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gameobject
Unity 获取对象的方法
1、
GameObject
.Find():这是一种最简单的方法,可以通过对象的名称来查找对象。例如,
GameObject
.Find("Cube");将返回名称为"Cube"的对象。
mr_five567
·
2023-11-09 23:31
unity
游戏引擎
Unity游戏优化(第2版)学习记录9
Unity游戏优化[第二版]学习记录9第9章提示与技巧一、编辑器热键提示1、
GameObject
2、Scene窗口3、数组4、界面5、在编辑器内撰写文档二、编辑器UI提示1、脚本执行顺序2、编辑器文件3
咸鱼永不翻身
·
2023-11-08 04:59
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
Unity Shader的ShaderLab语法
3、Shader脚本和Material密切相关,和Material一起作用在
GameObject
上。4、Unity的着色器包括2种类型,一种是表面着色器
PresleyGo
·
2023-11-08 01:24
Unity
Shader
Unity
Shader
ShaderLab
语法
UnityEditor扩展开发_右键菜单很详细说明,以及优先参数的一张图
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些
GameObject
的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“EnemyBehaviour”、“BoxCollider”等。
avi9111
·
2023-11-06 06:46
每天一点u3d
html
Unity在Project右键点击物体之后获取到点击物体的名称
Project右键点击物体之后获取到点击物体的名称描述:在Unity的Project右键点击物体之后选择对应的菜单选项点击之后打印出物体的名称注意事项如果获取到文件或者预制体需要传递objcet类型,然后使用
GameObject
.Instantiate
先生沉默先
·
2023-11-06 06:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D常用的生命周期函数
publicGameObjecttarget;voidReset(){target=
GameObject
.FindWithTag(“Player”);}voidAwake()当一个
yffgamestart
·
2023-11-05 08:09
unity
unity3d生命周期函数
生命周期函数
unity3d周期函数
Unity全部生命周期函数总结
publicGameObjecttarget;voidReset(){target=
GameObject
.FindWithTag(“Player”);}二、Initializati
cly1666888
·
2023-11-05 08:38
unity3d游戏开发
unity3d
Unity生命周期函数
调用次数:此函数只会调用一次;作用:初始化脚本的各个属性2)Awake()调用情况:1.在调用场景时,2.
GameObject
从未激活状态变为激活状态3.在初始化使用Instantiate创建
GameObject
_2020_
·
2023-11-05 08:36
笔记
unity
【Unity函数执行顺序(Unity脚本生命周期函数)】
生命周期函数就是该脚本对象依附的
GameObject
对象从出生到消亡整个生命周期中会通过反射自动调用的一些特殊函数。
笑技775
·
2023-11-05 08:36
unity
学习
游戏引擎
Rigidbody 概述
刚体是为
GameObject
提供物理行为的主要组件。随着刚体的连接,物体会立即对重力作出反应。如果还添加了一个或多个Collider组件,则通过传入冲突移动
GameObject
。
sherlock221b
·
2023-11-04 21:51
Unity 3D 菜单栏&&快捷键详解
nity3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单
GameObject
菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键Unity3D菜单栏及快捷键详解File菜单File
池鱼宋某人
·
2023-11-04 19:17
游戏
【Unity3d开发笔记】 -FPS-
GameObject
.GetComponent<T>()获取组件的顺序
【Unity3d开发笔记】-FPS-
GameObject
.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。
圣☆哥
·
2023-11-03 18:46
Unity3d
常见错误记录
FPS
Debug记录
unity3d
摄像机对象
假设我们的摄像机就是一层结构,即摄像机
GameObject
包含组件Camera.结构如下:MainCamera摄像机一般是以某一个特定的角度跟随某个对象移动,那么好了我们直接设置MainCamera的位置和旋转即可
HelloWorld_5915
·
2023-11-03 17:10
Unity3D如何用代码生成模型
大体思路:首先在脚本文件中写好要传入的
GameObject
,这个变量必须是Public的。然后将要生成的模型与这个
GameObject
挂载。
星际迷航‖
·
2023-11-02 10:58
unity
3d
游戏引擎
Unity 用脚本获取物体和组件(上)
因此在脚本代码中,可以随时访问脚本目前挂到了那个对象上,直接用
gameObject
就行下面两个都可以,this可以被省略Debug.Log(
gameObject
.name);Debug.Log(thi
七七喝椰奶
·
2023-10-31 01:43
Unity脚本
unity
学习 杂记
1.
GameObject
和
gameObject
区别:"
GameObject
"是Unity中的一个类,用于创建和操作游戏对象;而"
gameObject
"是一个属性,用于在脚本中访问和操作当前脚本所附加的游戏对象
weixin_46264209
·
2023-10-28 13:43
Unity3D学习
学习
Unity UGUI RectTransform
RectTransform我们都知道,Unity3D中所有的
GameObject
都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的
GameObject
则不是携带Transform
逍遥小道
·
2023-10-27 07:12
Unity
Unity
【GAMES104】现代游戏引擎笔记目录(更新中……)
文章目录笔记链接官方资源笔记链接Lecture2游戏引擎基本架构Lecture3如何构建游戏世界:
GameObject
的组织官方资源课程主页直播间【周一20:00-9:30】PPT和录播作业系统公众号:
什么战吕布
·
2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
在unity中如何利用预制体创造物体
如果预制体以
GameObject
类型传入,那么返回的结果也是
GameObject
类型的。小提示:任意物体都可以作为模版,但不一定是预制体预制体的类型是
GameObject
。
爱吃零食的白糖
·
2023-10-23 04:55
unity
unity
游戏引擎
xLua学习笔记(三) Lua调用C#代码
xLua学习笔记(三)Lua调用C#代码https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/8460856.html将下列代码挂载到任何一个
GameObject
上
kuangben2000
·
2023-10-22 01:53
XLua
在unity中利用公开变量引用物体和组件(有手就会)
在任意的脚本组件中(必须先绑定物体),添加一个公开的
GameObject
类型的变量usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
爱吃零食的白糖
·
2023-10-22 00:45
unity
unity
游戏引擎
Unity 保存场景物体修改到Prefab
publicclassEditorHelp{[MenuItem("Tools/自动保存修改到Prefab",false,0)]staticvoidAutoSaveGameObjectToPrefab(){
GameObject
ShawnWeasley
·
2023-10-21 11:01
unity
游戏开发
unity3d
数据库
java
Editor编辑器扩展开发之2个常用遍历
gameobject
和判断预制体方法
网上转载判断是否预制体//////获取预制体资源路径。/////////publicstringGetPrefabAssetPathAfter2017(GameObjectgameObject){/*Unity中一个预制体对象可能处于3种状态:位于Project中,是PrefabAsset;位于Scene中,是PrefabInstance;位于PrefabModeScene中,既不是PrefabA
avi9111
·
2023-10-21 11:29
每天一点u3d
[U3D Learning Note] Unity C# Survival Guide (1) -- Quick Tips and Assets
transform.positontransform.position=newVector3(1,2,3);//orpublicVector3newposi;transform.position=newposi;脚本已附加在某个
GameObject
无用理想家
·
2023-10-20 19:54
#
Unity
C#
Survival
Guide
Unity
3D
unity
unity3d
Unity Animation--动画剪辑(创建动画)
创建一个新的动画编辑创建新的动画剪辑,在场景中选择一个
GameObject
,然后打开“动画”窗口(顶部菜单:)“窗口”>“动画”>“动画”。
爱编程的鱼
·
2023-10-19 23:49
unity教程
unity
游戏引擎
Unity Animation--动画剪辑(动画游戏对象)
可以使用两种不同的方法为
GameObject
设置动画。Unity“动画”窗口:“记录模式”和“预览模式”。
爱编程的鱼
·
2023-10-19 23:14
unity教程
unity
游戏
游戏引擎
Unity插件-Cinemachine
1.VirtualCamera相机控制创建VirtualCamera:鼠标右键(或点击上方的
GameObject
)->Cinemachine->VirtualCamera,创建完VirtualCamera
|十一|
·
2023-10-19 12:17
Unity插件学习
unity
游戏引擎
Unity官方案例-roll a ball
文章目录1.初始设置2.移动玩家对象3.移动摄像机CameraController脚本4.设置游戏场地5.创建收集物6.收集物体7.展示分数和文本8.编译游戏通过学习:1.将了解到如何新建一个游戏对象(
gameobject
你小汁完了
·
2023-10-19 09:38
unity
游戏开发
unity3d
c#
Unity3D脚印2——从脚本开始
一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态加载进来)比起new一个脚本,我觉得还是了解一下怎样写一个脚本吧MonoBehaviour是所有脚本的基类,所有要挂载到
GameObject
alteken5150
·
2023-10-18 20:50
游戏
c#
c/c++
Unity5学习心得-Gameplay
GameObject
游戏中的所有东西都是
GameObject
,G
王火乐
·
2023-10-18 17:53
Unity
unity
gameplay
gameobject
component
使用AI生成Unity授课内容和作业案例的演示
咒语:我要一个简单的Unity小游戏,只需要用到Transform类、
GameObject
类、Rigibody类、碰撞器和射线检测,你要描述的具体清楚,包括游戏简述、游戏功能、游戏玩法、业务逻辑、程序逻辑
青子leosq
·
2023-10-17 10:02
AI高手办公
unity
游戏引擎
记录一个奇怪bug
一开始Weapon脚本是继承Monobehavior的,实例化后挂在
gameObject
上跟着角色。后来改成了不继承mono的,也不实例化。过程都是顺利的,运行也没问题,脚本编辑器也没有错误。
煮粥侠_99
·
2023-10-17 04:36
/个人/无意义记录
bug
unity
Unity 触发检测与碰撞检测的示例
publicclassCollider_Class:MonoBehaviour{//用于Collider类的测试publicGameObjectOneBullet;TransformFather;voidStart(){Father=
GameObject
青子leosq
·
2023-10-15 14:55
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity AVPro Video使用和WebGL播放视频流
在Hierarchy视图右击Video->MediaPlayer或者选择菜单栏的
GameObject
菜单,然后选择Video->MediaPlayer。2.创建DisplayuGui对象。
人生不过一瞬间
·
2023-10-14 20:30
工作记录
unity
unity插件
webgl
凉鞋的 Unity 笔记 108. 第二个通识:增删改查
在最先接触的场景层次窗口中,我们是对
GameObject
进行增删改查。在Project文件窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Unity
笔记
笔记
unity
游戏引擎
【QFramework】系统层——外观模式
那么要使用Unity的update系列API就需要创建游戏对象(
GameObject
)挂在脚本,然后通过事件把需要执行的代码注册进去,实现的方法很多,今天我分享的是其中一种我认为比较好的方法——门
抽象鸡肋
·
2023-10-13 20:06
Over
Design
Unity开发
外观模式
unity
游戏引擎
转换你的游戏到DOTS(一)
大家看看下面发射这么密集的子弹,如果是传统
GameObject
的方式肯定会卡死,然而Dots却非常流畅。可以在Github上
Uonfan
·
2023-10-13 18:19
3.简单场景构建
若是缺失,可通过选择菜单中的
GameObject
->Camera和GemeObject->Light->DirectionalLight进行创建。
就是那个帕吉
·
2023-10-12 14:00
CesiumForUnity
c#
unity
凉鞋的 Unity 笔记 107. Project 文件系统窗口
Project文件窗口其实就是对文件、文件夹进行增删改查,就如同场景层次窗口是对
GameObject
进行增删改查一样。Project文件窗口可以新建引擎提供的文件格式
凉鞋的笔记
·
2023-10-11 14:41
凉鞋的
Unity
笔记
笔记
Unity开发:ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
在构建Unity的GUI框架的时候导入资源碰到这个问题,卡了有点时间部分代码publicGameObjectGetSingleUI(UITypetype){GameObjectparent=
GameObject
.Find
在码头整点薯条
·
2023-10-11 06:53
unity
unity
VRTK_Pointer脚本简析(VRTK_v3.3.0版)
该脚本的父类是VRTK_DestinationMarker提供能够从指定的
GameObject
发出指针;必备组建渲染类VRTK_BasePointerRenderer:一般是继承它的两个子类,一个是直线渲染
HMY轩园
·
2023-10-10 20:40
Unity脚本判断场景内物体是否为Root Prefab的方法
问题由于如果不是根Prefab,是无法通过PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(
gameObject
)获得的地址来进行修改后属性的存储的
hhy不许摸鱼
·
2023-10-10 20:15
Unity
VR
unity
游戏引擎
vr
UnityAPI——Camera
main系统提供的直接获取到Camera组件的一个方法mainCamera=Camera.min;//等同于mainCamera=
GameObject
.Find("MainCamera").GetComponent
缘笙箫196
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2023-10-08 15:16
c#
unity
Unity c#中Attribute用法详解
在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的
GameObject
上自动追加所需的Component。
子胤
·
2023-10-07 16:53
Unity
积累
Unity3D插件EZGUI之创建Button
Unity3D插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UIManager对象
GameObject
->CreateEmpty
November2013
·
2023-10-07 16:22
Unity3D学习笔记
Unity3D
EZGUI
c#
插件
【Unity C#_插件开发系列_Inspector Component GUI系列菜单实现】
Assets/MyScript/Editor/Test1Editor.cs代码如下:测试一下新建一个场景,新建一个Empty节点,用来测试枚举组件将文件1:Assets/MyScript/Test1.cs拖到
GameObject
暴走约伯
·
2023-10-07 16:14
unity
c#
游戏引擎
经验分享
开发语言
凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer
,先创建一个Sprite,操作如下:创建后,会在Scene视图中看到一个三角形,如图所示:在选定Sprite的情况下,会在检视器看到SpriteRenderer,如下所示:我们再选定下,之前创建的空的
GameObject
凉鞋的笔记
·
2023-10-06 15:12
凉鞋的
Unity
笔记
unity
笔记
游戏引擎
unity脚本_Vector3 c#
接下来学习相对世界坐标首先我们给场景物体一个空物体修改新建空物体名字为GameObjectFather修改GameObjectFather坐标修改
GameObject
2坐标然后将GameObjectFahter
__water
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2023-10-06 06:32
unity
c#
游戏引擎
unity脚本_
GameObject
c#
新创建一个脚本Test02让场景中除了空物体
GameObject
全部失活再将Test02挂载在空物体上获取成员变量首先获取挂载脚本的场景物体上的名字当然也可以修改场景上物体的名字也可以判断检测场景上的物体是否被激活我们也可以检测场景上的物体是否静态检测层级检测标签获取场景物体的位置信息接下来认识
__water
·
2023-10-06 06:30
unity
c#
游戏引擎
【基于tolua】C# 和 Lua 方法互调细节和互相持有引用问题
tolua框架下,如果你需要把你的C#类导出到Lua,你需要在CustomSettings.cs中用方法_GT把类名列添加到静态变量customDelegateList中,例如导出UnityEngine.
GameObject
_GT
太刀
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2023-10-05 05:03
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