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ES10
JavaScript基础篇(一)数据类型的种类、判断以及转换
数据的类型的种类基本数据类型:undefined、null、boolean、number、string、symbol(ES6新增,表示独一无二的值)和BigInt(
ES10
新增)引用数据类型:Object
橙色流年
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2023-03-28 07:21
config.py和cfg_file(r
es10
1.yml)
config.pycfg_from_file(filename)defcfg_from_file(filename):"""Loadaconfigfileandmergeitintothedefaultoptions."""importyamlwithopen(filename,'r')asf:yaml_cfg=edict(yaml.load(f))#将yml文件转换为字典_merge_a_int
wa1terwen
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2023-03-28 02:55
黑马SpringBoot --开发篇
手动启动热部署9.2自动启动热部署9.3热部署范围配置9.4关闭热部署10.配置高级10.1@ConfigurationProperties✳10.2@EnableConfigurationProperti
es10
.3
D_boj
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2023-03-27 06:20
Java
spring
boot
java
intellij-idea
磁环天线参数
sqrt{Hz})\tag{1}Ea=4kTΔfRa(V⋅Hz)(1)其中kkk为BoltzmannBoltzmannBoltzmann常数(1.3806505×10−23J/K1.3806505\tim
es10
今朝无言
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2023-03-27 00:00
天线&前端
其他
判断数据类型toString()
typeof并不能满足需求,因为使用typeof时,在引用类型中,除了function返回function类型外,其他均返回object,在搜寻其他人怎么做的时候,发现toString是比较完美的方法
es10
理想休想幻想
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2023-03-26 23:46
单克隆抗体药物研发与市场现状
参考链接:FDAapprov
es10
0thmonoclonalantibodyproduct(nature.com)1.单克隆抗体药物的“营销场”默克公司--pembrolizumab:PD1阻断剂,在
熊猫人和熊猫猫
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2023-03-26 23:40
JS基础知识(一)
1.数据类型:原始数据类型:undefined、null、Boolean、Number、String、Symbol(ES6)、BigInt(
ES10
)引用数据类型:ObjectSymbol:独一无二的值
zkyellow
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2023-03-25 20:29
GAM
ES10
1笔记(3)——Shading
课程链接:GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2023-03-22 14:13
离散微分几何
课程链接:GAM
ES10
2几何建模与处理课程讲师:刘利刚微信公众号:AlbertLiDesignGithub实现(C#):https://github.com/AlbertLiDesign/ALDGP三角网格的理解图
AlbertLiDesign
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2023-03-20 06:43
Maven settings详解和配置仓库的几种方式和访问的顺序
localRepository3.interactiveMode4.offline5.pluginGroups6.proxies7.servers8.mirrors8.mirrorOf9.profil
es10
奋豆来袭
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2023-03-16 09:20
maven
java
大数据
超真实的不同年龄段女生的择偶标准!
Acaringlistener5.Witty6.Ingoodshape7.Dresseswithstyle8.Appreciatesfinerthings9.Fullofthoughtfulsurpris
es10
花华畫
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2023-03-14 18:12
2020年week16| 忙碌充实的一周(4.19~4.25)
♡周末加了两天班,一天加班,一天补班♡周五晚上去了想去的长申超市,还去沙县吃了饭,很满足【工作】♡变更作业看板和变更分析看板♡变更作业看板基本写的差不多了【学习】♡在学习es6-
es10
的视频,以及拼多多
爱喝茶的小姐姐
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2023-03-13 15:58
哨兵系统 Sentry
estunsystèmeautomatisédeprévisiondecollisionsdesastéroïdesaveclaTerrequicalculelesorbitesdesastéroïdesgéocroiseursetcataloguelesimpactséventuelsprévisiblessurl
es10
0prochaine
olivier0411啊
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2023-03-13 13:02
JS语法 ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12新特性
新特性ES6(2015)1.类(class)classMan{constructor(name){this.name='小豪';}console(){console.log(this.name);}}constman=newMan('小豪');man.console();//小豪2.模块化(ESModule)//模块A导出一个方法exportconstsub=(a,b)=>a+b;//模块B导入使
抽疯的稻草绳
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2023-03-12 18:17
图形学知识
正交投影先将正方体的中心平移到原点,平移矩阵为:参考:GAM
ES10
1P448分钟处世界变换将坐标从局部坐标系转换到世界坐标系的过程称为世界变换(worldtransform),相应的变换矩阵称为世界矩阵
上官宏竹
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2023-03-10 10:19
深入浅出 JS系列- 你不知道的数据类型?(一)
.数组方法6.Iterableobject(可迭代对象)7.MapandSet(映射和集合)8.WeakMapandWeakSet(弱映射和弱集合)9.Object.keys,values,entri
es10
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2023-02-21 18:35
快速了解下 ES6 Symbol 的用法
该文更加全面,并且定时更新一些
ES10
+的新知识点,大家可以上去看看。Symbol为什么要存在?ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
前端大课堂
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2023-02-18 02:59
JavaScript高级 ES7-ES13 新特性详解
exponentiation运算符2.ES81.Objectvaluesentries2.StringPadding3.TrailingCommas4.ObjectDescriptors5.async、await3.ES94.
ES10
1
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2023-02-07 09:19
js实现深拷贝和浅拷贝
2、拷贝基本数据类型与引用数据类型的区别基本数据类型有,number,string,boolean,null,undefined,symbol以及未来
ES10
新增的BigInt(任意精度整数)七类。
CCCCCccccccch
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2023-02-06 11:15
GAM
ES10
1笔记(4)——Texture Mapping
课程链接:GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2023-02-04 18:51
【跟着犀牛书复习JS基础】隐式类型转换
类型概述既然要做类型转换,首先要了解js中有6大原始类型(
ES10
lavi呀
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2023-02-03 09:56
Mac解决too many open files问题
查看maxfiles设置launchctllimit设置一个较大的maxfilessudolaunchctllimitmaxfil
es10
2400102400查看应用资源情况lsof-n|awk'{print
wlchn
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2023-02-02 03:54
tpcc工具使用案例
/runLoader.shprops.dmnumWarehous
es10
C.查看载入后的数据量D.插入索引bms5_index.sql执
glCrtification
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2023-01-31 21:05
数据库
database
gam
es10
1 感悟笔记
Lecture4:MVP变换可以这么理解:在虚拟现实中(比如游戏里面),我们需要将一个三维物体投影到一个屏幕中(玩家的屏幕),也就是二维的坐标信息,那么我们需要一个相机(玩家的眼睛),然后MVP做的事情就是:首先为了方便计算相机和物体的相对位置,将相机和物体同时移动到一个标准的坐标系中,相机的位置就是(0,0,0),方向就是(+x,+y,-z),然后物体也要相对移动。第二步,我们需要将相机能看到的
冬青庭院
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2023-01-31 14:57
计算机图形学
图形渲染
gam
es10
1:七,加速光线追踪(AABB、BVH、SAH)+ 作业6
gam
es10
1:七,加速光线追踪(AABB、BVH、SAH)+作业6一,轴对齐包围盒(Axis-AlignedBoundingBox)-AABB二,BoundingVolumeHierarchy-BVH
我要吐泡泡了哦
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2023-01-31 07:23
games101
几何学
【GAM
ES10
1】作业6(提高)含BVH与SAH加速查找算法(SVH)和快速排序算法
目录1.作业描述2.代码中BVH的建立过程3.解3.1Render3.2Intersection3.3IntersectP3.4getIntersection4.SAH算法4.1算法描述4.2代码实现4.2.1recursiveSAH4.2.2computeSize4.2.3注意5.快速排序(Quicksort)6.效果7.附件1.作业描述在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言
ycr的帐号
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2023-01-31 07:53
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
排序算法
【GAM
ES10
4】 游戏中的天空渲染
一、大气拟合仿真分析如何做出天空效果,直接的方法就是类似于Bling-Phong模型的拟合方法,这里给出了一个可以根据视角仰角和与太阳夹角就可求得颜色的模型。这个模型的问题就是只能限制在地表,而且不具有实时性。所以要做出更加真实的大气效果,就要从真实大气散射出发,这里给出了两种散射模型,瑞利散射(RayleighScattering)和米氏散射(MieScattering)。像空气分子这样的比光的
历史不会重载
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2023-01-31 07:20
games104
游戏
游戏引擎
【GAM
ES10
4】 渲染的其他内容
一、环境光遮蔽环境光遮蔽(AmbientOcclution),简单点说,就是一个取样点上被其他几何体覆盖的程度,它是被通常用来模拟全局光照效果的简单方法。1、SSAO最简单的方法就是SSAO(ScreenSpaceAmbientOcclution),他的思想很简单,就是我们视线相交的点,以这个点为圆心在一定范围内采样多个点,将这些点到视线的距离与z-buffer比较得到不可见点的数目,这样我们就知
历史不会重载
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2023-01-31 07:20
games104
算法
游戏引擎
【Gam
es10
4】 引擎架构分层
一、工具层ToolLayer给予一个能够编辑游戏的编辑器(蓝图、材质等)。许多asset是在不同DCC中创建的(Blender、MAYA等),所以一般需要导入导出功能。二、功能层FunctionLayer给予游戏可视化、可动性以及可玩性。包括渲染、动画、物理引擎、AI、人机交互等。具体来说,就是设定每过一tick时间,游戏则会前进一步,即计算机输出这一tick过程中产生的指令。通常关于tick的操
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏引擎
【Gam
es10
4】 如果构建游戏世界
一、GameObject1、什么是GameObject游戏中的万物皆为游戏对象(GameObject,GO),包括静态(房子)、动态(人)、环境(天空、树)、其他GO(检测体、空气墙)等。构建一个游戏世界,就是要管理好这些GO。2、GO的属性一个GO可以定义为一个类,其属性(Property)和行为(Behavior)对应了类中的成员变量和成员函数。这个很easy。进一步,我们可以建立父类,由父类
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏
【GAM
ES10
4】 游戏中的大地渲染
一、地形几何最开始,也是最简单表达一个地形的方法就是高程图(Heightfield),也就是用明暗颜色代表地形高度的图。虽然简单,但是当高程图与纹理和光影搭配的时候也有很高的表现力。那么如何处理地形渲染的问题,最简单的方法就是在每隔一段距离做一个网格,根据高程图去移动网格顶点,但问题也很明显,当世界特别大的时候存储就成了问题。那么接下来就是老生常谈的网格细分(MeshTessellation)的问
历史不会重载
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2023-01-31 07:50
games104
游戏
游戏引擎
Gam
es10
1 作业6 提高内容(SAH算法)
本文只应用于个人学习总结。目录一、模型分析1、按空间平均分配(NAIVE)2、按物体平均分配二、SAH1、原理分析2、代码实现在作业7中的BVHAccel模块中已经分析了BVH树的构建过程,其仅仅采用了简单粗暴的NAIVE方式(按最长轴空间等分)去对一个节点构建左右子树,这种方法在构建时是很快的,但在渲染的过程中就体现了其缺点。这里参考了这篇文章,对其进行了分析,并引出了这篇文章所提及的基于表面积
历史不会重载
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2023-01-31 07:15
games101
图形渲染
Js 语法 ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12的新特性
1.ES6(2015)(1)类(class)classMan{constructor(name){this.name='小虎';}console(){console.log(this.name);}}constman=newMan('小虎');man.console();//小虎(2)模块化(ESModule)//模块A导出一个方法exportconstsub=(a,b)=>a+b;//模块B导入
Null丶sleep
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2023-01-30 15:19
简单总结ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12新特性
1.ES6(ECMAScript2015)1.1.let和constlet定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。{vara=1letb=2constc=3}console.log(a)//1console.log(b)//UncaughtReferenceError:bisnot
DannyZeng
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2023-01-27 01:01
在Linux上布置postgr
es10
.12
#PGSQL总目录:/home/postgres#PGSQL数据库存放位置:/home/postgres/pgsql_data#PGSQL软件安装位置:/home/postgres/pgsql#PGSQL软件版本:postgresql-10.12-1-linux-x64-binaries.tar.gz1、第一步:将PGSQL软件版本解压PGSQL总目录:#cd/home#mkdirpostgres
lazymanxxx
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2023-01-26 12:31
实践
postgresql
linux
centos
GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces) 学习笔记
Lecture11Geometry2(CurvesandSurfaces)(一)、BézierCurves1、EvaluatingBézierCurves(deCasteljauAlgorithm)以三点的贝塞尔曲线举例①、Considerthreepoints(quadraticBezier)首先这条线一定要从b0开始,到b2结束。b1决定了整条线要向哪个方向弯曲。②、Insertapointu
凌风_dmt
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2023-01-25 11:51
图形学
GAM
ES10
1【lecture9-13】-现代计算机图形学入门-闫令琪-笔记
Lecture9:纹理映射texturemapping三角形每个顶点都对应一个(u,v),(假设这个对应关系已经知道了,不是讨论的重点)接下来要在三角形内部填充,根据三个顶点计算插值首先引入:重心坐标三角形内一点x,y可以用三个顶点A,B,C表示:如果三个系数都是非负的,那这个点在△ABC内没有这个条件,那这个点就是在△ABC所在平面上重心坐标的另一个求法:利用面积比由上面推出一般表达式:(不用记
Stupid小池
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2023-01-25 11:50
图形学
图形学
【GAM
ES10
1】课堂笔记1--计算机图形学概述
文章目录前言课堂笔记1图形学介绍1.1图形学应用领域1.2图形学前沿Challenges2本课程介绍2.1课程内容2.2非课程内容2.3课程相关前言本文为GAM
ES10
1现代计算机图形学入门的学习笔记系列
beidou111
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2023-01-25 11:49
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GAMES101
图形渲染
【GAM
ES10
1】现代计算机图形学入门 资料整理
GAM
ES10
1现代计算机图形学入门(全)GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪——学习笔记这个弄的挺好的作业链接地址作业论坛GAM
ES10
1课程环境搭建(Win10+VSCode)计算机图形学笔记虎书
ysh9888
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2023-01-25 11:10
笔记
概率论
GAM
ES10
1 梳理 / 个人向图形学笔记
Gam
es10
1前言对闫令琪老师在GAM
ES10
1课程讲的东西进行梳理,主要是为了把所有知识点过一遍,说明白why、how、what的问题,不涉及具体的线性代数、计算机、物理、信号处理、数值处理等具体知识
river_of_sebajun
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2023-01-25 11:40
图形学
图形学
Gam
es10
1-现代计算机图形学入门学习笔记
Lecture1计算机图形概述一、图形学的内容1、矩阵,曲线表面2、物理、灯光、着色3、操作几何形体4、模拟、动画、解算二、课程内容1、光栅化把三维空间的几何形体显示再屏幕上(实时30+fps)2、曲线和曲面的操作表示曲线和曲面3、光线追踪渲染真实的画面,牺牲速度、offline4、模拟、动画、解算三、图形学和计算机视觉需要猜测的操作都可以认为是计算机视觉二者目前越来越没有明显的界限±------
康米主义~
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2023-01-25 11:09
线性代数
几何学
机器学习
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(12)
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(12)Lecture12Geometry3GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(12)几何网格细分LoopSubdivisionCatmull-ClarkSubdivision
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:38
图形学
图形学
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(作业04)
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(作业04)Assignment04GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(作业04)作业作业描述思路原课程视频链接以及官网b站视频链接:link.课程官网链接
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:38
图形学
贝塞尔曲线
图形学
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(11)
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(11)Lecture11Geometry2GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(11)点云多边形曲线贝塞尔曲线解释数学表示性质分段贝塞尔曲线样条与贝塞尔曲面原课程视频链接以及官网
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:08
图形学
Gam
es10
1--现代计算机图形学入门 作业3笔记(渲染管线、着色模型、双线性插值)
一.渲染管线一、作业要求在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),VertexShader与FragmentShader,并且支持了纹理映射。而在本次实验中,你需要完成的任务是:1.修改函数rasterize_triangle(constTriangle&t)inrasterizer.cpp:在此处实现与作业2类似的插值算法,实
XLYS.星恋影随
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2023-01-25 11:56
算法
人工智能
图形渲染
Gam
es10
1--现代计算机图形学 作业4- 贝塞尔曲线-笔记及作业分析
//仿射变换:又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一次平移,变换为另一个向量空间;1.作业要求Bézier曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现deCasteljau算法来绘制由4个控制点表示的Bézier曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier曲线)。你需要修改的函数在提供的main.cpp文件中。•bezier:该
XLYS.星恋影随
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2023-01-25 11:52
线性代数
c++
算法
图形渲染
图像处理
图形_GAM
ES10
1/202学习笔记
0.写在前面本文仅为个人学习GAM
ES10
1、202图形学课程时记录的笔记。其中大部分图形学知识仅是基础内容,后续对这部分内容有更深入的研究后会持续更新。
_lazycat
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2023-01-21 07:35
图形
图形学
复现Github上面的Tiny_Faces_in_Tensorflow代码
Windows10,Anaconda,Tensorflow1.首先,下载https://github.com/cydonia999/Tiny_Faces_in_Tensorflow.git2.下载hr_r
es10
1
ruolyn
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2023-01-15 07:38
代码复现
GAM
ES10
1-现代计算机图形学-闫令琪 作业2 反走样 antialiasing 抗锯齿
文章目录简介MSAA问题1、黑边情况12、黑边情况23、灰边情况SSAA总结MSAASSAA最后参考简介本文章主要内容为作业二的最后一个题目:反走样的处理。本文使用了两种反走样的办法,ssaa和msaa。在实现的过程中遇到了几个问题与大坑,大家有同样类似问题的不妨看看。tips:反走样结果图片均按照4x4频率来采样。MSAA问题1、黑边情况1最开始实现的反走样在两个三角形的交界处会产生黑色的边,如
4396!
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2023-01-14 09:20
GAMES101
图形学
游戏引擎
msaa
计算机图形学入门-变换
本专栏内容整理了GAM
ES10
1的计算机图形学课程的主要内容,作为我学习计算机图形学的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:14
计算机图形学
线性代数
矩阵
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