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碰撞检测
JS 实现小游戏 打砖块
文章目录1.概述2.游戏场景3.实现砖块布局4.小球和挡板5.挡板运动6.挡板边界7.小球运动8.小球边界9.
碰撞检测
(重点复杂点)10.音效处理1.概述这是一个游戏,这不仅仅是一个游戏,我们的目标不是为了开发游戏
慕遥慕遥
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2022-11-28 02:15
javascript
css
css3
前端
html
【pygame学习+实战】第二篇:怀旧——飞机大战
计算机视觉OpenCVPython项目实战》2李宁《计算机视觉OpenCVPython项目实战》3文章目录前言一、python飞机大战1.1音乐1.2精灵(spirte)1.3事件(键盘事件,鼠标事件)1.4
碰撞检测
热爱科技的刘同学
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2022-11-27 13:58
【一看就懂】的
python
pygame
python
学习
Linux_网络_数据链路层协议 MAC帧/ARP协议 (以太网通信原理,MAC地址与IP地址的区分,MTU对IP/TCP/IP的影响,ARP协议及其通信过程)
文章目录1.以太网(基于碰撞区与
碰撞检测
的局域网通信标准)2.以太网的帧格式(MAC帧)MAC地址,IP地址的区分MTUMTU对IP协议的影响MTU对TCP/UDP协议的影响3.ARP协议(局域网协议,
NUC_Dodamce
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2022-11-24 03:02
#
网络
Linux
网络
小学生python游戏编程arcade----碰撞精灵消失问题
失败代码1.3记录备忘1.4代码实现2、放置位置2.1代码放在ondraw中可以2.2在update中也可以2.3碰撞中3、玩家子弹击中敌坦克后的爆炸效果3.1爆炸类3.2爆炸列表准备(setup中)3.3
碰撞检测
中加入后出现如此错误
信息化未来
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2022-11-23 10:33
助孩成长
python
游戏
开发语言
IEEE802.11 学习笔记
载波检测多重访问/
碰撞检测
(CarrierSenseMultipleAccessnetworkwithCollisionDetection,简称CSMA/CD)规格,与(通常误称的)Ethernet有关
Will.Guo
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2022-11-22 02:30
运维
802.11
路径规划:基于采样的算法RRT
一些概念二、算法原理及流程1、算法原理伪代码如下:三、代码实现一、概述1、算法概述基于快速扩展随机树(RRT/rapidlyexploringrandomtree)的路径规划算法,通过对状态空间中的采样点进行
碰撞检测
执着且专注
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2022-11-21 23:42
路径规划算法
算法
自动驾驶
路径规划之DWA类算法简述
如图2.1所示,基于状态空间采样的算法能够在大面积、高纬度的空间中快速生成路径,包括RRT和PRM类算法等,具有概率完备性,其主要步骤包括随机采样、度量连接、
碰撞检测
和路径查询。
混沌无形
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2022-11-21 23:39
轨迹规划
算法
机器人
自动驾驶
轨迹规划
路径规划
Moveit!入门——古月居机械臂开发笔记(二)
碰撞检测
规划场景3、PickandPlace4、ROS中的机器视觉ROS中的图像数据摄像头标定ROS+OpenCVORK(ObjectRecognitionKitchen)5、Moveit!
Twilight89
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2022-11-21 18:00
本科毕设
roboto
<Pygame:游戏开发> —— 撞墙会掉头的小乌龟
Pygame功能:绘制图形、显示图像、动画效果、与键盘/鼠标和游戏手柄等外设交互、播放声音、
碰撞检测
。SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。#终端(版本)查看#python#pyt
胖墩会武术
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2022-11-21 03:25
pygame
pycharm
python
【论文精读】As-Rigid-As-Possible Shape Manipulation
文章目录题目1.摘要2.算法的总体流程3.算法具体细节步骤1:自由缩放构建步骤2:调整大小原始三角形适配中间结果使用适配三角形生成最终结果算法总结拓展
碰撞检测
和深度调整#前言论文地址及相关内容:As-Rigid-As-PossibleShapeManipulation
18岁小白想成大牛
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2022-11-20 14:23
论文笔记
计算机视觉
算法
人工智能
python
图像变形
yolov5+deepsort车辆跟踪、计数、测速、
碰撞检测
、违规驶入检测(课程设计)
目录前言一、环境配置二、车辆检测、跟踪、计数算法及代码解读1、主函数各参数含义2、算法实现3、效果展示三、车辆测速算法及代码解读1、算法流程2、核心代码3、效果展示四、车辆
碰撞检测
算法及代码解读1、算法流程
tanjiawei1015@163
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2022-11-20 14:37
大作业
目标跟踪
深度学习
pytorch
目标检测
神经网络
cocos2d-x
碰撞检测
学习笔记
OBB包围盒OBB,全称是OrientedBoundingBox,也就是带有方向的包围盒。实际上,它和AABB盒一样,也是一个矩形,只不过它具有任意的方向。对OBB进行结构表示,有很多种方法,我在下面的Demo中是使用矩形的四个顶点来定义OBB的。好了,我们知道了OBB的具体表现形式之后,我们就需要判断两个OBB是否相互碰撞,也就是是否有相互重叠的部分???这里有两种不同的方法来进行。第一种,我们
yu_1992_11_25
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2022-11-15 09:00
cocos2d
C/C++
cocos2d-x
游戏开发
碰撞
图形视图框架Qt_C++
目录1.图形效果1.1代码2.动画、
碰撞检测
和图形项组2.1动画2.1.1代码2.1.2代码:2.2
碰撞检测
2.2.1代码2.3图形项组3.打印和使用OpenGL进行渲染3.1打印3.1.1代码3.2使用
知予bz
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2022-11-13 21:41
Qt
c++
qt
后端
OBB方向包围盒算法实现
如何进行2D旋转矩形的
碰撞检测
,可以使用一种叫OBB的检测算法(Orientedboundingbox)方向包围盒。这个算法是基于SAT(SeparatingAxisTheorem)分离轴定律的。
花雨仙晨
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2022-11-13 17:32
算法
点云数据
数学
VTRK+PICO
碰撞检测
1、通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测选择一个物体添加刚性物体2、触发检测条件:至少有一方是刚性物体,双方都有meshcollider
碰撞检测
条件:主动方是刚性物体
白蜡虫可
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2022-11-13 10:47
vr
Box2DSharp使用手册#1
#1部分只围绕
碰撞检测
进行先关的技术总结,以及不确定有没有#2。
sugarsama
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2022-10-24 10:37
Unity3D
unity
游戏引擎
【计算机网络】湖科大微课堂笔记 p31 随机接入——CSMA/CD协议(总线局域网使用协议)
早期的共享式以太网使用:载波监听多址接入/
碰撞检测
CSMA/CD来解决这个问题。CSMA/CD概念解释及举例概念解释:举例说明:多址接入:多个主机连接在一个总线上,它们都有可能发送帧。
karshey
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2022-10-10 22:19
计算机网络
计算机网络——随机接入
我是你们的小王同学今天给大家打来的是计算机网络——随机接入希望能给大家带来有用的知识觉得小王写的不错的话麻烦动动小手点赞收藏⭐评论小王的主页:小王同学小王的gitee:小王同学小王的github:小王同学载波监听多址接入/
碰撞检测
学好c语言的小王同学
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2022-10-10 22:46
计算机网络
计算机网络
网络
tcp/ip
计算机网络——集线器和交换机
集线器工作在物理层,每个接口仅简单转发比特,不进行
碰撞检测
。集线器一般有少量容错能力和网络管理功能。 交换机的功能与集线器类似,但其
花生酱拌面
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2022-10-08 07:11
计算机网络
网络
集线器
交换机
unity检测周围物体的方法总结
说明检测的方法会有很多,关键在于分析出什么时候用什么方法最合适(效果好,性能高)1.
碰撞检测
(1)
碰撞检测
的条件:二者均有碰撞组件,运动的物体具有刚体组件,且其中至少一个碰撞器附加非动力学刚体。
Luo Xiao C
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2022-09-28 06:26
Unity
开发
Java实现Tank大战联机版
前言在前面对于Java初学者开发简单的桌面游戏的
碰撞检测
的总结中,笔者特意去翻了翻U盘里面的东西。发现以前用Java做的Tank大战游戏还静静的躺在那个角落。现在将其分享出来。
LCore
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2022-09-22 16:48
【Java
Application】
java
Tank
坦克大战
双人联机
Ruby‘s Adventure学习笔记——地形交互
1.血包收集①效果要求:角色走到道具上,发送“血量xx/xx”信息,道具消失;血量为最大值时,不产生效果②分析:是一个简单的触发器,只需要1次
碰撞检测
,碰撞后,道具Destory(gameobject)
xxw23
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2022-09-19 14:11
unity3d
2022-04-20 Unity入门7——物理系统之
碰撞检测
文章目录一、刚体RigidBody二、碰撞器Collider三、物理材质四、
碰撞检测
函数五、刚体加力一、刚体RigidBody刚体利用体积(碰撞器Collider)进行碰撞计算,模拟真实的碰撞效果,产生力的作用碰撞产生的必要条件
蔗理苦
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2022-09-16 09:13
Unity
学习
unity
7.Unity中c#代码学习(物理系统刚体+
碰撞检测
(爆炸效果实现))
实现对物体插入物理引擎(刚体)碰撞体查看碰撞体范围可以编辑碰撞的范围碰撞体在文件中创建物理材质右键/create/Pythsicsmaterialfriction摩擦力有动态和静态bounciness反弹系数
碰撞检测
盲从871
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2022-09-16 09:11
unity
unity
【唐老狮】Unity——物理系统(
碰撞检测
)
【学习目标】
碰撞检测
能够让两个游戏物体之间产生碰撞能够让两个物体碰撞时表现出不同效果能够通过代码检测到碰撞产生的不同阶段能够使用触发器让两个物体相互穿透能够通过代码检测到触发产生的不同阶段【
碰撞检测
】【
一唐老狮一
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2022-09-16 09:10
Unity
unity
游戏引擎
c#
【Python项目】过马路游戏
由于全写注释CSND说我字太少,就统一写代码外面来实现的功能有:汽车的随机刷新、汽车的整体移动、
碰撞检测
玩家的移动(只能向上移动。。。
Sprite.Nym
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2022-09-11 07:33
Python
玩具
python
游戏
开发语言
过马路
Python图形用户界面与游戏开发实例详解
目录前言基于tkinter模块的GUI基于wxPython模块的GUIPygame游戏开发1.在游戏窗口中绘图2.图形的处理3.动画效果4.
碰撞检测
5.事件处理总结前言对于使用过计算机的人,应该对图形用户界面
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2022-09-01 15:32
unity3d粒子
碰撞检测
,判断例子碰撞到物体
1.首先物体必须有Collder2.把特效的ParticleSystem中的Collision组件里的SendCollisionMessages的对勾打上,才能使函数生效.脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTeXiaoPengZhuang:MonoBehavio
云小川
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2022-08-29 08:33
Unity
C#
unity
粒子特效
碰撞检测
经典解决方案
碰撞检测
在3D游戏中至关重要,好的
碰撞检测
要求人物在场景中可以平滑移动,遇到一定高度内的台阶可以自动上去,而过高的台阶则把人挡住,遇到斜率较小的斜坡可以上去,斜率过大则把人挡住,在各种前进方向被挡住的情况下都要尽可能地让人物沿合理的方向滑动而不是被迫停下
weixin_30555125
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2022-08-26 07:30
前端
人工智能
开发工具
ViewUI
unity底层运行机制_深入理解Unity的
碰撞检测
机制
unity的检测流程
碰撞检测
,就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,比如球体,直接检测圆心距离是否小于半径和即可,计算量十分小,但是,如果物体不规则,比如一个角色,进行十分细致的
碰撞检测
就会变的十分困难
刘 jin
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2022-08-26 07:30
unity底层运行机制
《实时
碰撞检测
算法技术》读书笔记(一):包围体(BV)
书籍:《实时
碰撞检测
算法技术》概述:在
碰撞检测
中,为减少计算消耗,在进行相交测试前,可以先进行粗略的包围体(BV)测试。对于某些应用程序,包围体测试足以提供
碰撞检测
依据。
黄建斌
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2022-08-26 07:59
碰撞检测
计算机几何
碰撞检测
读书笔记
物体碰撞预测及检测
物体碰撞预测及检测
碰撞检测
问题也是游戏开发中经常遇到的问题,一个游戏场景中可能存在很多物体,它们之间大多属于较远位置或者相对无关的状态,那么一个物体的碰撞运算没必要遍历这些物体,我们可以使用一个包围一个或多个物体的多边形来讨论碰撞问题
IT郁垒
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2022-08-26 07:25
游戏开发与测试
物体碰撞原理
AABB检测
如何将
碰撞检测
用于机械臂运动规划(一)
本教程作者:小鱼公众号:鱼香ROSQQ交流群:139707339教学视频地址:小鱼的B站官网:鱼香ROS官网版权声明:如非允许禁止转载与商业用途。鱼香快报特斯拉机器人开始招聘了。据外媒报道,美国当地时间周二,电动汽车制造商特斯拉在其招聘页面上发布了与特斯拉人形机器人(TeslaBot)项目相关的诸多新岗位。这些工作绝大多数都在加州,除了一个位于得克萨斯州奥斯汀。特斯拉还发布了许多2022年夏天的实
鱼香ROS
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2022-08-26 07:51
机器人
ROS
ROS2
fcl
碰撞检测
ROS
机器人
开源推荐:
碰撞检测
算法fcl实现python-fcl
1.FCL介绍FCL是一个非常灵活的
碰撞检测
库,主要用于对几何模型执行接近和碰撞的查询检测。
鱼香ROS
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2022-08-26 07:21
机械臂相关算法
机器人
python
碰撞检测
技术简介
碰撞检测
技术简介无论是PC游戏,还是移动应用,
碰撞检测
始终是程序开发的难点,甚至可以用
碰撞检测
作为衡量游戏引擎是否完善的标准。
pizi0475
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2022-08-26 07:50
图形引擎
物理引擎
Direct3D
游戏引擎
其它文章
OGRE
技术理论
游戏开发
OpenGL
OSG
float
游戏
算法
测试
程序开发
引擎
[图形学] 《Real-Time Rendering》
碰撞检测
(三)
目录多重物体
碰撞检测
系统广阶段的
碰撞检测
Sweep-and-Prune网格总结更多样的话题时间临界的
碰撞检测
距离查询多重物体
碰撞检测
系统考虑一个有弹簧和齿轮的旧式时钟,我们用一个计算机中的细节三维模型来表达它
爱学习的蓝调
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2022-08-26 07:14
图形学
碰撞检测
图形学
GJK
2D空间
碰撞检测
http://blog.lxjwlt.com/front-end/2014/09/04/2D-collide-detection.htmllxjwlt'sblog12D空间
碰撞检测
1.1简易
碰撞检测
1.1.1
DreamSoar
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2022-08-26 07:43
计算几何
CAD中怎么进行
碰撞检测
?CAD
碰撞检测
教程
在CAD绘图过程中进行
碰撞检测
目的是找出各专业设计中设计构件之间可能存在的空间碰撞干涉问题发生的具体位置,通过三维碰撞检查技术可以预先查出设计隐患,提高设计质量。
7Joong
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2022-08-26 07:40
CAD教程
CAD快速看图
3D软件
碰撞检测
技术介绍
自动驾驶决策规划模块中会经常使用到
碰撞检测
计算分析Egovehicle行为的安全性,并且可以用在planning计算的多个方面。
小作坊钳工
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2022-08-26 07:37
Auto
Driving
opencv
计算机视觉
人工智能
❤️UNITY实战进阶-三维AABB包围盒详解-6
前言
碰撞检测
问题在虚拟现实、计算机辅助设计与制造、游戏、机器人等方面都有着广泛的应用,而包围盒算法是进行
碰撞检测
的重要方法之一。
Jerrt-J
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2022-08-21 10:18
UNITY实战进阶
unity
WPF+SkiaSharp实现自绘投篮小游戏
Ball.cs)粒子花园核心类(ParticleGarden.cs)效果如下总结代码地址投篮小游戏规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照
碰撞检测
来的
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2022-08-05 13:08
Pygame游戏开发之太空射击实战子弹与碰撞处理篇
碰撞检测
就是要检测游戏中的一个对象是否正在接触另一个对象。碰撞处理决定了当碰撞发生时你想要发生什么。在我们的游戏中,我们目前有许多敌人的精灵沿着屏幕飞向玩家,我们想知道其中一个精灵何时出现。
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2022-08-05 11:51
SkiaSharp 之 WPF 自绘 投篮小游戏(案例版)
规则,点击投篮目标点,就会有一个球沿着相关抛物线,然后,判断是否进入篮子里,其实就是一个矩形,直接是按照
碰撞检测
来的,碰到就算进去了,对其增加了一个分数统计等功能。
蓝创精英团队
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2022-08-05 09:00
Unity Character Controller(角色控制器)
StepOffset皮肤宽度SkinWidth最小移动距离MinMoveDistance常用方法Move()描述:没有刚体的移动(类似于Transform移动)SimpleMove()描述:模拟有刚体的移动拓展:移动
碰撞检测
一年时间升本,随缘更新
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2022-07-28 16:32
Unity
3D
unity
游戏引擎
3d
Unity3D入门笔记01
是程序的框架,一款游戏最核心的代码游戏引用包含以下常用的几个系统:渲染引擎、物理引擎、
碰撞检测
系统、音效、脚本引擎、动
yue200403
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2022-07-20 22:27
3D
unity
【规划】Box2d::HasOverlap()
碰撞检测
接口详解
Box2d::HasOverlap()在笛卡尔坐标系下,检查两个box是否重叠dx1~dx4,dy1~dy4,以及部分判断条件如图(以车身坐标系为例,部分几何判断过程略过)判断条件1:std::abs(shift_x*cos_heading_+shift_y*sin_heading_)max_x()||box.max_y()max_y()){returnfalse;}constdoubleshif
lemon_zy
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2022-07-08 20:46
Apollo自动驾驶笔记
自动驾驶
百度
【自动驾驶轨迹规划之RRT算法】
RRT算法是一种对状态空间随机采样的算法,通过对采样点进行
碰撞检测
无意2121
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2022-07-08 20:15
自动驾驶轨迹规划算法
算法
matlab
自动驾驶
机器人
碰撞检测
——目标轨迹生成
根据前文的介绍,接下来可进行机器人目标轨迹的生成。生成轨迹,检查碰撞情况使用使用变换矩阵乘法组合的位置和方向向量定义开始和结束姿势。startPose=trvec2tform([-0.5,0.5,0.4])*axang2tform([100pi]);endPose=trvec2tform([0.5,0.2,0.4])*axang2tform([100pi]);根据所需要的姿态,使用逆运动学来求解关
FL17171314
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2022-07-08 20:14
自动驾驶
人工智能
机器学习
Planning-
碰撞检测
之分离轴定理(SAT)
原文:dyn4j-SAT(SeparatingAxisTheorem)目录1.原理2.分离轴3.凸多边形在分离轴的投影4.计算MTVsat(分离轴定理)用来检测两个凸多边形是否相交,也可以用于检测点是否在凸多边形内。凸多边形内的点的连线上的点都在凸多边形内,或者连线只和图多边形相交两次(边界处)。1.原理如果凸多边形在某个轴上的投影不重叠,则两个凸多边形不相交。需要对所有的轴(每个边的法向量)进行
Schulz King
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2022-07-08 20:11
Auto
Driving
几何学
算法
自动驾驶
自动驾驶-轨迹
碰撞检测
方法
目录1.自动驾驶的
碰撞检测
怎么做2.基于圆形的检测方法3.基于AABB方法4.基于OBB方法1.自动驾驶的
碰撞检测
怎么做如上图所示,自动驾驶系统中,通过感知模块,针对周围环境的障碍物,如人-车-自行车等
AgingMoon
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2022-07-08 20:10
自动驾驶
Automatic
Driving
轨迹规划
碰撞检测
自动驾驶
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