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Shader杂谈
崇本堂宗谱比对成功?我太牛了吧?
(2010-06-1521:42:05)[编辑][删除]标签:
杂谈
宗谱马上发给了“子渊”,他高兴的不行,如饥似渴,爱不释手。
摩肩接踵
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2024-08-23 07:16
杂谈
--微服务简介
Java微服务是一种使用Java编程语言实现的微服务架构风格。微服务架构是一种将应用程序作为一组小型服务的方法,每个服务运行在其独立的进程中,并通常围绕业务能力进行组织。这些服务可以被独立地部署、扩展和更新。以下是Java微服务的一些关键概念和组成部分:1.微服务架构的优势可维护性:每个服务相对较小,易于理解和维护。可扩展性:可以根据需求独立扩展服务。灵活性:使用不同的技术栈开发不同的服务。容错性
Lill_bin
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2024-08-22 04:50
杂谈
微服务
架构
云原生
开发语言
java
spring
tomcat
素材Q&A
衣服的
Shader
中有法线的输入,但是没有图。去掉
Shader
上的输入,或者把图打包到Bundle中。注意:
Shader
会被打包在Bundle中。在iPhone7以及以上设备还有此问题。
景色的景页码的页
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2024-08-21 23:42
【Unity
Shader
】透明度物体的阴影
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'
Shader
"Custom
sjsjs11
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2024-08-21 20:59
图形学
unity
游戏引擎
莱朱-鲁西南方言
杂谈
之人物
莱朱的一种画像《汉语词典》解释“莱朱”说他是传说汤贤臣,又名仲虺。古时候形容雷鸣声为“虺虺”,同时虺也是蛇的代称,因为下雨时的闪电就像一条条长蛇飞舞。据说他出生时雷电交加,大雨倾盆。于是他的父亲给他起名叫“虺”,因排行老二,所以叫仲虺。《左转·定公元年》中记载“薛之皇祖奚仲居薛,以为夏车正,奚仲迁于邳。仲虺居薛,以为汤左相”,是说他大约生活在公元前16世纪,是奚仲的第十二世孙,是一位杰出的薛国(在
一两茶叶
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2024-03-18 05:06
行业
杂谈
---人形机器人的未来
在之前的文章《自动驾驶---行业发展及就业环境
杂谈
》中笔者也提到了人形机器人的方向,同智能汽车一样,也会是未来机器人领域的一个重要分支,本篇博客对其作简单介绍,让读者有一个概念。
智能汽车人
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2024-03-07 23:49
人工智能行业杂谈
机器人
人工智能
cesium-天际线
主要是两个着色器letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform着色器对象textureScalefragment
Shader
://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
Cesium插件系列——3dtiles压平
这里是根据Cesium提供的Custom
Shader
来实现的。
搞GIS图形的sky.
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2024-03-02 10:26
cesium
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragment
shader
(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
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2024-02-20 16:50
unity
杂谈
--spconv导出中onnx的扩展阅读
Onnx使用Onnx介绍Onnx(OpenNeuralNetworkExchange)的本质是一种Protobuf格式文件,通常看到的.onnx文件其实就是通过Protobuf序列化储存的文件。onnx-ml.proto通过protoc(Protobuf提供的编译程序)编译得到onnx-ml.pb.h和onnx-ml.pb.cc或onnx_ml_pb2.py,然后用onnx_ml.pb.cc和代码
端木的AI探索屋
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2024-02-20 14:25
onnx
spconv
稀疏卷积
protobuf
[技术
杂谈
]Chat With RTX 介绍
英伟达(Nvidia)已于近日发布了名为“ChatwithRTX”的Demo版个性化AI聊天机器人,并在其海外官网渠道中提供了下载链接。据了解,这是一款适用于Windows平台的聊天机器人,由TensorRT-LLM提供支持,完全在本地运行。据官网信息显示,想要安装该聊天机器人应用,用户的系统配置需使用Nvidia的30系/40系显卡(或Ampere/Ada架构的其他显卡),且显存至少为8GB。此
FL1623863129
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2024-02-20 13:46
技术杂谈
人工智能
Unity中的Compute
Shader
Unity中的Compute
Shader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
杂谈
|古装电视剧
从小就喜欢看古装电视剧,因为觉得很好看。那些现代偶像剧总觉得看了开头就知道结局了,可是古装剧不一样,想象空间大,剧情可简可繁。要说入坑应该是天外飞仙入坑,这部剧看了很多遍,可惜只有第一次看的完整版48集。再后来有39集版本的,更有甚者电视平台播出时只有30集了。那剪掉的那么多内容真是太可惜。更过分的是连主角名字都变了去。唉。可悲可叹。希望这辈子能够再看一遍完整版,余愿足矣。
200523c0e810
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2024-02-20 11:30
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shader
Program.h"namespacet3d::core{void
Shader
Program::init
进击的大海贼
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2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
unity中UI、
shader
显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
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2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
游英伦三(6)
游莎士比亚故居
杂谈
_
杂谈
者:邵明莎翁有句名言:“活在当下。”。英国人的昨天,从怀孕到分娩;从奶粉到上学,都有女皇负责。英国人的明天,失业每月可领1200英镑,女皇还负责就医,养老。
房作者_0970
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2024-02-20 07:02
土人
杂谈
之石狮新阶联就职典礼会长讲话稿
尊敬的各位领导、各位来宾、各位理事会员:大家下午好!石狮市新的社会阶层人士联谊会在石狮市委市政府的正确领导下,在市委统战部的关心和支持下,在各位家人的共同努力下,今天正式成立了!承蒙大家的厚爱,推举我担任石狮新阶联首届会长,我深感荣幸,也深感责任重大!借此机会,请允许我对今天在百忙之中抽出时间出席就职典礼的各位领导和各位来宾,表示最热烈的欢迎和最衷心的感谢!大家推举我为首届会长,我的心情很激动,也
土人爱腹肌
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2024-02-20 04:55
星辰
杂谈
*努力活着/似此星辰同昨日~随笔(三)
文l仙派狼王*星辰原创生存我们都在努力活着。我们来看两个字:命、死。命,没有同音字,我们只有一条命。死,没有同音字,只能死一次。我们从出生到死亡,这是一个有终点的单行线,没有人例外。所以说,我们要爱惜自己的生命,生命是宝贵的。比如,我们小的时候,挨了打。哪怕心里暗暗的记着,平时,你是不是还在叫着爸爸妈妈。是的,你为了活下去,只能这样,流着眼泪笑。你在有爱的家庭里长大,回报就是爱。上学的时候,学到了
似此星辰同昨日
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2024-02-20 03:58
Unity3d
Shader
篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
2022-01-03
鳥趣·
杂谈
(二)从秋儿几个录像来看:1这种斑鸠鳥自己可能不会筑窝,秋儿家楼上一个长方形的盆竞被牠选为窝,并且生下小鳥,不像其他鸟类在野外树林等处唅草筑窝成家,因此可能是"鸠占鹊巢"的制造者!
无名1933
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2024-02-19 23:30
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shader
的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
·
2024-02-19 23:03
前端
Shader
Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shader
Weaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
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2024-02-19 22:34
鲁西南方言
杂谈
-清起来
清起来,天拦地(‘太阳’的方言表述)还没有露头,在董家寨“济世堂”药铺门前,站着一位光着头、四方大脸、络腮胡子里夹杂着几根白胡须,身穿对襟汉褂子、敞着怀、袖子免到胳膊肘子上边,下身穿灰色兜裆裤子、裤腿角子也免到膝盖上边,露出的皮肤黑黝黝地、汗毛根上净是汗水珠子的中年男人。只见他一双不大不小的眼睛里都是焦急的眼神,气喘吁吁的。他抬手正在拍门环,嘴里喊道“董先生、寿岭兄弟、快开门!我来看病拿点药。”董
一两茶叶
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2024-02-19 20:20
Unity
Shader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
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2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
Rust 语言学习
杂谈
(end) (各种工作中遇到的疑难杂症)
1.在运行“cargobuild--release”的时候,到底发生了什么?源(GPT4.0):当我们运行cargobuild--release命令时,实际上在进行一系列复杂的步骤来编译和构建Rust项目的发布版本。这个过程大致可以分解为以下几个步骤:解析Cargo.toml文件:Cargo首先会读取项目的Cargo.toml文件,这个文件包含了项目的元数据以及依赖信息。解析依赖:Cargo会根据
shimly123456
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2024-02-19 11:36
Rust语言学习
Rust
书评
杂谈
(五)
关于怎么写书评,我也已经写了好几篇了。其实我说的都是自己的偏见,仅供参考而已。你们大可不必当真,该怎么写就怎么写,怎么舒服就怎么写。写文章,是需要知道规则和技巧的。但是知道以后,不能被其束缚,只有打破它,才能超越它。所以,在了解了基本的一些知识后,就放心大胆地写吧。对于很多人来说,写书评比较困难,那是你们对自己要求太高了。我这个人比较自嗨,一般就是闭眼瞎写一通,自己写爽了就好了。想当年书评伯乐一棵
秋水依然
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2024-02-19 11:14
2022-08-19学易
杂谈
(196-200)
【学易
杂谈
】(196)周易中的攻防进攻与防御,是战争的两种基本状态。周易中有许多关于攻与防的描述,结合卦体与易道,深入探讨什么情况下应当主动进攻?什么情况下应当防御?也是一个很有意义的话题。
七星客球体卦
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2024-02-15 09:22
鲁西南方言
杂谈
-明儿、赶明儿
在鲁西南称“明天”这个词的时候,方言口语比较多一些,可以说是“十里不同音”了。本文只重点讲几个《汉语词典》上明确给出“明天”意思的部分词。“明儿”一词,《汉语词典》给出的解释是“拼音míngér,明天”的意思,并列举了《红楼梦.第六三回》中的“如今天长夜短了,该早些睡,明儿起的方早。”和《老残游记.第一三回》中的“今儿送他回去,告诉他明儿仍旧叫他,这也就没事了。”两个例句。鲁西南方言口语里用“明儿
一两茶叶
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2024-02-15 08:17
三分钟教你如何把不要钱的ChatGPT3.5用出花钱4.0的效果!
关注微信公众号DeepGoAI计算机
杂谈
及深度学习记录&分享上一期我们聊到ChatGPT4.0确实在各方面都优于3.5花了钱的就是不一样但我们有没有办法去弥补这一差距呢?
Longlongaaago
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2024-02-15 07:07
程序人生
三分钟教你如何把不要钱的ChatGPT3.5用出花钱4.0的效果!
关注微信公众号DeepGoAI计算机
杂谈
及深度学习记录&分享上一期我们聊到ChatGPT4.0确实在各方面都优于3.5花了钱的就是不一样但我们有没有办法去弥补这一差距呢?
Longlongaaago
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2024-02-15 07:05
机器学习
gpt-3
人工智能
chatgpt
在Unity3D中开发的Outline
Shader
SwordmasterOutline
Shader
s特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shader
(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
1-开篇-极简
杂谈
已经不记得怎么跟极简邂逅的了,最大的可能性应该是逛书店偶尔看到一本书,被里面的一张舒适的家居生活照片所震撼。已经不记得从什么时候开始极简的了,反正不是在校的时候,因为当时自己的状态现在还记得,应该是工作了一两年后,估摸着2016年的样子,已经整整3年了。我从接触极简开始,心情就一直十分激动,疯狂地在网上搜索相关文章、人物,也把所有能找到的纸质书、电纸书都买来了,看过很多遍、也做过很多摘抄笔记,至今
曾曾365
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2024-02-15 05:00
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shader
Source
不会编程的小
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2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
杂谈
这两天大脑转速太快,有点疲惫。相比之下,非常佩服人资的同事,需要协调解决各类跟钱有关的问题。自己还是太嫩了。不想说太多,早点休息。后天出差南京。哎,还是要少说话的好,谨言慎行。真不知道以前在信地是怎么活下来的,也是心大
子骐
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2024-02-15 00:43
猫狗
杂谈
在我上大学之前,我们家是一直养着活物的!也就是小猫小狗什么的,但大学以后家里就不养动物了,开始养花种草。在我的记忆里,我们家养过的所有猫和狗最后的结局都是下落不明四个字,你要说尸骨难寻其实也是事实。有一种说法是说,宠物在感觉自己大限将至的时候,就会离开家找一个饲主找不到的地方待着!……我个人是很喜欢这种说法的!我们家的猫狗好像从来就没享受过所谓的主子待遇。从来都是我们吃啥给它剩啥,进不了我们的被窝
小川的解忧铺
·
2024-02-15 00:03
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
——土人
杂谈
之我看安全生产和安全第一
七月,一则“水泥罐车侧翻压死女医生”的小视频广泛流传于微博和微信朋友圈!因为这起交通事故就发生在石狮,发生在我们身边,所以影响非常大,感触也特别深。去世的女医生,生前是我们石狮永宁镇卫生院一名人人称道的好医生、好同事。下班路上等待红绿灯时,平白无故遭遇了如此的不幸!这起事故所凸显的恰恰是安全生产安全作业方面的问题!不注重安全生产,不注重安全操作,导致多少幸福的家庭毁于一旦!水泥罐车应该如何安全驾驶
土人爱腹肌
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2024-02-14 22:37
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
我认识身边一百个人,小明的笑带有悬疑色彩
一天有24小时,假设每半个小时就有一件可以写成故事或是引发联想幻想或者说以
杂谈
的形式呈现给网友,那么我怀旧的情节不就说得过去的吗?因为喜欢追本溯源,我想起了发生在小明身上的事。
琢磨先生uuu
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2024-02-14 18:13
鲁西南方言
杂谈
-招
“招(拼音zhāo)”字,《汉语字典》给其解释有近三十个意思,本文只介绍在鲁西南方言里用到的其具有区域性使用的意思,并且在某些鲁西南县市里的人把“招”字都发zāo音。2021年6月拍摄“我警告你,别再招我,再招我我就打人啦!”“我没招你,咱骂誓(‘发誓’的方言表述):谁招你谁是小狗嘞!其他人招不招你,咱就没看见了!”“好啦,你除外。是哪个龟孙子招我啦,还在我脊梁(‘梁’的方言读音为niang)上贴
一两茶叶
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2024-02-14 17:53
回顾会议
杂谈
作为截至到目前为止我最热爱的敏捷实践,每一次的回顾会议都给了我或多或少的感悟。先别说什么敏捷转型组织调整大刀阔斧,一般企业经不起折腾也没那种魄力和决心。其实只要你把几个优秀实践用到位,相信已经可以给团队带来大的改观。回顾会议就是一个再好不过的例子。观点一:再累再苦,也要挤出时间开回顾。其实一直以来的经历在反复印证小蓝书中的一句话,要想实现持续改进,则需要根据交付速率平衡需求量,产生富余时间。一个连
ziyuwei
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2024-02-14 17:05
关于creator材质和
shader
区别
什么是
Shader
?
Shader
是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shader
代码后,就能够在绘制的时候执行
Shader
的代码。
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
年味
杂谈
过年了,该高兴才是,可成年以后,好像总是高兴不起来,因为过年就是一个“忙”!记得,每遇到一件好事情的时候,大家总会说“抵如过年了”,可见,过年应该是人们一个美好的期盼。小时候,我们每每念叨过年了,母亲都会笑着说,“庄稼老二莫盼过年,过了年就要下滥田”,我们总是不理解,过年那么好玩的事情,妈妈怎么会说不要期盼呢,难道大人们不想过年吗?等到上班了,成家了,有了孩子以后,我慢慢地理解了妈妈说的这句话,这
三栖野鹤
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2024-02-14 12:07
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragment
shader
)的程序对象时
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量Fragment
Shader
Variables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段着色器(Fragment
Shader
)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
【前沿技术
杂谈
:迁移学习】欧洲人工智能法案对人工智能开发者的意义 [2023 年 12 月更新]
【前沿技术
杂谈
:迁移学习】欧洲人工智能法案对人工智能开发者的意义[2023年12月更新]定义、一般原则和禁止做法人工智能系统开发者基于风险的义务固定和通用人工智能开发人员(第3/28条)基础模型的提供者
jcfszxc
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2024-02-14 11:48
深度学习知识专栏
人工智能
迁移学习
机器学习
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