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ES10
计算机图形学-光栅化(三角形的离散化)
本专栏内容整理了GAM
ES10
1的计算机图形学课程的主要内容,作为我学习计算机图形学的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:44
计算机图形学
图像处理
人工智能
计算机图形学-正交投影与透视投影
本专栏内容整理了GAM
ES10
1的计算机图形学课程的主要内容,作为我学习计算机图形学的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:43
计算机图形学
矩阵
线性代数
图形渲染
计算机图形学入门-线性代数复习
本专栏内容整理了GAM
ES10
1的计算机图形学课程的主要内容,作为我学习计算机图形学的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
·
2023-01-14 09:13
计算机图形学
线性代数
计算机图形学-走样与反走样
本专栏内容整理了GAM
ES10
1的计算机图形学课程的主要内容,作为我学习计算机图形学的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:07
计算机图形学
图形渲染
图像处理
计算机视觉
GAM
ES10
1 现代计算机图形学入门
Lecture1OverviewofCG计算机图形学概述Lecture2ReviewofLinearAlgebra向量与线性代数Lecture32DTransformation基础变换(二维)3.1线性变换(寻找变换前后直角坐标坐标关系)3.2齐次坐标HomogeneousCoordinate3.3仿射变换AffineTransformations3.4逆变换3.5复合变换Lecture43DTr
芝士不知世_
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2023-01-14 08:23
计算机图形学
图形渲染
2022 年牛客多校第十场补题记录
n≤1×103n\leq1\tim
es10
^3n≤1×103,颜色数目m≤n2m\leqn^2m≤n2。解法:最大值最小,考虑二分答案。首先将曼哈顿距离∣x∣+
懵哥很懵
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2023-01-13 13:48
补题记录
算法
2022 年杭电多校第七场补题记录
n,m,q≤1×105n,m,q\leq1\tim
es10
^5n,m,q≤1×105。解法:不妨考虑点向凸包移动。则一个点会撞击到凸包等效于该方向向量处于该点看凸包的视角范围内。
懵哥很懵
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2023-01-13 13:17
补题记录
学习笔记
算法
图论
深度优先
2022 年牛客多校加赛场补题记录
n,k≤1×106n,k\leq1\tim
es10
^6n,k≤1×106。解法:将图分成若干个连通块,每个连通块由一个环和树根在环上的内向树构成。首先考虑树上
懵哥很懵
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2023-01-13 13:17
补题记录
链表
算法
数据结构
计算机图形学 - MVP 矩阵的推导
0说明以下所有内容均为课程GAM
ES10
1的笔记,建议结合视频和PPT使用1ModelTransformation这一步就是把物体顶点的坐标从模型坐标系转化成世界坐标,通俗地讲,就是拍照前要把物体摆放到合适的位置
gorgeoustray
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2023-01-11 16:20
图形学
图形学
利用fft计算时域卷积重叠法保留_【GAM
ES10
1-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 06 光栅化 2 (反走样)...
1.回顾和本节摘要1.1上一节内容回顾ViewingView+Projection+Viewport(将cuboid变换到屏幕空间)RasterizingtrianglesPoint-in-triangletestAliasing:像素引起的锯齿状失真。1.2本节内容概要:AntialiasingSamplingtheoryAntialiasinginpracticeVisibility/occl
weixin_39747568
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2023-01-11 13:04
GAM
ES10
1-04空间变换 Cont.
04空间变换Cont.一、3Dtransformations二、Viewing(观测)transformation1.View(视图)/Cameratransformation2.Projection(投影)transformation一、3Dtransformations//在数学上,如果一个矩阵的逆等于它的转置,则叫做正交矩阵。万向锁Rodrigues’RotationFormula罗德里格斯
帕尔西斯
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2023-01-10 14:28
3d
计算机视觉
线性代数
webgl
[USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
追击在10×1010\tim
es10
10×10的平面网格内进行。一个格子可以是
蜗牛骑上天
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2023-01-06 19:43
高精度
c++
开发语言
Gam
es10
4-04 游戏引擎中的渲染实践
Gam
es10
4-04游戏引擎中的渲染实践渲染概述在游戏渲染系统中的挑战渲染系统的对象渲染管线和数据(RenderingPipelineandData)计算投影和栅格化计算阴影(Computation-Shading
大可Code
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2023-01-06 18:54
游戏开发
游戏引擎
着色器
材质
上手 GAMES 104 课程 Pilot 游戏引擎~~
还记得在音视频春节假期内卷指南(实操)中就推荐过GAMES系列的视频,如今《GAM
ES10
4-现代游戏引擎:从入门到实践》也已经来了。
音视频开发进阶
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2023-01-06 18:24
游戏
java
编程语言
人工智能
unity
【GAM
ES10
4】Lecture2-游戏引擎五层架构
文章目录总览学习目标五层架构ToolLayer工具层FunctionLayer功能层ResourceLayer资源层CoreLayer核心层PlatformLayer平台层第三方中间件小结总览游戏引擎由工具架构和运行时组件组成(Tool+RunTime),继续细分又可以把运行时组件分为4层。故总体是五层架构。学习目标掌握游戏引擎整体架构,了解每层功能明确调用关系:上层调用下层日后写代码要先思考,这
峰度偏偏
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2023-01-06 18:23
游戏引擎
游戏引擎
游戏程序
ue4
c++
《GAM
ES10
4-现代游戏引擎:从入门到实践》-05 学习笔记
目录渲染计算的三大组成部分渲染方程及挑战渲染方程式挑战一挑战二挑战三总结一下三个挑战简易光照解决方案光源的简化材质的简化阴影的简化基于预计算的全局光照如何表现全局光照卷积定理(ConvolutionTheorem)球谐函数(SphericalHarmonics)LightmapLightProbeReflectionProbe基于物理的材质微平面理论(MicrofacetTheory)基于微平面理
发呆3
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2023-01-06 18:52
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
图形渲染
材质
贴图
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture14游戏引擎的引擎工具高级概念与应用1GlanceofGameProduction2WorldEditor1viewport2不同视口的物体3Schema
longerVR
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2023-01-06 18:22
游戏引擎
游戏引擎
大数据
《GAM
ES10
4-现代游戏引擎:从入门到实践》-01 学习笔记
最近开始补GAM
ES10
4的课程,以此文章记录下自己在课程中的收获。目录前言为什么学游戏引擎?
发呆3
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2023-01-06 18:22
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
《GAM
ES10
4-现代游戏引擎:从入门到实践》-02 学习笔记
目录游戏引擎分层架构工具层(ToolLayer)功能层(FunctionLayer)资源层(ResourceLayer)核心层(CoreLayer)平台层(PlatformLayer)第三方库(ThirdPartyLibraries)资源层功能层核心层平台层工具层为什么要分层架构?Takeaways游戏引擎分层架构工具层(ToolLayer)在一个现代游戏引擎中,我们最先看到的可能不是复杂的代码,
发呆3
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2023-01-06 18:22
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
材质
图形渲染
游戏程序
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture4游戏中的渲染系统
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture4游戏中的渲染系统1.有没有选人的游戏没?
longerVR
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2023-01-06 18:52
游戏引擎
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture2游戏引擎层次
Gam
es10
4现代游戏引擎入门-lecture2游戏引擎层次1游戏引擎的层次1工具层:2功能层3资源层4核心层5平台层6第三方层2资源层3功能层4核心层1数学库2数据结构和容器3内存管理4core5平台层
longerVR
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2023-01-06 18:22
游戏引擎
游戏引擎
[Gam
es10
4笔记] 游戏中的渲染管线,后处理
文章目录环境光遮蔽算法及效果AO环境遮挡PrecomputedAOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法:SSAA超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA较主流,TAA※后处理BoomToneMapping,调亮度多项式拟合派系"降维打击派系"——ACESColorGrading,调颜色,简单实用,性价比高环境光遮蔽算法及效果★>>>AmbientO
泥烟
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2023-01-06 18:21
GAMES系列
图形渲染
游戏引擎
GAM
ES10
4 笔记 -引擎架构分层和整体pipeline
目录现代游戏引擎什么是游戏引擎引擎开发的难点游戏引擎分层资源层Importing关联资产CompositeassetRuntimeAssetManager功能层Tick多核核心层高性能计算数据结构与容器内存管理平台层文件路径硬件渲染接口硬件CPU架构工具层现代游戏引擎目前市面上的游戏引擎可分为三种:商业引擎(虚幻,unity,Cry)自研引擎开源引擎什么是游戏引擎构建虚拟世界的基础技术人类想象力或
奇迹小缘
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2023-01-06 18:51
game104
游戏引擎
GAM
ES10
4实录 | 引擎架构分层(上)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第4期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-01-06 18:21
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAM
ES10
4实录 | 游戏引擎导论(上)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第1期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-01-06 18:51
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
microsoft
游戏程序
图形渲染
Gam
es10
4笔记---LE2--基础架构1:引擎架构分层整体Pipeline
目录游戏引擎分层:游戏引擎自身【五层架构】:为什么要分层呢?工具层:核心功能:功能层:功能层的功能:这里笔记作者举例Unity的循环:资源层:资源转换成资产:这里笔记作者举例Unity的资产导入:Unity导入资源工作流核心层:核心功能:这里笔记作者举例UE核心层的循环:平台层:核心功能:MiniEngine-Pilot学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:https://b
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue5
unity
ue4
Gam
es10
4笔记---LE3--基础架构2:数据组织与管理
目录怎样构建游戏世界:抽象现实中的物体:组件化:组件的更新:事件系统:场景管理:感谢大佬问题:一个模块Tick事件太长?Tick的时候渲染线程和逻辑线程怎么同步?空间已经划分了,动态物体怎么处理?组件模式有什么缺点?事件机制怎么进行调试?物理和动画互相影响要怎么处理?学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:https://blog.csdn.net/m0_56399931/ar
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unreal
unity
图形渲染
Gam
es10
4 Lecture 4 游戏引擎中的渲染实践
游戏引擎中的渲染实践概览渲染系统的对象GPU架构数据流CacheGPUBound渲染RenderableResourcePool可见性裁剪纹理压缩建模工具新的渲染管线Cluster-BasedMeshPipeline总结概览游戏渲染的四个挑战:需要渲染大量的物体,考虑各种各样的效果要运行在现代的复杂的CPU和GPU架构上,深度适配帧率要无懈可击,永远保持住,即使在各种渲染环境和分辨率下CPU的带宽
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
图形学
游戏引擎
Gam
es10
4 Lecture 8 游戏引擎的动画技术基础
游戏引擎的动画技术基础动画技术的基础2D游戏动画技术3D游戏动画技术RigidHierarchicalAnimationPer-vertexAnimation顶点动画MorphTargetAnimation3DSkinnedAnimation蒙皮动画Physics-basedAnimation动画内容的创造蒙皮动画的实现生物骨骼3D旋转的数学原理EulerAngleQuaternion四元数蒙皮动
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
动画
游戏引擎
mesh
《GAM
ES10
4-现代游戏引擎:从入门到实践》-04 学习笔记
目录《GAM
ES10
4》渲染系统课程大纲渲染概述游戏渲染面临的挑战渲染流水线着色纹理采样(TextureSampling)GPU的概念SIMDandSIMTGPUArchitectureCPU到GPU的数据流缓存
发呆3
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2023-01-06 18:48
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
游戏程序
材质
图形渲染
finding tiny faces中训练 hr_r
es10
1('train')出现问题
>>hr_r
es10
1('train')ans='models\widerface-resnet-101-simple-sample256-posfrac0.5-N25-bboxreg-cluster-scaled'Tryingtoinitializethestructureofresnet
百年孤独百年
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2023-01-06 13:34
finding
tiny
faces
莫队 - 基础与扩展
1≤n,q≤5×1051\leqn,q\leq5\tim
es10
^51≤n,q≤5×105遇到这种区间问题,第一个想法是前缀和,但很快会发现不可行。于是你搬出了树状数组,切了这道题(但
Evan_song1234
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2023-01-05 20:16
算法与数据结构
算法
c++
STM32输出的数据加载到Matlab中显示(快速傅立叶变换)
具体实现1、stm32的部分代码内容//输入和输出缓冲#defineTEST_LENGTH_SAMPL
ES10
24staticfloattestInput_f32[TEST
<阿杰。>
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2023-01-04 23:19
算法
matlab
stm32
DETR3D模型源码导读 & MMDetection3D构建流程
文章目录配置文件:detr3d_r
es10
1_gridmask_cbgs.pymodeldict设置模型结构MMDetection3D中dict初始化模型Backbone\NeckHead:Detr3DHeadDetr3DTransformerDecoder
naca yu
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2023-01-04 18:37
多传感器融合
transformer
深度学习
计算机视觉
3D目标检测
gam
es10
1——作业8
文章目录安装依赖连接绳子的约束显式/半隐式欧拉法显示欧拉法半隐式欧拉显式Verlet阻尼安装依赖本次作业需要预先安装OpenGL,Freetype还有RandR这三个库。可以通过以下命令进行安装:$sudoaptinstalllibglu1-mesa-devfreeglut3-devmesa-common-dev$sudoaptinstallxorg-dev#会自动安装libfreetype6-d
hhhcbw
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2023-01-04 11:55
games101
c++
图形渲染
Gam
es10
1环境配置
01-安装过程参考GAM
ES10
1课程环境搭建(Win10+VSCode)-知乎遇到的问题02-NoSOURCESgiventotarget:ade如何避开NoSOURCESgiventotarget:
weixin_37704151
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2023-01-04 11:54
opencv
人工智能
Gam
es10
1-Windows下VScode环境配置
文章目录1.vscode配置2.安装CMake3.安装MinGW4.安装OpenCV库5.安装Eigen库6.使用1.vscode配置vscode的配置非常简单,下载好vscode后安装一些组件就可以了。只需要安装红框内的三个组件即可。2.安装CMake下载地址:https://cmake.org/download/选择最新的一个msi文件下载下载好之后双击开始安装,中间会跳出一个选项让你选择是否
c铁柱同学
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2023-01-04 11:21
vscode
windows
opencv
16个车辆信息检测数据集收集汇总(简介及链接)
)数据集4.StanfordCarsDataset5.OpenDataV11.0-车辆重识别数据集VRID6.N-CARS数据集7.MITDriveSegDataset8.KITT9.CityScap
es10
Phoenixtree_DongZhao
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2023-01-03 06:32
随笔
数据集
deep
learning
自动驾驶
深度学习
斗智斗勇一
问常见的数据类型有哪些number、string、undefined、null、boolean、object、array、function、symbol、bigintsymbol(ES6)辛波表示独一无二、bigint(
ES10
禺羊狮
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2023-01-01 09:11
前端
javascript
2022-2023寒假
12.19~12.20最近两天看了会马原自测题Gam
es10
1第9集讲纹理映射,以及过程中存在的反走样,优化算法等。
Moon_quakes_xi
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2022-12-30 20:06
废物JJ生活写实
图形渲染
算法
计算机性能评测标准
指令条数执行时间×106=FzCPI=IPC×FzMIPS(Million\quadInstructions\quadPer\quadSecond)\\MIPS=\frac{指令条数}{执行时间\tim
es10
晴空^_^
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2022-12-30 15:24
计算机体系结构
操作系统
cpu
计算机图形学入门 games 101 学习记录
gam
es10
1学习记录学习笔记简介1.计算机图形概论2.向量与线性代数3.二维与三维4.模型,视图,投影变换(MVP)5.光栅化6.着色7.几何8.光线追踪9.材质与外观10.动画与模拟学习笔记简介本文是学习
CN_swords
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2022-12-29 16:01
图形学
Android GNSS 通过原始数据计算伪距
GNSS原始数据如何获取,请参考上一篇博客:Android获取GNSS原始数据一、理论部分伪距计算公式如下:ρ=(tRX−tTX)×c×109\rho=(t_{RX}-t_{TX})\timesc\tim
es10
zzy0516alex
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2022-12-27 05:39
android
java
gnss
定位
GAM
ES10
4实录 | 引擎架构分层(下) part2
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第7期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2022-12-26 08:17
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
OpenCV(3.4.12) Error: Assertion failed (_img.rows * _img.cols == vecSize) 报错的修改
opencv_createsamples.exe-vecpos.vec-infopos.txt-num21793-w50-h50以及opencv_traincascade-dataxml-vecpos.vec-bgneg.txt-numPos1500-numNeg7000-numStag
es10
weixin_46987647
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2022-12-23 04:58
opencv
人工智能
计算机视觉
GAM
ES10
1 Assignment 3
assignment1,2我并没有做,我们课程图形学本来有实验计划,然而老师专门让我们做GAM
ES10
1的这个实验,其意义可见一斑。
u小鬼
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2022-12-23 01:25
算法
图形学
shade
中国科学院大学-计算机体系结构-胡伟武老师 复习、往年真题整理(含解答)
第二章计算机系统结构基础在三台不同指令系统的计算机上运行同一程序P时,A机需要执行1.0×1081.0\tim
es10
^81.0×10
Therock_of_lty
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2022-12-21 07:58
国科大复习资料
硬件架构
【GAM
ES10
1】作业3(提高)与法线贴图原理和渲染管线框架分析
目录1.作业描述1.1任务1.2编译与运行1.3框架与代码说明2.需要注意的问题3.解3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1bump_fragment_shader3.5.2displacement_fragm
ycr的帐号
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2022-12-20 10:14
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
Gam
es10
1 计算机图形学入门 作业3 以及可能遇见的问题
今天做了一下午的作业3,踩过的坑真的太多了!!!下面做个汇总大家以后也少走些弯路。1.框架中有错误找不到成员。这个是C++语言版本的问题,需要更改成C++17点击扩展设置在这里更改成C++17对于作业3中的第一步光栅化。和作业2差不多,在这一起梳理一下。光栅化1.转换得到三角形的坐标并且构建包围盒autov=t.toVector4();floatmin_x=std::min(t.v[0].x(),
一万遍
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2022-12-20 10:13
c++
闫令琪:Gam
es10
1 现代计算机图形学-作业Assignment03解析
本文目录1.作业框架梳理a.对3D模型的处理:b.对三角形的坐标变换处理c.shader设置d.光栅化2.布林冯shader的注意事项a.向量的具体含义b.不同分量中颜色c.代码框架中的观测点坐标疑错误d.具体代码3.凹凸贴图a.凹凸贴图为什么基本都是蓝色b.贴图中的数据怎么映射到3D空间c.具体代码本次作业的核心任务是:完成布林冯模型的shader完成凹凸贴图的shader对应的课程是第九讲、第
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:12
图形学
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