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gabor纹理特征提取
时间序列预测模型实战案例(十)(个人创新模型)通过堆叠CNN、GRU、LSTM实现多元预测和单元预测
本文介绍本篇博客为大家讲解的是通过组堆叠CNN、GRU、LSTM个数,建立多元预测和单元预测的时间序列预测模型,其效果要比单用GRU、LSTM效果好的多,其结合了CNN的
特征提取
功能、GRU和LSTM用于处理数据中的时间依赖关系的功能
Snu77
·
2023-11-10 05:46
时间序列预测专栏
cnn
gru
lstm
人工智能
深度学习
算法
利用梯度上升可视化卷积核:基于torch实现
利用梯度上升可视化卷积核文章目录前言基本原理版本和包结果展示简单绘图修改源码绘图方法一方法二(推荐)报错解决总结前言基于梯度上升的可视化是一种常用的技术,用于理解卷积神经网络(CNN)中的卷积核是如何对输入图像进行
特征提取
的
_刘文凯_
·
2023-11-10 04:38
深度学习
cnn
深度学习
神经网络
TensorFlow(1):深度学习的介绍
1深度学习与机器学习的区别学习目标:知道深度学习与机器学习的区别区别:深度学习没有
特征提取
1.1
特征提取
方面机器学习的特征工程步骤是要靠手动完成的,而且需要大量领域专业知识深度学习通常由多个层组成,它们通常将更简单的模型组合在一起
不死鸟.亚历山大.狼崽子
·
2023-11-10 03:07
TensorFlow
深度学习
tensorflow
人工智能
blender 快捷键
物体回到世界中心:alt+g;物体沿y轴移动6m:g+y+6;物体在xy平面上移动:g+shift+z(不要z轴);加选多个物体:shift;全选:a;取消全选:aa;加背景:世界属性→颜色(点击小黄点)→
纹理
AI视觉网奇
·
2023-11-10 02:55
3d渲染
blender
Blender快捷键大全
目录界面视图视图放大视图切换视图旋转视角操作视窗交换模式切换辅助显示系统摄像机全局操作游标控制基本操作物体模式物体显隐显示操作曲线编辑模式操作模式添加选择挤出内插面倒角切割多边形建模流程(2.8)多边形建模流程(2.9)滑动切变和球形化断离分离合并点菜单边菜单面菜单网格菜单曲线曲线菜单控制点UVUV编辑曲线菜单
纹理
绘制笔刷
纹理
遮罩界面视图视图放大所选视图放大
风里有诗句哈
·
2023-11-10 02:25
blender
blender
快捷键
3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染
它提供丰富的模型建模、
纹理
编辑、灯光设置、渲染等功能,可以制作出高质量的三维模型、动画和静态渲染。它具有强大的扩展性,支持插件开发和定制,可以满足不同用户的需求。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2023-11-10 01:47
渲染知识
图像处理
图形渲染
53基于matlab的Tamura
纹理
特征提取
基于matlab的Tamura
纹理
特征提取
,包括粗糙度、对比度、方向度、线性度、规则度、粗糙度六种,可替换自己的数据进行
特征提取
。程序已调通,可直接运行。
顶呱呱程序
·
2023-11-10 01:37
matlab工程应用
matlab
Tamura纹理特征提取
粗糙度
对比度
方向度
线性度
规则度
基于CLIP的图像分类、语义分割和目标检测
在线工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-3D场景编辑器CLIP将图像视为一系列不重叠的补丁,每个补丁都是一个视觉标记(类似于
新缸中之脑
·
2023-11-10 00:43
分类
目标检测
数据挖掘
从零开始学习机器学习五:决策树算法&特征工程
2.2决策树的划分依据一-信息增益2.3决策树的划分依据二-信息增益率2.4决策树的划分依据三-基尼值和基尼指数2.5常见决策树类型比较3cart剪枝3.1为什么需要剪枝3.2常用剪枝方法4特征工程-
特征提取
火航
·
2023-11-09 22:19
机器学习
算法
决策树
机器学习
threejs中的着色器入门一
固定渲染管线:——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和
纹理
混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
threejs-着色器
threejs-shader
基于CSP的运动想象 EEG
特征提取
和可视化
基于运动想象的公开数据集:DatasetIVa(BCICompetitionIII)1数据描述参考前文:https://blog.csdn.net/qq_43811536/article/details/134224005?spm=1001.2014.3001.5501EEG信号时频空域分析参考前文:https://blog.csdn.net/qq_43811536/article/details
Jurio.
·
2023-11-09 18:51
科研经验
BCI
Python
python
公开数据集
EEG
BCI
特征提取
CSP(Common Spatial Patterns)——EEG
特征提取
方法详解
基于CSP的运动想象EEG
特征提取
和可视化参考前文:https://blog.csdn.net/qq_43811536/article/details/134273470?
Jurio.
·
2023-11-09 18:21
Python
科研经验
BCI
人工智能
python
BCI
EEG
【毕业论文】基于MATLAB的人脸识别算法的研究
ResearchonFaceRecognitionAlgorithmbasedonMATLAB目录目录目录2摘要3关键词4第一章绪论41.1人脸识别算法研究背景41.2相关技术综述5第二章人脸检测算法62.1Haar特征和级联分类器62.2基于深度学习的人脸检测算法8第三章人脸
特征提取
算法
wusp1994
·
2023-11-09 18:44
matlab
算法
开发语言
关于稳定扩散最详细的介绍
推荐基于稳定扩散(stablediffusion)AI模型开发的自动
纹理
工具:DreamTexture.js自动
纹理
化开发包-NSDTStableDiffusion用途广泛,因为它可以以多种不同的方式使用
ygtu2018
·
2023-11-09 15:59
人工智能
稳定扩散
AI自动纹理
在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 03 - 模型和材质&蓝图
37]~[00:09:58];[00:09:58]~[00:12:04]主要内容:导入模型和新建材质&资产蓝图1.导入模型在文件根目录创建新文件Props(翻译:资产);用于存放一般杂物的网格体,材质,
纹理
兴趣使然_
·
2023-11-09 14:32
#
UE5
学习笔记
虚幻引擎5
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(着色器),以及Textures(
纹理
贴图)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(
纹理
贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面着色器)
燃烧部分的颜色则读取自一张渐变贴图,类似于渐变
纹理
。可以取代
纹理
颜色或进行差值,也可以直接当做自发光(Emission)。
qq_21315789
·
2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Unity3d基础知识之Texture
纹理
、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d基础知识之Texture
纹理
、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、
纹理
、着色器与材质Texture(
纹理
):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
Learn OpenGL with Qt——坐标系统
创建OpenGL窗口着色器程序已经着色器的创建创建与加载
纹理
使用Qt内置矩阵进行变换Qt-OpenGL的几个优势:Qt内嵌了opengl的相关环境,不需要我们自己来搭建,这对小白来说是很友好的。
Italink
·
2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
神经网络可视化:卷积核可视化
文章目录前言一般过程:一、代码示例二、卷积核和输入图片相乘可视化总结前言卷积核可视化是一种用于理解卷积神经网络(CNN)中卷积层的工作原理和
特征提取
能力的方法。
_刘文凯_
·
2023-11-09 05:49
神经网络
人工智能
深度学习
大数据入职阿里云面经
整个项目的业务流程、数据流向我用一张白纸进行了梳理,数据收集+数仓建设+数据建模+数据清洗+数据转换+
特征提取
+算法建模+数据展示,
Zsigner
·
2023-11-09 03:34
大数据面经
大数据面经
点云学习记录
-知乎(zhihu.com)(50封私信/80条消息)点云
特征提取
-搜索结果-知乎(zhihu.com)(50封私信/80条消息)点云提取特征如何进行关键点匹配?
一个机械高工的码农人生
·
2023-11-09 02:12
学习
YOLOv7独家改进:分层特征融合策略MSBlock | 南开大学提出YOLO-MS |超越YOLOv8与RTMDet,即插即用打破性能瓶颈
本文独家改进:分层特征融合策略MSBlock,不同Kernel-Size卷积在不同尺度提升
特征提取
能力,最终引入到YOLOv7,做到二次创新1)MSBlock使用推荐指数:5颗星MSBlock|亲测在多个数据集能够实现大幅涨点
AI小怪兽
·
2023-11-08 20:41
YOLOv7高阶自研
YOLO
开发语言
目标检测
人工智能
计算机视觉
【NLP】
特征提取
: 广泛指南和 3 个操作教程 [Python、CNN、BERT]
什么是机器学习中的
特征提取
?
特征提取
是数据分析和机器学习中的基本概念,是将原始数据转换为更适合分析或建模的格式过程中的关键步骤。
Sonhhxg_柒
·
2023-11-08 19:53
自然语言处理(NLP)
自然语言处理
python
cnn
threejs效果记录
)---下雪7、通过几何体创建点云8、使用环境贴图创建虚假的反光效果9、通过Reflector创建反光镜10、背景用background-image设置11、使用videoTexture用视频作为输出
纹理
蛋蛋的老公
·
2023-11-08 18:54
js
javascript
前端
开发语言
python-直方图
直方图反向投影一、直方图的定义及绘制"""直方图:是一种对数据分布情况的图像表示意义:1.直方图是图像中像素强度分布的图形表达式2.直方图统计了每一个强度值所具有的像素个数特征:1.直方图不在表示任何图像
纹理
信息
if shining
·
2023-11-08 17:22
python
cv
opencv
计算机视觉
【沐风老师】3dMax快速平铺
纹理
插件QuickTiles教程
QuickTiles是3dsmax的一个插件,允许您将常规瓷砖
纹理
转换为交互式
纹理
,就在mat.editor中。
沐风老师
·
2023-11-08 17:53
3DMAX
3dmax
3dmax插件
QuickTiles
pytorch复现_UNet
主干结构解析左边为
特征提取
网络(编码器),右边为特征融合网络(解码器)高分辨率—编码—低分辨率—解码—高分辨率
特征提取
网络高分辨率—编码—低分辨率前半部分是
王佳Gre
·
2023-11-08 16:16
pytorch复现
pytorch
人工智能
python
unity2019.4.18f1创建新的shader 记录学习过程
shader地址和名字可以不同*//*这个shader刚创建的时候只有54行=>unity版本:2019.4.18f1*/Shader"Custom/ZSSS"{/*在将第一块内容之前,请先去了解一下UV
纹理
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:27
学习
unity
shader
unity
UnityShader学习笔记 Unity的表面着色器
表面着色器的一个例子使用表面着色器来实现一个使用了法线
纹理
的漫反射效果。Shader"Custom/BumpedDiffuse"{
漫漫无期
·
2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
学习笔记——pipeline是干嘛的
sklearn.pipeline.Pipeline是scikit-learn库中的一个类,用于将多个数据处理步骤(例如
特征提取
、预处理和模型训练)组合成一个整体的机器学习流水线。
不学习太蕉绿了!
·
2023-11-08 04:09
人工智能
Center-based 3D Object Detection and Tracking 论文阅读笔记
总结文章提供了一种双阶段的3D目标检测算法,第一阶段利用PointPillars或VoxelNet作为骨干网络对点云进行编码与
特征提取
,之后生
Glingli
·
2023-11-07 23:01
自用:文献阅读笔记
3d
目标检测
论文阅读
YOLOv7改进策略:一种新颖的可扩张残差(DWR)注意力模块,增强多尺度感受野特征,助力小目标检测
本文全网首发独家改进:一种新颖的可扩张残差(DWR)注意力模块,加强不同尺度
特征提取
能力,创新十足,独家首发适合科研推荐指数:五星DWR|亲测在多个数据集能够实现涨点,多尺度特性在小目标检测表现也十分出色
AI小怪兽
·
2023-11-07 23:16
YOLOv7高阶自研
YOLO
开发语言
人工智能
目标检测
计算机视觉
YOLOv8-Seg改进:动态蛇形卷积(Dynamic Snake Convolution) | ICCV2023
本文改进:动态蛇形卷积(DynamicSnakeConvolution),增强微小
特征提取
能力,引入到YOLOv8-Seg,与C2f结合实现二次创新DynamicSnakeConvolution亲测在番薯破损分割任务中
会AI的学姐
·
2023-11-07 22:30
YOLOv8-seg创新
YOLO
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
目标检测
深度学习
开发语言
Threejs实现3d地球记录(2)
functioncreateSprite(R){vartextureLoader=newTHREE.TextureLoader();vartexture=textureLoader.load(spriteImg);//加载
纹理
贴图
今天也要攒钱
·
2023-11-07 21:24
3d
javascript
开发语言
【读取
纹理
转成 bitmap】
读取
纹理
转成bitmap读取
纹理
转成bitmap/***读取
纹理
转成bitmap,用于测试*@paramsourceTextureID*@paramx*@paramy*@paramwidth*@paramheight
zhuhewie
·
2023-11-07 16:48
Android
java
开发语言
图像领域-深度学习网络结构(从浅入深)——基础到对比到改进
卷积层(ConvolutionalLayer):这是CNN的核心部分,用于检测图像中的特征,如边缘、
纹理
等。卷积操作通过滑动一
一路向前,积极向上
·
2023-11-07 12:01
深度学习
人工智能
python
# WebGl通过网址动态加载网络地址模型
WebGl通过网址动态加载网络地址模型前期需要准备的资源:1..gbl后缀的模型文件,其中包含了
纹理
、贴图等模型所依赖的文件,放在unity可以直接使用,不用在后续使用代码添加材质。
weixin_43806095
·
2023-11-07 08:24
开发实例
unity
游戏引擎
SaaSpace:适合游戏开发者的最佳 3D 建模软件
许多3D建模程序将包括其他功能,例如
纹理
绘制,动画,在某些情况下甚至渲染。根据你的需求或团队规模,你可能需要一个3D建模软件套件。
HelpLook HelpLook
·
2023-11-07 05:33
3D建模
3d
游戏
阅读论文:Deep Learning for Sensor-based Activity Recognition: A Survey
常用词汇:传感器(sensor)深度学习(deeplearning)活动识别(activityrecognition)数据收集(datacollection)数据预处理(datapreprocessing)
特征提取
是Dream呀
·
2023-11-07 02:59
阅读论文
深度学习
人工智能
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Post-processing后处理效果
3.1Quality3.2Bloom3.2.1Threshold(临界值)3.2.2Intensity(强度)3.2.3Scatter(散射)3.2.4Tint(着色)3.3LensDirt3.3.1Texture(
纹理
烫青菜
·
2023-11-07 01:00
#
HDRP
unity
HDRP
UE学习记录:猴子神庙(Monkeyshrine)
勾选强制无预计算光照添加天空和大气,并将定向光源与天空和大气联系起来,此时天空下半部分为黑色,添加指数高度雾将其遮盖,雾会自发光,进入项目设置勾选允许天空大气影响高度雾,重启UE,(此时最好勾选支持虚拟
纹理
STUKA_JU87
·
2023-11-06 22:56
UE学习记录
ue5
UE5——源码阅读——11——引擎预初始化
尝试启用专用的主线程,专门服务于日志的是否支持多线程分配空间和获取数量是否运行在服务器上面,线程数设置为2创建线程流设置初始化测试位注册显示标志的控制台变量读取默认配置注册控制台变量的回调函数设置MinMip的最小
纹理
常驻的
吴俊荣
·
2023-11-06 22:44
UE5源码阅读
ue5
UE5——源码阅读——7——引擎预初始化
文件信息记录配置文件和Pak文件初始化渲染相关的变量没有编辑器标记和命令行标记拿到当前日志的指针初始化Oodle(是4.27引入的压缩算法)读取模块加载RHI模块加载管理地形的模块加载渲染核心模块加载
纹理
压缩器模块加载
吴俊荣
·
2023-11-06 22:13
UE5源码阅读
ue5
干货 | OC渲染器学习笔记(五)
OC材质管理器当
纹理
贴图的文件移动了位置,失效时的补救方法:上面的放原先旧的位置,下面放实际存放的位置,两个位置的链接的后面必须加上“\”(回车键上方,这个符号代表空间将打破,加上这个软件才不会认为最后一个文件夹是文件在
影视剪辑特效C4D
·
2023-11-06 17:46
《Unity Shader入门精要》笔记(一)
应用阶段CPU负责的阶段,应用主导,开发者有绝对的控制权,主要有三个任务:准备好场景数据不可见物体剔除,提高渲染性能设置好每个模型的渲染状态,如:材质、
纹理
、Shader等该阶段最重要的输出是渲染图元,
代码咖啡
·
2023-11-06 08:53
计算机毕设 基于大数据的社交平台数据爬虫舆情分析可视化系统
文章目录0前言1课题背景2实现效果**实现功能****可视化统计****web模块界面展示**3LDA模型4情感分析方法**预处理**
特征提取
特征选择分类器选择实验5部分核心代码6最后0前言这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升
DanCheng-studio
·
2023-11-06 07:18
毕业设计
python
毕设
梦
然后你观察四周,仅仅只是一瞥,周围的环境和人、物就会迅速进入你的意识,甚至连大致的轮廓都还未成形,大脑已经告诉你这是哪里,而那些细节:桌子的
纹理
,地板的颜色和书架上眩目的书名以及人的想法与经历统统隐在大脑给出的概念里
默之_
·
2023-11-06 07:23
3D Gaussian Splatting学习记录11.3
优点:很快,很好的GPU,100FPS;效果很好,
纹理
细节,超过很多NeRF;显存占用小,方便实用;可以随机初始化点云,即可以不提供点云,在训练时进行点云的生长和
HongyuJin
·
2023-11-06 06:05
学习
Unity地形系统
1.1.2PaintTerrain(绘制地形)1.1.2.1RaiseorLowerTerrain(升高或降低地形)1.1.2.2PaintHoles(挖洞)1.1.2.3PaintTexture(绘制
纹理
qq_43739079
·
2023-11-06 06:32
Terrain
地形系统
unity3d
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