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blender2.8
Blender入门教程 - 建模苹果
如果希望跟着教程自己操作,可以直接点击教程链接(注意是英文)原教程使用
Blender2.8
,但是我使用的是Blender3.4再次强调:翻译不完整,如果需要完整内容请看原教程;本文会省略大量基础操作,只保留制作苹果所需的步骤
一只爱算法的猫
·
2024-02-13 16:58
Zach大神的苹果教程
blender
图形渲染
Verge3D for Blender 2.13版发布
新的阴影
Blender2.8
用户现在可以直接调用原生EEVEE阴影。您可以直接在Blender视口中设置阴影(在ESM模式下),它们将按原样显示
Verge3D
·
2023-11-07 05:34
公告
webgl
blender
verge3d
webapp
web3d
Blender2.8
修改器
一、晶格修改器使用方法:1、Shift+A创建晶格,然后缩放晶格,使晶格包裹住模型。2、选择被晶格包裹的模型,添加晶格修改器,然后拾起晶格物体。3、选择晶格物体,打开晶格面板(可调节晶格细分等参数)4、选择晶格物体,按Tab键切换到编辑模式就可以使用晶格调形了。
Aionct
·
2023-10-25 03:40
Blender2.8
基础(一)快捷键与基础操作
基础设置▶返回次数设置▶中文设置▶删除材质球:在层级视图——▶Blender文件里删除▶Ctrl+N:创建新工程▶微调:滑动数值、缩放等等操作都可以按Shift进行微调▶Tab:编辑模式与物体模式/其他模式切换视图操作1、放大视图▶视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)▶切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格2、切换视图▶视图切换
itopme
·
2023-10-17 16:24
Blender
blender
blender快捷键
Blender2.8
快捷键
g:移动(gx,gy,gz沿着各轴移动,g+shift+z沿xy平面移动)s:缩放(sx,sy,sz沿着各轴缩放)r:旋转(rx,ry,rz沿着各轴旋转)z:线框模式n:打开菜单b:框选c:圈选(鼠标中键取消选择)l:选中物体(鼠标放到需要选择的物体,按住L键)i:插入关键帧1:点2:线3:面shiftshift+a:添加(新建)shift+d:复制(三个轴的方向复制)shift+r:重复上一步操
Archarry
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2023-09-19 03:15
初识Blender
研究课题不做透露,老师倒是额外要求我学习一下
Blender2.8
脚本绘图相关。自己也想稍多记录一下这最后半年的学习历程,算是对本科四年的一个总结吧。本系列文章多与我个人所做的实例项目有关,更新随缘。安
前路迷茫ki
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2023-09-09 08:23
Blender2.8
基础(二)UV编辑
一、展UV前▶打开UV编辑器打开UV编辑器UV编辑器▶UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶显示模型的缝合边▶展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)二、显示棋盘格贴图推荐使用这张棋盘格贴图,方便查看UV放向。三、UV通道(UV1、2、3。。。。。。)四、UV编辑▶松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在Blende
Aionct
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2023-02-07 05:43
Blender2.8
自带插件02(Object:Bool Tool)
Object:BoolTool(布尔工具)快捷键:Ctrl+Shift+B(这个插件比布尔修改器强,而且能随时修改。)AutoBoolean布尔运算使用后不能修改。BrushBoolean布尔运算是给模型添加修改器的模式,只要不“应用”修改器就可以随时修改。
Aionct
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2023-02-02 11:20
html5视频播放器绿屏,影视后期绿屏抠像技术8款不同软件使用教程
款不同软件使用教程,时长:5小时,大小:2.8GB,教程使用软件:AdobePremiere,AfterEffects,DavinciResolve15,Fusion,NukeStudio,Natron,
Blender2.8
weixin_39557419
·
2022-12-27 21:57
html5视频播放器绿屏
Blender建模模块:修复误挤出的面
本文基于
Blender2.8
正式版多边形建模一环扣一环需要一定的逻辑性,一气呵成固然好,但是如果建模过程中出现错误,能够修复也是一个必要的基本功,下面介绍一下对于误挤出的面修复的方法,纯个人经验欢迎讨论
开发游戏的老王
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2020-09-15 23:49
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Blender笔记
游戏美术笔记
UEFY
Blender2.8
使用记录--UE4 Paragon Wraith
Uefy是由rakiz大神制作的用于rigfy到UE4标准骨架转换的脚本(http://www.rakiz.com/),有使用需要的希望能去网站支持下原作者1、设置单位、相机、插件启用,运行uefy脚本2、导入Warith,noanimation,withOritention3、建立新层,导入UE4Mannequin作为骨骼修改的参照4、建立新层,创建rigfymetarig,S100放大,ctr
大王怕我去巡山
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2020-09-14 08:12
UE4的使用与操作
Blender2.8
基础七:外部插件篇
一、FastCarve(快速雕刻)下载地址:FastCarve教程:Blender2.8AddonFastCarve:NewUIBlender2.8FastCarveAddon:ExtrudeBlender2.8HardsurfaceModeling:AddonFastCarve二、BlenderShortcutVUr(快捷键显示插件)下载地址:BlenderShortcutVUr教程:https
Ainoe
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2020-09-14 07:59
Blender
Blender2.8
插件03(Object:Carver雕刻师)
Object:Carver(对象:雕刻师)打开插件Ctrl+Shift+X打开插件右键:关闭插件打开方式:1、未选择模型时打开插件是“创建集合体模式”。2、选择模型后打开插件是“切割模式”,打开后按C可以在两者间来回切换。切割使用方法(创建集合体模式也是这么用):单击左键之后放开,然后移动鼠标拖出形状达到想要的结果后,再次单击左键可以进行切割。H帮助Rebool(分割模型):Shift(用法:单击
Ainoe
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2020-09-14 07:59
Blender
Blender2.8
一些建模技巧
平滑卡线(加线)卡结构线(加线)时,按E均匀线条会使加线与边线均匀对齐。投影切割投影切割:使用调形后的曲线,放到模型表面上方进行投影切割(投影形状是:曲线范围内所能看到的模型,就是切割后的形状)使用流程:1、调整好曲线与屏幕的角度(想完全投影曲线的形状,选择顶视图就可以了)。2、先选择曲线,再加选模型,然后按Tab转为编辑模式。3、按下图操作。把一些复杂的图案用曲线做出来,直接投影到模型上,这方法
Ainoe
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2020-09-14 07:26
Blender
blender2.8
使用RetopoFlow拓扑一个肩带(灵活运用Patches)
该模型大概300多万面,最高细分级别为6:在不影响整体轮廓的前提下,降低模型细分级别为3:导入到blender中,使用retopoflow进行拓扑,关闭对称,首先使用strip画长条:使用PolyPen调整一下,尽量使得多边形规整:使用stroke向下划线,进行拓扑:画几条就ok了,画完之后适当调整调整边缘:调整好边缘后使用Relax平滑一下:使用Stroke继续向两边进行拓扑:每次隔一段画一条,
喜欢挤牙膏
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2020-09-14 07:10
blender
【Blender2.80】PAOGD 1~2周课程笔记 && HW1——小球弹射
第二周三维动画概述简单的位置移动动画流程其他动画第三周PAOGD_HW1介绍实现结果实现步骤1.建模2.轨迹动画3.旋转动画4.ShapeKey形变动画5.加上贴图(加分项)6.输出第一周动画概论相关网站Blender中国社区
Blender2.8
lossatsea
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2020-09-14 06:17
Blender雕刻练习:坏蛋(半成品)
使用工具
Blender2.8
正式版使用SurfaceGo8G版雕刻,顺便试一下这电脑的极限是多少目前面数114K依然是嘴部不太会刻画
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:30
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender基础:从程序员的角度理解顶点组(Vertex Group)和权重(Weight)
本文基于
Blender2.8
正式版参考官方文档VertexGroup从程序员的角度看,一个**顶点组(VertexGroup)**实际上就是一个容器,容器中是顶点的引用(弱引用),一个模型可以有若干个顶点组
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:29
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Blender绑定模块:IK Target设置
本文基于
Blender2.8
正式版IK即反向动力学(InverseKinematics)创建骨架(Shift+A)进入编辑模式(Tab),在挤出5条骨骼(E),末端的一条将作为IKTarget选择末端骨骼
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:29
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Blender建模模块:快速建一棵枯树
本文基于
Blender2.8
正式版新建一个正方体全选->Alt+M将所有顶点合并成一个点通过挤出顶点构建树的形状(快捷键:Ctrl+右键单击),注意变换角度,使树的形状更立体4.Tab键退回到物体模式,
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:29
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender图解教程:简单绑定流程
本文基于
Blender2.8
正式版介绍骨骼绑定的基本流程,并不包含IK及动画以及插件的内容文章目录步骤0.准备T-pose角色1.创建单段骨骼2.设置骨骼显示模式3.编辑骨骼4.蒙皮5.摆Pose步骤0
开发游戏的老王
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2020-09-14 06:29
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Blender笔记
游戏美术笔记
Blender 2.8 【编辑模式】快捷键备忘录 & 学习笔记 【续】
文章目录
Blender2.8
【编辑模式】快捷键备忘录&学习笔记【续】这里是快捷键的备忘录ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ下面开始做笔记啦(´▽`)ノ拆分投影切割顶点倒角连接顶点路径——从顶点创建边/面连接顶点路径
LEMOSSR
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2020-09-14 06:42
Blender
2.8
Blender 2.8 【显示 着色】快捷键备忘录 & 学习笔记
文章目录
Blender2.8
【显示与着色】快捷键备忘录&学习笔记显示与选中1.物体类型可见性2.覆盖内容3.线框4.透视着色1.物体着色类型:线框2.物体着色类型:实体3.物体着色类型:lookdev(
LEMOSSR
·
2020-09-14 06:41
Blender
2.8
Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记
文章目录
Blender2.8
【修改器】快捷键备忘录&学习笔记1.阵列修改器1.1.基础属性1.2.空物体控制偏移1.3.添加两端物体2.倒角修改器2.1.基础属性2.2.限定方式2.2.1.限定方式:无
LEMOSSR
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2020-09-14 06:41
Blender
2.8
Blender 2.8 【基础操作】快捷键备忘录 & 学习笔记
文章目录
Blender2.8
【基础操作】快捷键备忘录&学习笔记这里是快捷键的备忘录(=゚ω゚)ノ下面开始做笔记啦φ(°ρ°*)メ下一篇:[
Blender2.8
【编辑模式】快捷键备忘录&学习笔记](https
LEMOSSR
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2020-09-14 06:11
Blender
2.8
[Blender]人物骨骼+机械传动-笔记
v=jp_SqjB0468【中文配音】
Blender2.8
快速的骨骼绑定教程https://w
danad
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2020-09-14 06:42
blender
blender2.8
python脚本控制骨骼做动作
blender能干什么blender是一个开源,且功能十分强大的3d软件,可以建模,可以修改视频,可以动作跟随。最强大的是允许用户通过python脚本控制任何用户可见的东西。TheBlender/PythonAPIcandothefollowing:Editanydatatheuserinterfacecan(Scenes,Meshes,Particlesetc.).Modifyuserprefe
ch_dq
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2020-09-14 06:49
blender
Blender2.8
基础六:自带插件篇
一、插件安装1、安装插件2、插件显示位置二、Node:NodeWrangler着色器节点编辑这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:1、更新贴图(ReloadImages)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。2、预览节点(ShaderViewer)Ctrl+Shift+左键点击节点3、自动添加并连接相关节点(Add
Ainoe
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2020-09-14 05:35
Blender
blender2.8
retopo的最后一个步骤 - 重拓扑模型的检查 mesh check插件
终于费了好大力气把模型重拓扑完了,什么褶皱啊,绳子边缘啦,坑坑挖挖啊,终于把大致起伏跟高模很像了,这时候可能你自己都不知道,其实模型存在很多错误,比如孤立顶点,一些hole,或者一些非三角面和非四边面(五边面?没错,拓扑完了有时候会发现,好多五边面),为了使得展UV时的正确,如何快速检查我们的面,就很关键!!就是它了,去下载吧这里的类似maya功能本身就有,谁让blender本身没集成呢,所以把他
喜欢挤牙膏
·
2020-09-14 05:31
blender
Blender图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解
本文介绍了在不使用任何插件的情况下,完全依靠
Blender2.8
来烘焙法线贴图的步骤步骤准备工作高模低模烘焙步骤1.为低模添加材质2.窗口设置3.新建法线贴图目标图像4.编辑着色器节点5.设置烘焙参数6
开发游戏的老王
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2020-09-14 05:39
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Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
推荐
Blender 2.8 【编辑模式】快捷键备忘录 & 学习笔记
文章目录
Blender2.8
【编辑模式】快捷键备忘录&学习笔记(日更)这里是快捷键的备忘录ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ下面开始做笔记啦(´▽`)ノTab进入编辑模式选择方式工具栏呼出整体挤出内插面倒角环切切刀切分新建多边形面旋转光滑随机滑移法向缩放与推拉切变与球形化断离
LEMOSSR
·
2020-09-14 05:07
Blender
2.8
Blender的内置插件Rigify和收费插件Auto Rig Pro的对比(更新中)
blender2.8
之前用了一段时间AutoRigPro(下文简称ARP),最近写教程使用Rigify,简单对比一下二者各自的优缺点,有错误之处敬请大家指正。随着老王使用深入,会继续更新二者的对比。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:54
#
Blender笔记
游戏美术笔记
游戏开发
Auto
Rig
Pro
Rigify
Blender
blender
Blender建模模块:内插面的正确姿势
本文基于
Blender2.8
正式版内插面(Inset),是建模时很常用的命令,快捷键是I,很好记,但刚上手时却不美丽,比如像这样,插花了:再比如像这样,怎么都无法缩放到想要的大小:正确的内插面姿势应该是这样的
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:21
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Blender动画模块:如何删除一个动作
本文基于
Blender2.8
正式版一般,Blender中一个动作(Action),和游戏角色的一个动作是一一对应的,比如行走,射击,等等。
开发游戏的老王
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2020-09-14 00:21
#
Blender笔记
游戏美术笔记
Blender2.8
基础二:UV篇
一、展UV前▶打开UV编辑器▶UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶显示模型的缝合边▶展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)二、显示棋盘格贴图推荐使用这张棋盘格贴图,方便查看UV放向。三、UV通道(UV1、2、3。。。。。。)四、UV编辑▶松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在Blender的松弛/优化功能就是“
Ainoe
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2020-09-12 17:53
Blender
超爽Blender 2.8 按键配置 - 自己配置,写注册脚本
超爽
Blender2.8
按键配置https://pan.baidu.com/s/1mtwS4qNAemZLP3xEIupeYw提取码:fwcs注册这堆按键可以让你明白到3D游戏的操作模式的Blender
极简完美之道~
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2020-09-12 16:03
Blender
Blender技巧:掏洞的优雅姿势
本文基于
Blender2.8
正式版效果图看到这个结构首先冒出来的两个方法是:先建一大一小两个对象,把小的对象一个面加环切边调整成洞的形状,然后和大对象做布尔运算,然后如果对多边形边数有要求可能还要继续优化建一个对象
开发游戏的老王
·
2020-09-12 16:40
#
Blender笔记
游戏美术笔记
使用blender渲染模型
使用blender渲染模型导入带纹理的ply模型
blender2.8
目前不支持带纹理的ply模型的显示,可以将ply转成obj在导入,即可带上纹理问题shift+c坐标归零之后,在透视模式下不能放到最大
fb_help
·
2020-09-12 16:40
Blender
Godot Engine:从COLLADA(*dae)模型中读取碰撞体
本文基于
Blender2.8
和Godot3.1,并参考了油管上Jayanam的相关教程应用实例假设我们要在Blender中编辑下面这个名为"Cube"模型的碰撞体并导出到Godot里在Blender中的设置原地复制一个
开发游戏的老王
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2020-08-17 12:16
Godot笔记
#
Blender笔记
#
Godot
实践
blender FAQ记录(持续更新)
其他的暂停更新,以前把软件当工具,看着
blender2.8
越来越近,第一次感觉到自己的水平配不上这个软件,潜心学习之后再开更新,这篇会继续.有时候会在群里看到一些人帮别人解决一些实际问题,自己在现阶段暂时用不到
许铮_f637
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2020-08-12 15:13
Blender导出带透明贴图的gltf模型
在
Blender2.8
版本以后,直接导出带透明贴图的模型为gltf,会导致模型的贴图,在展示平台中变成不透明的效果。
wclwksn2019
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2020-08-08 23:27
gis
blender
透明贴图
blend
安利8款超级好用的3D建模软件
Blender2.8
的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场
虞山谵语
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2020-08-05 20:31
游戏建模次世代
blender2.8
使用教程 贴图纹理快捷键等。
新版本
blender2.8
虽然与2.79版本号只差0.01,但却有着天翻地覆的变化。新版本功能更加强大,交互更加人性,但也有不少问题。
千年奇葩
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2020-07-31 00:42
游戏
视觉相关
三维建模
blender2.8
python开发环境搭建
前言最近有需求用脚本在服务器为3d模型贴图,生成动作。调研了一些软件,认为blender非常适合本次的开发需求,开发阶段比较恶心的是在blender默认集成的脚本编辑器中,无法调试,好多出错详细信息在控制台输出信息中无法查看。在经过调研查询后,采用了wineIDE来进行远程调试开发环境搭建教程下载安装wingide打开wingide->Project->NewProject创建新的工作区工作区中新
ch_dq
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2020-07-27 20:59
blender
Blender2.8
安装Armory3D插件
://armory3d.org/download.html将Armory3DSDK解压到指定的某个目录unzip-d/your_path/armory.zipBlender添加Armory3D插件打开
blender2.8
moxiaomomo
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2020-07-11 13:58
3DGraphics
blender 2.8的基本使用和使用形态键(Shape key)做帧动画
文章目录打开blender盒子形状用形态键做帧动画一些常用快捷键打开blender首先打开
blender2.8
,出来的画面是这样的。点击画面的任意位置(除中间弹出框)就可以关闭弹出框。
Runner1st
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2020-07-01 13:24
blender
blender2.8
形态键
帧动画
blender2.8
为模型添加材质和纹理
blender2.8
为模型添加材质和纹理从网上下载的模型很多是素模,纯颜色,没有贴图的模型。用起来不是十分方便,所以需要我们自己快速的给模型添加颜色或者纹理。
X01动力装甲
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2020-06-24 05:42
三维模型
Blender2.8
外部插件01
一、FastCarve(快速雕刻)下载地址:https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8教程:Blender2.8AddonFastCarve:NewUIBlender2.8FastCarveAddon:ExtrudeBlender2.8HardsurfaceModeling:AddonFastCarve二、BlenderSho
Aionct
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2020-01-16 20:09
Blender2.8
自带插件04
一、LoopTools编辑模式下右键打开二、ImportImagesasPlanes把导入的图片作为面片来使用
Aionct
·
2020-01-07 17:17
Blender2.8
自带插件03(Object:Carver)
Object:Carver(对象:雕刻师)打开插件Ctrl+Shift+X打开插件右键:关闭插件打开方式:1、未选择模型时打开插件是“创建集合体模式”。2、选择模型后打开插件是“切割模式”,打开后按C可以在两者间来回切换。切割使用方法(创建集合体模式也是这么用):单击左键之后放开,然后移动鼠标拖出形状达到想要的结果后,再次单击左键可以进行切割。H帮助Rebool(分割模型):Shift(用法:单击
Aionct
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2020-01-06 16:14
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