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Linux
Shader
Unity3D关于Compute
Shader
对于compute
shader
学习下,可能对于做GPU加速有帮助。
chen270
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2023-04-05 15:03
Unity
Shader
unity3d
ComputeShader
学习笔记:Computer
Shader
效果图:作者代码不是彩色,我没有把
Shader
Graph图里Z值设置0,所以是彩色的下面代码作者已修改!!!
牛神自
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2023-04-05 15:00
ComputerShader
unity
shader
Catlike Coding Unity教程系列 中文翻译 Basics篇(五)Compute
Shader
s
计算着色器渲染一百万个立方体原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/compute-
shader
s/在计算缓冲区中存储位置。
Position_yjl
·
2023-04-05 15:35
Catlike
Coding
Unity教程中文翻译
unity
游戏引擎
GPU架构和Compute
Shader
线程规划
架构简介GPC,TPC,SM,CUDACore流多处理器SM的架构线程组的分派SM和线程组线程组的数量选择线程组的分派和线程数量规划线程组的执行单位:warp关于本文从GPU架构去理解Computer
Shader
n5
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2023-04-05 15:48
图形学
GPU
Shader
GPGPU
Direct
Compute
Compute
Shader
让ChatGPT为我们编写Unity3d
Shader
lab的着色器(
shader
)
前言ChatGPT的火热大家应该都有目共睹,文案工作者、翻译工作者和画师等各种行业都在被嘲即将失业。不光是这些岗位的员工,作为资深社畜程序猿也能感受到会受到冲击。网上很多人都在发ChatGPT写的代码,并开始大肆宣扬AI要取代程序员了,今天测一测使用ChatGPT来生成一些代码,看看到底AI到底会不会真的直接替程序猿,还是大家炒作的噱头。当然使用ChatGPT还是需要各种操作,科学上网、注册和付费
十幺卜入
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2023-04-05 14:16
Unity3D
AI
人工智能
Unity
ChatGPT
ChatGPT编写代码
ChatGPT使用
Unity3d代码生成
DCC - Photoshop - Nvidia NormalMapFilter - 法线生成工具 - 顺便测试 Unity URP 12.1 中的 Decal System
NVIDIANormalMapFilter生成贴图配置好URPRenderer添加好DecalRenderFeature设置好DecalRenderFeatureTechniqu:DBuffer配置好unity
shader
graph
Jave.Lin
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2023-04-05 11:20
unity
DCC
unity-shader
unity
photoshop
NVIDIA
Normal
normal
map
tool
ps
生成法线
【Unity3D】
Shader
变体管理流程2-变体收集
书接上文,
Shader
变体管理流程-变体剔除描述了用变体剔除解决变体过多的问题,但变体还有运行时加载时间和打包引用问题需要解决。
crossous
·
2023-04-05 10:38
Godot
Shader
特效:2D描边(outline)效果
来源油管的GDQuest大神的教程《Outline
Shader
inGodot(tutorial)》效果图outline代码如下
shader
_typecanvas_item;uniformfloatwidth
吃烧烤的老王
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2023-04-05 08:19
OpenGL 伽马线
目录一.OpenGL伽马线1.IOSObject-C版本2.WindowsOpenGLES版本3.WindowsOpenGL版本二.OpenGL伽马线GLSL
Shader
三.猜你喜欢零基础OpenGLES
猿说编程
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2023-04-05 02:08
Unity资源的卸载
游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,
shader
,script等,实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。
zebintang
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2023-04-04 23:54
S3_Unity学习
资源管理
unity
游戏开发
OpenGLES自定义顶点/片元着色器&编译连接(二)
一.不采用GLKBaseEffect,使用编译连接自定义顶点/片元着色器(
shader
),用简单的glsl语言来实现顶点/片元,并进行简单的变换。
枫紫_6174
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2023-04-04 22:15
编解码-性能优化-SIMD
操作类别实战汇编使用优化前代码详解优化后代码详解引用文章编码性能优化大法算法优化硬件加速多线程并行算法自适应升降级冗余计算去除箅法裁剪以空间换时间CPU加速GPU加速帧内多线程帧间多线程CPU大小核绑定SIMD加速cachemiss优化编译优化GPU
shader
GPUmemoryzero-copy
HNHuangJingYu
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2023-04-04 19:05
性能优化
CocosCreator游戏性能优化(3):GPU优化之降低计算分辨率
优化之降低计算分辨率相关链接CocosCreator游戏性能优化(1):性能分析工具CocosCreator游戏性能优化(2):合批渲染之RenderToTarget一、降低计算分辨率GPU的Fragment
Shader
小木沐木
·
2023-04-04 12:11
2018-12-03
Shader
基础篇-可编程GPU图形绘制管线
一、可编程GPU图像绘制管线所谓可编程图形绘制管线,就是给定虚拟摄像机、模型、光源等元素输出一副电脑屏幕显示的二维图像。《事实计算机图像学》的书中概况图形绘制管线为三个主要的阶段:应用、几何、光栅阶段1、顶点坐标空间的转换在可编程图形绘制管线中顶点着色器最重要的任务就是将图元顶点的从模型局部坐标空间换到屏幕坐标空间。虽然可编程顶点着色器允许顶点变换的方法很多,但是有些变化过程还是发生在之后的固定功
Nmao
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2023-04-04 09:28
Unity包体优化建议
所有加入到构建中的场景以及他们所引用的所有资源都会进入包体,如场景使用了模型,模型使用了材质,材质使用了
shader
和贴图,这些资源都被引用了。其他一些闪屏,icon等plugi
JervieQin
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2023-04-03 18:07
Unity Shade 渐变纹理(十二)
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用不同的渐变纹理控制漫反射光照贴图1贴图2
Shader
代码:/
洒一地阳光_217d
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2023-04-03 18:17
unity material以及各种贴图介绍
unitymaterialy以及各种贴图介绍1materailsetting1renderingmode1不透明2cutout3fade4透明2MainMaps3各种贴图参考文献在三维图形渲染中,贴图与
shader
longerVR
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2023-04-03 16:10
unity
OpenGL ES之深入解析RGB图像与YUV格式之间的相互转换
一、YUV(NV21)到RGBA的转换①如何使用
Shader
实现RGBA转NV21?
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2023-04-03 03:39
OpenGL
ES
YUV格式转RGB图像
RGB图像转YUV格式
RGBA转NV21的原理分析
RGBA转NV21的实现代码
Unity
Shader
逐像素半兰伯特漫反射光照(五)
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇逐像素半兰伯特漫反射光照效果:逐像素半兰伯特漫反射光照.png逐顶点兰伯特漫反射光照
洒一地阳光_217d
·
2023-04-02 19:55
五天时间学习图形图像处理的一些感受
前言入职第一天,屁股还没坐稳,就给我安排了写
shader
的任务。然而我当时只知道
shader
是一种着色器语言,具体还不清楚怎么实施。
不会飞的章鱼
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2023-04-02 08:21
Unity2018新功能抢鲜 | Package Manager
一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:
shader
、纹理、插件、图标、脚本等,可以增强项目的各个部分。
大智_Unity大玩家
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2023-04-02 05:18
Unity
shader
实现水波的技术原理
Unity
shader
是Unity引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
关于Unity 5.x 新功能 CommandBuff 的无力吐槽
之前为方便快速出效果,我使用
Shader
Lab的内置功能GrabPass将效果实现。效果很完美,半透明被很好地被采集并被扭曲。
ZeratuJiang
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2023-04-01 13:50
Unity3d
Effect
unity
opengl
Grab-Pass
CommandBuf
Unity
Shader
使用深度纹理,计算像素的世界坐标
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理我们知道,若已知坐标系中的一个顶点坐标
洒一地阳光_217d
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2023-04-01 07:54
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结
当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的
shader
才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3
Tim_大叔
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2023-04-01 03:42
Cocos2d-x
cocos2d-x
黑猴子的家:Ubuntu18.04.2 安装 ktouch 打字软件
1、安装命令heihouzi@ubuntu100:~#sudoapt-getinstallktouch建议安装:i965-va-driver-
shader
skhelpcenterlibbluray-bdjfirmware-crystalhdlibdvdcss2famvoikko-fiphonon4qt5
黑猴子的家
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2023-04-01 02:54
一文掌握OpenGL的
shader
内置函数
OpenGLES有大量的GLSL内置函数,包括:三角函数、指数函数、通用函数、浮点函数、几何函数、矩阵函数、矢量关系函数、纹理函数、原子函数、图像函数、插值函数等。目录一、三角函数1、radians(degrees)2、degrees(radians)3、sin(angle)4、cos(angle)5、tan(angle)二、指数函数1、pow(x,y)2、exp(x)3、log(x)4、sqrt
徐福记456
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2023-04-01 02:48
OpenGL
shader函数
glsl
Hello Vulkan(三)| 图形渲染新技术Vulkan 着色器及SPIR-V
本期分享内容「着色器及SPIR-V」,我们会介绍如何在Vulkan中使用
shader
。其实早在Vulkan还在开发中的时候,作为开发者,我很担心他们会开发出一
虹图AI开放平台
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2023-04-01 01:48
Hello
Vulkan
科技
算法
《Unity
Shader
入门精要》自学笔记(二)矩阵、空间以及获取变换矩阵思路的总结
学习目标了解空间变换时获得新坐标的思路,尽量不深究矩阵的运算矩阵的基础知识矩阵是什么线性代数的本质-03-矩阵与线性变换(真的没有偷懒)正交矩阵作用这是个很有诱惑力的矩阵,因为如果一个矩阵被证明是正交矩阵,那就等价于:MTM^TMTMMM=III,MMMMTM^TMT=III,M−1M^{-1}M−1=MTM^TMT判断主要有两种方法判断:构成矩阵的向量是一组标准正交基(即组成某个坐标系的三个轴的
LuckySawa
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2023-04-01 01:59
[自学记录01|百人计划]混合模式及剔除
一、什么是混合模式1.混合如,通过三原色的混合来得到一些新的颜色:2.混合模式二、混合模式有哪些1.PS混合模式的类型2.
Shader
Lab的混合混合的语法主要是Blend和BlendOpBlend控制源因子和目标因子
_Yhisken
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2023-04-01 01:59
自学记录
unity
游戏引擎
Emulator: glTexImage2D: got err 类错误的解决方案
猜测原因是运行时需要GPU介入,然而找不到相关的Api解决方案模拟器侧边栏-->Settings-->Advanced`OpenGLESRenderer`改为`Swift
Shader
``OpenGLESAPIlevel
别逼逼快上车
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2023-03-31 19:41
unity 温度云图
image.pngimage.png借鉴:https://blog.csdn.net/x100568/article/details/51219023https://zhuanlan.zhihu.com/p/158039963我是个
shader
WOTTOW
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2023-03-31 17:18
2.着色器
2.着色器着色器(
Shader
)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染,着色器对象和着色器程序。着色器可以连接到一个程序对象。
userName
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2023-03-31 16:40
maya具有多个材质的多边形批量传递材质的方法
快速传递给其他相同面数结构的物体,可以使用maya默认的Transfershadingsets工具,如下图:此命令只能传输一对一的物体,之后写个批处理工具,解决一对多的传输材质问题:globalproctjh_
shader
Transfer
Maya动画技术
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2023-03-31 14:57
Maya原创插件汇总
Maya基础知识
maya
材质
maya具有多个材质的多边形
批量传递材质的方法
OpenGL --- (二)案例:渲染三角形/绘制正方形并使用键位控制
一、Mac配置OpenGL环境可参考OpenGLMac环境配置二、绘制三角形三角形绘制流程.jpeg代码如下:(1)引入头文件#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h
阿木小丸子
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2023-03-31 11:52
Unity
Shader
入门精要 | 第六章 Unity 中的基础光照
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》6.1我们是如何看到这个世界的需要有光源;光源发出的光有几种情况:a)被别的物体吸收b)散射出去(反射和折射)摄像机接收的光,产生了图片;一些名词:散射(scattering)吸收(absorption)折射(reflection)或者透射(transmission)漫反射(diffuse)高光反射(specular)着色(shading)6
KomalZheng
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2023-03-31 10:04
unity的色环渐变
shader
unity的渐变材质没有现成的,百度了一下基本上都是两色渐变,使用lerp()做线性插值。但是我要实现色轮,红-黄-绿-蓝这种光谱的渐变,想了一下使用HSV颜色模型最适合了。image.png这里要先介绍一下HSV的颜色模型,我们最熟悉的是RGB(red,green,blue)颜色空间,各个分量的数值越小,亮度越低。数值越大,亮度越高;如:(0,0,0)表示黑色,(255,255,255)表示白色
相对豆
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2023-03-31 09:38
【
Shader
】【知识点查找】
目录官方文档TagSub
Shader
d标签QueueRenderTypelgnoreProjectorPass标签ColorMaskLightModeRenderSetupCullZTestZWriteBlendLOD
哈氏奇
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2023-03-31 05:38
Shader
unity
游戏开发
技术研究:Unity中
Shader
Graph之飘动的旗帜(一)
公众号【知享奇】发送“
Shader
Graph00”获取本文章的
shader
。目的学习使用
Shader
Graph制作一个可以飘动的旗帜。
哈氏奇
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2023-03-31 05:07
shader
【GAMES104】游戏引擎中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、
shader
和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照
salahuya
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2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
学习3D引擎架构技术概述
很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到
Shader
编程以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3
lilyfengli
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2023-03-30 18:28
实用技能
Shader
Graph入门
目录
Shader
Graph简介1.什么是
Shader
Graph4.
Shader
Graph界面4.1
Shader
Graph窗口4.2
Shader
Graph窗口操作方式5.使用
Shader
Graph编辑
Shader
zaizai1007
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2023-03-30 06:51
unity
unity
游戏引擎
初探OpenGL-画一个三角形/正方形并通过键盘移动
前言接着上一篇OpenGL在MAC上的配置流程,接下来我们用OpenGL代码来练练手,实现两个效果画一个三角形画正方形并通过键盘移动画一个三角形打开main.cpp并导入以下头文件#include"GL
Shader
Manager.h
JimmyCJJ
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2023-03-30 04:50
Metal Metal
Shader
Language
MetalMetal
Shader
LanguageMetal
Shader
Language是做什么用的?
Joker_King
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2023-03-30 02:14
【Unity3D】
Shader
变体管理流程-变体剔除
一、什么是
Shader
变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是
Shader
变体。
crossous
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2023-03-29 23:58
【Unity 手写PBR】Build-in管线:实现间接光部分
写在前面直接光昨天已经实现了:【Unity
Shader
】Build-in管线实现PBR:直接光部分,今天趁热打铁,补完剩下的间接光计算。
九九345
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2023-03-29 19:31
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
解决Unity新建的材质变蓝色的问题
unity新建的URP
shader
包括对应的材质都出现了蓝色外发光或者变成蓝青色,重启也没有用清理GI缓存Edit->Preferences->GICache->CleanCacha
寒霆夜月
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2023-03-29 18:02
Shader
Weaver卡片制作15-第三节
卡片制作-第三节我们将要做什么?流动烟雾背景流动烟雾添加Mask和Image节点并加入它们image6在节点上设置“smoke”纹理按下图像6节点的“编辑”按钮,选择“基本”后“位置:“Y”-“0.23”“缩放:“Y”-“0.36”按MASK5节点的“编辑”按钮,选择“Wand”如上所述填充框架的卡的所述部分不整齐填充的地方用“刷”工具选择“橡皮擦”并适当修改,使其像上面那样填充按下image6节
OneMore2018
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2023-03-29 14:31
【Unity 脚本】整体架构图
整体玩过WEBGL的可以看到上面图中Texture、Mesh、Material、
Shader
这些和THREE中这些抽象概念比较类似了ColliderRenderer还有MeshRenderer用于显示3D
GAMESLI-GIS
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2023-03-29 09:13
Unity3D
unity
quick-cocos
shader
分享
shader
demo基于自改版本的quick-cocos-community3.6.1
shader
出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用cocoscreator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是
禹子歆
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