E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
物理引擎PhysX5
Cocos Creater sprite进度条_
物理引擎
的基本使用
Sprite进度条:今天第一个要做的就是使用sprite组件中的Filled(填充模式)实现游戏中经常要用到的进度条(其实非常简单),关于Sprite组件的使用在cocos官方的手册里其实已经介绍地很详细,但我们实现进度条主要就是用到sprite组件的filled模式,所以在这里我还是讲解一下功能Filled(填充模式)的使用:在Filled模式中FillType中有三种:横向填充、纵向填充、扇形
奎斯
·
2020-08-14 03:13
cocos2dx physics
物理引擎
碰撞详解
关于cocos2dx3.3出的physics
物理引擎
,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在游戏场景里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
·
2020-08-14 03:45
cocos2d-x
21.
物理引擎
基本配置
1.开启
物理引擎
编写脚本来开启
物理引擎
;将这个脚本挂载到场景的根节点;编写调试接口决定是否打开
物理引擎
调试;cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//
Pink0453
·
2020-08-14 03:12
cocos
creator
b2DebugDraw到底是什么
众所周知,Box2D是一个2D
物理引擎
。所谓引擎,就像汽车的马达,我们也叫它引擎,是整个制动系统的核心。但是只有马达引擎,汽车是动不了
linuxheik
·
2020-08-14 03:40
碰撞
【Cocos2d-x】
物理引擎
使用入门
相关概念什么是
物理引擎
?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。
物理引擎
是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。
linchaolong
·
2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator之KUOKUO带你做个基于
物理引擎
的绳子关节的duang~
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于
物理引擎
的绳子关节的duang~来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。
KUOKUO众享
·
2020-08-14 03:58
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于
物理引擎
的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
Box2d系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
box2d是个
物理引擎
,所以物体应当
dick_china
·
2020-08-14 03:40
cocos creator入门教程(十八)—— creator_Director对象与资源加载策略
导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.director为全局的导演对象;3:cc.director来获取导演对象实例;4:游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如
物理引擎
管理
^随风~~
·
2020-08-14 03:27
Cocos
Creator入门教程
Cocos2d-x3.2总结(四)使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
cbbbc
·
2020-08-14 03:56
Cocos2d-x学习日志
cocos creator学习14——
物理引擎
的开启与组件说明
物理引擎
1.开启
物理引擎
cocos2d有一个开启
物理引擎
的全局变量——director.getPhysicsManager.enabled为true则开启
物理引擎
cc.director.getPhysicsManager
章鱼仔
·
2020-08-14 03:39
cocos
creator
[CreatorCocos]自定义线条 +
物理引擎
>-引擎:CreatorCocos2.0.5>-系统:Windows今天花了几个小时时间,在思考如何去实现自定义线条,并且具有物理性质大概实现了这么个效果线条是根据触摸点移动位置去画的,上面带了刚体,球也具有物理性质,所以不会掉下去,产生碰撞以后球会沿着线的路径移动实现因为引擎本身不具备自定义线条并且富于物理性质的功能,所以此功能只能手动实现我的想法是把手移动过得地方看成一个一个被拆分开的线段,无
YingEntropy
·
2020-08-14 03:39
CreatorCocos
creator
物理引擎
/RPG运动类型 /坦克
1applyForce/ToCenter().这个力怎么计算(牛顿第二定律F=ma)2.linearVelocity()是像素/米(看源码)3why到第四帧才有速度CocosCreator官方文档
物理引擎
阳光下的
·
2020-08-14 02:09
cocos2d-x
cocos creator 中使用简单的碰撞系统实现
物理引擎
的效果
cocoscreator中使用简单的碰撞系统实现
物理引擎
的效果最近在写一个帧同步的小游戏,服务器用的pinus,客户端就是cocoscreator了因为要实现玩家在物理环境的跳跃,碰撞,移动,最开始准备使用
嘿呀好气
·
2020-08-14 02:53
cocos
creator
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(2)-tiled
tiled示例展示了如何控制人物在地图上左右和向上跳跃。技术点1、地图由若干个刚体组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。2、通过施加冲量到刚体,快速改变刚体的线性速度。3、通过改变刚体的线性速度来控制刚体左右运动。源码分析hero-control.js该源文件功能是通过键盘的方向键来控制人物的左右和向上跳跃。核心函数是设置linearVelocity值。constMOVE_LEFT=1;//向左移动
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(3)-stick-arrow
stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。技术点1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部,使它能一直往目标点飞去。3、在碰撞上后,动态计算并设置WeldJoint的属性,使刚体和碰撞体按一定角度连接起来,不致于自然掉落。源码分析arrow.jsarrow.js代码功能是处理碰撞之后的逻辑,主要是动态计算和设
楚游香
·
2020-08-14 02:18
物理引擎
CocosCreator
物理引擎
Demo源码分析(1)-infinite-world
infinite-world示例展示了小球顺着山坡凹凸做左右滚动的效果。技术点1、山坡由数量不等动态生成的的竖条状方块组成。2、每个方块动态添加RigidBody组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。4、通过键盘或触摸来控制小球的左右滚动。源码分析camera-control.js该源文件功能是根据小球在屏幕上的位置高度来控
楚游香
·
2020-08-14 02:17
物理引擎
CocosCreator使用
物理引擎
和回调
CocosCreator使用
物理引擎
和回调大家好我是个新人,博客可能写的不好希望大家见谅一、开启
物理引擎
COCOS
物理引擎
是默认关闭的,必须用代码打开新建一个脚本onLoad(){letmanager=
property-Cocos
·
2020-08-14 02:06
Cocos游戏开发
PhysX
物理引擎
(入门教程)
一、安装在国际上,出名的
物理引擎
有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等,其中ode是一个免费开源的
物理引擎
,而Novodex就是PhysX的前身,被Ageia收购之后,改名为
xuyang1205
·
2020-08-14 01:22
游戏引擎架构 读书笔记(一)第一章 导论
游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
桑来93
·
2020-08-13 16:16
[游戏引擎]
四叉树(QuadTree)原理
图例可以看到,4叉树把2D空间中的三角形进行了分组4叉树简介定义把2D空间均等划分,管理空间中物体的树状数据结构功能定位空间中一点所在区域定位空间中某个多边形所在区域获取某个区域下的物体应用
物理引擎
中,
T.D.C
·
2020-08-13 12:26
游戏中的物理引擎
几何计算
盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏
Box2D的
物理引擎
可以被用来模拟游戏对象的,稳定的堆叠,得到重力的对象,用
tfunnysub0
·
2020-08-13 10:18
cocos2dx
物理引擎
和碰撞检测(七)关节(Joints)
关节,字面上理解是两块或者两块以上的骨头之间能活动的连接。这个解释也能套用在Box2D引擎当中的关节上,只不过骨头变成物体。在引擎当中,关节是将两个或者两个以上物体连接在一起的对象。物理世界中的关节有三个作用:1.用于连接物体2.它用于限制物体的移动。是一种约束3.它本身是一个能够活动的对象只要是由多个物体组成的游戏元素,基本都会需要关节。关节的定义(JointDef)与物体和框架一样,每种关节类
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
cocos2dx
物理引擎
和碰撞检测(六)物体Bodies
前面已经讲到形状和框架的含义,它们分别是用来进行碰撞检测和物理模拟的对象。到现在我们创建的物理世界当中,还未存在任何的物体。因此接下来的内容就介绍物理世界的主角:物体(Body)。它是构成世界的主要因素,因为不仅框架,形状会依附于物体,就连后面介绍的关节也是要绑定在物体之上的。物体定义:Box2D引擎的物体都为刚体,它的形状不为任何外力所改变。物体上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它具有质量
威廉琼斯
·
2020-08-12 18:33
Box2D
Unity3d开发基础篇之射线碰撞检测
在进行碰撞检测时,我们最常用的工具就是射线,Unity3D的
物理引擎
也为我们提供了射线类以及相关的函数接口。本文将对射
未知艺术家爸爸
·
2020-08-11 19:52
Unity基础及API学习
【Unity 3D】学习笔记四十五:游戏实例——击垮围墙
用这个游戏实例来总结之前我们复习的所有关于
物理引擎
的知识。在游戏中,发送一个球形的炮弹来击垮前面的墙。
FrancisRZ
·
2020-08-11 13:14
Unity
2D开源游戏引擎调研报告(一)
三、Cocos2dx四、CocosCreator(注:这些软件中的3d部分功能均不在考察范围中)调研内容:1.使用语言2.可执行文件可以运行的平台3.对象的封装、继承、实例化等功能4.多场景的切换5.
物理引擎
此曲只应人间有
·
2020-08-10 15:54
Libgdx和jpct3D游戏引擎介绍
Libgdx是一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,
物理引擎
采用Box2D实现。
dj0379
·
2020-08-10 12:36
体感3D游戏
Unity3D 学习历程(一)
Unity3D支持PhysX
物理引擎
、粒子系统,而且提供了网络多人连接的功能,主要用C#与JavaScript语言来做脚本开发,入门简单,个人或者团队开发都很方便一、下载与安装首先,我们到unity的官网下载软件安装包
weixin_34315189
·
2020-08-10 11:45
Unity学习笔记:Unity编辑器相关知识
OnDisable>OnDestroyAwake在开始前执行一次OnEnble在脚本开始时执行一次(关闭后再开启依然执行)Start在开始时执行一次FixedUpdate在Update之前执行n次,多应用于
物理引擎
的计算
努力长头发的程序猿
·
2020-08-10 10:15
Unity
C#
unity 多种角色控制方式介绍 以及 CharacterController角色控制器详解
简介操作人物移动,我们一般有以下几种办法:直接操作坐标使用
物理引擎
操控使用动作RootMotion使用角色控制器关于坐标操作坐标操作,就是通过设置transoform.position坐标或是Vector.transform
千年奇葩
·
2020-08-10 09:18
#
unity3D
使用
技巧笔记
将 Android* Bullet
物理引擎
移植至英特尔® 架构
枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由
物理引擎
所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于
物理引擎
计算物理模型的速度和精确度。
weixin_34409703
·
2020-08-10 03:57
移动开发
嵌入式
开发工具
将 Android* Bullet
物理引擎
移植至英特尔® 架构
枪战游戏中的手雷爆炸效果和赛车模拟器中的汽车漂移效果等便是由
物理引擎
所提供,其核心是物理模拟。一般而言,物理模拟决定了游戏引擎的性能。一款游戏成功与否通常取决于
物理引擎
计算物理模型的速度和准确度。
英特尔-x86安卓开发
·
2020-08-09 22:53
IntelAndroid
LayaAir2.7
物理引擎
大幅升级并新增cannon
物理引擎
支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件...
今天,LayaAir再次迎来一个大版本的更新,本次2.7.0beta版本的核心在于
物理引擎
的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于
物理引擎
包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js
物理引擎
库。
charley.layabox
·
2020-08-09 22:47
LayaAir 2.4易用性大幅提升,3D
物理引擎
库体积减少近50%、编码模块不再内嵌到LayaAirIDE,支持微信引擎插件...
LayaAir引擎版本号小数点后的第一位代表着大版本,其后是小版本。每一个大版本都代表着,引擎有着阶梯式的前进变化。时隔一个多月,2.4.0大版本的出炉又有着怎样的变化呢。本次版本的根本性变化在于易用性,易用性是LayaAir2.x引擎发展规划中与性能和3D功能相等位置的引擎核心理念。根据开发者的日常反馈,本次2.4.0beta版对于易用性的优化,主要体现在3D引擎物理库的瘦身与内存相关优化、自定
charley.layabox
·
2020-08-09 22:46
Android 游戏引擎汇总
同时继承了BOX2D
物理引擎
,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
iteye_264
·
2020-08-09 21:41
PhysX使用总结
PhysX中的基本概念:当前的
物理引擎
主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。PhysX中的概念主要有:Shape:描述物体的形状。
diyer2002
·
2020-08-09 07:59
actor
application
null
引擎
cocos2dx 3.2中的
物理引擎
初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套
物理引擎
,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx3.2。
anyuli2986
·
2020-08-09 07:05
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,
物理引擎
(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
tonywjd
·
2020-08-08 22:30
游戏开发
游戏
引擎
网络
网络游戏
设计模式
网格
物理引擎
chipmunk
Chipmunk是一个支持iPhone平台游戏开发的2D
物理引擎
,提供2Dphysic和rigidbody特性。Chipmunk特性是灵活和易用。
hdduuyf
·
2020-08-08 16:33
unity不使用刚体的碰撞检测
假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,然后只对碰撞检测使用
物理引擎
可能会
u010019717
·
2020-08-07 18:53
unity3d
Editor私人定制
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Rigidbody.html刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果
夜色。
·
2020-08-07 14:37
U3D技术
Unity3D之碰撞体,刚体
任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA
物理引擎
与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。
dichuangheng8094
·
2020-08-07 13:15
unity --24
物理引擎
--刚体,碰撞体
刚体
物理引擎
:模拟真实世界中物体的物理特性。带有刚体组件的游戏物体,刚体组件可使游戏对象受
物理引擎
控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。质量Mass:物体的质量。
dark_tone
·
2020-08-07 13:19
游戏引擎
Unity之碰撞体组件
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
aoci6559
·
2020-08-07 12:07
【Unity】物理系统的静态碰撞体、刚体碰撞体、Kinematic刚体碰撞体
静态碰撞体:不挂载刚体组件的碰撞体常用于地形、障碍物等不会移动位置的物体,
物理引擎
会对此优化性能。
萧然CS
·
2020-08-07 10:38
物理
赛车游戏开发总结
游戏主要用到了几个引擎,
物理引擎
(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎
refiner
·
2020-08-06 11:56
游戏开发
服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
建模思路目前流行的几大
物理引擎
库均可以用来做服务器端的3D场景建模。这里选择使用physx。因为untiy3d内置的
物理引擎
也是physx。减少学习沟通成本。
fananchong2
·
2020-08-05 20:04
服务器3D场景建模
胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
一堆胶囊碰撞体(CapsuleCollider)属性属性:功能:为触发器(IsTrigger)如果启用,此碰撞体(Collider)则用于触发事件,会由
物理引擎
忽略。
weixin_34138521
·
2020-08-04 05:00
mpg123解码MP3,使用DirectSound播放乐曲
游戏引擎的大头光影和
物理引擎
部分咱不奢求了,但基本的编写一个游戏的流程和原理得知道吧?
VitaminRex
·
2020-08-04 02:48
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他