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Shader
[自学记录01|百人计划]混合模式及剔除
一、什么是混合模式1.混合如,通过三原色的混合来得到一些新的颜色:2.混合模式二、混合模式有哪些1.PS混合模式的类型2.
Shader
Lab的混合混合的语法主要是Blend和BlendOpBlend控制源因子和目标因子
_Yhisken
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2023-04-01 01:59
自学记录
unity
游戏引擎
Emulator: glTexImage2D: got err 类错误的解决方案
猜测原因是运行时需要GPU介入,然而找不到相关的Api解决方案模拟器侧边栏-->Settings-->Advanced`OpenGLESRenderer`改为`Swift
Shader
``OpenGLESAPIlevel
别逼逼快上车
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2023-03-31 19:41
unity 温度云图
image.pngimage.png借鉴:https://blog.csdn.net/x100568/article/details/51219023https://zhuanlan.zhihu.com/p/158039963我是个
shader
WOTTOW
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2023-03-31 17:18
2.着色器
2.着色器着色器(
Shader
)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染,着色器对象和着色器程序。着色器可以连接到一个程序对象。
userName
·
2023-03-31 16:40
maya具有多个材质的多边形批量传递材质的方法
快速传递给其他相同面数结构的物体,可以使用maya默认的Transfershadingsets工具,如下图:此命令只能传输一对一的物体,之后写个批处理工具,解决一对多的传输材质问题:globalproctjh_
shader
Transfer
Maya动画技术
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2023-03-31 14:57
Maya原创插件汇总
Maya基础知识
maya
材质
maya具有多个材质的多边形
批量传递材质的方法
OpenGL --- (二)案例:渲染三角形/绘制正方形并使用键位控制
一、Mac配置OpenGL环境可参考OpenGLMac环境配置二、绘制三角形三角形绘制流程.jpeg代码如下:(1)引入头文件#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h
阿木小丸子
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2023-03-31 11:52
Unity
Shader
入门精要 | 第六章 Unity 中的基础光照
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》6.1我们是如何看到这个世界的需要有光源;光源发出的光有几种情况:a)被别的物体吸收b)散射出去(反射和折射)摄像机接收的光,产生了图片;一些名词:散射(scattering)吸收(absorption)折射(reflection)或者透射(transmission)漫反射(diffuse)高光反射(specular)着色(shading)6
KomalZheng
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2023-03-31 10:04
unity的色环渐变
shader
unity的渐变材质没有现成的,百度了一下基本上都是两色渐变,使用lerp()做线性插值。但是我要实现色轮,红-黄-绿-蓝这种光谱的渐变,想了一下使用HSV颜色模型最适合了。image.png这里要先介绍一下HSV的颜色模型,我们最熟悉的是RGB(red,green,blue)颜色空间,各个分量的数值越小,亮度越低。数值越大,亮度越高;如:(0,0,0)表示黑色,(255,255,255)表示白色
相对豆
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2023-03-31 09:38
【
Shader
】【知识点查找】
目录官方文档TagSub
Shader
d标签QueueRenderTypelgnoreProjectorPass标签ColorMaskLightModeRenderSetupCullZTestZWriteBlendLOD
哈氏奇
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2023-03-31 05:38
Shader
unity
游戏开发
技术研究:Unity中
Shader
Graph之飘动的旗帜(一)
公众号【知享奇】发送“
Shader
Graph00”获取本文章的
shader
。目的学习使用
Shader
Graph制作一个可以飘动的旗帜。
哈氏奇
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2023-03-31 05:07
shader
【GAMES104】游戏引擎中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、
shader
和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照
salahuya
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2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
学习3D引擎架构技术概述
很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到
Shader
编程以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3
lilyfengli
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2023-03-30 18:28
实用技能
Shader
Graph入门
目录
Shader
Graph简介1.什么是
Shader
Graph4.
Shader
Graph界面4.1
Shader
Graph窗口4.2
Shader
Graph窗口操作方式5.使用
Shader
Graph编辑
Shader
zaizai1007
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2023-03-30 06:51
unity
unity
游戏引擎
初探OpenGL-画一个三角形/正方形并通过键盘移动
前言接着上一篇OpenGL在MAC上的配置流程,接下来我们用OpenGL代码来练练手,实现两个效果画一个三角形画正方形并通过键盘移动画一个三角形打开main.cpp并导入以下头文件#include"GL
Shader
Manager.h
JimmyCJJ
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2023-03-30 04:50
Metal Metal
Shader
Language
MetalMetal
Shader
LanguageMetal
Shader
Language是做什么用的?
Joker_King
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2023-03-30 02:14
【Unity3D】
Shader
变体管理流程-变体剔除
一、什么是
Shader
变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是
Shader
变体。
crossous
·
2023-03-29 23:58
【Unity 手写PBR】Build-in管线:实现间接光部分
写在前面直接光昨天已经实现了:【Unity
Shader
】Build-in管线实现PBR:直接光部分,今天趁热打铁,补完剩下的间接光计算。
九九345
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2023-03-29 19:31
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
解决Unity新建的材质变蓝色的问题
unity新建的URP
shader
包括对应的材质都出现了蓝色外发光或者变成蓝青色,重启也没有用清理GI缓存Edit->Preferences->GICache->CleanCacha
寒霆夜月
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2023-03-29 18:02
Shader
Weaver卡片制作15-第三节
卡片制作-第三节我们将要做什么?流动烟雾背景流动烟雾添加Mask和Image节点并加入它们image6在节点上设置“smoke”纹理按下图像6节点的“编辑”按钮,选择“基本”后“位置:“Y”-“0.23”“缩放:“Y”-“0.36”按MASK5节点的“编辑”按钮,选择“Wand”如上所述填充框架的卡的所述部分不整齐填充的地方用“刷”工具选择“橡皮擦”并适当修改,使其像上面那样填充按下image6节
OneMore2018
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2023-03-29 14:31
【Unity 脚本】整体架构图
整体玩过WEBGL的可以看到上面图中Texture、Mesh、Material、
Shader
这些和THREE中这些抽象概念比较类似了ColliderRenderer还有MeshRenderer用于显示3D
GAMESLI-GIS
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2023-03-29 09:13
Unity3D
unity
quick-cocos
shader
分享
shader
demo基于自改版本的quick-cocos-community3.6.1
shader
出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用cocoscreator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是
禹子歆
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2023-03-29 06:19
android canvas画渐变背景,View绘制系列(13)-Canvas渐变属性绘制
LinearGradient进行绘制,与其相关的还有SweepGradient,RadialGradient.LinearGradient,SweepGradient及RadialGradient均为
Shader
小红拖拉机
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2023-03-29 04:02
android
canvas画渐变背景
GPU的架构(一)
2、编译器用于编译
shader
或kernel,编译kernel需要用llvm预编译,编译器会大一些。低端GPU的编译器特别容易出现各种语法不支持,让写
shader
的人痛苦万分。
微小的鱼
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2023-03-29 01:44
cg&图形学
渲染
3D
引擎
gpu
shader
gpgpu
硬件架构
gpuj架构
GLSL转HLSL逆向分析的参考手册【一】
GLSL和HLSL主要的不同点GLSLHLSL面向过程,注重步骤,就像C语言面向对象,注重数据对象,就像C++语言
Shader
直接编译集成到图形API中HLSL编译器将
Shader
编译成二进制,然后再将其传递给驱动程序变量直接存储数据通过声明进行传递矩阵是纵向的
耳朵里有只风
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2023-03-27 18:25
案例
interiormap
shader
interiormap
shader
PlayingwithOSL#3:WindowBox
Shader
许铮_f637
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2023-03-27 10:04
2022-11-02 webgl绘制圆形点
image.png2.绘制球背面剔除//开启背面剔除gl.enable(gl.CULL_FACE)3.开启多边形偏移解决球遮挡点问题image.png二、效果image.png三、代码//顶点着色器varV
SHADER
_SOURCE
MrSwilder
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2023-03-26 20:19
ShadeGraph教程之节点详解5:Math Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。本文基于
Shader
Graph1.1.9版本。
大智_Unity大玩家
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2023-03-26 20:50
Cocos
Shader
入门基础三:可编程管线浅析与Hello World
TonyisCoding一、写在前面你没看错,这篇文章重新发了。因为C姐说,之前的版本没头没尾。现在想想,确实有点突兀了。可编程管线基础在后面的学习中至关重要,所以我觉得有必要认认真真优化一次。昨天朋友跟我说:好汉不提当年勇,何况当初那么菜鸡,你写公众号里干啥?我回答说:菜鸡怎么了?菜鸡就不是鸡了?每当写这个系列文章的时候,脑海中就有一种奇特的画面。但具体是什么,我抓不住,一种似曾相识却又恍如隔世
麒麟子
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2023-03-26 01:30
亲爱的小孩,今天没有哭
下午回到工位上,老大叫我先熟悉一下DX下的
shader
开发,于是我一边看着英
不会飞的章鱼
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2023-03-25 22:43
iOS滤镜那些事儿
而GPUImage所有滤镜是基于OpenGL
Shader
实现的,所以滤镜效
天明天
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2023-03-25 18:40
内置管线
Shader
升级到URP详细手册
本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303本文初版内容翻译自:https://teodutra.com/unity/
shader
s/urp/graphics/2020/05/18
大智_Unity大玩家
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2023-03-25 16:20
OpenGl ES GSLS代码笔记
但是一般我们都会将其设定为有意义的后缀名:
shader
v.vsh顶点着色器代码vertext
Shader
s
shader
f.fsh片元着色器代码fragment
Shader
sGLSL数据类型有float,
kennths
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2023-03-25 09:22
OpenGL渲染架构以及三种数据传递方式
针对OpenGL底层,只有Vertex
Shader
顶点着色器和Fragment
Shader
片源
Sheisone
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2023-03-25 08:46
Unity
Shader
深度值重建世界坐标
Unity
Shader
-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)根据深度重建世界坐标证明世界坐标重建正确的方法首先,得先找到一种证明反推回世界空间位置正确的方法
雄关漫道从头越
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2023-03-25 07:41
CocosCreator1.x使用自定义圆角头像
shader
1.创建Vert顶点着色器module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;varyingvec2v_texCoord;varyingvec4v_fragmentColor;voidmain(){gl_Position=CC_PMatrix*a_position;v_fragme
妖妖天下
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2023-03-24 21:19
Unity2018 项目 PostProcess 出错
Shader
error... failed to open source file '.../StdLib.hlsl'... (on...
postprocess根据目前的使用情况来看,非常不稳定,容易出错,
Shader
error...failedtoopensourcefile'.../StdLib.hlsl'...
Angeladaddy
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2023-03-24 18:20
Unity
Shader
目录-初级篇
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇一、前沿:1、Cg标准函数库2、Unity
Shader
光照模型公式二、溶解效果:1、溶解效果(单色)2、溶解效果(双色混合)三、漫反射光照
洒一地阳光_217d
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2023-03-24 13:38
unity-
shader
(入门)
目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.Unity
Shader
1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.Unlit
Shader
的基本结构4.Surface
Shader
莉萝爱萝莉
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2023-03-24 13:53
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shader
光照模型公式
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇1、兰伯特漫反射光公式::入射光颜色;:漫反射颜色;:单位法向量;:单位光向量
洒一地阳光_217d
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2023-03-24 13:42
unity-
Shader
入门介绍
本文转载自http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/46440037什么是
Shader
Shader
(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序
差点忘记打铁了
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2023-03-24 13:11
unity
shader
Unity
shader
学习---表面着色器探秘
Unity
Shader
分为表面着色器(Surface
Shader
)、顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
),这篇文档会为大家介绍表面着色器。
无职转生者
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2023-03-24 12:44
CocosCreator1.x使用自定义流光
shader
1.x使用
shader
与2.x使用
shader
有所不同,2.x的使用例子很多,1.x少些,这里列出使用流光
shader
例子。
妖妖天下
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2023-03-24 12:50
GLSL 语法简介
本章主要介绍在编写
Shader
时常用的一些语法,包括以下几个方面:变量语句限定符变量变量及变量类型变量类型说明bool布尔型标量数据类型int/ivec2/ivec3/ivec4包含1/2/3/4个整型向量
唐僧_带你去取经
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2023-03-24 11:22
Unity透明视频/去除视频黑色
shader
转载//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader
"ChromaKeyKit/ChromaKey
路易斯想静静
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2023-03-24 02:41
OpenGL: 如何利用
Shader
实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?
OpenGL使用
Shader
实现RGBA转NV21之前写过一篇OpenGL使用
shader
实现RGBA转YUYV的文章,有几位读者大人在后台建议写一篇
shader
实现RGBA转NV21的文章,因为在实践中
字节流动
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2023-03-23 11:44
OpenGLES
shader
中修饰符
uniformuniform变量外部程序传递给
shader
的变量.函数glUniform**()函数赋值的.
shader
中是只读变量,不能被
shader
修改.uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质
尧月
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2023-03-23 07:58
OpenGL ES 使用GLSL语法自定义着色器来加载图片
准备工作:使用XCode创建一个普通工程,导入一张图片,png或jpg图片创建一个CSView继承自UIView创建2个空文件,自定义顶点着色器文件起名为
shader
_v.vsh和自定义片元着色器起名为
iOS_沧海一笑
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2023-03-23 04:45
《Unity
Shader
入门精要》勘误
《Unity
Shader
入门精要》勘误说明:本页面是书籍《Unity
Shader
入门精要》的勘误列表,可使用页号直接搜索。
醉酒青牛_fa4e
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2023-03-23 00:28
Unity
Shader
:非真实感渲染
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io卡通风格渲染渲染轮廓线基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染:使用视角方向和表面法线的点乘结果来得到轮廓线的信息。过程式几何轮廓线渲染。使用两个Pass,第一个Pass渲染背面的面片,并使用某些技术让它的轮廓可见;第二个Pass再正常渲染正面的面片。适用于平滑模型。基于图像处理的轮廓线渲染:即之前的边缘检测。基于轮廓边
Dragon_boy
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2023-03-23 00:25
简单说下用bitmap
shader
来实现切圆的效果
1.首先创建一个bitmap
shader
对象,当然它的重载分别有三个,不清楚的童鞋可以简单的看下此文章简单介绍bitmap
Shader
BitmapmBitmap=BitmapFactory.decodeResource
追书安卓技术博客
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2023-03-22 20:07
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