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Shader杂谈
Shader
编写指南(六十):
Shader
运行时性能优化
不同平台的GPU性能差异显著(如高端PCGPU与低端移动GPU),为确保游戏在各类设备上流畅运行,需针对性优化着色器,减少计算量和纹理读取。以下是关键优化策略及实践建议:一、按需计算,避免冗余操作1.精简计算逻辑移除无效参数:若材质属性(如颜色)始终为固定值,直接在着色器中硬编码,避免动态计算。hlsl//反例:始终使用白色,仍从材质获取颜色fixed4color=_MainColor;//优化:
小李也疯狂
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2025-06-09 17:39
#
理解着色器【Shader】性能
性能优化
unity
shader
daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
好的,我们来解释一下Daz3D中的PBRSkin(MDL)
Shader
。
子燕若水
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2025-06-09 10:50
UE5
daz3d
3D
3d
工作
杂谈
(十七)——研发阶段术语
EVT/DVT/PVT/MP是指在制造行业一个产品研发导入从试产到量产的不同阶段: EVT:EngineeringVerificationTest工程验证测试阶段 DVT:DesignVerificationTest设计验证测试 PVT:ProductionVerificationTest小批量生产验证测试 MP:MassProduction量产阶段 EVT:EVT是工程样品验证测试评审
光电的一只菜鸡
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2025-06-09 05:14
杂谈
笔记
Unity
Shader
编程】之高级纹理
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在Unity中创建和保存一个立方体纹理(Cubemap)有几种方式,具体看你是想要:✅一、使用现成的六张图片创建Cubemap(最常用)步骤如下:准备六张图像:命名如下(Unity会自动识别):myCubemap_f
心之所向,自强不息
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2025-06-04 08:24
UnityShader
unity
游戏引擎
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
Texture2D的EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在
shader
weixin_53163894
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2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
深入学习Unity
Shader
的表面着色器
表面着色器(Surface
Shader
)是Unity提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
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2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
【Redis】1-高效的数据结构P3-压缩列表与对象
分享工作思考和实用技巧,偶尔也分享一些
杂谈
。有很多不足不足的地方,欢迎评论交流,感谢您的阅读。
啾啾大学习
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2025-05-29 09:19
#
NoSQL
redis
数据结构
数据库
vulkan游戏引擎的vulkan/
shader
s下的image实现
1.vulkan_image.h#pragmaonce#include"vulkan_types.inl"voidvulkan_image_create(vulkan_context*context,VkImageTypeimage_type,u32width,u32height,VkFormatformat,VkImageTilingtiling,VkImageUsageFlagsusage,V
Magnum Lehar
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2025-05-28 16:47
游戏引擎
java
前端
magento2 安装测试_通过单元测试恢复Magento 2的理智
WhenIwasstartingmyadventurewithprogrammingIthoughtIwasageniusthatcouldoutsmarteveryoneoutthere.AsateenagerIwaslike:“IknowC++,howtodisplay3DmodelsinOpenGLandenliventhemwithvibrant
shader
s.Wh
weixin_26737625
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2025-05-28 13:52
python
Vulkan_
Shader
—高级光照_阴影_原理
高级光照_阴影原理概述阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了没有阴影和有阴影的情况下的不同:你可以看到,有阴影的时候你能更容易地区分出物体之间的位置关系,例如,当使用阴影的时候浮在地板上的立方体的事
沉默的舞台剧
·
2025-05-28 05:53
vulkan
shader
vulkan
shader
Unity 使用TrailRenderer制作拖尾效果
创建的空对象,然后在Inspector面板中点击“AddComponent”按钮,搜索并添加TrailRenderer组件3、创建一个材质网上找一张贴图,以作材质的贴图新建一个材质球并把贴图附加给材质球(其中
Shader
程序猿游也
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2025-05-27 22:34
unity
游戏引擎
vulkan游戏引擎renderer文件下的vulkan下的
shader
s代码实现
1.vulkan_object_
shader
.h#pragmaonce#include"renderer/vulkan/vulkan_types.inl"#include"renderer/renderer_types.inl"b8vulkan_object_
shader
_create
Magnum Lehar
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2025-05-26 07:43
游戏引擎
软件开发MVC三层架构
杂谈
在当今的软件开发领域,MVC(Model-View-Controller)架构已成为构建复杂系统时不可或缺的设计模式。它通过将应用程序划分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,实现了代码的高内聚、低耦合。而在实际开发中,为了更好地应对复杂的业务逻辑和数据操作,Model部分通常会进一步细分为Service层和DAO层,从而形成了Controller、Ser
Kay_Liang
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2025-05-25 15:24
java
java
开发语言
mvc
架构
人生的真谛
杂谈
文章目录自我的哲学奠基自我存在的真实性身体与思想的决定关系自由意志自我的当代解构三观的意义系统构建世界观:认知世界的根基人生观:生命意义的探索价值观:行为选择的准则三观构建的终极目标价值的哲学解构价值的本体论价值客观性的形而上辩护价值主观性的激进解构第三条道路价值论发展历程目的论价值体系启蒙理性价值论马克思主义的实践观价值虚无主义现代价值冲突幸福:价值坐标系中的终极追寻西方哲学东方智慧现代幸福悖论
李小白杂货铺
·
2025-05-23 18:47
修身养性
人生意义
人生本质
哲学
自我
价值
三观
反思
shader
圆形水波纹效果 threejs vue3
import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";import{ref,onMounted,getCurrentInstance,
小猫猫改bug
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2025-05-23 10:54
threejs
vue.js
javascript
从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器
Shader
在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,着色器(
Shader
)是实现复杂视觉效果的核心工具。
前端小崔
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2025-05-20 14:37
three.js
学习
javascript
着色器
webgl
3d
前端
数据可视化
【three.js】
Shader
着色器
目录原始着色器材质Raw
Shader
Material塑料质感(Plastic
Shader
)和动画质感(Toon
Shader
)着色器的类型顶点着色器Vertex
Shader
main函数gl_Position
咔咔库奇
·
2025-05-20 14:05
three.js
着色器
three.js
【
杂谈
】-DeepSeek-Prover-V2:AI数学推理新突破及深远影响
DeepSeek-Prover-V2:AI数学推理新突破及深远影响尽管DeepSeek-R1在提升AI于非形式化推理方面的能力上表现显著,然而对于AI而言,形式化数学推理依旧是一项极具挑战性的任务。其难点主要在于,生成可验证的数学证明不仅需要对概念有着深刻理解,还得具备构建精确且循序渐进的逻辑论证能力。不过,近期DeepSeek-AI的研究团队推出了DeepSeek-Prover-V2,这是一款开
视觉与物联智能
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2025-05-20 00:34
杂谈
人工智能
DeepSeek
大模型
AI
AGI
AIGC
【
杂谈
】-AI 重塑体育营销:从内容管理到创意释放的全面变革
AI重塑体育营销:从内容管理到创意释放的全面变革文章目录AI重塑体育营销:从内容管理到创意释放的全面变革1、加速从采集到推广的内容生命周期2、个性化粉丝体验3、以比赛速度分发体育内容4、让创作者在人工智能(AI)时代自由创作在体育营销领域,视觉效果的卓越表现始终占据着关键地位。一张精准捕捉制胜进球瞬间的照片,或是定格胜利时刻那饱含真挚情感的画面,往往能够在球迷与他们挚爱的球队之间搭建起持久且坚实的
视觉与物联智能
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2025-05-19 23:28
杂谈
人工智能
AI
AGI
AIGC
营销
php builder设计模式,PHP设计模式—创建型模式
杂谈
ps请先看(一)单例模式,工厂模式,建造者模式,原型模式都属于创建型模式。使用创建型模式的目的,就是为了创建一个对象。(二)创建型模式的优点,在于如何把复杂的创建过程封装起来,如何降低系统的内销。(三)我认为创建型模式的一个总要的思想其实就是封装,利用封装,把直接获得一个对象改为通过一个接口获得一个对象。这样最明显的优点,在于我们可以把一些复杂的操作也封装到接口里去,我们使用时直接调这个接口就可以
Chevy Shan
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2025-05-17 03:39
php
builder设计模式
团结引擎开源车模 Sample 发布:光照渲染优化 & 动态交互全面体验升级
光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助
Shader
Graph14.1.0(已内置在团结引擎官方1.5.0版本中),这一切都变得简单易用。
Unity官方开发者社区
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2025-05-16 16:15
团结引擎1.5
团结引擎
Shader
Graph
[
杂谈
随感-13]: 人的睡眠,如何布置床的位置比较有安全?感?
睡眠环境中的床位布置直接影响心理安全感与睡眠质量,需从空间防御性、人体感知机制及环境心理学多维度综合设计。以下基于科学原理与实践案例,系统解析床位布置的核心策略:一、空间防御性布局:构建心理安全边界背靠实体墙(核心防御原则)原理:人类在进化中形成“背靠实体屏障可防御后方威胁”的本能反应。实践方案:将床头紧贴承重墙或非透光隔断,避免床头悬空或正对走廊、楼梯等动态空间。例如,在长方形卧室中,将床沿短边
文火冰糖的硅基工坊
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2025-05-15 13:05
杂谈-杂谈随感
安全
cocos 转场动画
摘要本文主要探讨3D场景转场效果的
shader
实现方案。
随与坏
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2025-05-14 23:32
cocos2d
typescript
材质
着色器
20.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_raw
shader
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用Raw
Shader
Material创建自定义着色器,实现高级的图形渲染效果。
threelab
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2025-05-14 09:57
编辑器
人工智能
学习
Lerp函数-详解
Lerp函数的原理及语法数学公式原理语法2.Lerp函数的介绍用法功能计算领域适用范围优势劣势功能介绍3.代码案例代码案例(HLSL)代码案例(Cg)4.应用场景案例颜色渐变纹理混合材质属性过渡5.在
Shader
HELLOMILI
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2025-05-14 05:57
Function
函数
信息可视化
游戏引擎
着色器
图形渲染
unity
Shader
toy着色器移植到Three.js经验总结
Shader
toy是一个流行的在线平台,用于创建和分享WebGL片段着色器。里面有很多令人惊叹的画面,甚至3D场景。本人也移植了几个
Shader
Toy上的着色器。
loveoobaby
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2025-05-14 05:57
前端
javascript
着色器
前端
人工智能
杂谈
(三)Dify与Coze平台对比分析
一、平台概述与发展历史1.Dify发展背景Dify由苏州语灵人工智能科技公司于2023年推出,定位为开源的大语言模型(LLM)应用开发平台。其核心目标是降低AI应用开发门槛,融合了后端即服务(BaaS)和LLMOps理念,支持从原型设计到生产部署的全流程管理。技术演进2023年初:推出首个开源版本,支持GPT系列模型接入2023年中:新增多模型兼容性(如Llama2、智谱AI)2024年:推出企业
技术流浪者
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2025-05-14 04:20
AI
人工智能
人工智能
杂谈
(四)工作流与n8n:自动化技术的演进与开源工具的核心地位
第一章工作流的基础理论介绍1.1工作流的定义与核心要素工作流(Workflow)是指一系列相互衔接、自动化的业务活动或任务,其核心在于通过规则驱动的流程设计,实现跨系统、跨角色的协同作业。根据国际工作流管理联盟(WFMC)的定义,工作流需包含以下要素:任务节点:流程中的具体操作单元(如审批、数据处理)流转规则:任务间的执行顺序与触发条件参与者分配:人员或系统在流程中的角色定义数据对象:流程中传递的
技术流浪者
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2025-05-14 04:20
AI
自动化
开源
运维
Godot引擎开发:VR UI和用户交互_(9).VR用户界面动画与过渡效果
动画原理在Godot引擎中,动画可以通过多种方式实现,包括使用AnimationPlayer节点、编写脚本、以及使用
Shader
s。对于VRU
chenlz2007
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2025-05-13 23:53
虚拟现实游戏2
godot
vr
ui
游戏引擎
游戏
交互
shader
性能优化总结
总结一下最近看到的
shader
性能优化策略:首先介绍下一个
shader
优化工具:glsl-optimizer一、计算量与计算频率相关的问题通过之前文章的学习,我们应该已经了解到GPU是流式处理器,其中的顶点着色单元会每顶点执行一次
沉默的舞台剧
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2025-05-13 11:59
shader
GLSL
glsl
shader
Unity项目性能优化之
Shader
使用自定义
Shader
合并多个材质的效果到一个
Shader
中是优化Unity项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
shader
中性能优化
if可能更慢:尤其在分支条件动态变化且线程间不一致时(如像素
Shader
中每个像素的条件不同)。2.条件分支的类型•静态
FatherOfCodingMan
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2025-05-13 10:25
性能优化
OpenGL超大分辨率图像显示
OpenGL+GLSL
shader
+GLM+OpenCV分块渲染(TiledRendering)1)将大图像拆分为多个小块(Tile),渲染整幅图像分解为每次绘制一块(Tile)图像,绘制多次,确保每块图像的纹理尺寸不超过
QUST-Learn3D
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2025-05-12 14:16
C++
图像处理
javascript
前端
开发语言
Flutter 3.29.3 花屏问题记录
文章目录Flutter3.29.3花屏问题记录问题记录解决尝试解决Flutter3.29.3花屏问题记录问题记录flutter版本3.29.3,代码大致为:
Shader
Mask(
shader
Callback
cv大师_ly
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2025-05-11 19:37
flutter
skia
Android
实现一个漂亮的Three.js 扫光地面 圆形贴图扫光
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=circleWaveimport*asTHREEfrom'three'import{OrbitControls}from'three
优雅永不过时·
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2025-05-11 03:22
javascript
贴图
智慧城市
前端
Three.js
Shader
Unity3D URP风格化水体渲染技术解析
前言在Unity的URP(UniversalRenderPipeline)中实现风格化水体渲染,需要结合
Shader
Graph、深度纹理、颜色插值及动态效果等技术。
Thomas_YXQ
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2025-05-08 08:06
Unity3D
开发语言
全文检索
lua
junit
【STM32F1标准库】代码——DMA数据转运
目录一、DMA初始化流程1.DMA时钟开启2.DMA初始化3.DMA指定通道使能4.其他细节编辑二、纯软件地址的DMA数据转运三、涉及外设硬件ADC_DR的DMA数据转运四、
杂谈
1.变量保存在何种存储器的问题一
仰泳之鹅
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2025-05-08 06:28
STM32F1标准库
stm32
单片机
嵌入式硬件
小小说月刊杂志小小说月刊杂志社小小说月刊编辑部2025年第3期目录
文艺
杂谈
英美诗歌翻译中韵律的再现探讨梁静1-3试论阿来小说中的动物叙事张珂珂4-6社会热点智慧养老模式下社会工作介入养老社区的构建靳子萌7-9"英语+"美丽中国文化项目的多元实施策略赵聪妍陈利红刘玲君赵敏
QQ296078736
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2025-05-07 12:30
人工智能
大数据
unity3d:cube是24个顶点,uv贴图到cube的6个面
转https://blog.csdn.net/o83290102o5/article/details/117428173一个cube是24个顶点,12个三角面
Shader
"my/jc"{Sub
Shader
四夕立羽
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2025-05-07 08:39
Unity3d渲染
Unity3d面试
unity3d
cube24顶点
UV贴图到cube6个面
Unity URP管线与HDRP管线对比
Shader
源
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2025-05-07 00:18
unity
游戏引擎
springboot
杂谈
(三)配置addResourceHandler和addResourceLocations映射静态资源地址
自定义资源映射addResourceHandlers:在springboot中,我们可以通过重写addResourceHandlers方法来映射静态资源目录;具体做法:编写类继承WebMvcConfigurerAdapter类,重写该类的addResourceHandlers方法;其中addResourceHandler指向映射路径,addResourceLocations指向资源文件路径;资源文
pqq的迷弟
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2025-05-05 07:24
学习ing
【HDRP下实现视差效果_CubeMap和九宫格ArrayMap形式】
文章目录视差实现方案1.HDRP下的视差方案1_CubeMap形式:图片格式属性栏效果展示CubeMap视差
Shader
计算如下:`
Shader
Graph`:`ASE`:HLSL完整
shader
代码如下
暴走约伯
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2025-05-04 18:33
unity
游戏引擎
开发语言
3d
经验分享
运行时更换天空盒材质的贴图
效果:用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质
shader
选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
海尔辛
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2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
OpenGL-ES 学习(14) ----顶点指定和基本图元的绘制
目录本节概述顶点的指定常量顶点属性和顶点数组顶点数组顶点属性的定义
Shader
中声明顶点属性变量顶点属性的绑定基本图元绘制基本图元三角形直线绘制图元的API本节概述绘制图形的第一步就是指定顶点坐标,可以每个顶点指定
小猪佩奇TONY
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2025-05-03 05:01
OpenGL-ES
学习
2025年5月计划(Ue4.0
shader
源码抄写+ue独立游戏每天一小节)
ue4.0的
shader
剩169个文件,24052行。按照每天300行,每周5天,300*5=1500已经足够充裕了。独立游戏每天一小节。
directx3d_beginner
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2025-05-01 21:56
验证第二个1万小时定律
计划
coscos3D 基础教程与实践
目录1.cocoscreator3D坐标系2.TS组件代码介绍3.vec34.node基础属性与缩放5.欧拉角与四元数6.Node旋转7.摄像机8.模型显示以及动画播放9.常用3D
Shader
10.天空盒的使用待续
东方快弟
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2025-05-01 13:36
cocos
creator
2D/3D
cocos
3d
用
Shader
glsl实现一个简单的PBR光照模型
PBR模型定义了各种光照属性,如基础颜色、金属度、粗糙度等,就像给物体设定各种“性格特点”。顶点着色器负责把顶点从模型空间转换到裁剪空间,同时计算一些用于光照计算的参数,就像给顶点“搬家”并准备好“行李”。而片段着色器是整个PBR实现的核心,计算每个像素的颜色。它通过采样纹理获取各种属性值,然后根据PBR光照模型计算漫反射和镜面反射项,最后结合环境光得到最终颜色,就像给每个像素“化妆”,让它们看起
千年奇葩
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2025-05-01 13:06
#
自研游戏引擎及算法
#
着色器特效
#
unity3D
shader
pbr
glsl
【Unity渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
本次项目中,将使用Unity
Shader
,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高
Easter菌
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2025-05-01 12:02
渲染项目实战
学习
图形渲染
unity
Shader
Toy学习笔记 04.绘制多个3D对象
1.绘制多个3D对象1.1.思路position距离第一个球体的距离d1position距离第二个球体的距离d2d=min(d1,d2),只要dend){returnend;}}returnend;}voidmainImage(outvec4fragColor,invec2fragCoord){//Normalizedpixelcoordinates(from-1to1)vec2uv=(2.0*f
龙湾开发
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2025-04-29 17:12
ShaderToy学习笔记
学习
笔记
3d
Shader
Toy学习笔记 01.基础知识
Shader
Toy学习笔记先欣赏一下用
Shader
Toy画出来的效果上图代码在https://www.
shader
toy.com/view/Ms2SD1本系列是
Shader
Toy的入门学习笔记,主要记录学习心得及一些学习过程中遇到的问题和解决方案
龙湾开发
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2025-04-29 17:27
ShaderToy学习笔记
学习
笔记
3d
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