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UE4移动平台
UE4
.25 Slate源码解读
Slate系统是如何组织的?控件树的父子关系是如何绑定的?Slate系统是如何渲染的?slate渲染结构和流程是如何组织的?如何进行合批?
张宏港
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2022-07-28 17:00
网页及
移动平台
2D游戏开发探索
最近入手了一台NexsusS,发现在
移动平台
上3D游戏的体验比较差,还是2D细腻的画面表现力更好,也更适合休闲游戏的开发,于是搜索了一下2D游戏开发环境:1.可以跨PC,IOS,Android的2D引擎比较少
idfaya
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2022-07-28 12:30
移动平台游戏开发
游戏
平台
android
javascript
引擎
html5
webpack几种手动实现HMR的方式
目录1.前言2.GitHub3.基本配置项目目录package.jsonwebpack.config.jsmain.jsindex.htmlmain.v
ue4
.webpack-dev-serverpackage.jsondev.config.js
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2022-07-22 09:09
UE4
几何体无法正常挖空
在旧版
UE4
中,几何体的BSP有“添加”与“挖空型”,也就是新版
UE4
(4.24.3)的“添加”与“减去”。
1eonleonChan
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2022-07-22 07:07
unreal
unreal
Unreal Engine 4(虚幻
UE4
)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)
本教程参考了https://wiki.unrealengine.com/GameplayAbilities_and_You,如果没有学习前两篇教程,请前往学习。GameplayAbilities插件提供了强大的技能系统,今天介绍的是和标签有关系的内容。第零步:随便打开一个Actor,随便查看一个组件,发现里面有tag:这个Tag和我们本篇讲的内容无关,不要混淆!第一步:打开projectsetti
feijiges
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2022-07-22 07:10
02. 使用 Cordova 构建应用的流程
ApacheCordova是一个开源移动开发框架,它允许您使用标准的Web技术,如HTML5,CSS3和JavaScript进行跨平台开发,避免每个
移动平台
本机开发语言。
acc8226
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2022-07-19 21:45
UE4
C++学习篇(十五)-- 射线检测之通道检测和对象检测
在游戏中,常常会遇到和某些道具进行交互的情况,这个时候就需要使用射线检测去检测玩家是否能和道具进行交互。射线检测常用的有两种,一种是通道检测(LineTraceSingleByChannel),一种是对象检测(LineTraceSingleByObjectType),简单来说,LineTraceSingleByObjectType是通过ObjectType来进行检测的,而LineTraceSing
卡西莫多说
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2022-07-19 07:08
UE4C++
游戏开发
ue4
c++
学习
10_
ue4
进阶末日生存游戏开发[前进和后退]
需求:按w是走路,外加shift可以跑步,按s倒退。创建一维的混合动画。重命名walk_idle_backward给一维坐标轴命名为forwardspeed把数值的变化范围设为-375到375walking拖到375的位置。把静止的放在中间0的位置把后退的放在-375的位置保存,退出。进入小白人的动画蓝图。进入动画蓝图的动画图表,然后进入idlerun混合动画节点。将这两个删除,然后继续添加状态机
无情的阅读机器
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2022-07-17 07:38
ue4
虚幻
12_
ue4
进阶末日生存游戏开发[优化行走跑步后退]
需求:解决走路画布、后退奔跑问题和提高奔跑速度首先介绍一下小白人movement的几个关于行走的参数。将最大速度改成375(混合动画的走路动画在375的位置上)设置蓝图,按下shift,速度设置为600,松开shift,速度设置为375这样就不滑步了。走路与奔跑的速度也有差别了。现在解决倒退奔跑的问题。通过小白人的方向向量和速度的点积运算。结果为负,就是后退,就不可以过渡到奔跑节点了。连线后退不能
无情的阅读机器
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2022-07-17 07:38
虚幻
游戏引擎
『
UE4
数字孪生』开发流程浅析(持续更新)
直接上作品:石几衣束的B站数字孪生作品空间https://space.bilibili.com/66186575https://space.bilibili.com/66186575大家好,我是石几衣束,正在
UE4
石几衣束
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2022-07-17 07:03
UE4数字孪生
c++
大数据
云计算
智慧城市
ue4
『
UE4
数字孪生』开发流程浅析2022版(持续更新)
数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。并利用大数据计算,深度学习,人工智能等前沿技术,挖掘数据潜力,提高数据价值。大家好,我是石几衣束,Shader不写了,视频不剪了,蓝图也不连了...来当一段时间小作家。没想到,自21年3月份发布这篇文章以来,时隔一年,收获了大量同行
石几衣束
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2022-07-17 07:03
UE4数字孪生
ue4
智慧城市
大数据
云计算
c++
[cesium] 数字孪生 | 超图 |
UE4
| Unity | 基于三维GIS + 游戏引擎结合示例 |
UE4
和 Unity的效果展示
之前有关注过cesium有和ue公司宣布合作开发一套基于ue的三维插件实现在
ue4
中构建三维球加载3dtileset数据,不过一直没消息。
啊嘞嘞嘞嘞
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2022-07-17 07:31
GIS开发
html5
python
html
MapGIS+虚幻游戏引擎 邀你畅游黄鹤楼
今天,结合
UE4
游戏引擎技术,三维GIS再现了这一美景,给人们带来身临其境的三维体验。这背后,使用的是MapGIS三维GIS游戏引擎,基于M3D数据和服务标准,全面支持加载景观模型、M3D缓存、动画
云GIS生态圈
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2022-07-17 07:57
司马云(smaryun)技术控
gis
虚幻引擎
UE4
加载GIS数据《数字孪生&智慧城市》
各位,好久不见哈;最近博主这边疫情严重,鸽了一周今天忙里偷闲,把虚幻引擎
UE4
中加载GIS数据的操作讲一下...加油!!!
GISer Liu
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2022-07-17 07:30
地图制图
GIS空间分析
CSDN活动
游戏引擎
ue4
GIS
数据分析
智慧城市
量化感知训练QAT(Quantification Aware Training)
而量化就是将浮点数(高精度)表示的权重和偏置用低精度整数(常用的INT8)来近似表示,在量化到低精度之后就可以应用
移动平台
上的优化技术如NEON
L888666Q
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2022-07-13 07:14
深度学习
深度学习
cnn
神经网络
计算机视觉
pytorch
【Vue2-尚硅谷四】Vue ---ajax---插槽slot
文章目录4.1,vue脚手架配置代理方法一方法二4.2,GitHub搜索案例入口main.jsApp.vueSearch.vueList.v
ue4
.3,slot插槽4.3.1,默认插槽---slot4.3.2
xbd_zc
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2022-07-05 14:13
框架
前端
vue.js
vue
前端框架
一篇文章搞懂Go语言中的Context
3.1context.Background和context.TODO3.2context.WithCancel和3.3context.WithTimeout3.4context.WithDeadline3.5context.WithVal
ue4
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2022-07-04 09:13
1. Flutter 开发初识 Hello World
ReactNative:是Facebook最早开元的JS框架React在原生
移动平台
衍生的产物,使用JS语言以及CSS来开发移动应用。
Aliv丶Zz
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2022-07-01 14:46
UE4
解决WebBrowser无法播放H.264的问题
·编译好的
UE4
引擎资源问的人太多,这里放一个我自己实测过的文件。4.25、4.26实测没问题,其他版本待测试。
ZJChao彡
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2022-06-28 23:36
ue4
html5
前端
UE4
播放视频流(media streaming source)
文章目录前言一、文件核心资产1.流媒体源streammediasource2.媒体播放器MediaPlayer二、蓝图调用1.总体概览2.媒体声音组件Addmediasoundcomponent3.打开源OpenSource总结前言参考官方文档实现了一下播放在线视频的流程,在已有url的情况下可以顺利播放。本文的写法不会完全复刻官方文档,旨在理解流程的基础上,实现在VR模板中通过屏幕(static
Athrun_阿斯兰
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2022-06-28 23:05
虚幻蓝图
[
UE4
]剥离
UE4
的WebBrowser组件为独立插件
最近的项目脑子抽掉了,决定用
UE4
的WebBrowser组件来做UI,完全放弃贼难用的Widget设计器,把工作量完美的推给前端朋友们。。。
小小趣
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2022-06-28 23:34
UE4
UE4
ue4
前端
UE4
中使用静态网格体注意事项
2.
ue4
中静态网格体,每使用一个材质,都会进行一次渲染。所以导入的静态网格体在使用材质时要尽量少一点,一般,小东西一般用一个材质,角色和武器这类用两到三个材质,大型的物体,可以使用三到五个材质。
stunskay
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2022-06-28 23:04
unreal
scene
游戏开发
游戏
UE4
C++Slate编程构架浅析
UE4
C++Slate编程构架浅析1.前言虚幻引擎所自带有的所有可视化的UI都是有Slate构成,具体可用控件反射器跟,如果不会可参考控件反射器的使用模块添加打开你的项目的[项目名称].build.cs
混迹中的咸鱼
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2022-06-28 23:04
UEC++
ue4
c++
想学如何在
UE4
蓝图中使用静态网格物体设置碰撞,那你还不看过来
使用静态网格物体设置碰撞(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)1、在“编辑器脚本”>“静态网格物体”类别下,找到管理“静态网格物体”碰撞所需的节点。2、设置碰撞会修改“静态网格物体资产”。如果想要保留所做的更改,之后就需要使用诸如SaveAsset或SaveLoadedAsset的节点。添加简化的碰撞形状要将新的简化碰撞形状添加到“静
游戏建模小能手
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2022-06-28 23:29
游戏建模
3D建模
次世代
游戏
python
java
linux
数据库
职等你来 | CTO(薪资开放);C++(15-25k);
UE4
研发工程师
032201CTO成都高新区天府五街软件园薪资开放任职要求:负责IT技术团队组建,做好技术人员配置与管理,有效地监控项目进展;负责公司研发中心的技术管理及研发工作,基于公司战略规划与业务发展需求,规划公司产品、技术发展路线;全程监督负责技术难题预研与攻关,解决各平台及系统中关键架构问题;负责制定并不断完善公司领域的技术框架,建立并完善各项研发规范流程以及监督实施;负责整体研发队伍建设、激励、培养,
小猿君
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2022-06-28 23:58
程序员兼职
IT
互联网
面试
程序人生
职场和发展
虚幻
UE4
.26 浏览器插件WebBrowser:蓝图Execute Javascript命令(经过测试)
①浏览器右键选择菜单关闭window.oncontextmenu=function(event){event.preventDefault();event.stopPropagation();console.log("RightClickDisabled");returnfalse;};window.oncontextmenu=(e)=>{e.preventDefault();e.stopProp
歌德之殇
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2022-06-28 23:57
UE4
javascript
虚幻
前端
UE4
_Niagara基础1_学习笔记_发射器
一套基础入门且案例非常完整的教程,能够比较快的走一遍制作流程讲师:贾越(EpicForniteTechnicalFXArtist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1LE411Y79r官方教程,零基础起步,易吸收初始场景新建项目(游戏-空文件)新增-导入内容包-第一人称游戏枪口火花制作1,创建发
洪水中
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2022-06-28 23:22
UE4
笔记
niagara
UE4
_Niagara基础1_学习笔记_蓝图
EpicForniteTechnicalFXArtist),Asher(虚幻引擎技术支持TA),大钊(虚幻引擎社区经理)视频教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1LE411Y79r(第85分钟开始)上期文章:
UE4
洪水中
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2022-06-28 23:22
笔记
UE4
niagara
UE4
学习笔记之粒子系统基础
什么是粒子系统?粒子系统:用于创建并管理粒子的系统。粒子:一个粒子本质只是游戏世界里的一个点。通过粒子系统,我们可以控制粒子的出现和表现。发射器:粒子系统的组件,负责生成粒子。模块:发射器的组件,模块负责控制发射器粒子的表现。模块通常包括许多参数,如粒子的材质和初始速度。Cascade:粒子系统编辑器,由四个主要面板组成1.Viewport:该面板用于展示粒子特效的预览效果。2.Details:显
npchaha
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2022-06-28 23:52
UE4
C++学习笔记
UE4
粒子系统
Windows 安装AirSim遇到的的问题
假设VS2019和
UE4
均已安装好命令是在DeveloperCommandPromptforVS2019下运行编译时遇到类似的错误:编译过程中首先会检查VS的版本和
UE4
版本,及是否都安装成功接着可能报错的是缺少
weixin_44506809
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2022-06-28 23:51
windows
UE4
/UE5 WebBrowser无法播放直播流的问题
因为工作需求,遇到了这个问题,有问题就百度.于是:第一位大佬很过分,就给你看结果不告诉你怎么做的.就像远古时期留图不留种的那种人.接下来的搜索,直到我看到了一个现有的插件:效果很OK,非常强大!完美解决了我的痛点!已经有现成插件了,都散了吧~但是!但是!但是!乐极生悲,这东西,打包出来之后,用插件写的UMG全都不显示了,告诉我,请支持正版!原来要收钱的啊...对不起,我是个白嫖怪,打扰了.于是我令
独孤踏雪
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2022-06-28 23:50
个人笔记
虚幻4
ue5
[
UE4
笔记]使用webbrowser获取网页图片原始大小(
UE4
获取Js相关信息的思路)
这里使用了一个比较取巧的办法通过
UE4
暴露的ExecuteJavaScript节点(target是webbrowser)和GetTitleText节点来实现的具体呢就是先获取到图片的height/width
樵.
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2022-06-28 23:20
UE4
笔记
ue4
javascript
UE4
爆炸效果实现
如何实现爆炸火焰的效果火焰的实现新建一个材质球,重命名为FireBall,将纹理导入材质球,Blendmode选取Translucent,shadingmodel选取unlit。新建粒子系统,将材质球导入粒子系统Required的material中将Required中的SubUV设置为线性平滑,水平和垂直方向选取合适大小(此处为8×8)新建模块SubimageIndex,将数组元素成员的的1的ou
王中晖
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2022-06-28 23:49
UE4
unreal
UE4
UE4
WebBrowser插件版本
做数字孪生项目需要在
ue4
里面嵌入网页作为数字大屏展示。4.27提供的WebBrowser使用的cef版本太低,es6语法的网页会出现报错。
shiniu0606
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2022-06-28 23:49
ue4
UE4
niagara初探
据视频中对网络粒子的介绍总结为图文如下实现效果图Niagara编辑栏中选择插件,在FX中启用Niagara,根据提示重启UE即可添加Niagara。Niagara中有如下项目添加一个Niagara发射器(类似于粒子发射器)(此处视频中添加的是Fountain发射器,但是对之后操作没有影响),此时是无法把发射器添加到关卡中的,因为尚未添加Niagara系统。添加Niagara系统后,进入Niagar
王中晖
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2022-06-28 23:49
UE4
ubuntu16.04源码安装Carla及使用教程
官方完整的安装教程在这里1.安装
UE4
虚幻引擎的安装参考链接1.1注册UnrealEngine账号,并将其连接至你的GitHub账号虚幻引擎在GitHub上的代码仓库是私有的,需要在网站上注册一个账户,
小同子*-*
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2022-06-28 23:17
carla
ubuntu
UE4
GameInstance应用
GameInstance的生命周期为整个进程,全局有且中有一个。所以可存储一些全局变量等。1.创建一个GameInstance2.指定GameInstance3.使用GameInstance,定义变量,并在其他蓝图调用。在其他蓝图中得到的使用这个变量,如下。
weixin_42399500
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2022-06-28 23:46
ue4
UE4
_C++_创建静态网格
.h文件里声明网格组件//Pacman静态网格模型UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite)classUStaticMeshComponent*EnemyDisplayMesh; .Cpp文件里创建初始化静态网格模型//创建子物体EnemyDisplayMesh=CreateDefaultSubobject(TEXT("敌人静态网格"));//添加胶
黑狗向前跑
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2022-06-28 23:16
Unreal虚幻
C++
ue4
c++
UE4
开发记录-集群操作的性能问题&InstanceMesh&随机徘徊算法
前言最近制作的一个需求类似于一个吸尘器,他在地上移动的同时会把周围的丧尸吸到自己这边,并且要不断地缩小,到达身边之后没有。参考视频里那只是个灰尘,但是部门具体需求是吸入丧尸,同时这个丧尸还要执行每tick的随机徘徊任务。最开始做了一版用了character作为丧尸的主体,自认为使用character会简化开发工作,毕竟每次往场景里拖几个或者用生成器多生成几个就OK了。但是场景中大概存在2000个的
重生之我会图形学
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2022-06-28 23:15
UE4开发记录
ue4
算法
ue4
模板类实例化_
UE4
ISM(实例化静态网格体)理解
知乎文章可能格式有错乱,如果发现格式问题,请看原文吧。环境:UnrealEngine4.25.2此文介绍了ISM即UInstancedStaticMeshComponent的使用,分析了编辑和渲染代码。AcomponentthatefficientlyrendersmultipleinstancesofthesameStaticMesh.TL;DRISM的所有实例一起,无论如何都只使用1个draw
fengliancanxue
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2022-06-28 23:39
ue4
模板类实例化
ue4
网页端_
ue4
之使用WebUI插件实现透明网页点击穿透
先前使用
ue4
自带的webbrower插件嵌入了网页,但是全屏覆盖网页的时候,网页层劫持了鼠标对场景的操作控制。
浓愁
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2022-06-28 23:08
ue4网页端
[
UE4
]Horizontal Box
HorizontalBox是让子控件水平排列。属性图如下Padding留白。当子控件定义好位置与大小之后,再按padding的值,偏移,这个属性会影响子控件在布局里的位置。一般用于间隔上下左右留白20px也可以上下左右分别设置留白Size2个值。Auto:根据控件本身的大小来确定大小。Fill:填充Fill填充,占据容器所有的剩余空间。2个以上的控件都设置了Fill,则根据Fill值分摊父容器的剩
weixin_30662109
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2022-06-28 23:04
关于
UE4
动态资源加载(蓝图类)
本帖纯属个人原创,如有转载请注明出处需要注意的几点:1.调试环境下进行的资源加载方式到打包出来后不一定能够使用。2.假如遇到调试模式下程序运行正常,但是打包出来后程序crash,可以查看log:Saved/Logs/filename/log3.资源路径的代码书写格式map:"Game/Maps/Main.map"蓝图类:"Game/Blueprint/Skill/skill_1.skill_1_C
WhiteTian
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2022-06-28 22:56
UE4
UE5
UE4
UE4
SpawnActor
创建蓝图类
动态资源加载
UE4
Actor生命周期 SpawnActor DestroyActor剖析
原创文章,转载请注明出处。AActor很重要,只要是我们世界大纲列表内的物体,全部都是AActor。目录第一部分,从编辑器点击Play开始分析World里面全部的Actor的Spawn流程,分析到调用BeginPlay结束1>下面从点击场景中的Play/PlayInEditor/PlayInStandalone开始,代码执行的顺序,只是大致的。后续引擎版本变化可能会不同(猜测)。我从堆栈拷贝的代码
WhiteTian
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2022-06-28 22:26
UE4
UE5
UE4
UE4
Actor
Actor生命周期
SpawnActor
DestroyActor
UE4
/UE5 Runtime下的Mesh合并
FMeshDescription难点2,StaticMesh构建复杂碰撞难点3,多Section的StaticMesh合并之后材质出错插件封装,现有功能介绍以及后续计划参考文章前言引擎版本:4.27.2合并的前提:在
UE4
.26.2
WhiteTian
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2022-06-28 22:25
UE4
UE5
ue4
mesh
ue5
runtime
merge
mesh
merge
UE4
Android环境配置随笔
作者的
UE4
引擎版本:4.26.2官方
UE4
配置文档:跳转至官方文档按照上面的官网步骤下来,下载了AndroidStudio4.0,按照上面的步骤走了一遍下来。
WhiteTian
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2022-06-28 22:55
UE4
UE5
ue4
android
java
UE4
通过UCanvasRenderTarget2D导出图片+文字的组合图
原创文章,转载请注明出处。UCanvasRenderTarget2D导出图片前言开始做创建1>CanvasRenderTarget2D,对其实现创建2>材质球创建3>材质实例创建4>材质Actor,里面放了个Box,为了看效果,实际上这个可以不参与视觉交互。记得将这个Actor拖到世界中。创建5>RenderTarget效果补充由于上述是演示,不完善,用到项目中还需要完善下面几个内容前言更新日期2
WhiteTian
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2022-06-28 22:55
UE5
UE4
ue4
UE4
Slate八 SlateUI使用总结
点击观看上一篇《
UE4
Slate七Slate本地化,
UE4
编辑器如何做的本地化》点击观看下一篇《
UE4
Slate九控件反射器WidgetReflector介绍》虚幻引擎SlateUI介绍1>总结1.1>
WhiteTian
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2022-06-28 22:54
UE5
UE4
UE4/UE5
Slate
UE4/UE5自定义控件
UE4/UE5自定义UMG
UE4/UE5
Slate介绍
UE4/UE5编辑器扩展
UE4
Slate四 SlateUI如何做动画
点击观看上一篇《
UE4
Slate三SlateUI代码讲解》点击观看下一篇《
UE4
Slate五SlateUI如何自定义样式(CustomStyle)》虚幻引擎SlateUI介绍1>前言2>SlateAnimation
WhiteTian
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2022-06-28 22:24
UE5
UE4
UE4/UE5
Slate
UE4/UE5
SlateUI
SlateUI制作
编辑器扩展
UE4/UE5编辑器扩展
UE4
Slate二 用UMG思想去理解Slate+Slate编码
点击观看上一篇《
UE4
Slate一开篇》点击观看下一篇《
UE4
Slate三SlateUI代码讲解》虚幻引擎SlateUI介绍1>前言2>为什么要用UMG去理解我们的Slate?
WhiteTian
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2022-06-28 22:23
UE5
UE4
UE4/UE5
Slate
UE4/UE5
SlateUI
SlateUI制作
编辑器扩展
UE4/UE5编辑器扩展
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