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精要
读书时间49 | 喵喵《
精要
主义》:培养常规习惯,建立个人标准,不断调整,找到自己最舒适的状态!
共读书目【读书感悟】喵喵《
精要
主义》这是第二次读《
精要
主义》,第一次是速读,大概用了三个小时的时间,领会了其中的意思并未细细品味也未实践。
我爱读书时间
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2023-11-25 06:41
2019年第94本《德鲁克管理思想
精要
》
2019年第94本《德鲁克管理思想
精要
》德鲁克著“管理是一种实践,其本质不在于”知“,而在于”行“;其验证不在于“逻辑”,而在于“成果”。
八纬
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2023-11-25 05:35
Unity Shader入门
纹理纹理面板与属性解析代码使用纹理凹凸映射渐变纹理遮罩纹理透明效果alphatest与alphablending渲染顺序的重要性渲染队列开启深度写入的半透明效果双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染前言本文对应《UnityShader入门
精要
亲亲老婆几
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2023-11-25 00:22
Unity
Shader
unity
shader
第4章 C++多线程系统编程
精要
第4章C++多线程系统编程
精要
4.1引言学习多线程编程面临的最大的思维方式的转变有以下两点:当前线程可能随时会被切换出去,或者说被抢占(preempt)了多线程程序中事件的发生顺序不再有全局统一的先后关系多线程程序的正确性不能依赖于任何一个线程的执行速度
霜晨月c
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2023-11-24 23:06
muduo
c++
后端
信息与通信
tcp/ip
学习方法
unix
你该读读《
精要
主义》 【剽悍读书营】学习记录 day 51(180222)
内容相关:复盘,各种复盘大家的反馈《赞赏的五种语言》《新乔布斯、禅与投资》心得:001有人建议我不要那么纠结,还让我读《
精要
主义》。哈哈,想了想,自己还挺能为了心里觉得重要的事情去花费时间的。
牛牛的Annie
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2023-11-24 18:36
郭生白传习录
精要
98
357.直肠给药相对口服而言,直肠给药,药量要加倍,温度要合适,雾化给药,会造成肺部憋气,湿度过大会引起呼吸困难。其它给药途径还有皮肤渗入,蒸汽熏等。358.药里加糖利尿药,泻心汤这类药不宜加糖,补血药可以加糖。359.大方子那大方子都是对症下药,都是糊涂方子,药越少效果越好,没一个病是可以用20味药的,就是小柴胡汤,具体用时也可砍去两三味,就柴胡不能去。360.药贵精不贵多你就是一口吃一个药铺,
青年中医成长录
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2023-11-24 18:56
西方哲学极简史——理性思考与认知进步的旅程
试着以最简单
精要
的文字梳理下哲学史的框架。或许你看完了,对哲学就有了一点整体的把握。哲学史三段论及代表人物首先,研究哲学找到三个人,通过他们可以把哲学史分成三阶段,分别是苏格拉底,笛卡尔,康德
乔帮主的干货分享
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2023-11-24 16:15
学做一个人——《陶行知教育名论
精要
》读书心得体会(二十六)
这是《陶行知教育名论
精要
》中最后四篇文章,每一篇文章中陶先生提出的教育理念都值得我们去反复思考并内化为我们自己的教育理念和信仰,他是中国伟大的教育家。
荷包蛋的小屋
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2023-11-24 06:30
日记:我们将时间用在哪里,怎么样,决定了我们能成为什么样的人。
晚上听到一个“
精要
主义”的词,二八法则原来一直以来我竟然忽略掉它了,所以我要找到影响某件事最关键的那个点。我想答案就隐藏在即将看的那本书和几个优秀的领路人那里。图片发自App2.关键怎么做
水沐正年华
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2023-11-23 22:17
20181230下半年度复盘
《
精要
主义》《五大关键数字力》《原则》《用生活常识就能看懂财务报表》《重塑心灵》《这样读书就够了》读完并输出18篇笔记。
kidII
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2023-11-23 18:47
极简生活的4条理念
①找出最重要三件事,别让琐事遮盖初心;②条理化你生活,列个清单写下每天计划;③学会拒绝:懂得拒绝是简化生活的关键;④控制购买欲:少而
精要
成为你消费原则。图片发自App
悟空问道
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2023-11-23 06:34
一周就这么过去了
《人往低处走,天下第一》标题标新立异,不过并没有多少发挥的内容,简明
精要
,仅仅简单解释,不过可以理解其
尘世之旅
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2023-11-23 03:27
2020-10-11
第47期《
精要
主义》读书笔记1、没有明确的目标,人们往往会在无意义的事情上虚掷光阴,耗费精力。
金生今世
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2023-11-22 22:39
《投资最重要的事》降龙十八掌
降龙十八掌是金庸武侠小说中最绝顶的武功之一,总共十八式,动作简单无奇,但招招威力无穷,招式简明而劲力精深,
精要
之处全在运劲发力,凭强猛取胜,每出一掌均有排山倒海之力。投资界也有降龙十八掌秘籍。
virusko
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2023-11-22 07:38
Unity Shader :实现漫反射与高光反射
最近在研究Unity的Shader编写,冯乐乐《UnityShader入门
精要
》发现还是挺有意思的。这里就来实现一下基础的Shader。笔者使用的Unity版本是2019.4.19f1。
一只小EZ
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2023-11-22 06:34
Unity
unity
Shader
Unity Shader知识点(三)高光反射Shader
前言此文及专栏系是以Shader入门
精要
为基础整理的UnityShader学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。
50行代码三顿饭
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2023-11-22 06:02
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
《
精要
主义》:
精要
人生,是一种了无遗憾的生活
曾经有一位名叫布鲁尼尔·韦尔(BronnieWare)的澳大利亚护士,他照顾过生命只剩最后3个月的病人,并记录下了这些人讨论最多的遗憾。在这些遗憾中,最大的遗憾是:“我希望有勇气真正按自己的想法生活,而不是按照别人的期望而活。”为自己而活,不只是偶尔说说“不”,而是要有目的地、深思熟虑地、战略性地淘汰那些不重要的事情;不仅要摆脱那些明显浪费时间的事情,还包括放弃一些很好的机会;不要疲于应付那些让你
朴雅育儿
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2023-11-22 04:10
《22条商规》
该书将定位理论的
精要
总结为22条简单明晰的定律。
十年一井
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2023-11-21 23:54
软件工程
精要
概述3-软件需求分析
3.1需求分析的任务3.1.1需求分析的概念开发人员要准确的理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义装换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程需求分析的难点:(1)问题的复杂性(2)交流障碍(3)不完备性和不一致性(4)需求易变性软件需求分析与说明的方法适用的基本原则:(1)必须能够表达和理解问题的数据域和功能域(2)可以把一个复杂问题按功能
smile清风
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2023-11-21 18:21
活动
编程人生
设计模式
软件工程
【0929读书感悟】3276-Echo
书籍:《
精要
主义》作者:格雷戈麦吉沃恩金句:不加思考的努力等同于习惯性无助。
Echo_dc7d
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2023-11-21 13:44
python常用的内置对象
内置对象:可以直接使用;标准库对象:需要导入之后才能使用;扩展库对象:需要先安装扩展库才能使用;常用的内置对象常用的内置对象python常用的内置对象的用法
精要
:
一棵草_0e33
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2023-11-21 13:25
从0到1教你设计业务系统
重点讲述架构、模型等业务系统最本质的设计
精要
。
konradkang
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2023-11-21 07:10
产品设计
Unity Shader知识点(五)法线贴图生成凹凸效果Shader
此文及专栏系以《Shader入门
精要
》书籍为基础整理的UnityShader学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实半年前我就是初学者),错误还需指正。专栏仍在更新中,预计初学者等级10篇左右,欢迎关注。
50行代码三顿饭
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2023-11-21 06:45
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
图形渲染
2021-07-07
精要
:Elton:这个课程一共有五节课,短小精悍。一、明确学习和研究的区别学习是为了求一个高度,而研究是为了求一个广度。
Eltonpeople
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2023-11-21 04:05
《高效15法则》金句分享001
原则上跟刚刚看过的《
精要
主义》有一些相似的地方。原文摘录:001要想提升效率、管理时间,最重要的不是某个技巧,而是需要转变心态。
遇柒ML
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2023-11-20 05:54
重读《
精要
主义》总结
想这三方面去深化,在刚刚阅读过程中,
精要
的要
张国意
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2023-11-19 18:18
《四圣心源》
精要
(65)
《四圣心源》
精要
(65)黄岐之“血脱”[摘录1]肝藏血而性疏泄,血病则脱亡而不守。未脱之先,温气虚亏,凝瘀不流。瘀少则结积而不下,瘀多则注泄而莫藏。
黄岐之
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2023-11-19 08:35
【042 札记|“精力管理”内容
精要
】
心理疲劳:身体上缺乏精力,情感上缺乏沟通,思想上容易忘事,情绪上忧虑发愁。思维、情感、行为都对精力有影响,不论好坏。四个原则:(1)全方位投入需要4种独立又互相联系的精力(身体、情感、思想、精力)(2)精力储备会下降,必须周期性的补充精力,平衡消耗(3)要增强承受能力,必须让自己超越通常的限度(4)管理精力的习惯和重要的手段是实现的根本精力,而非时间,是高效能的基础。进行持久转变时三部曲:确定目标
吴海燕_YuBin
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2023-11-19 08:58
【1000+套项目源码+论文】 “毕业设计成功攻略:源码目录与选题
精要
“ 毕业设计源码,毕业设计选题。源码目录,具体运行情况。
计算机类同学想要快速找到自己需要的毕设项目看这里毕业设计项目源码,毕业设计选题,源码目录(总目录)摘要:在毕业设计之旅中,题目选择、源码目录规划以及选题决策都是至关重要的环节。本文将为你详细介绍如何成功地应对这些挑战,确保你的毕业设计项目顺利进行。我们将探讨如何精心选择一个引人注目的论文题目,以及如何规划一个清晰而有序的源码目录,使你的项目易于管理和理解。此外,我们还会分享一些选题的关键考虑因素,
CV工程师HYJones
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2023-11-14 03:47
毕设项目
课程设计
java
开发语言
毕业设计
javaweb
数据库
后端开发
Python
精要
总结个
精要
速查,感觉要更直接些。如果脑子里记得,直接看快速复习。如果脑子不记得,这里就当索引吧。太久没更新,也太久没用Python了,回看自己写的都晕了。
njbinbin
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2023-11-11 00:19
《德鲁克管理思想
精要
》读书笔记3 - 管理的新范式?
管理的一些原理——摘自《德鲁克管理思想
精要
》第6章管理的新范式组织结构不同的组织有不同的管理方式,毕竟使命决定战略,战略决定组织结构。管理连锁零售店和管理天主教教区的方式肯定是不尽相同的,
Ocean-Lee
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2023-11-10 22:04
读书笔记
management
德鲁克
管理
读书笔记
《德鲁克管理思想
精要
》读书笔记小结
《德鲁克管理思想
精要
》是集德鲁克毕生著作精华于一身,是一本浓缩了德鲁克几十年关于“管理”、“个人”和“社会”思考的著作。
Ocean-Lee
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2023-11-10 22:04
心得分享
读书笔记
读书笔记
导读
管理
德鲁克
思维风暴
《德鲁克管理思想
精要
》读书笔记1 - 管理是什么?
——主要摘自《德鲁克管理思想
精要
》第1章作为一种社会功能与人文艺术的管理管理最初只建立在为数不多的几条基本原则之上,具体来说就是:1.管理是关于人类的管理。
Ocean-Lee
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2023-11-10 22:34
读书笔记
management
德鲁克
管理
读书笔记
GAMES101现代计算机图形学入门——光栅化成像之着色
计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(HomogeneousSpaceClipping)-知乎(zhihu.com)Shader入门
精要
图像插值
鹤行川.
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2023-11-10 11:08
图形学
算法
张俊林:由ChatGPT反思大语言模型(LLM)的技术
精要
原文:张俊林:由ChatGPT反思大语言模型(LLM)的技术
精要
张俊林人机与认知实验室2023-02-1500:00发表于北京实话实说,国内在LLM模型相关技术方面,此刻,距离最先进技术的差距进一步加大了
javastart
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2023-11-09 13:33
大模型
自然语言
chatgpt
语言模型
人工智能
【Unity Shader】学习顶点/片元着色器
趁热打铁,今天接着上一篇开写Pass语义块中的顶点着色器和片元着色器的代码基本结构,照例是跟着《UnityShader入门
精要
》学习的。
九九345
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2023-11-09 12:14
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
ShaderLearning_5_坐标系变换
ShaderLearning_5_坐标系变换参考:《UnityShader入门
精要
》冯乐乐《learnOpenGL》《realtimerendering》原文在本地站点http://localhost:
樱木之
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2023-11-09 07:04
unity
黄帝内经学习
_哔哩哔哩_bilibili脾的外现是意肾的外现是志两者合成意志肝肾主聪明真法难闻斋戒精神上的,没有私心杂念,不被欲望控制的态度洞察力对天地自然的领悟买东西不买南北南火北水东木西金中土化,开花到结果肾
精要
足
newbaby2012
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2023-11-08 14:39
中医
python的glob库_Python标准库glob用法
精要
Python标准库glob提供了glob()和iglob()两个函数用来枚举指定文件夹中符合特定模式的文件列表,支持“?”和“*”通配符。>>>importglob#查找所有扩展名为txt的文件>>>glob.glob('c:\\Windows/*.txt')['c:\\Windows\\acct.txt','c:\\Windows\\area.txt','c:\\Windows\\authsel
芍映月6478088025
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2023-11-07 15:25
python的glob库
【unity shader】unity实现learn-opengl的视差贴图Parallax Mapping
20Advanced%20Lighting/05%20Parallax%20Mapping/个人一开始也是学的opengl入坑的图形学渲染,最近主要是项目需要,重新捡起unity,但是冯乐乐大佬的入门
精要
里面缺少了视差贴图的具体实现章节
misaka12807
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2023-11-07 01:57
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
图形渲染
着色器
unity shader入门
精要
_UnityShader入门
精要
—基础光照
UnityShader入门
精要
—基础光照(此文为易于理解的演讲配合文档,设计到专业词汇和解释可能不当)一:物体接受光照并显示到摄像机的物理过程1.光源发射光2.物体与光交互发生“散射”以及“吸收”两个结果散射
weixin_39651735
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2023-11-06 23:08
unity
shader入门精要
读书笔记——基于核心素养的课堂教学评价
这是我参加勇气读书会打卡第130天阅读书目:学生发展核心素养视域下的课堂教学指南阅读时间:21:00-22:00阅读题目:基于核心素养的课堂教学评价笔记摘抄:运用信息技术评价并发展学生核心素养1.理论
精要
荷锄葬花
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2023-11-06 19:44
内存管理设计
精要
系统设计
精要
是一系列深入研究系统设计方法的系列文章,文中不仅会分析系统设计的理论,还会分析多个实际场景下的具体实现。这是一个季更或者半年更的系列,如果你有想要了解的问题,可以在文章下面留言。
十年编程老舅
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2023-11-06 16:42
C++Linux后端
C++
内存池
内存泄漏
内存管理
内存回收
编程
KV存储
《Unity Shader入门
精要
》笔记(一)
渲染流水线渲染流水线的工作任务是:将三维场景里的物体投到屏幕上,生成一张二维图像。可分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。应用阶段CPU负责的阶段,应用主导,开发者有绝对的控制权,主要有三个任务:准备好场景数据不可见物体剔除,提高渲染性能设置好每个模型的渲染状态,如:材质、纹理、Shader等该阶段最重要的输出是渲染图元,如:点、线、三角面等,会被传递到下一个有GPU负责的阶段——几何阶段
代码咖啡
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2023-11-06 08:53
随笔
我以为我是按照自己想活的方式来活其实很多时候我们把自己不想活的那种样子认真的演绎自了一遍就像我以为自己随时可以变的
精要
随时可以剔除生活里的杂质想做什么,不想做什么那都是我可以主宰的这时候通常会遭到两记耳光一记来自尴尬的萎靡颓废矫情起来会变得讨厌另一记来自现知之停留在大脑里对世间的规则慢慢了解后再站在塔尖俯瞰城市的时候不再惶恐
sai118cool
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2023-11-05 03:00
看似抓住所有机会实则一个也没有
最近读了《
精要
主义》这本书,深有感触。
lucky_happy
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2023-11-04 05:17
unity shader 入门
精要
笔记
流水线顶点着色器片元(像素)着色器shaderTab语义学习及编码材质面板定义渲染队列固定渲染管线“我们可以通过开启或关闭某些功能来让GPU进行相应的渲染”编程渲染管线通过更加灵活的编程,可更灵活定制化3D数学线性代数物理光照模型基础光照处理光照方式逐顶点逐像素逐顶点计算光源比逐像素计算光源,效率更高但效果不够平滑,且存在非线性计算时,光照会出问题球谐函数(SphericalHarmonics,S
尽观棋变
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2023-11-04 04:50
游戏设计与开发
3d渲染
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
UnityShader学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《UnityShader入门
精要
》UnityShader学习笔记(1)DrawCall【U3d】渲染统计窗口详细介绍(RenderingStatisticsWindow
ChiLi_Lin
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2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
Unity性能优化要点分析(二) 渲染优化技术
本章摘录自UnityShader入门
精要
的第16章内容。
漫漫无期
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2023-11-04 04:44
性能优化
unity
6月第1周|聚焦未来,而不解释过去,一周所获所感
以下是各位优秀伙伴的分享
精要
:1.为什么要每日复盘?
珍汐01
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2023-11-03 13:04
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