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兰伯特漫反射
python语言描述
兰伯特
pdf_数据结构 Python语言描述
在计算机科学中,数据结构是一门进阶性课程,概念抽象,难度较大。Python语言的语法简单,交互性强。用Python来讲解数据结构等主题,比C语言等实现起来更为容易,更为清晰。《数据结构Python语言描述》第1章简单介绍了Python语言的基础知识和特性。第2章到第4章对抽象数据类型、数据结构、复杂度分析、数组和线性链表结构进行了详细介绍,第5章和第6章重点介绍了面向对象设计的相关知识、第5章包括
萧桀
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2023-10-12 00:39
2021-10-29
典型的水性哑光树脂是自消光的聚氨酯,利用不同粒径PUD在干燥过程中形成一定粗糙度的表面,造成入射光线
漫反射
的原理制成。
缘禾
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2023-10-11 05:14
Unity中Shader的Lambert光照的实现
2、在属性面板定义一个float类型参数作为光照系数3、获取主平行光的颜色4、获取世界空间下的顶点法向量5、获取反射点指向光源的向量6、使用Lambert光照公式,计算出光照影响的结果二、最终效果改变
漫反射
系数效果改变主平行光角度效果前言
楠溪泽岸
·
2023-10-10 20:14
Unity
unity
游戏引擎
《Unity Shader入门精要》笔记05
Unity中的基础光照在UnityShader中实现
漫反射
光照模型逐顶点光照逐像素光照半
兰伯特
模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
材质、纹理、贴图的区别和关联
它包括物体的颜色、反射属性(如
漫反射
、高光反射)、透明度、折射率等。材质定义了物体如何与光线进行交互,决定了物体在渲染时的外观效果。纹理(Texture)是一种图像,用于模拟物
ygtu2018
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2023-10-08 13:51
材质
贴图
3dsMax学习笔记12_VRay混合材质制作钻戒材质
1.钻石材质:镀膜材质1:VRayMtl材质-
漫反射
:黑色;反射:白色,勾选菲涅尔反射;折射:白色,折射率:2.417,双向反射分布函数:多面;选项:去除双面镀膜材质2:VRayMtl材质-
漫反射
:黑色
stromlord
·
2023-10-07 08:58
3dsMax学习笔记01_用VRayMtl材质制作玻璃材质
完全透明物体1.转换材质编辑器模式:Slate材质编辑器2.选择VRayMtl材质,设置反射(0,0,0),
漫反射
(253,253,253)【接近于白色】,反射光泽度0.98,细分3【加快渲染】3.选择反射贴图
stromlord
·
2023-10-07 08:28
3dsmax
Godot笔记: 内置卡通风格着色器
Godot内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:
漫反射
光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
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2023-10-05 20:18
Direct3D学习手记四:光照、材质与顶点法向量
本文介绍Direct3D里的光照与物体材质以及顶点法向量光照:组成:1.环境光(Ambient),基于自然界环境的整体亮度,周围物体的反射、折射2.
漫反射
光(Diffuse),沿着特定方向传播,但到达物体表面后沿着各个方向均匀反射
Anonymous_FJL
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2023-10-04 11:44
Direct3D【C++】
【《WebGL编程指南》读书笔记-光照】
编程指南》第八章读书笔记总目录链接:https://blog.csdn.net/floating_heart/article/details/124001572本文包括以下内容:介绍了点光源、平行光的
漫反射
模型和环境光反射模型在着色器中根据光照模型构建公式
floating_heart
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2023-10-01 06:40
WebGL基础
html5
第一次做卡通风格场景总结
我做的偏写实(下图左为第一版效果),椅子沙发的
漫反射
里的texture纹理表现的非常细腻,尽可能在贴近现实生活,甚至做了一些脏旧/磨损等
老闫在成长
·
2023-09-30 00:57
OpenGL之光照贴图
我们需要拓展之前的系统,引入
漫反射
和镜面光贴图(Map)。这允许我们对物体的
漫反射
分量和镜面光分量有着更精确的控制。
漫反射
贴图我们希望通过某种方式对物体的每个片段单独设置
漫反射
颜色。
蓝天巨人
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2023-09-29 20:11
OpenGL
贴图
随笔01|短评三则
文/李科技《负限奥运会》:在反向的维度里俯察当下,预见未来田兴海的科幻小说《负限奥运会》,共描写了五个人物:日本选手井上越泽、英国人艾伦·
兰伯特
、西亚共和国选手辛妮、美国人伊恩·琼斯、中国人“我”。
李科技原创发布
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2023-09-29 14:03
渲染速度慢?教你提升渲染速度的40个小设置
6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的
漫反射
,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材
挽风大大
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2023-09-29 10:28
Latex 使用笔记
Part.IIntroductionPart.IISyntaxSec.IFortControlSec.IIMathSignSec.IIIMathFormulaPart.IIIUsefulOperationSec.I公式图片转LatexPart.IV关于内容Chap.I引用Part.IIntroductionLatex音译“拉泰赫”,是一种基于ΤΕΧ的排版系统,由美国计算机学家莱斯利·
兰伯特
流浪猪头拯救地球
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2023-09-28 15:16
实用
latex
十三,打印辐照度图
上节HDR环境贴图进行卷积后,得到的就是辐照度图,表示的是周围环境间接
漫反射
光的积分。
directx3d_beginner
·
2023-09-27 22:05
osg+pbr
osg
十四,间接
漫反射
用到球体中
间接光照分为间接
漫反射
和间接镜面反射。辐照度图是用来适用于间接
漫反射
的。直射光也有
漫反射
,对比下两者。
directx3d_beginner
·
2023-09-27 22:05
osg+pbr
osg
十六,镜面IBL--预滤波环境贴图
先看看镜面反射和
漫反射
的图可以看到,镜面反射是绕着出射向量的一个范围(成为波瓣),而
漫反射
是绕着法线方向均匀分布的。再想想积分辐照度图时,是以法线向量为中心,进行积分的。那很自然的想到,
directx3d_beginner
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2023-09-27 22:33
osg+pbr
osg
Unity Shader -
兰伯特
漫反射
兰伯特
漫反射
公式:
漫反射
(Diffuse)=光源颜色*max(0,cos(光方向和法线的夹角))公式原理:从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,反射光越大,角度为0度的时候最强Cos
t_z_l
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2023-09-27 18:37
Unity
Shader
unity
Shader
python等值线_Python
兰伯特
投影中国区域等值线图(含南海小地图)
兰伯特
投影往期推文超链接:《基于Python的NCEP再分析数据的中国区域白化(含南海小地图)》注:cartopy0.18版本可解决兰勃特投影经纬度标记问题自定义
兰伯特
投影:原作者:“坎坷”大佬PlateCarree
计永发
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2023-09-23 05:44
python等值线
Python-cartopy
兰伯特
投影绘制场图
在学习画图的过程中,看了许多大佬的绘图代码收益匪浅。在巨人的肩膀上继续前进,分享这一次的画图。多数没有注释,原理可能需要额外找别的帖子进行查阅。再次之前,anaconda安装cartopy包也遇到了不少困难,我的解决方案是:装好对应Python版本的四个包:pyshp,Pillow,pyproj,Shapely。另外安装xarray的时候记得安装netcdf4。对应的安装网站在评论区进行分享。本次
KevinInJNU
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2023-09-23 05:07
python
matplotlib
Unity Shader入门精要学习笔记——15章 15.1 消融效果
目录目标效果准备过程消失效果烧焦颜色的过渡总结PS:函数学习目标效果消失效果烧焦颜色的过渡准备
漫反射
纹理,作为基础颜色法线纹理,计算颜色噪声纹理,需要密度较小,块比较大的过程消失效果a=噪声纹理burn.r
ybyrz
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2023-09-22 18:36
unity
shader笔记
unity
shader
WebGL 计算点光源下的
漫反射
光颜色
目录点光源光逐顶点光照(插值)示例程序(PointLightedCube.js)代码详解示例效果逐顶点处理点光源光照效果时出现的不自然现象更逼真:逐片元光照示例程序(PointLightedCube_perFragment.js)代码详解点光源光与平行光相比,点光源光发出的光,在三维空间的不同位置上其方向也不同,如下图所示。所以,在对点光源光下的物体进行着色时,需要在每个入射点计算点光源光在该处的
山楂树の
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2023-09-22 02:48
WebGL
webgl
3d
计算机视觉
WebGIS开发教程:WebGIS开发中常见的地图坐标系有哪些?
常⻅的投影⽅式包括墨卡托投影、
兰伯特
投影、等⻆圆锥投影等。3.CGCS2000是使⽤⾼斯-克吕格投影在WebGIS应⽤程序中,为了确保数据的准确性和⼀致性,应该使⽤与地理数据源相同的地图参考系。
GIS学姐嘉欣
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2023-09-21 16:33
GIS
javascript
arcgis
前端框架
前端
Three.js光源梳理3——平行光(DirectionalLight)
image.png基础的
兰伯特
计算模型的明暗就是NdotL。与Unity中的平行光不一样的是,Unity中平行光仅
ShawnWeasley
·
2023-09-20 18:14
java
python
游戏开发
webgl
css
你有多久没有发过呆了?
给大脑留出空白时间,或者做无聊的事情,这有点像国画中的“留白”,在心理学中被称为“
漫反射
模式”。
漫反射
模式更有利于形成创意性连接,找出一条前人没有走过的新
进步青年Sia酱
·
2023-09-19 22:28
实现Unity Forward 多光源实时阴影Shader
先看看阴影的效果:这里光照模型为了简单只使用了
漫反射
在forwardbase中使用如下宏采样平行光阴影:SHADOW_COORDS(1)//接受shadowmap的uv索引值TRANSFER_SHADOW
梦鸢MoYuan
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2023-09-19 21:53
游戏开发
unity
游戏引擎
心理按摩
昨天聊了写作,在这里推荐一本书金·
兰伯特
《马上写出好文章:四十余种技巧和秘诀》心理按摩是什么?
LRocket
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2023-09-18 18:22
WebGL光照介绍——平行光、环境光下的
漫反射
目录光照原理光源类型平行光点光源环境光反射类型
漫反射
漫反射
光颜色计算公式环境反射环境反射光颜色表面的反射光颜色(
漫反射
和环境反射同时存在时)计算公式平行光下的
漫反射
根据光线和法线方向计算入射角θ(以便求两者点积
山楂树の
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2023-09-18 05:06
WebGL
webgl
着色器
计算机视觉
3d
区块链竟然还有孙子兵法?拜占庭将军问题究竟是什么?
“拜占庭将军问题”是由莱斯利·
兰伯特
提出的点对点通信的基本问题。那么在区块链中,这个问题又是怎样解决的呢?
必本搜索
·
2023-09-15 14:44
2021-03-26
,采用的主体树脂是水性聚氨酯分散体,添加水性的消光填料,例如气相的二氧化硅,由于类似的填料为多空物质,在体系中下降缓慢,密度轻,成膜干燥后多留在表面,从而形成了微小的凹凸不平的表面,从而使射入的光线成
漫反射
上海缘禾
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2023-09-15 09:00
护眼灯显色指数怎么选?台灯显色指数Ra95和98哪个好
全光谱台灯主要还是以护眼台灯为主,因为不仅色谱丰富,贴近自然色的全光谱色彩,通常显色指数都能达到Ra95以上,显色能力特别强,而且还具有其他防辐射危害、提高光线舒适度的特性,比如侧发光技术、
漫反射
技术等大大提高光线的均匀度
2301_79100142
·
2023-09-14 10:08
生活
经验分享
科技
计算机外设
学习
3D激光线轮廓传感器市场需求,预计2029年将达到734.86百万美元。
激光线在被测物体表面形成
漫反射
,反射光透过高质量光学系统,被投射到敏感感光矩阵上。除了传感器到被测表面的距离信息(Z轴),控制器还可以通过图像信息计算得出沿着激光线的位置信息(X轴)。
恒州博智QYResearch咨询
·
2023-09-12 15:47
3d
VIIRS-NPP夜间灯光数据处理
【来源:知乎】数据预处理包含以下:1.重投影:
兰伯特
等
蕞朮朅蹉
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2023-09-10 15:51
ArcGIS
GIS
图像处理
学习方法
论文阅读
笔记
球谐函数在环境光照中的使用原理
在三维空间中如何对场景光照进行球谐函数展开图形学论文解析与复现【SphericalHarmonicLighting:TheGrittyDetails】首先,对场景中某像素点的
漫反射
光照进行计算。
Elsa的迷弟
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2023-09-09 06:12
Games202(实时渲染)
球谐函数
环境光照
计算机图形
球谐函数实现环境光照
漫反射
实践
该文章以及代码主要来自图形学论文解析与复现:【论文复现】AnEfficientRepresentationforIrradianceEnvironmentMaps作者:Monica的小甜甜与原文的不同:对一些有问题的地方进行了修改添加了注释对有疑问的地方添加了疑问点引入了其他一些Blog填充了原文中忽略的信息1、预计算球面谐波函数系数首先根据上一篇【球谐函数在环境光照中的使用原理】得到的最终公式:
Elsa的迷弟
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2023-09-09 06:08
Games202(实时渲染)
球谐函数
图形学
全局光照
Unity Shader 透视效果/XRay
Shader"Test"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//纹理贴图_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)//
漫反射
_
qq_21315789
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2023-09-08 16:00
Shader
Unity
Unity3D
unity
游戏引擎
台灯应该买什么样的才能护眼?推荐五款安全健康的护眼台灯
台灯主要还是以护眼台灯为主,因为不仅色谱丰富,贴近自然色的全光谱色彩,通常显色指数都能达到Ra95以上,显色能力特别强,而且还具有其他防辐射危害、提高光线舒适度的特性,比如侧发光技术、
漫反射
技术等大大提高光线的均匀度
2301_79100142
·
2023-09-08 13:27
人工智能
科技
学习
经验分享
计算机外设
latex入门(转载)
转载大佬的教程学习一波一、LaTeX简介结合维基百科及LaTeX官网可知:LaTeX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/)是一种基于TeX的高品质排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在
qq_35478750
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2023-09-05 22:14
论文写作
SCI
论文
写作
技巧
Latex模板
Unity光照探头总结
作用:PBR流程中,光照探头用于给动态物体提供间接光的
漫反射
信息。
zengjunjie59
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2023-09-05 12:05
Unity
Shader
unity
【瑞模网】游戏美术基础(一):游戏贴图
贴图类型一、颜色贴图(
漫反射
颜色)颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别DiffuseMap(
漫反射
颜色
瑞模网
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2023-09-05 12:04
问题分享
UE
unity
贴图
Maya灯光【电影级灯光渲染-基础光】
5、Sample值:采样值(设为3)6、ShadowDensity:阴影密度7、VolumeSamples:大气雾采样,噪点Diffuse控制
漫反射
Specular高光SS
散散汪
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2023-09-04 02:37
Maya
maya
3D激光线轮廓传感器市场需求,预计2029年将达到734.86百万美元。
激光线在被测物体表面形成
漫反射
,反射光透过高质量光学系统,被投射到敏感感光矩阵上。除了传感器到被测表面的距离信息(Z轴),控制器还可以通过图像信息计算得出沿着激光线的位置信息(X轴)。
恒州博智QYResearch咨询
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2023-08-23 23:37
3d
业界资讯
【Unity Shader】纹理实践4.0:简单尝试渐变纹理和遮罩纹理
写在前面由于我还是处于刚刚入门(其实还是小菜鸡...)的阶段,关于渐变纹理目前主要是学习一下如何通过渐变纹理控制
漫反射
光照。
九九345
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2023-08-23 20:28
Unity
Shader学习
unity
游戏
技术美术
Shader学习(三)(片元着色器)
1、在片元着色器处理
漫反射
//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Custom/specularfragement
你只在游戏中存在
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2023-08-21 12:56
学习
着色器
对Unity3D的PBR的初步研究
传统的贴图渲染技术,一般是使用3张贴图来表现模型的效果:
漫反射
贴图、法线贴图和高光贴图。物体能让肉眼看到的基
阿赵3D
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2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
Unity
pbr
OpenGL ES--关于光照计算
光照基础环境光照
漫反射
光照镜面光照image.png光照特性发射光:由物体自身发光。环境光:就是在环境中充分散射的光,而且无法分辨它的方向。
漫反射
光:光线来自某个方向,但在物体上各个方向反射。
Harry_upup
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2023-08-17 22:16
Three.js之相机、渲染器、光源、动画、性能监测
3D案例—透视投影相机第一个3D案例—渲染器…Canvas画布布局和全屏知识点透视投影相机PerspectiveCameraWebGL渲染器WebGLRenderer辅助观察坐标系AxesHelper
漫反射
网格材质
开心就是最好
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2023-08-13 10:25
Web3D
Web3D
LearnOpenGL 学习笔记 PBR
目录PBR基础知识光照IBLHDR从等距柱状投影到立方体贴图
漫反射
立方体环境贴图求卷积镜面反射部分分割求和近似法镜面反射立方体环境贴图求卷积蒙特卡罗积分生成随机数的方法重要性采样预过滤卷积的伪像高粗糙度的立方体贴图接缝预过滤卷积的亮点预计算
hijackedbycsdn
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2023-08-12 13:27
Games笔记
学习
笔记
虚幻5中Lumen提供哪些功能以及如何工作的
从粗糙表面向各个方向反射的光称为
漫反射
间
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-08-12 11:20
云工作站
云服务
3d设计
ue5
lumen
全局光照
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