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ES10
GAM
ES10
4实录 | 引擎架构分层(上)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第4期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2023-01-06 18:21
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAM
ES10
4实录 | 游戏引擎导论(上)
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第1期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-01-06 18:51
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
microsoft
游戏程序
图形渲染
Gam
es10
4笔记---LE2--基础架构1:引擎架构分层整体Pipeline
目录游戏引擎分层:游戏引擎自身【五层架构】:为什么要分层呢?工具层:核心功能:功能层:功能层的功能:这里笔记作者举例Unity的循环:资源层:资源转换成资产:这里笔记作者举例Unity的资产导入:Unity导入资源工作流核心层:核心功能:这里笔记作者举例UE核心层的循环:平台层:核心功能:MiniEngine-Pilot学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:https://b
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue5
unity
ue4
Gam
es10
4笔记---LE3--基础架构2:数据组织与管理
目录怎样构建游戏世界:抽象现实中的物体:组件化:组件的更新:事件系统:场景管理:感谢大佬问题:一个模块Tick事件太长?Tick的时候渲染线程和逻辑线程怎么同步?空间已经划分了,动态物体怎么处理?组件模式有什么缺点?事件机制怎么进行调试?物理和动画互相影响要怎么处理?学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染管线,后处理:https://blog.csdn.net/m0_56399931/ar
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unreal
unity
图形渲染
Gam
es10
4 Lecture 4 游戏引擎中的渲染实践
游戏引擎中的渲染实践概览渲染系统的对象GPU架构数据流CacheGPUBound渲染RenderableResourcePool可见性裁剪纹理压缩建模工具新的渲染管线Cluster-BasedMeshPipeline总结概览游戏渲染的四个挑战:需要渲染大量的物体,考虑各种各样的效果要运行在现代的复杂的CPU和GPU架构上,深度适配帧率要无懈可击,永远保持住,即使在各种渲染环境和分辨率下CPU的带宽
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
图形学
游戏引擎
Gam
es10
4 Lecture 8 游戏引擎的动画技术基础
游戏引擎的动画技术基础动画技术的基础2D游戏动画技术3D游戏动画技术RigidHierarchicalAnimationPer-vertexAnimation顶点动画MorphTargetAnimation3DSkinnedAnimation蒙皮动画Physics-basedAnimation动画内容的创造蒙皮动画的实现生物骨骼3D旋转的数学原理EulerAngleQuaternion四元数蒙皮动
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
动画
游戏引擎
mesh
《GAM
ES10
4-现代游戏引擎:从入门到实践》-04 学习笔记
目录《GAM
ES10
4》渲染系统课程大纲渲染概述游戏渲染面临的挑战渲染流水线着色纹理采样(TextureSampling)GPU的概念SIMDandSIMTGPUArchitectureCPU到GPU的数据流缓存
发呆3
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2023-01-06 18:48
GAMES104
学习笔记
游戏引擎
学习
游戏程序
材质
图形渲染
finding tiny faces中训练 hr_r
es10
1('train')出现问题
>>hr_r
es10
1('train')ans='models\widerface-resnet-101-simple-sample256-posfrac0.5-N25-bboxreg-cluster-scaled'Tryingtoinitializethestructureofresnet
百年孤独百年
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2023-01-06 13:34
finding
tiny
faces
莫队 - 基础与扩展
1≤n,q≤5×1051\leqn,q\leq5\tim
es10
^51≤n,q≤5×105遇到这种区间问题,第一个想法是前缀和,但很快会发现不可行。于是你搬出了树状数组,切了这道题(但
Evan_song1234
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2023-01-05 20:16
算法与数据结构
算法
c++
STM32输出的数据加载到Matlab中显示(快速傅立叶变换)
具体实现1、stm32的部分代码内容//输入和输出缓冲#defineTEST_LENGTH_SAMPL
ES10
24staticfloattestInput_f32[TEST
<阿杰。>
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2023-01-04 23:19
算法
matlab
stm32
DETR3D模型源码导读 & MMDetection3D构建流程
文章目录配置文件:detr3d_r
es10
1_gridmask_cbgs.pymodeldict设置模型结构MMDetection3D中dict初始化模型Backbone\NeckHead:Detr3DHeadDetr3DTransformerDecoder
naca yu
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2023-01-04 18:37
多传感器融合
transformer
深度学习
计算机视觉
3D目标检测
gam
es10
1——作业8
文章目录安装依赖连接绳子的约束显式/半隐式欧拉法显示欧拉法半隐式欧拉显式Verlet阻尼安装依赖本次作业需要预先安装OpenGL,Freetype还有RandR这三个库。可以通过以下命令进行安装:$sudoaptinstalllibglu1-mesa-devfreeglut3-devmesa-common-dev$sudoaptinstallxorg-dev#会自动安装libfreetype6-d
hhhcbw
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2023-01-04 11:55
games101
c++
图形渲染
Gam
es10
1环境配置
01-安装过程参考GAM
ES10
1课程环境搭建(Win10+VSCode)-知乎遇到的问题02-NoSOURCESgiventotarget:ade如何避开NoSOURCESgiventotarget:
weixin_37704151
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2023-01-04 11:54
opencv
人工智能
Gam
es10
1-Windows下VScode环境配置
文章目录1.vscode配置2.安装CMake3.安装MinGW4.安装OpenCV库5.安装Eigen库6.使用1.vscode配置vscode的配置非常简单,下载好vscode后安装一些组件就可以了。只需要安装红框内的三个组件即可。2.安装CMake下载地址:https://cmake.org/download/选择最新的一个msi文件下载下载好之后双击开始安装,中间会跳出一个选项让你选择是否
c铁柱同学
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2023-01-04 11:21
vscode
windows
opencv
16个车辆信息检测数据集收集汇总(简介及链接)
)数据集4.StanfordCarsDataset5.OpenDataV11.0-车辆重识别数据集VRID6.N-CARS数据集7.MITDriveSegDataset8.KITT9.CityScap
es10
Phoenixtree_DongZhao
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2023-01-03 06:32
随笔
数据集
deep
learning
自动驾驶
深度学习
斗智斗勇一
问常见的数据类型有哪些number、string、undefined、null、boolean、object、array、function、symbol、bigintsymbol(ES6)辛波表示独一无二、bigint(
ES10
禺羊狮
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2023-01-01 09:11
前端
javascript
2022-2023寒假
12.19~12.20最近两天看了会马原自测题Gam
es10
1第9集讲纹理映射,以及过程中存在的反走样,优化算法等。
Moon_quakes_xi
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2022-12-30 20:06
废物JJ生活写实
图形渲染
算法
计算机性能评测标准
指令条数执行时间×106=FzCPI=IPC×FzMIPS(Million\quadInstructions\quadPer\quadSecond)\\MIPS=\frac{指令条数}{执行时间\tim
es10
晴空^_^
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2022-12-30 15:24
计算机体系结构
操作系统
cpu
计算机图形学入门 games 101 学习记录
gam
es10
1学习记录学习笔记简介1.计算机图形概论2.向量与线性代数3.二维与三维4.模型,视图,投影变换(MVP)5.光栅化6.着色7.几何8.光线追踪9.材质与外观10.动画与模拟学习笔记简介本文是学习
CN_swords
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2022-12-29 16:01
图形学
Android GNSS 通过原始数据计算伪距
GNSS原始数据如何获取,请参考上一篇博客:Android获取GNSS原始数据一、理论部分伪距计算公式如下:ρ=(tRX−tTX)×c×109\rho=(t_{RX}-t_{TX})\timesc\tim
es10
zzy0516alex
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2022-12-27 05:39
android
java
gnss
定位
GAM
ES10
4实录 | 引擎架构分层(下) part2
本期为GAM
ES10
4《现代游戏引擎:从入门到实践》视频公开课文字实录第7期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。
GAMES104
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2022-12-26 08:17
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
OpenCV(3.4.12) Error: Assertion failed (_img.rows * _img.cols == vecSize) 报错的修改
opencv_createsamples.exe-vecpos.vec-infopos.txt-num21793-w50-h50以及opencv_traincascade-dataxml-vecpos.vec-bgneg.txt-numPos1500-numNeg7000-numStag
es10
weixin_46987647
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2022-12-23 04:58
opencv
人工智能
计算机视觉
GAM
ES10
1 Assignment 3
assignment1,2我并没有做,我们课程图形学本来有实验计划,然而老师专门让我们做GAM
ES10
1的这个实验,其意义可见一斑。
u小鬼
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2022-12-23 01:25
算法
图形学
shade
中国科学院大学-计算机体系结构-胡伟武老师 复习、往年真题整理(含解答)
第二章计算机系统结构基础在三台不同指令系统的计算机上运行同一程序P时,A机需要执行1.0×1081.0\tim
es10
^81.0×10
Therock_of_lty
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2022-12-21 07:58
国科大复习资料
硬件架构
【GAM
ES10
1】作业3(提高)与法线贴图原理和渲染管线框架分析
目录1.作业描述1.1任务1.2编译与运行1.3框架与代码说明2.需要注意的问题3.解3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1bump_fragment_shader3.5.2displacement_fragm
ycr的帐号
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2022-12-20 10:14
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
Gam
es10
1 计算机图形学入门 作业3 以及可能遇见的问题
今天做了一下午的作业3,踩过的坑真的太多了!!!下面做个汇总大家以后也少走些弯路。1.框架中有错误找不到成员。这个是C++语言版本的问题,需要更改成C++17点击扩展设置在这里更改成C++17对于作业3中的第一步光栅化。和作业2差不多,在这一起梳理一下。光栅化1.转换得到三角形的坐标并且构建包围盒autov=t.toVector4();floatmin_x=std::min(t.v[0].x(),
一万遍
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2022-12-20 10:13
c++
闫令琪:Gam
es10
1 现代计算机图形学-作业Assignment03解析
本文目录1.作业框架梳理a.对3D模型的处理:b.对三角形的坐标变换处理c.shader设置d.光栅化2.布林冯shader的注意事项a.向量的具体含义b.不同分量中颜色c.代码框架中的观测点坐标疑错误d.具体代码3.凹凸贴图a.凹凸贴图为什么基本都是蓝色b.贴图中的数据怎么映射到3D空间c.具体代码本次作业的核心任务是:完成布林冯模型的shader完成凹凸贴图的shader对应的课程是第九讲、第
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:12
图形学
闫令琪:Gam
es10
1 现代计算机图形学-作业Assignment02解析
GAM
ES10
1-现代计算机图形学学习笔记(作业02)这篇帖子已经写的非常详尽了。本篇补充一下自己做的时候遇到的疑惑。1、关于变换的流程虽然课上感觉都听懂了,实际上具体操作的时候还是有一些没懂的地方。
不要熬夜多喝热水
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2022-12-20 10:42
图形学
GAM
ES10
1:作业3
GAM
ES10
1:作业3附其他所有作业超链接如下:Gam
es10
1作业0:作业0Gam
es10
1作业1:作业1Gam
es10
1作业2:作业2Gam
es10
1作业3:作业3Gam
es10
1作业4:作业4Gam
es10
1
南酒猫
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2022-12-20 10:08
线性代数
矩阵
几何学
GAM
ES10
1学习笔记 作业2,作业3
**作业2**因为Zbuffer这一章比较简单,就不细说,直接写作业。今天的任务是进行光栅化。1:创建二维BoundingBoxBoundingBoxbbox;bbox.xmin=std::min(t.v[0][0],std::min(t.v[1][0],t.v[2][0]));bbox.xmax=std::max(t.v[0][0],std::max(t.v[1][0],t.v[2][0]));
Amadios
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2022-12-20 10:38
unity3d
图形学
unity
gam
es10
1 作业3
解决方法:切换成c++17解决方法引用:Gam
es10
1作业3环境问题-知乎注:知乎里面的关于越界限制的控制不适用,虽然可以解决部分作业的问题,但是在bump里面依然会出现越界错误。
TYayyyyy
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2022-12-20 10:06
几何学
【GAM
ES10
1闫令琪图形学】作业1(配置opencv4.5.4,并解决常见错误)
宿主机:Windows10;虚拟机:Ubuntu20.04。作者:hans774882968下载opencv4.5.4:https://opencv.org/releases/opencv_contrib4.5.4:https://github.com/opencv/opencv_contrib/releases/tag/4.5.4unzipopencv-4.5.4.zipunzipopencv_
hans774882968
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2022-12-20 10:36
笔试题&数学杂题
opencv
cpp
ubuntu
GAM
ES10
1作业3-遇到的各种问题及解决方法
目录程序运行报错C2039std缺少成员找不到文件导出图片问题导出图片是全黑的导出图片前后颠倒程序运行报错C2039std缺少成员应该是VS的标准没有修改成c++17,还是默认的c++14修改路径为:项目->属性->配置属性->常规->C++语言标准->选择IOSC++17标准找不到文件出现以下错误:[WARN:
[email protected]
]globalC:\build\master_winpack-build
九九345
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2022-12-20 10:34
GAMES101学习
c++
visual
studio
gam
es10
1作业1:旋转与投影
gam
es10
1作业01:旋转与投影内容本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。
一个勤奋的Coder
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2022-12-20 04:09
Games101
图形学
gam
es10
1——作业5
文章目录总览开始编写代码框架详解main.cppRendercastRayREFLECTION_AND_REFRACTIONREFLECTIONdefault(DIFFUSE_AND_GLOSSY)trace作业代码屏幕映射回世界坐标判断光线与物体的交点球体三角形总览在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点
hhhcbw
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2022-12-20 04:38
games101
c++
图形渲染
gam
es10
1,作业1
正交变换左边是缩放变换,右边是平移变换对图形进行正交变换需要:先平移再缩放但是做矩阵乘法时,先相乘的矩阵放在右边,后相乘的矩阵放在左边。视口平移(Translate)M_ortho_trans平移后的透视变换(T2)(与不平移时不同)此处,透视投影使用了伪深度值(即z值并非原先的z值,而是统一除以(1-z/d),这并不改变物体的先后顺序,不影响深度测试)->z轴标准化(T3)->x,y轴标准化(T
Elsa的迷弟
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2022-12-20 04:38
Games101
c++
图形学
gam
es10
1——作业1
文章目录作业要求代码框架已有代码解读作业部分代码进阶部分代码编译结果作业要求在接下来的三次作业中,我们将要求你去模拟一个基于CPU的光栅化渲染器的简化版本。这次作业简要来说就是补全两个函数的内容,一个是get_model_matrix完成模型变换——这里要求是传入角度rotation_angle完成绕z轴旋转rotation_angle的旋转矩阵,一个是get_projection_matrix完
hhhcbw
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2022-12-20 04:08
games101
c++
gam
es10
1_作业1
题目:本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变换来将三角
柳三叶
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2022-12-20 04:07
games101作业
Gam
es10
1 作业合辑
至此,Gam
es10
1作业除作业8全部完成,代码均有非常详细的注释以及容易出现错误的地方的说明。
南酒猫
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2022-12-20 04:05
cg
图形学
c++
GAM
ES10
1 作业1(附旋转矩阵和投影矩阵推导)
目录第一题第二题第一题题目:返回一个绕z轴旋转给定转动角度(rotation_angle)的旋转矩阵。Eigen::Matrix4fget_model_matrix(floatrotation_angle){ Eigen::Matrix4fmodel=Eigen::Matrix4f::Identity(); //TODO:Implementthisfunction //Createthemo
奔腾的CPU
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2022-12-20 04:04
GAMES101
c++
图形学
Gam
es10
1作业补全--所有作业含提高项
目录作业完整代码地址:作业0:作业1:展示:普通要求:提高项:作业2展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业3:展示:normal:BlinnPhone:texture:bump:displacement:textureBilinear:普通要求:提高项:作业4:展示:未抗锯齿:抗锯齿:普通要求:提高项:作业5:展示:要求:作业6:展示:普通要求:提高项:作业7:展示:spp=16:spp=
This is MX
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2022-12-20 04:04
图形学学习笔记
3d渲染
图形学
渲染管线
图形渲染
算法
gam
es10
1- 计算机图形学-闫令琪教授-作业1,逐步详细解析(暂时不包括拔高)
首先我们看作业1的要求:本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,2.0),v1(0.0,2.0,2.0),v2(2.0,0.0,2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变
fairen
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2022-12-20 04:03
图形学
图形学
Gam
es10
1 作业1
目录终端调试透视投影三角形倒立代码框架理解终端调试在编写过程中遇到了Terminal始终只显示一条直线的问题,这个问题可能有几个方面的原因:1.矩阵书写错误2.矩阵乘法顺序错误,但通过自己修改或者复制网上的正确代码仍然无法解决,最终解决是通过:先在VSCode中进行Build,这一步会产生报错如下图所示,但我理解为完成Build过程,更新了Build文件通过终端输入命令行,如下图所示,最终成功绘制
ssen_44
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2022-12-20 04:02
图形渲染
Gam
es10
1环境配置和作业答案:pa0
引言这一节的作业主要是为了引导大家配置环境,并学习Eigen库的矩阵、向量等操作。本篇帖子用来记录一下我的心路历程和最终代码。环境配置①先来说一下我在环境配置上吃的苦,我本身装有VMware虚拟机,内核用的是Ubuntu,考虑到Linux在搞开发上的优越性,我打算用这个完成图形学作业,但是真的太太太麻烦了!闫老师那边已经给了VirtualBox和内核,所以真正用Linux并且配置环境的帖子很少!比
Q_pril
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2022-12-20 04:02
Games101
linux
【图形学】GAM
ES10
1 作业汇总
文章目录作业0:环境搭建,简单变换作业1:旋转与投影上下颠倒的问题作业2:TrianglesandZ-buffering作业0:环境搭建,简单变换给定一个点P=(2,1),将该点绕原点先逆时针旋转45度,再平移(1,2),计算出变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。#include#include#include#includeintmain(){Eigen::Vector3fPoint3D(
kandy990125
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2022-12-20 04:31
图形学
图形渲染
GAM
ES10
1 作业1
作业pa1对应的是GAM
ES10
1课程Lecture02到Lecture04这三节课的内容,主要是用于巩固空间中的物体投影到相机平面的整个过程。说在前面,本文是在左手系下进行讨论的。
感天动地大白狗
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2022-12-20 04:01
图形学
图形渲染
c++
GAM
ES10
1 VS2019 2022环境配置
GAM
ES10
1VS20192022环境配置文章目录GAM
ES10
1VS20192022环境配置Eigen库的配置OpenCV的配置测试Eigen库的配置在官网Eigen库下载中下载Eigen库的zip
Vacancyl
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2022-12-17 17:06
GAMS101
opencv
c++
GAM
ES10
1:作业7
GAM
ES10
1:作业7附其他所有作业超链接如下:Gam
es10
1作业0:作业0Gam
es10
1作业1:作业1Gam
es10
1作业2:作业2Gam
es10
1作业3:作业3Gam
es10
1作业4:作业4Gam
es10
1
南酒猫
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2022-12-17 17:05
c++
几何学
图形学
cg
GAM
ES10
1 作业0 环境配置 超详细小白教程
目录1.下载作业02.将作业0的压缩包解压,找到pa0.pdf这个教程PDF,按照教程进行安装3.安装虚拟机4.下载虚拟硬盘5.校验下载文件的md5码6.配置虚拟机7.作业代码8.完成作业题目9.编译10.提交作业1.下载作业0使用chrome直接点击连接(如下图所示)什么都打不开,这时候需要右键→复制链接,再粘贴到地址栏即可(或者直接复制此链接http://games-cn.org/wp-con
新世纪debug战士
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2022-12-17 17:35
GAMES101
图形渲染
Gam
es10
1作业1 Clion+WSL环境配置
为了方便课题组的同学学习Gam
es10
1,写此教程Clion首先使用校园邮箱注册Jetbrains的账号,然后获得Clion的授权,下载安装即可。
辗迟大虾
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2022-12-17 17:35
ubuntu
linux
运维
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