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物理引擎PhysX5
用Unity实现简单的绳子模拟(一)
用Unity实现简单的绳子模拟(一)说到Unity物理,一般都会想到内置的physX
物理引擎
。其实我们也可以用Unity的API去实现一些简单的物理算法。
helloworldhello123
·
2020-08-16 12:47
Unity物理模拟
虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第四卷:基于粒子的物理水面】
MYBLOGDIRECTORY:YivanLee:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.comINTRODUCTION:最近在晚上我的PhyGX
物理引擎
,目前我的PhyGX已经有了刚体,软体,流体等初级功能
「已注销」
·
2020-08-16 12:57
闲聊三大
物理引擎
AGEIA:俗称奥加物理。被Nvidia收购之后,称为:NVIDIAPhysX。AGEIA为一家美国的无厂半导体公司(Fabless),于2002年由五名技术成员成立。在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX,令这间寂寂无名的公司一夜成名。公司名字"AGEIA"是取自五名创办人来自的不同地区,分别为美国(America)、德国(Germa
常城
·
2020-08-16 12:29
Unity
物理引擎
Havok教程(二) Havok基础库简介
物理引擎
Havok教程(二)Havok基础库简介Havok的SDK可以说比较复杂,并不是适合用来学习。
shangguanwaner
·
2020-08-16 11:49
物理引擎
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。
shangguanwaner
·
2020-08-16 11:48
物理引擎
关于智能体运动的AI、IK和
物理引擎
的思考
--本文为几年前旧文,原来写在网易博客,但是转不过来,故粘贴于此,并进行修改--看了好长时间的《游戏人工智能编程案例精粹》,《游戏
物理引擎
开发》,主要是对机器人的动作控制感兴趣,希望从中获得灵感,学习如何控制机器人
和风化雨
·
2020-08-16 10:14
人工智能
OSG相关扩展工程
osgBullet:OSG和Bullet
物理引擎
的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球地形
图形码农
·
2020-08-16 02:44
OSG
UE4蓝图碰撞检测解析
所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)如果想进一步深入UE
物理引擎
相关内容
Jerish_C
·
2020-08-16 02:09
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
国家大学生创新项目—董治—Stable,Robust,and vertile Multibody Dynamic Animation读书笔记 Page1 to Page50
Chapter1主要是一些介绍介绍正向模拟和负向模拟的概念好像没有多大用处对于变形模拟Chapter2这一章是重点的一章介绍的是几种常用的
物理引擎
Wecallsuchsmallpiecesmodules.Inthefollowingaunified
Toshibapro
·
2020-08-15 22:08
3D游戏中通用碰撞系统的构建
如极品飞车,HL2这些运动类、FPS的游戏,需要非常精确的碰撞计算,刚体运动等等,好的解决方案就是采用一个成熟的
物理引擎
。对于WOW这类角色扮演的游戏,精确的碰撞不是它最想要表现的方面。
rhett_graphic
·
2020-08-14 14:44
3D
Graphic
游戏
数据结构
引擎
服务器
研究一下
物理引擎
,做了个游戏,文末有感
原文首发于微信公众号:MinProgram原作者:花叔Cocos已获得转载授权前阵子过春节,在家看小孩没法出去玩,于是就码起来了,心血来潮想做个基于
物理引擎
的小游戏,于是愉快地打开了CocosCreator
Cocos 引擎
·
2020-08-14 08:22
小游戏
引擎
菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
首先,在cocos2dx3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套
物理引擎
体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
w88219003
·
2020-08-14 03:42
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的
物理引擎
给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将
物理引擎
的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+
superman000001
·
2020-08-14 03:04
cocos2d-x
creator
物理引擎
骨骼动画 TS
物理引擎
cocos论坛遇到坑:1不会发生碰撞:A无Collider碰撞组件.B未添加分组***重要2获取质量世界坐标=0?
阳光下的
·
2020-08-14 03:32
cocos2d-x
3.0
CocosCreator
物理引擎
-刚体
版本2.4.2参考:cocos物理系统开启物理系统const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassdemo2extendscc.Component{onLoad(){//绘制调试信息cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//16=cc.PhysicsManager.e
「已注销」
·
2020-08-14 03:30
Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(
物理引擎
,碰撞检测)
1.知识点
物理引擎
碰撞检测2.步骤2.1准备工作搭一个游戏背景2.2小球运动再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙ground:地面/
qq_38431889
·
2020-08-14 03:46
Cocos Creater sprite进度条_
物理引擎
的基本使用
Sprite进度条:今天第一个要做的就是使用sprite组件中的Filled(填充模式)实现游戏中经常要用到的进度条(其实非常简单),关于Sprite组件的使用在cocos官方的手册里其实已经介绍地很详细,但我们实现进度条主要就是用到sprite组件的filled模式,所以在这里我还是讲解一下功能Filled(填充模式)的使用:在Filled模式中FillType中有三种:横向填充、纵向填充、扇形
奎斯
·
2020-08-14 03:13
cocos2dx physics
物理引擎
碰撞详解
关于cocos2dx3.3出的physics
物理引擎
,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在游戏场景里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
·
2020-08-14 03:45
cocos2d-x
21.
物理引擎
基本配置
1.开启
物理引擎
编写脚本来开启
物理引擎
;将这个脚本挂载到场景的根节点;编写调试接口决定是否打开
物理引擎
调试;cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//
Pink0453
·
2020-08-14 03:12
cocos
creator
b2DebugDraw到底是什么
众所周知,Box2D是一个2D
物理引擎
。所谓引擎,就像汽车的马达,我们也叫它引擎,是整个制动系统的核心。但是只有马达引擎,汽车是动不了
linuxheik
·
2020-08-14 03:40
碰撞
【Cocos2d-x】
物理引擎
使用入门
相关概念什么是
物理引擎
?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。
物理引擎
是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。
linchaolong
·
2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator之KUOKUO带你做个基于
物理引擎
的绳子关节的duang~
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于
物理引擎
的绳子关节的duang~来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。
KUOKUO众享
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2020-08-14 03:58
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于
物理引擎
的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
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2020-08-14 03:47
Box2d系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
box2d是个
物理引擎
,所以物体应当
dick_china
·
2020-08-14 03:40
cocos creator入门教程(十八)—— creator_Director对象与资源加载策略
导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.director为全局的导演对象;3:cc.director来获取导演对象实例;4:游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如
物理引擎
管理
^随风~~
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2020-08-14 03:27
Cocos
Creator入门教程
Cocos2d-x3.2总结(四)使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
cbbbc
·
2020-08-14 03:56
Cocos2d-x学习日志
cocos creator学习14——
物理引擎
的开启与组件说明
物理引擎
1.开启
物理引擎
cocos2d有一个开启
物理引擎
的全局变量——director.getPhysicsManager.enabled为true则开启
物理引擎
cc.director.getPhysicsManager
章鱼仔
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2020-08-14 03:39
cocos
creator
[CreatorCocos]自定义线条 +
物理引擎
>-引擎:CreatorCocos2.0.5>-系统:Windows今天花了几个小时时间,在思考如何去实现自定义线条,并且具有物理性质大概实现了这么个效果线条是根据触摸点移动位置去画的,上面带了刚体,球也具有物理性质,所以不会掉下去,产生碰撞以后球会沿着线的路径移动实现因为引擎本身不具备自定义线条并且富于物理性质的功能,所以此功能只能手动实现我的想法是把手移动过得地方看成一个一个被拆分开的线段,无
YingEntropy
·
2020-08-14 03:39
CreatorCocos
creator
物理引擎
/RPG运动类型 /坦克
1applyForce/ToCenter().这个力怎么计算(牛顿第二定律F=ma)2.linearVelocity()是像素/米(看源码)3why到第四帧才有速度CocosCreator官方文档
物理引擎
阳光下的
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2020-08-14 02:09
cocos2d-x
cocos creator 中使用简单的碰撞系统实现
物理引擎
的效果
cocoscreator中使用简单的碰撞系统实现
物理引擎
的效果最近在写一个帧同步的小游戏,服务器用的pinus,客户端就是cocoscreator了因为要实现玩家在物理环境的跳跃,碰撞,移动,最开始准备使用
嘿呀好气
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2020-08-14 02:53
cocos
creator
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(2)-tiled
tiled示例展示了如何控制人物在地图上左右和向上跳跃。技术点1、地图由若干个刚体组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。2、通过施加冲量到刚体,快速改变刚体的线性速度。3、通过改变刚体的线性速度来控制刚体左右运动。源码分析hero-control.js该源文件功能是通过键盘的方向键来控制人物的左右和向上跳跃。核心函数是设置linearVelocity值。constMOVE_LEFT=1;//向左移动
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(3)-stick-arrow
stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。技术点1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部,使它能一直往目标点飞去。3、在碰撞上后,动态计算并设置WeldJoint的属性,使刚体和碰撞体按一定角度连接起来,不致于自然掉落。源码分析arrow.jsarrow.js代码功能是处理碰撞之后的逻辑,主要是动态计算和设
楚游香
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2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(1)-infinite-world
infinite-world示例展示了小球顺着山坡凹凸做左右滚动的效果。技术点1、山坡由数量不等动态生成的的竖条状方块组成。2、每个方块动态添加RigidBody组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。4、通过键盘或触摸来控制小球的左右滚动。源码分析camera-control.js该源文件功能是根据小球在屏幕上的位置高度来控
楚游香
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2020-08-14 02:17
物理引擎
CocosCreator使用
物理引擎
和回调
CocosCreator使用
物理引擎
和回调大家好我是个新人,博客可能写的不好希望大家见谅一、开启
物理引擎
COCOS
物理引擎
是默认关闭的,必须用代码打开新建一个脚本onLoad(){letmanager=
property-Cocos
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2020-08-14 02:06
Cocos游戏开发
PhysX
物理引擎
(入门教程)
一、安装在国际上,出名的
物理引擎
有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等,其中ode是一个免费开源的
物理引擎
,而Novodex就是PhysX的前身,被Ageia收购之后,改名为
xuyang1205
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2020-08-14 01:22
游戏引擎架构 读书笔记(一)第一章 导论
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
桑来93
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2020-08-13 16:16
[游戏引擎]
四叉树(QuadTree)原理
图例可以看到,4叉树把2D空间中的三角形进行了分组4叉树简介定义把2D空间均等划分,管理空间中物体的树状数据结构功能定位空间中一点所在区域定位空间中某个多边形所在区域获取某个区域下的物体应用
物理引擎
中,
T.D.C
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2020-08-13 12:26
游戏中的物理引擎
几何计算
盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏
Box2D的
物理引擎
可以被用来模拟游戏对象的,稳定的堆叠,得到重力的对象,用
tfunnysub0
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2020-08-13 10:18
cocos2dx
物理引擎
和碰撞检测(七)关节(Joints)
关节,字面上理解是两块或者两块以上的骨头之间能活动的连接。这个解释也能套用在Box2D引擎当中的关节上,只不过骨头变成物体。在引擎当中,关节是将两个或者两个以上物体连接在一起的对象。物理世界中的关节有三个作用:1.用于连接物体2.它用于限制物体的移动。是一种约束3.它本身是一个能够活动的对象只要是由多个物体组成的游戏元素,基本都会需要关节。关节的定义(JointDef)与物体和框架一样,每种关节类
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx
物理引擎
和碰撞检测(六)物体Bodies
前面已经讲到形状和框架的含义,它们分别是用来进行碰撞检测和物理模拟的对象。到现在我们创建的物理世界当中,还未存在任何的物体。因此接下来的内容就介绍物理世界的主角:物体(Body)。它是构成世界的主要因素,因为不仅框架,形状会依附于物体,就连后面介绍的关节也是要绑定在物体之上的。物体定义:Box2D引擎的物体都为刚体,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
Unity3d开发基础篇之射线碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射
未知艺术家爸爸
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2020-08-11 19:52
Unity基础及API学习
【Unity 3D】学习笔记四十五:游戏实例——击垮围墙
用这个游戏实例来总结之前我们复习的所有关于
物理引擎
的知识。在游戏中,发送一个球形的炮弹来击垮前面的墙。
FrancisRZ
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2020-08-11 13:14
Unity
2D开源游戏引擎调研报告(一)
三、Cocos2dx四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能4.多场景的切换5.
物理引擎
此曲只应人间有
·
2020-08-10 15:54
Libgdx和jpct3D游戏引擎介绍
Libgdx是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,
物理引擎
采用Box2D实现。
dj0379
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2020-08-10 12:36
体感3D游戏
Unity3D 学习历程(一)
Unity3D支持PhysX
物理引擎
、粒子系统,而且提供了网络多人连接的功能,主要用C#与JavaScript语言来做脚本开发,入门简单,个人或者团队开发都很方便一、下载与安装首先,我们到unity的官网下载软件安装包
weixin_34315189
·
2020-08-10 11:45
Unity学习笔记:Unity编辑器相关知识
OnDisable>OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之前执行n次,多应用于
物理引擎
的计算
努力长头发的程序猿
·
2020-08-10 10:15
Unity
C#
unity 多种角色控制方式介绍 以及 CharacterController角色控制器详解
简介操作人物移动,我们一般有以下几种办法:直接操作坐标使用
物理引擎
操控使用动作RootMotion使用角色控制器关于坐标操作坐标操作,就是通过设置transoform.position坐标或是Vector.transform
千年奇葩
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2020-08-10 09:18
#
unity3D
使用
技巧笔记
将 Android* Bullet
物理引擎
移植至英特尔® 架构
枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由
物理引擎
所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于
物理引擎
计算物理模型的速度和精确度。
weixin_34409703
·
2020-08-10 03:57
移动开发
嵌入式
开发工具
将 Android* Bullet
物理引擎
移植至英特尔® 架构
枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由
物理引擎
所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于
物理引擎
计算物理模型的速度和准确度。
英特尔-x86安卓开发
·
2020-08-09 22:53
IntelAndroid
LayaAir2.7
物理引擎
大幅升级并新增cannon
物理引擎
支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件...
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于
物理引擎
的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于
物理引擎
包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js
物理引擎
库。
charley.layabox
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2020-08-09 22:47
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