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迷宫寻路
基础算法bfs -剪枝问题
问题描述:一个
迷宫
有NXM格,有一些格子是地板,能走;有一些格子是障碍,不能走。给一个起点S和一个终点D。一只小狗从S出发,每步走一块地板,在每块地员不能停留,而且走过的地板都不能再走。
可以输出hello了
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2024-02-05 07:54
算法
宽度优先
剪枝
自我察觉,是一个好的开始
以下是NLP接龙记录:第30天:在小区停车场,看到一个外来奔驰车辆像无头苍蝇一样拐来拐去(我们停车场像
迷宫
),司机看到保安,眼睛放光,问说这个路口能不能出去?保安很烦躁地说:“你自己
mylittlekitten
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2024-02-05 07:46
Sklearn、TensorFlow 与 Keras 机器学习实用指南第三版(七)
他本可以测试许多事情,比如识别图片中的猫、下棋、创作音乐或逃离
迷宫
,但有趣的是,他选择了一
绝不原创的飞龙
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2024-02-05 07:27
人工智能
tensorflow
详解P431 塔防
题目说明gsy最近在玩一个塔防游戏,但是这次她控制的是
迷宫
中的怪兽而非防御塔建造者游戏的地图是一个n*m的矩阵,起点在(1,1),终点在(n,m),gsy每次可以选择上下左右四个方向移动1步这个地图上有很多的防御塔
伟大的拜线段树jjh
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2024-02-05 06:15
广搜
深搜
分治
深度优先
算法
图论
AcWing算法学习笔记:搜索与图论1(DFS + BFS + 树与图的深度优先遍历 + 树与图的广度优先遍历 + 拓扑排序)
搜索与图论一、DFS①排列数字②n-皇后问题(还没写)二、BFS①走
迷宫
②八数码(还没写)三、树与图的深度优先遍历(树的重心)四、树与图的广度优先遍历(图中点的层次)五、有向图的拓扑序列比较空间特点数据结构
一只可爱的小猴子
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2024-02-05 05:58
深度优先
算法
学习
2.4学习总结
2.41.不相交的线2.最⼤⼦序和3.判断⼦序列4.不同的子序列5.编辑距离6.零的数列ZeroSum7.
迷宫
与陷阱https://leetcode.cn/problems/uncrossed-lines
啊这泪目了
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2024-02-05 04:49
学习
自动
寻路
(二)
上一章主要内容是如何绘制网格并尽可能降低网格的复杂度,利用最终绘制好的网格(即点之间的关系)根据A*算法就可以实现基本的
寻路
了这一章主要内容是如何动态创建/删除障碍物,在文章的最后我会附上代码。
佛系流浪汉
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2024-02-05 02:50
如何用C语言加上easyx做出一个高逼格的
迷宫
游戏
前言:
迷宫
游戏有多种类型,例如营救公主类、闯关类等,其他类型就不一一列举了。但无论哪种类型的
迷宫
游戏,其核心功能始终是
迷宫
的实现。不同的游戏只会根据自身的性质,在
迷宫
中加入一些特定元素。
天若有情673
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2024-02-05 00:25
游戏
天若有情
精品原创代码
游戏
055-如何提高逻辑性-孙小美
第二个方法是多做数学游戏题,魔方、数独、
迷宫
、重力
二十四乔
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2024-02-05 00:56
如何构建你的认知地图?
老托做实验,带着自己的小白鼠走
迷宫
,小白鼠不停地走
迷宫
,通过多次训练,穿越
迷宫
的时间越来越短,走错路的情况越来越少。
求存时代
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2024-02-05 00:12
DS-OJ
本文字数过多,更好的阅读体验DS–图非0面积DS栈–Web导航DS树–二叉树高度DS树–带权路径和DS树–二叉树之最大路径DS队列+堆栈–数制转换DS堆栈–行编辑DS队列–组队列DS堆栈–括号匹配DS堆栈–
迷宫
求解
MINGgoS
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2024-02-04 20:28
数据结构
算法
散列表
Unity3D 游戏中的自动
寻路
有怎样的算法详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动
寻路
功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍Unity3D中自动
寻路
的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
读书心得
以前自己总是忙于工作,没顾得上陪安安好好的看看幼儿书籍,这次的亲子阅读活动我决定在晚饭后与安安一起阅读图画书、一起朗读拼音绘本,一起在智趣书里走
迷宫
、、、、、、虽然有些内容安安不是很明白,可是在共同阅读的过程中我发现了安安的一些心思
PONYOBRA内衣家居品牌馆
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2024-02-04 14:12
经营好自己的“奶酪”
第二部分是核心,讲的是这个故事,在故事中,有一个神奇的
迷宫
,四个性格不同的小精灵们有一个共同的任务,找奶酪,可是一场突如其来的变化使他们好不容易找的奶酪站不见了,面对变化,其中的两个小老鼠——能很嗅出变化的嗅嗅和能及时行动的哼哼
枫叶常华
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2024-02-04 12:02
少儿编程启蒙课程4:与BB-8一起学循环
例如我们在少儿编程启蒙课程2的
迷宫
编程中,我们要解决的问题如下:在左边的代码中存在4个连续的“向前移动”,如果存在重复的指令,可以使用右边的“重复执行”积木来实现。小贴士众所周知,计算机的计算速度是非
少儿编程乔老师
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2024-02-04 09:33
编程启蒙
少儿编程
编程启蒙
C++ dfs 有关图的知识(四十四)【第五篇】
今天我我们呢来看dfs图的遍历1.图和搜索深度优先搜索不仅可以在
迷宫
上进行,也可以在图上进行,或者对于任何的深度优先搜索,我们都可以把深度优先搜索的图画出来。
我家小白小花儿
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2024-02-04 06:16
C++
深度优先
算法
比宇宙更遥远的地方
每个人都有选择自己人生的权利;将来去哪,喜欢与否等等,生活本就是一个巨大的布满十字路口的
迷宫
,在那时我们开始真正自主选择,基于梦想,基于现实,我们在青春里不断地去做选择。
某小f
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2024-02-04 05:03
2022-05-11小孩不小
她答到:就像走进
迷宫
里,不想走了。我心想这可糟糕,要是这么小的年纪就有厌食(世)的想法可不得了。于是我跟她说:妈妈现在也在走
迷宫
啊,走了好几年,快要走出来了。她说
光年123
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2024-02-04 05:24
一日一书(119)—绮寮怨-宋·周邦彦
去去倦
寻路
程。江陵旧事,何曾再问杨琼。旧曲凄清。敛愁黛、与谁听。尊前故人如在,想念我、最关情。何须渭城。歌声未尽处,先泪零。2019年5月25日习作图片发自App图片发自App一日一书(118)
潇浪剑一
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2024-02-03 17:11
C++实现A*
寻路
算法
算法思想:从起点开始慢慢探索周围的点,直到看到终点。和dijkstra算法一样,整个图是慢慢被探索的,所以也需要定义两个集合,一个是已经处理(探索)过的点的集合,另一个是待处理的点的集合(“待处理的点的集合”并不等于“未处理过的点的集合”,前者指的是已经看到但未处理的点,后者还包括那些在远处尚未看到的点)。A*算法的核心公式是F(起点到终点的距离)=G(起点到当前点的距离,即已经走过的路)+H(当
crazybobo1207
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2024-02-03 16:34
算法
c++
数据结构
人工智能
P1228 地毯填补问题(葬送的芙蓉王【bushi】)
宫殿里有个四四方方的格子
迷宫
,国王选择驸马的方法非常特殊,也非常简单:公主就站在其中一个方格子上,只要谁能用地毯将除公主站立的地方外的所有地方盖上,美丽漂亮聪慧的公主就是他的人了。
CH_canghan
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2024-02-03 16:32
算法
递归再认识----【详解】内含
迷宫
和八皇后问题
1.2递归示例:①.打印问题:②.阶乘问题:1.3.递归需要遵守的规则:二.
迷宫
问题:说明:代码详解:三.八皇后问题:思路:代码解释:一.递归:1.1什么是递归?
IYF.星辰
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2024-02-03 16:30
java算法
算法
1432 - 走出
迷宫
的最少步数
标题深搜递归广搜题目输入输出代码#includeusingnamespacestd;intn,m;chara[50][50];intd[50][50];intfx[5]={0,0,1,0,-1};intfy[5]={0,1,0,-1,0};voidfun(intx,inty,intdep){d[x][y]=dep;inttx,ty,i;for(i=1;i>n>>m;for(i=1;i>a[i][j
荒芜见m
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2024-02-03 14:27
算法
c++
数据结构
1739 -
迷宫
的所有路径
题目已知一N×N的
迷宫
,允许往上、下、左、右四个方向行走,且
迷宫
中没有任何障碍,所有的点都可以走。现请你按照右、下、左、上顺序进行搜索,找出从左上角到右下角的所有路径。
荒芜见m
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2024-02-03 14:27
算法
数据结构
c++
1430 -
迷宫
出口
标签深搜递归广搜题目输入输出代码#includeusingnamespacestd;inta[110][110],n,s1,s2,e1,e2,i,j;intfx[5]={0,0,1,0,-1};intfy[5]={0,1,0,-1,0};boolf=false;voidfun(intx,inty){a[x][y]=1;inttx,ty;for(i=1;i=1&&tx=1&&ty>n;for(i=1
荒芜见m
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2024-02-03 14:56
算法
动态规划
【经典案例 | 骑士之旅】回溯算法解决经典国际象棋骑士之旅问题 | 详解Knight’s Tour Problem数学问题
:【C++数据结构|顺序表速通】使用顺序表完成简单的成绩管理系统.by.Qin3Yu本文所使用搜索方法实质为深度优先搜索(DFS),相关内容可参阅我的往期博客:【算法详解|DFS算法】深度优先搜索解走
迷宫
问题
Qin3Yu
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2024-02-03 14:22
经典案例详解
算法
dfs
数据结构
图搜索
图搜索算法
图论
【算法详解 | DFS算法】深度优先搜索解走
迷宫
问题 | 深度优先图遍历
DFS算法by.Qin3Yu本文需要读者掌握结构体和栈的操作基础,完整代码将在文章末尾展示。特别声明:本文为了尽可能使用简单描述,以求简单明了,可能部分专有名词定义不准确。栈相关操作可以参考我的往期博文:【C++数据结构|栈速通】使用栈完成十进制数转二四八进制数.by.Qin3Yu文中所有代码使用C++举例,且默认已使用std命名空间:usingnamespacestd;概念速览什么是DFS算法?
Qin3Yu
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2024-02-03 14:52
算法详解
算法
深度优先
dfs
图搜索
图论
图搜索算法
c++
OpenJudge7084
迷宫
问题
迷宫
问题题目背景定义一个二维数组:intmaze[5][5]={0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,};题目描述它表示一个
迷宫
,其中的1表示墙壁
延渊
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2024-02-03 00:08
蓝桥杯
算法
c++
蓝桥杯
Unity之协同程序
首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些
寻路
算法运算以及网络通信相关内容时
lqd520520
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2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
游戏开发丨基于Panda3D的
迷宫
小球游戏
文章目录写在前面Panda3D程序设计程序分析运行结果系列文章写在后面写在前面本期内容基于panda3d的
迷宫
中的小球游戏所需环境pythonpycharm或anacondapanda3d下载地址https
Want595
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2024-02-02 18:58
《
Python实战项目100例
》
3d
游戏
python
克制和调整
2023.5.24大风稳定的情绪是生活和工作的润滑剂,许多事情不是非此即彼,可以往中间走,或者另
寻路
径,昨天因为料和销售商有点不欢而散,她情绪不好,我也直接回怼,生意没谈成,事后自己感觉欠妥,和气生财,
木兮9
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2024-02-02 15:48
朦胧的爱
夕阳西下雀归巢,柔情夜幕纱笼罩,万物沉寂我
寻路
,月下独影。徐风卷起你的裙!月明星稀冷冷的夜,冰冻着没落的眼色!孤零零的飘在空中,只怕尘埃沾身。夜深零散行人,无人留意照明的灯。
韩一钱
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2024-02-02 13:39
和自己不匹配的欲望,从来都是自己栽给自己的荆棘
人之一生,百八十年,哪一步,不是如处荆棘丛中,心思辗转,需避过无尽利刺
寻路
前行,可再身形矫健心开百窍,照样避不过一些疼痛难忍,鲜血淋漓。要得到,必然有所放弃。要满足,必然有所付出。
赵可爸爸
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2024-02-02 12:21
长篇小说《双重
迷宫
》之35
第二个回合还没有结束,按照计划,杨天龙第二天要给大师打个电话,告诉她昨天晚上看的那个房子已经卖掉了。接着,大师肯定会后悔,这是杨天龙乐于看到的。这是杨天龙特意为大师制造的后悔。等到下次看房子,大师还会这么固己见吗?可想而知,大师已经错失一次良机,以后多少会听从杨天龙的一点意见吧。让大师后悔,杨天龙的目的也就达到了,第二个回合才算结束。还有第三个回合,接下来杨天龙要为大师准备一组房源,他要巧妙地把性
不借书斋
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2024-02-02 12:48
(连载)《幻想客》30
火包被东阳和小凤这一来一去弄昏了头,又听这脾气怪异的小姐向自己道歉,真个把他弄到了
迷宫
内,但人家对自己说对不起,他也只得答复。小凤好像突然想起了什么,“我的头怎么晕晕的,我睡了很长时间吗?”
萧牧梵
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2024-02-02 07:26
《昆虫记》读后感
在法布尔的笔下,这些在我们眼里微不足道的小昆虫也表现出他们独特的一面:遂蜂的守门人充当着大门板和守门人的角色,同类来了就让开,异类来了就赶跑它;
迷宫
蛛的网像个
迷宫
,昆虫掉进去就“走″不出来了;蝈蝈儿看起来好像是食素的
魏世安
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2024-02-02 07:44
素材库 | 史铁生金句
--史铁生《命若琴弦》2.人与人的交往多半肤浅,或只有在较为肤浅的层面上,交往才是容易的,一旦走进深处,人与人就是相互的
迷宫
。--史铁生3.人死了,就变成一个星星。干嘛变成星星呀?
励志青年男主角
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2024-02-02 06:30
FPS游戏框架漫谈第十天
1.如何刷怪2.ai行走路径客户端
寻路
还是服务器
寻路
3.技能如何同步4.移动同步下面我来讲下我的思路我的思路是对战开局之前后台会通过Respawn的方式刷出boss和小怪至于你协议是批量还是单个都ky既然怪
牛掰是怎么形成的
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2024-02-02 01:12
unity
FPS
游戏
龙傲天就在我身边,小丑竟是我自己!
阿宅们好呀,今天绯酒酒给大家推荐的动画是——全剧都知道男主实力,就男主不知道的《好比是最终
迷宫
前的少年到新手村生活一般的故事》!
OtakuFan
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2024-02-02 00:01
1.31学习总结
1.311.线段树2.BadHairDayS(单调栈)3.01
迷宫
(BFS连通块问题+剪枝)(连通性问题的并查集解法)4.健康的荷斯坦奶牛HealthyHolsteins(DFS)线段树与树状数组线段树和树状数组的功能相似
啊这泪目了
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2024-02-01 23:52
学习
最终幻想14 FF14 副本常见机制处理图文版
副本
迷宫
常见机制处理1,有小怪打小怪系列,但是不是每个本都是需要打小怪的,例如:低级本16级的老三直接爆打BOSS狗头就可以过了,还有低级静语的老三也是,不用管那个什么
微生物成长
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2024-02-01 22:40
迷宫
&&长草&&字典序
迷宫
——蓝桥杯例题(bfs由浅入深)
目录1.bfs(
迷宫
/地图)广度优先搜索思维导图2.bfs宽度搜索思想(队列实现)3.主旨展现4.例题(1)来喽——走
迷宫
+(路径打印)—两种方法5.例题(2)来喽——长草(20年蓝桥杯模拟)—两种思路
大小胖虎
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2024-02-01 21:32
基础算法
蓝桥杯
宽度优先
bfs
地毯填补问题
宫殿里有个四四方方的格子
迷宫
,国王选择驸马的方法非常特殊,也非常简单:公主就站在其中一个方格子上,只要谁能用地毯将除公主站立的地方外的所有地方盖上,美丽漂亮聪慧的公主就是他的人了。
get-rock
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2024-02-01 15:19
算法
噪声
从早上八点我坐车到这人烟稀少的小镇,在这
迷宫
般错综复杂的街巷中走了近三个小时,其目的不过在于
由贵
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2024-02-01 14:10
A*
寻路
算法在Unity中的实现及广度优先、Djkstra、最好优先贪婪算法思想
简介:搜索区域绿色是起点A,红色是终点B,蓝色的是障碍物强。假设我们要从A点走到B点。假设整张地图是搜索区域,那么把整张地图划分为方块状的网格,这样便简化了搜索区域,如此便能用二维数组来表示整张地图。而每一个网格分有可行走和不可行走两个状态。通过从A到B走那些网格来确定路径。开始搜索上一步我们将地图简化为可管理的二维数组,下一步就是搜索最短路径。搜索方法有点类似与八连通种子填充算法。做法是从A点开
周末的游戏之旅
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2024-02-01 03:08
长篇小说《双重
迷宫
》之43
杨天龙的爱情故事始于一个醉醺醺的秋日清晨。这天杨天龙过早地从宿醉中醒来,酒精燃烧带来的干渴让他有些想念碳酸饮料舒鼻通喉的快感,于是他一步三晃地下楼了。他并不知道将要遇见的女孩,他更不知道他会爱上她。如果他知道他会爱上她,他就不会这么鲁莽地下楼。杨天龙这天早上的形容可谓邋遢至极,上身斜披着一个外套,下身穿着大裤衩,脚上趿拉着拖鞋。小卖部的老板是一个上海老阿姨,她用毛巾擦拭着货架上的所有东西。旁边还有
不借书斋
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2024-02-01 01:56
为了梦想而活
罪孽的终点并非眼泪,一直都将痛苦地背负,在那不可见的感情
迷宫
中。究竟是等待中谁?如同白色笔记中所写的一般,想要更坦率的吐露心声。到底在逃避什么,所谓的现实吗?为了梦想而活,这样大声呐喊会有人听到吗?
未知絮
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2024-02-01 01:16
P1228 地毯填补问题
宫殿里有个四四方方的格子
迷宫
,国王选择驸马的方法非常特殊,也非常简单:公主就站在其中一个方格子上,只要谁能用地毯将除公主站立的地方外的所有地方盖上,美丽漂亮聪慧的公主就是他的人了。
FirstBd.
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2024-01-31 22:02
c++
21天 | 简单不简单 《谁动了我的奶酪》
在
迷宫
中搜寻,总比停留在没有奶酪的地方更有保障。你需要的东西没有了,伤心哭泣都没有用。你停留在原地等待,它是不会回来的。你要再次出发去寻找新的,才有可能会得到。抛弃旧的观念,才能找到新的奶酪。
阳光明媚_c09e
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2024-01-31 19:39
Unity 策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC
寻路
策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在Unity中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
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2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
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