E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
α-β剪枝
alphabeta算法c语言,对于A*算法、alpha-beta算法的思考
alpha-beta以
剪枝
为核心。简单的说就是把比已知的一步棋更臭的棋剪掉。现在我希望寻求某个问题接下来几步的最优解,蛮力计算是不可行的。A*的准确性较差。
weixin_39602967
·
2023-01-09 12:14
alphabeta算法c语言
基于min-max搜索和alpha-beta(α-β)
剪枝
的五子棋的c语言实现(带简单禁手)
这实际上是我学校的C语言程序设计课结课作业。整个作业代码适中,算法难度合适,是对初学者很友好的一件结课作业。对五子棋而言最重要的还是估值函数的选择,如果一开始就写出了一个全盘估值的算法,那么很快就能改完了。我的实现是这么考虑的,对于一个棋盘,黑白两色分别考虑,对于一个颜色,选择棋盘上分数最大的一个点作为这个颜色棋盘的分数,而这个分数的选择是基于活二活三等的数量统计出来的。然后将两个颜色做差得到分数
LauJiYeoung
·
2023-01-09 11:41
剪枝
c语言
算法
Python实现博弈树minmax补全与α-β
剪枝
算法脚本简介
文章目录前言一、题目二、使用步骤1.递归构建博弈树2.α-β
剪枝
算法3.博弈树可视化4.测试实例5.结果展示6.全部代码总结前言使用Python编程实现博弈树的构建,实现利用MinMax方法补全博弈树缺失值
叱咤风云灬龙
·
2023-01-09 07:58
python
算法
剪枝
李宏毅机器学习2022春季-第十三课和HW13
第十三课主要内容是Networkcompression(模型压缩),课程中介绍了五种模型压缩的方法:NetworkPruning(模型
剪枝
),KnowledgeDistillation(知识蒸馏),ParameterQuan
机器学习手艺人
·
2023-01-09 06:55
机器学习
人工智能
深度学习
深度学习(十四)network compression
网络
剪枝
的大概步骤如下:首先要训练好一个较大的网络,然后评估网络中每个节点或者每个权重的重要性,去除那些不重要的部分。最后再次训练恢复网络的功
ZEKEGU1997
·
2023-01-08 09:14
深度学习
深度学习
机器学习
人工智能
[模型压缩/加速]-tensorrt使用简介,tensorrt为什么这么快?为什么可以实现对模型的加速?
资源惯例先放资源1.官方的tensorrt文档2.tensorrt官方主页3.tensorrt支持的操作1.为什么需要模型加速模型加速越来越成为深度学习工程中的刚需了,最近的CVPR和ICLR会议中,模型的压缩和
剪枝
是受到的关注越来越多
orangezs
·
2023-01-07 22:17
tensorrt
计算机视觉
深度学习
深度学习
python
模型部署
模型加速
tensorrt
机器学习常见算法及其优缺点
改进措施1、对决策树进行
剪枝
。可以
吾悦
·
2023-01-07 19:32
知识总结
python
算法
机器学习
常见算法
【机器学习】决策树原理、调参、可视化 + 银行信用卡欺诈检测案例(含数据集)
目录决策分类树2.1ID3算法(信息增益)2.2C4.5算法(信息增益率)2.3CART算法(Gini系数)CART构造决策树实例决策树的
剪枝
sklearn实现决策树决策树的调参银行借贷欺诈检测案例训练模型调优及可视化决策分类树
—Xi—
·
2023-01-07 18:05
机器学习
决策树
算法
人工智能
分类
语音识别——解码器(WFST、Lattice)
解码器是语音识别系统中的重要一环,主要解码方式有以下几种:1)动态解码器(dynamicdecoders):动态解码器使用广度优先搜索在原始的搜索网络中同时生成多条假设,并且依靠
剪枝
算法不会使网络变得太大
章魚.
·
2023-01-07 12:22
语音识别
开发语言
语音识别
【抠图工具】图片、视频自动抠图(VideoMatting)
Video、Picture处理效果1.图片抠图效果2.视频抠图效果二、采用的方法三、使用步骤1.Data选择2.Advance设置3.StartRun总结训练效果有限,处理速度受限于设备配置情况,后续考虑做个
剪枝
量化处理
sCs12321
·
2023-01-06 20:27
python
计算机视觉
pytorch
音视频
生活
论文翻译 || 模型
剪枝
(1)—— PRUNING FILTERS FOR EFFICIENT CONVNETS
然而,基于大小的权重
剪枝
从完全连通的层中减少了大量的参数,由于
剪枝
后的网络具有不规则的稀疏性,可能不能充分降低卷积层的计算成本。
magic_ll
·
2023-01-06 14:06
深度学习相关的论文阅读
模型剪枝
【模型压缩】通道
剪枝
《Pruning Filters For Efficient ConvNets》论文翻译
实现效果:1.VGG-1634%加速2.ResNet-11038%加速概述:在模型压缩的方法中,包括
剪枝
,量化,多值网络,模型蒸馏等。
姚路遥遥
·
2023-01-06 14:35
计算机视觉
神经网络
深度学习
剪枝
算法
AI算法工程师炼成之路
正则化如何实现/onehot原理l为什么XGB比GBDT好l数据清洗的方法有哪些/数据清洗步骤l缺失值填充方式有哪些l变量筛选有哪些方法l信息增益的计算公式l样本量很少情况下如何建模l交叉检验的实现l决策树如何
剪枝
weixin_30919571
·
2023-01-06 13:06
[选题与需求分析]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta
剪枝
算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
⬜⬜⬜(*^▽^*)欢迎光临⬜⬜⬜✏️writeinfront✏️个人主页:陈丹宇jmu欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言联系作者byQQ:813942269致亲爱的读者:很高兴你能看到我的文章,希望我的文章可以帮助到你,祝万事顺意️✉️少年不惧岁月长,彼方尚有荣光在⬜⬜⬜------⬜⬜⬜笔记目录本篇主要内容一.个人项目选题二.研究的背景及意义⏳2.1.研究的背景⏳2.2.研究的意义⏳2.3.实例
陈丹宇jmu
·
2023-01-06 09:28
html
前端
Alpha-Beta
剪枝
算法(Alpha Beta Pruning)
Alpha-Beta
剪枝
算法(AlphaBetaPruning)[说明]本文基于>,文中的图片均来源于此笔记。Alpha-Beta
剪枝
用于裁剪搜索树中没有意义的不需要搜索的树枝,以提高运算速度。
大隐隐于野
·
2023-01-06 09:57
算法笔记--极大极小搜索及alpha-beta
剪枝
参考1:https://www.zhihu.com/question/27221568参考2:https://blog.csdn.net/hzk_cpp/article/details/79275772参考3:https://blog.csdn.net/BIT1120172185/article/details/80963609极小极大搜索算法即minimax搜索算法主要应用于零和博弈(非胜即负,
weixin_34417814
·
2023-01-06 09:25
数据结构与算法
POJ 1085 Triangle War 博弈 (对抗搜索 alpha-beta
剪枝
)
TriangleWarDescriptionTriangleWarisatwo-playergameplayedonthefollowingtriangulargrid:Twoplayers,AandB,taketurnsfillinginanydottedlineconnectingtwodots,withAstartingfirst.Oncealineisfilled,itcannotbefi
w4149
·
2023-01-06 09:55
POJ
—————搜索—————
alpha-beta
—————模板—————
poj
alpha-beta
搜索
人工智能:极大极小算法
用Python实现极小极大算法(和Alpha-beta
剪枝
)你会学到什么极大极小算法极大极小算法在Python中的实现阿尔法-贝塔
剪枝
算法Alpha-Beta
剪枝
算法在Python中的实现电子游戏中的人工智能通过实践提高您的
云桥网络.
·
2023-01-06 09:53
人工智能
算法
极大极小搜索&Alpha-Beta搜索
极大极小搜索&Alpha-Beta搜索本文为小编关于极大极小搜索和Alpha-Beta
剪枝
方面的学习笔记极大极小搜索1.极大极小搜索算法思想基于博弈树,二人博弈游戏的目标是寻找方案使得自己的利益最大化。
啊哈是小西瓜
·
2023-01-06 09:22
算法
最小-最大搜索和Alpha-beta
剪枝
搜索
最小-最大搜索BruceMoreland/文从浅显的地方开始在国际象棋里,双方棋手都知道每个棋子在哪里,他们轮流走并且可以走任何合理的着法。下棋的目的就是将死对方,或者避免被将死,或者有时争取和棋是最好的选择。国际象棋程序通过使用“搜索”函数来寻找着法。搜索函数获得棋局信息,然后寻找对于程序一方来说最好的着法。一个浅显的搜索函数用“树状搜索”(Tree-Searching)来实现。一个国际象棋棋局
gettogetto
·
2023-01-06 09:51
算法与数据结构
人工智能算法模型--Alpha-Beta
剪枝
算法学习笔记
⬜⬜⬜(*^▽^*)欢迎光临⬜⬜⬜✏️writeinfront✏️个人主页:陈丹宇jmu欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言联系作者byQQ:813942269致亲爱的读者:很高兴你能看到我的文章,希望我的文章可以帮助到你,祝万事顺意️✉️少年不惧岁月长,彼方尚有荣光在⬜⬜⬜---前言---⬜⬜⬜最小化最大算法构造决策树,并自底向上计算每个节点的minimax值,最终从根结点选择minimax值最大的
陈丹宇jmu
·
2023-01-06 09:20
剪枝
学习
算法
【学习笔记】Min-Max搜索与α-β
剪枝
我们在解决ICG游戏问题时,引入了SGSGSG函数作为必胜策略的判断依据。但SGSGSG函数的局限在于时空复杂度。SGSGSG搜索固然能保证答案的正确性,但其时空复杂度与状态数正相关。当游戏的状态数很多时,SGSGSG搜索便不再适用。此时应当适当牺牲正确性来保证高效性和可行性。Min-Max搜索为在牺牲正确性的同时保证可行性,我们可以引入估值函数f(x):S→Rf(x):S\toRf(x):S→R
Azure_stars
·
2023-01-06 09:20
学习
剪枝
算法
论文翻译:2021_Towards model compression for deep learning based speech enhancement
detail/36074Python实战量化交易理财系统https://edu.csdn.net/course/detail/35475目录摘要1引言2算法描述A基于DNN的语音增强B迭代非结构化和结构化
剪枝
www_xuhss_com
·
2023-01-06 07:11
it
计算机
如何使用决策树来预测(1)--建树原理和
剪枝
本文介绍决策树的剪树原理和
剪枝
。一、决策树的基本原理:如何建树和
剪枝
下图是我们拿到一个西瓜后,判断其是好瓜还是坏瓜的决策思路,可以概括为建树和
剪枝
两个步骤。建树指的是在树向下生长的
sikadeerlu
·
2023-01-05 21:58
决策树
机器学习
人工智能
不知道什么时候会鸽出来的blog
注:貌似有一堆我还不会的,估计退役前都不一定写得完…排序算法选择排序,冒泡排序,插入排序,希尔排序,快速排序,归并排序,桶排序,计数排序,基数排序.搜索主要是基础的dfs,搜索的常见
剪枝
(可行性,最优性
hezlik
·
2023-01-05 20:48
网络轻量化 - 泰勒
剪枝
PRUNINGCONVOLUTIONALNEURALNETWORKSFORRESOURCEEFFICIENTINFERENCE》目录算法部分通道重要性判断通道重要性判断的主流方法本文的通道重要性判断方法-一阶泰勒展开与其他标准联合判断对每个通道的重要性进行归一化FLOPs正则化使用迭代式
剪枝
来降低精度损失代码部分
Bro_Jun
·
2023-01-05 15:41
网络
剪枝
深度学习
神经网络
leetcode 39 组合总和
组合总和暴力回溯(无
剪枝
,时间复杂度高)classSolution{public:vector>result;vectorpath;intsum;voidbacktracking(vector&candidates
songwei4615
·
2023-01-05 11:21
算法刷题
leetcode
算法
职场和发展
基于Pytorch框架下的YOLOV3
剪枝
算法实现
代码:https://github.com/Lam1360/YOLOv3-model-pruning算法:https://arxiv.org/abs/1708.06519,代码基于论文LearningEfficientConvolutionalNetworksThroughNetworkSlimming(ICCV2017)进行改进实现的channelpruning算法,类似的代码实现还有这个yol
yx868xy
·
2023-01-05 09:29
深度学习
全连接层的顺序是先通道还是先_通道
剪枝
(channel pruning):Network Slimming
最开始关注这个工程是因为看到有人用YOLOv3进行模型
剪枝
后参数量减少80%,Flops降低70%,mAP反而还提升了,github链接:https://github.com/Lam1360/YOLOv3
weixin_39946266
·
2023-01-05 09:25
全连接层的顺序是先通道还是先
2017|| 模型压缩 Slimming-pytorch
剪枝
2017||Slimming-pytorch(
剪枝
)OfficialCode(torch):https://github.com/liuzhuang13/slimmingPaper:https://arxiv.org
Fly-Pluche
·
2023-01-05 09:22
笔记
机器学习
神经网络
ICCV 2017——Learning Efficient Convolutional Networks Through Network Slimming(模型
剪枝
)
文章目录ICCV2017——LearningEfficientConvolutionalNetworksThroughNetworkSlimming(模型
剪枝
)1.论文概述1.1论文动机1.2三种level
JMU-HZH
·
2023-01-05 09:52
剪枝
深度学习
人工智能
【模型
剪枝
】|Learning Efficient Convolutional Networks through Network Slimming
作用对象:BN层(和不重要的通道)作用方式:imposessparsity-inducedregularizationonthescalingfactors(比例因子)通过对批量归一化(BN)层中的缩放因子强加L1正则化将BN缩放因子的值逼近零,因为每个缩放因子对应于特定的卷积通道(或完全连接的层中的神经元),使得我们能够识别不重要的通道。这有助于在随后的步骤中进行通道层次的修剪。在几个基准数据集
rrr2
·
2023-01-05 09:51
模型剪枝
剪枝
深度学习
人工智能
深度学习初级课程 4.过拟合和欠拟合
深度学习初级课程1.单一神经元2.深度神经网络3.随机梯度下降法4.过拟合和欠拟合5.
剪枝
、批量标准化6.二分类问题应用.用TPU探测希格斯玻色子正文介绍回想一下上一课中的例子,Keras将在其训练模型的各个时期保留训练和验证损失的历史记录
cndrip
·
2023-01-05 09:47
机器学习
深度学习
kaggle
深度学习
过拟合
EarlyStopping
基于Slimming的MobileNetV3半自动
剪枝
本文尝试两种
剪枝
方法,分别是直接使用NNI工具以及通过Slimming方法进行硬编码。1、
剪枝
的意义深度模型落地需要权衡两个核心问题:精度和复杂度。
benben044
·
2023-01-05 09:42
神经网络
剪枝
深度学习
计算机视觉
基于Minimax和Alpha-Beta
剪枝
实现的C语言五子棋AI入门
五子棋工程需求→设计→编码→测试→发布前言五子棋AI是上大学第一学期做的第一个工程,其中断断续续做了近一个月时间,其中的思路和估值参考了许多这位大神的作品lihongxun,但其中有些算法功能还未能完全掌握运用,不过目前棋力很多时候已不输于其AI。由于没有掌握C++,而项目开始时过于自信,虽然程序中用了类,但实则为一个实实在在的C语言项目,可以直接忽略其中类的部分。就以后学习数据结构和算法前,此版
R3bel
·
2023-01-04 20:47
人工智能
剪枝
c语言
[项目说明]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta
剪枝
算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
个人选题项目基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta
剪枝
算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
陈丹宇jmu
·
2023-01-04 20:47
人工智能
剪枝
游戏
基于Minimax&Alpha-Beta
剪枝
和强化学习的播棋(Mancala)AI
文章目录背景介绍分析建模强化学习对抗搜索Minimax算法背景算法介绍α−β\alpha-\betaα−β
剪枝
Expectimax结果分析与展望结果分析Minimax强化学习后续展望背景介绍播棋(Mancala
HarmoniaLeo
·
2023-01-04 20:46
人工智能
剪枝
算法
[程序设计]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta
剪枝
算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
绪论-五子棋的特点与规则五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;任一方在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。对局中如果黑
陈丹宇jmu
·
2023-01-04 20:10
人工智能
算法
NEFU数据科学导论(六)关联规则
二、频繁项集的产生2.1格结构:枚举所有可能的项集2.2先验原理2.3候选集的产生和
剪枝
蛮力方法F-F方法三、Apriori算法3.1核心思想
NEFU-Go D 乌索普
·
2023-01-04 15:09
数据挖掘
人工智能
异常检测(无实例、偏概念)-聚类算法HDBSCAN篇
一、算法过程主要有五步:(1)空间变换(2)构建最小生成树(3)构建聚类层次结构(树状图)(4)压缩聚类树(
剪枝
)(5)提取簇二、相关概念(1)核心距离:把样本与第k个最近邻样本点的距离称为核心距离,并表示为
AhLe丶
·
2023-01-04 09:27
异常检测
聚类
算法
机器学习
【代码随想录算法训练营】第二十四天打卡 | 回溯算法理论基础,77.组合
代码随想录算法训练营任务安排回溯算法理论基础什么是回溯法回溯法的效率回溯法解决的问题如何理解回溯法回溯法模板77.组合思路回溯法三部曲
剪枝
优化回溯算法理论基础什么是回溯法回溯法也可以叫做回溯搜索法,它是一种搜索的方式
Clukay_
·
2023-01-04 09:20
代码随想录
算法
数据结构
c++
代码随想录算法训练营第二十五天|216.组合总和III,17.电话号码的字母组合
216.组合总和III力扣和77题类似,注意:1.两个
剪枝
操作2.把sum代为一个参数,随着递归深层而增加。这样就不用每次终止条件时再遍历vector计算sum了。
侠客行kkkk
·
2023-01-04 09:48
算法
c++
leetcode
数据结构
代码随想录算法训练营第24天|回溯理论基础、77.组合
因为没得选,一些问题能暴力搜出来就不错了,撑死了再
剪枝
一
海棠依旧€
·
2023-01-04 09:45
代码随想录算法训练营
算法
java
开发语言
leetcode
数据结构
代码随想录算法训练营第二十四天|回溯算法基础、77.组合、216.组合总和III
回溯算法第一天开始回溯算法,基础理论如下:回溯其实也是一种暴力解法,用来解决一些需要嵌套很多层的暴力法,也是穷举,但是可以配合一定的
剪枝
操作,使得效率提高一些。
小刘很ok
·
2023-01-04 09:14
leetcode刷题打卡
数据结构
leetcode
算法
c++
代码随想录算法训练营第二十四天 | 回溯理论基础、77.组合
回溯理论基础回溯时递归的副产品,只要有递归就会有回溯回溯的效率回溯的本质是穷举,穷举所有可能,然后选出想要的答案l如果想更高效一些,可以加一些
剪枝
操作回溯法解决的问题组合问题:N个数里按一定规划找出k个数的集合切割问题
麦冬茶
·
2023-01-04 09:13
算法
算法
代码随想录算法训练营第四期第二十四天 | 理论基础 77. 组合
理论基础因为回溯的本质是穷举,穷举所有可能,然后选出我们想要的答案,如果想让回溯法高效一些,可以加一些
剪枝
的操作,但也改不了回溯法就是穷举的本质。
红雪川
·
2023-01-04 09:09
算法
数据结构
代码随想录算法训练营第24天|77. 组合
因为回溯的本质是穷举,穷举所有可能,然后选出我们想要的答案,如果想让回溯法高效一些,可以加一些
剪枝
的操作,但也改不了回溯法就是穷举的本质。
Meter孙
·
2023-01-04 09:51
算法
数据结构
组合 +
剪枝
操作
回溯法模板(cr.代码随想录)voidbacktracking(参数){if(终止条件){存放结果;return;}for(选择:本层集合中元素(树中节点孩子的数量就是集合的大小)){处理节点;backtracking(路径,选择列表);//递归回溯,撤销处理结果}}第77题.组合力扣将题意归纳成一个【树】&画图很重要!注意看代码中的注释:classSolution{public:vector>r
侠客行kkkk
·
2023-01-04 09:48
数据结构
leetcode
c++
剪枝
算法
五子棋智能算法——博弈树编程实现一字棋(四)
根据前面的算法思想我们算法大致分为几步:1.对棋局落子有正确的估值2.通过遍历建立博弈树3.对博弈树进行α-β
剪枝
增快查找速度(这里由于数据量较小放在最后一起讲解)4.根据极大值极小值搜索获取博弈树产生的结果首先在我们假设电脑
viafcccy
·
2023-01-04 00:32
人工智能算法
c语言进阶
数据结构
智能算法
python博弈树_GitHub - xxttmmk/gobang_AI: 基于博弈树α-β
剪枝
搜索的五子棋AI
对于博弈类人工智能,其中一个方法就是:博弈树极大极小值alpha-beta
剪枝
搜索。是不是觉得这个名字很牛逼,但经过我的详细解读,你马上就会发现,原来不过如此。
解忧小巫仙
·
2023-01-04 00:01
python博弈树
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他