的人,因为他完全是一个没有核心的空壳,一件鼓起来的
着色
的烂衣服,一个镶了边的幻影,它丝毫不能叫人害怕,也肯定不能引起同情。如果我们有权说懒惰杀害了时间,那
丁一AT
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2024-01-13 10:52
Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明纹理和采样器3、在顶点
着色
器,应用Tilling和Offset4、在片元
着色
器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点
着色
器
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
文章目录前言一、性能优化1、尽可能减少纹理采样次数2、尽量把max函数换成saturate函数,可以减少一次GPU指令3、尽可能的把计算移到顶点
着色
器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline
楠溪泽岸
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2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
《算法4》union-find并查集算法 (quick-find | quick-union | 加权quick-union | 路径压缩的加权quick-union)
union-find并查集算法,是高效的动态连通算法,在判断
无向图
中的连通分量效率很高;文章中的算法和图片均来自《算法4》结合之前《
无向图
-连通分量》算法,暂目前
无向图
连通分量的2种算法:算法1:通过深度优先遍历算法从未标记的顶点开始遍历
小小绿豆
·
2024-01-12 21:35
数据结构和算法
数据结构
算法
union-find
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级
着色
器语言(即HLSL,缩写自HighLevelShaderLanguage或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种
着色
器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
TA百人计划学习笔记 1.1 渲染流水线
源视频链接【技术美术百人计划】图形1.1渲染流水线_哔哩哔哩_bilibilippt1100-渲染管线简介-v4总流程可完全编程控制顶点
着色
器,曲面细分
着色
器,几何
着色
器,片元
着色
器可配置但不能编程裁剪
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-12 20:30
游戏
游戏引擎
2020-01-01 一个抽象数学定理的一个应用
轨道计数定理这个定理描述比较抽象,如下:给定群G,集合X,且G作用于X,并定义则有:作用的轨道数=该定理的证明略,下面通过一个应用说明定理的含义:给定一个正方体,并给定3种不同颜色,对正方体的表面进行
着色
MathPhilosophy
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2024-01-12 18:53
数据结构入门6-1(图)
目录注图的定义图的基本术语图的类型定义图的存储结构邻接矩阵1.邻接矩阵表示法2.使用邻接矩阵表示法创建无向网3.邻接矩阵表示法的优缺点邻接表1.邻接表表示法2.通过邻接表表示法创建
无向图
3.邻接表表示法的优缺点十字链表
w_pab
·
2024-01-12 18:47
数据结构
数据结构
Metal Shading Language 语法使用
MetalShadingLanguage是什么Apple生态下的
着色
语言,其目的类似于OpenGL的GLShadingLanguage,用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言。
泽泽伐木类
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2024-01-12 18:23
Python练手项目:用中国地图验证四色地理
既然四色定理是正确的,我们就尝试只用四种颜色在中国地图上,对中国的省份进行
着色
,看看四种颜色够不够
zhouzhurong
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2024-01-12 17:32
IT
编程
Python
python
p2p
linq
开发语言
Python-用中国地图验证四色定理
(2)中国地图链接网址http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html2.方法思路本题抽象出来其实就是
着色
问题:已知一个图,要求给图上每个点上色,并保证该点的颜色与它的邻接点的颜色都不相同
西唯兵欧泡
·
2024-01-12 17:59
Python
python
开发语言
算法
图论相关基本概念
文章目录图的基本概念有向边和无向边简单图有向图和
无向图
完全图稀疏图和稠密图邻接顶点:顶点的度:权路径与路径长度:简单路径与回路子图连通图和强连通图连通分支生成树与最小生成树有向树生成森林图的基本概念从逻辑结构上讲
EQUINOX1
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2024-01-12 15:06
数据结构与算法
图论
数据结构
算法
数据结构学习—图
如果图中任意两个顶点之间的边都是无向边,则称该图为
无向图
。对于无向
先弓
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2024-01-12 15:48
Agisoft Metashape 基于影像的外部点云
着色
AgisoftMetashape基于影像的外部点云
着色
文章目录AgisoftMetashape基于影像的外部点云
着色
前言一、添加照片二、对齐照片三、导入外部点云四、为点云
着色
五、导出彩色点云前言本教程介绍了在
小喜头鱼
·
2024-01-12 11:45
Agisoft
Metashape
高级教程
Agisoft
Metashape
精品教程
数码相机
无人机
cesium模型压平(简易版)
大家都知道思路就是修改顶点
着色
器的高度值,但是怎么去修改?
lxydft
·
2024-01-12 10:32
Cesium
开源
Cesium 模型压平
原理是使用了customShader来重新设置了模型的
着色
器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
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2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
软考--软件设计师--知识点01
G的邻接矩阵是一个具有下列性质的n阶方阵:①对
无向图
而言,邻接矩阵一定是对称的,而且主对角线一定为零(
程序员阿伦
·
2024-01-12 07:28
软考知识
数据结构
算法
排序算法
subversion
#穿衣用色~穿色篇
运用平衡色彩理论只要你的衣
着色
彩与眼镜色、发色、肤色、腮红、眉色等所有的人体色有所呼应,衣服与你形成完美的平衡感,这种色彩就是你适合的衣
着色
彩。
夏玉_
·
2024-01-12 05:47
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或
着色
器(Shader)。
Hacker.961
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2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
小城之春——水彩&油画棒(原创)
菡菡呓语痴画
着色
:暖红与冷红色调和画出太阳的色调,局部加点蓝紫色丰富调子。菡
菡菡呓语痴画
·
2024-01-11 20:21
OpenGL ES手册翻译---2.OpenGL ES操作(四)
2.11图元装配和
着色
后顶点处理处理顶点之后,根据绘制函数(见2.6.1和2.8)的mode参数,顶点被装配到图元中。
高小冻
·
2024-01-11 17:13
OpenGL中的投影方式、存储
着色
器分类、常见图元连接方式
一、投影方式投影方式二、存储
着色
器分类存储
着色
器分类三、常见图元连接方式最受欢迎的是三角形常见图元连接方式下图所示:三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面
永远的Beyond52
·
2024-01-11 14:03
红黑树原理解析以及Java实现
2、红黑树的左旋转、右旋转、重新
着色
的原理与Java实现;3、红黑树的增加结点、删除结点过程解析;1.红黑树的基本概念与数据结构表示首先红黑树来个定义:红黑树定义:红黑树又称红-黑二叉树,它首先是一颗二叉树
xk_一步一步来
·
2024-01-11 13:45
算法
红黑树原理解析以及Java实现
少女的成长
我们在这个时代打拼奋斗,给自己的人生
着色
添彩,在自己的舞台中央作女主角。“亲爱的女孩,祝你幸福,踩着你最喜欢的高跟鞋
颜洳碧语
·
2024-01-11 13:14
数据结构之红黑树
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而
小阳小朋友
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2024-01-11 12:51
数据结构
数据结构
数据结构-函数题
6-1求采用邻接矩阵作为存储结构的
无向图
各顶点的度本题要求实现一个函数,输出
无向图
每个顶点的数据元素的值,以及每个顶点度的值。
快乐的邮递员
·
2024-01-11 12:15
数据结构
数据结构
算法
开发语言
c++
青少年编程
图论
Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)
交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元
着色
器中
楠溪泽岸
·
2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
邻接矩阵、可达性矩阵、完全关联矩阵、可达性矩阵的计算
:非常简单,两点之间有路为1,没有路为0可发行矩阵的计算:有n个元素,初始可达性矩阵为A,那么最终的矩阵B=完全关联矩阵:描述点与边的关系,如果该点和该边有关系为1,没有关系就为0,非常简单注意:对于
无向图
来说
乌龟跌倒
·
2024-01-11 09:39
离散数学
矩阵
算法
线性代数
阿潘与石楠花
奶杏儿的腥甜混着正午阳光洒下的浮沫,给路边儿货车里睡着的司机上
着色
。阿
桑帛儿
·
2024-01-11 02:01
02总结--015--OpenGL ES 中 GLKit 初探
使⽤数学库,背景纹理理加载,预先创建的
着色
器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
修_远
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2024-01-11 01:53
二分图最大匹配算法:匈牙利、KM
文章目录基础定义匹配二分图二分图的矩阵覆盖交错路与增广路匈牙利算法饱和X的匹配不管X、Y求最大匹配KM算法可行顶点标号、相等子图相等子图的若干性质KM算法的正确性基于以下定理:算法流程描述1描述2基础定义匹配匹配:给定一个
无向图
Shilong Wang
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2024-01-10 22:49
机器学习
算法
图论
使用Ray Marching进行3D渲染
使用
着色
器,我们可以并行处理所有像素以完成整个图像。下面的例子演示了这个想法。光线的起始位置和方向由视点(眼睛)和当前像素(crd)的位置确定。
'sky.
·
2024-01-10 20:50
图形学
3d
图形渲染
图形学
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元
着色
器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
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2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元
着色
器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
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2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【
着色
文件转换为字符数组】
文章目录一、【
着色
文件转换为字符数组】前言二、【
着色
文件转换为字符数组】Shader转换三、【
着色
文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【
着色
文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp
翰墨之道
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2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
数据结构 图-详细介绍
对于图中任意一条边(Vi,Vj),若(Vi,Vj)是订单的无序偶对,这样的图称为
无向图
。若(Vi,Vj)是订单的有序偶对,记作(Vi,Vj),这样的图称为有向图。直观地判断,
无向图
中的所
林子soCool
·
2024-01-10 14:43
有向图
数据结构
二十 编译链接自定义的
着色
器(shader)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
·
2024-01-10 10:58
2019-08-25
有
着色
彩的美、造型的美、神韵的美,而这种美是要欣赏者静下心来细细品味的。好这一囗的大都是喜静的人,他可以一曰之内大门不出,他可以没有酒肉朋友,他可以不与妻儿厮守,自在于自己那方小天地里。妻好唱戏。
竹语堂
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2024-01-10 09:28
Agisoft Metashape 基于影像的外部点云
着色
AgisoftMetashape基于影像的外部点云
着色
提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成
小喜头鱼
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2024-01-10 07:04
Agisoft
Metashape
高级教程
无人机
图像处理
计算机视觉
OpenGL顶点
着色
器和片段
着色
器
顶点
着色
器和片段
着色
器//顶点
着色
器constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点
着色
器和片段
着色
器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点
着色
器//顶点
着色
器constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
python画出一个小房子简单代码
有兴趣的话还可以
着色
暂时没什么时间,有机会再扩展吧。
小公子三木君
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2024-01-10 01:04
python
Blender Shading 节点材质编辑器
着色
、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个
着色
器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
blender
着色
器节点
Blender程序化纹理入门
着色
器节点详解汇总_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7cN?
鱼来鱼来
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2024-01-09 23:45
blender
blender
着色器
几乎无渗色的图像
着色
方法
按照论文的发表顺序,这篇博客就简单介绍一下我的第一个项目,关于图像
着色
算法的优化。摘要
着色
(彩色化)是使用计算机算法给灰度图像添加颜色的过程。
Daniel Muei
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2024-01-09 23:30
个人项目
论文阅读
图像处理
计算机视觉
python
OpenGL es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元
着色
器代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture
东旭39
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2024-01-09 21:52
坐标空间
顶点
着色
器最基本的功能就是把模型的顶点坐标从模型坐标空间转换到齐次裁剪坐标空间中。
BacteriumFox
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2024-01-09 21:45
Unity中URP下开启和使用深度图
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在Shader中,使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元
着色
器对深度图采样并且输出
楠溪泽岸
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2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
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