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四元数姿态解算
unity旋转(
四元数
和欧拉角)
position、rotation、scale,它们分别用于控制物体的平移、旋转和缩放三种变化,而其中最为复杂的一种就是旋转,它就对应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是
四元数
梦小娴
·
2020-07-13 20:35
unity
【Unity】
四元数
与欧拉角
cube.eulerAngles欧拉角属性面板上的TrnasformRotation就是表示欧拉角cube.rotation
四元数
欧拉角转
四元数
cube.rotation=Quaternion.Euler
GreAmbWang
·
2020-07-13 19:46
Unity
API
四元数
定义、运算、插值
四元数
旋转计算1、复数1.1复数的定义图1-1从解方程来看,方程在笛卡尔坐标系上应该都有解.但是象这样的方程(x²+1=0)还是无解,因为没有一个实数的平方等于-1。
weixin_34405354
·
2020-07-13 19:30
Quaternion 学习与应用(转载)
Quaternion学习与应用标签:
四元数
unity3dquaternion分类:Unity3D今天准备学习和研究下unity3d的
四元数
Quaternion
四元数
在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity
weixin_33963189
·
2020-07-13 18:20
相机IMU融合四部曲(二):误差状态
四元数
详细解读
相机IMU融合四部曲(二):误差状态
四元数
详细解读极品巧克力前言上一篇文章,《D-LG-EKF详细解读》中,讲了理论上的SE3上相机和IMU融合的思想。
weixin_30794491
·
2020-07-13 17:14
探讨:向量(方向)之间的插值-
四元数
法VS.旋转矩阵法的性能比较
问题:3D空间中,在等长度的两个交角为theta的向量v1(x1,y1,z1),v2(x2,y2,z2)之间进行球面线性插值。实例:做一个行星在围绕太阳等速旋转的动画,假设只采样到旋转过程中的两个位置p1,p2,现在想要用软件模拟行星是怎么从p1运动到p2的。思路:1。一般线性插值:我们知道一般两个量之间进行线性插值的方法为:v(t)=v1+t*(v2-v1)(0<=t<=1)(因为t是一次方的,
weixin_30622181
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2020-07-13 17:38
PID介绍 PID调参 串级PID
鉴于串级PID在pixhawk系统中的重要性,无论是误差的补偿,如
姿态解算
;还是控制的实现,如姿态控制,位置控制,靠的都是串级的pid,这里我们先对串级pid做一个介绍,后面会再接着分析,姿态的控制以及位置的解算和控制
wb790238030
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2020-07-13 16:04
无人机概述
飞机设计
嵌入式基础知识
PX4
Unity复杂的旋转-欧拉角和
四元数
学了那么久其实对Unity的欧拉角和
四元数
并没有很深刻的认识…所以就此开篇稍微介绍一下我们首先知道的是,在Unity中有两种方式表示旋转。一种是欧拉角,还有一种就是
四元数
,那其中的区别有哪些呢?
IMBA鑫鑫
·
2020-07-13 16:14
U3d学习小知识
pitch yaw roll是什么
我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的
四元数
,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用
四元数
和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。
苏守坤
·
2020-07-13 16:23
姿态解算
Unity3D入门篇——Quaternion类
在学习新知识的时候,我通常的做法是先搞清楚这个东西的最基本的知识点,那么今天我将跟大家分享的是Unity当中最基本的也是最常用的一个类——Quaternion(
四元数
),下面我所列出来的基本上把Quaternion
懵懂记忆
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2020-07-13 15:53
Unity3D
Unity3D
四元数
的常用方法
四元数
:负
四元数
:q=-q,同一个
四元数
有两个表示方式,他们互相为负。
暗光之痕
·
2020-07-13 15:34
Unity进阶
Unity3D
四元数
插值的实现
环境:Unity2018.3语言:C#总起:本文主要参考《3D数学基础:图形与游戏开发》。理论:幂:首先我们来看q^1/2,这是说明我们只需要q的一半位移,旋转是由θ来表示的,所以需要将w转换为θ(arccos(θ))后就能对其进行幂运算了。平滑插值Slerp:从q1到q2之间的差值为dq=inv(q1)q2,那么如果只需要t份dq,则表示为dq^t=(inv(q1)q2)^t。最终的公式为:sl
暗光之痕
·
2020-07-13 15:03
Unity进阶
Unity中Quaternion的含义及其使用
Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Quaternion.htmlQuaternion的意思是
四元数
MrLosers
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2020-07-13 15:23
Unity3D
Unity3D学习笔记
Unity API 解析(二) Quaternion类 四元素
四元数
用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。
沐涩
·
2020-07-13 14:23
Unity
API解析
Unity3D--
四元数
【Quaternion】
四元数
定义:简单来说,
四元数
本质上是一种高阶复数,是一个四维空间,相对于复数的二维空间。
teshub
·
2020-07-13 14:15
unity3D
Ubuntu16.04中拼接点云生成三维稠密点云地图
首先还是先看例程,基于SLAM14讲5.4的源码:本机环境Eigen3,pcl1.7opencv3.3.1源码提供了5张彩色图和深度图以及对应的相机位姿(平移向量xyz旋转
四元数
qxqyqzqw),例程效果如下
KL_Li
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2020-07-13 10:22
第三讲 三维空间的刚体运动
这一章的重点就是描述旋转,设计核心概念为:旋转矩阵,变换矩阵,
四元数
以及欧拉角。
mjwz5294
·
2020-07-13 10:57
四元数
插值
四元数
介绍:q==w+xi+yj+zkq==w+xi+yj+zk或者q=s+vq=s+vq¯=s−vq¯=s−vq1q2=s1s2−v_1v_2+s1v_2+s2v_1+v_1×v_2q1q2=s1s2
yunuohanxue
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2020-07-13 10:13
计算机图形学
Unity3d开发之对Quaternion的使用
Quaternion是
四元数
的类。而
四元数
是可以操作一个物体的旋转。我们百度可以看到四原数可
JayW就是我
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2020-07-13 10:07
Unity
面向组件编程之Unity 11.Quaternion类属性 线性插值Lerp() 关键字:游戏物体朝向
//此函数作用是生成一个
四元数
表示的三维朝向, //然后可以
风定川华
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2020-07-13 10:05
卡尔曼滤波(KF)与扩展卡尔曼滤波(EKF)的一种理解思路及相应推导(1)
为了得出准确的下一时刻状态真值,我们常常使用卡尔曼滤波、扩展卡尔曼滤波、无迹卡尔曼滤波、粒子滤波等等方法,这些方法在
姿态解算
、轨迹规划等方面有着很多用途。
回忆不能已
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2020-07-13 09:55
Unity
四元数
与欧拉角的相互转换及推导
懒惰的我终于也要写第一篇博客啦~由于需求需要在控制台中对unity的
四元数
与欧拉角进行相互转换而网上的文章大多没有推导过程并且坐标系或欧拉角的旋转顺序与unity不一致所以自己动笔算了算在此记录一下~首先感谢这个小姐姐的这篇文章
晒网君
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2020-07-13 09:05
unity
unity
unity初识之Quaternion和旋转
与之前做2d游戏不一样,3d游戏中,角度变换,用
四元数
来表示和计算什么是欧拉角
四元数
欧拉旋转一个女生的文章unity对于
四元数
的定义在学习3d数学或者学习shader的书籍里,都会有一章是先学下向量,矩阵的知识
只爱艾薇儿
·
2020-07-13 09:08
unity初识
Unity初识
Unity3D中通过
四元数
得到欧拉角
voidStart(){gameObject.transform.rotation=QuaternionToEular(-89.0f,50.0f,100.0f);}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}privateQuaternionQuaternionToEular(floatXX,floatYY,floatZZ){floatX=XX/180*Ma
niuge8905
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2020-07-13 08:53
Unity3D
Unity3D中的欧拉角使用(二) ——localRotation
本文主要测试transform.localRotation的使用,该属性一般使用
四元数
赋值,通过Quaternion可以将欧拉角转化为
四元数
。
Dragon_Stu
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2020-07-13 07:10
Unity
3D
Unity
四元数
和向量相乘
Unity
四元数
和向量相乘原创2016年12月08日16:51:35标签:unity3dposition=rotation*Vector3(0.0,0.0,-distance)+target.position
linuxheik
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2020-07-13 07:18
3dmax
unity3d
理解Quaternion.LookRotation()
类似这些函数,这个坐标,那个坐标,什么旋转,
四元数
一直是我比较头疼的东西,但是既然坑已然挖到这里了。不填也不行了。
keneyr
·
2020-07-13 06:05
Unity游戏开发
Unity 3D——
四元数
的应用
四元数
用于旋转,确实很不好理解,但是,有一点好处是不会发生万向锁。主要用法就是:首先,获取你当前的Rotation的
四元数
和目标Rotation的
四元数
,相乘即可。
lazy_virus
·
2020-07-13 06:40
Unity
3D
Unity3D学习笔记05:
四元数
控制人物旋转
:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转》我们学习了怎么使用角色控制器CharacterController来实现主角任务的移动和转身,那么在Unity3D中,人物的旋转是靠
四元数
wq右边
·
2020-07-13 06:25
Unity3D学习笔记
[unity3D基础知识]之Quaternion(
四元数
)和旋转
本文介绍了
四元数
以及如何在OpenGL中使用
四元数
表示旋转。Quaternion的定义
四元数
一般定义如下:q=w+xi+yj+zk其中w,x,y,z是实数。
一片
·
2020-07-13 05:48
unity3d
Unity 如何使用
四元数
?
四元数
表示一个旋转。我们无需掌握计算,理解用途就可以使用。一个
四元数
Q有两种用途:1.表示状态。表示旋转状态,比如transform的rotation属性就是一个
四元数
。2.表旋转动作。
haneya
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2020-07-13 05:09
对Unity3D 中Quaternion一些整理
Quaternion中文是
四元数
。记得计算机图形学中,在X,Y,Z的基础上添加了新的一个W。这样算是所谓的
四元数
。具体的解释可以参考,百科等。
A_Le
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2020-07-13 04:47
Unity
Unity的旋转-
四元数
,欧拉角用法简介
居然找不到资料
四元数
应该用轴角相乘。。。通过两种旋转的配合,可以告别世界空间和本地空间矩阵转换了,大大提升效率。每个轴相乘即可,可以任意轴,无限乘。
dongfushu7972
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2020-07-13 04:12
Unity3D - 详解Quaternion类(一)
Unity3D-详解Quaternion类(一)一、简介Quaternion又称
四元数
,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。
dichuangheng8094
·
2020-07-13 04:09
四元数
定义、运算、插值
1、复数1.1复数的定义图1-1从解方程来看,方程在笛卡尔坐标系上应该都有解.但是象这样的方程(x²+1=0)还是无解,因为没有一个实数的平方等于-1。在十六世纪,由于解方程的需要,人们开始引进一个新数,叫做虚数单位要解决这个方程x²=-1,但是于任何实数的平方都是非负数矛盾,因此引入一个新的概念——复数。虚数的定义如下i²=-1①i^0=1i^1=ii^2=−1i^3=i*i^2=−ii^4=i
dxmcu
·
2020-07-13 04:56
算法
Unity
四元数
和向量相乘
Unity里的rotation是
四元数
,
四元数
*向量得到的是经过旋转后的向量,例如Quaternion.Euler(0,90,0)*vector3(0,0,-distance
ccaadd110
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2020-07-13 03:17
Unity学习
【Unity技巧】
四元数
(Quaternion)和旋转
四元数
介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫
四元数
。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。
妈妈说女孩子要自立自强
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2020-07-13 03:55
Unity3D
unity3d
四元数
应用
四元数
定义:Quaternionq=newQuaternion(0,0,1,0);//相当于Quaternion(newVector3(0,0,1)sin(180/2),cos(180/2))即:绕z轴
bzzbzz7
·
2020-07-13 03:41
Unity3D
真Unity3d_
四元数
Quaternion
如果想完全,详细的了解四元素,可以看清华妹子的文章http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799其他人的博客好像也没有说很清楚清华妹子的这个文章现在有12W的浏览量,反正我是三年前看的,3年前没懂,3年后也没懂反正unity3d里面的用法就是2个第一个用法是:2个对象的面对面,敌人面对玩家,或者玩家瞄准敌人Quaternionr
avi9111
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2020-07-13 02:36
每天一点u3d
关于Rotation和Quaternion的一些问题
但是unity同时还具有Quaternion(
四元数
)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与
四元数
(能力有限,只是简单的为大家介绍一下),而uni
anbd0604
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2020-07-13 02:06
Unity Rotation Quaternion 与Vector转换
在Unity中,如果需要更改物体的Rotation,并不能像更改Position一样直接对Vector赋值进行更改,因为Rotation是
四元数
的方式。
AbnerHu
·
2020-07-13 02:12
Unity
Unity3D中
四元数
我觉得要真正地理解
四元数
是把Unity3D里
四元数
函数都上手测试一下其功能。
四元数
在Unity3D中的作用就是拿来表示旋转。AngleAxis创建一个旋转,绕着某个轴旋转,返回结果是一个
四元数
。
虎纠印象
·
2020-07-13 02:37
Unity3D
Unity3D-----欧拉角与
四元数
欧拉角与
四元数
一、欧拉角1、什么是欧拉角2、欧拉角的优点3、欧拉角的缺点3.1万向节死锁二、
四元数
1、什么是
四元数
2、基本运算2.1与向量相乘2.2与
四元数
相乘3、优点4、缺点一、欧拉角1、什么是欧拉角欧拉角是使用三个角度来保存方位
Studious_S
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2020-07-13 01:21
Unity3D
unity3d
四元数
基本运算与球面线性插值slerp
一.
四元数
基本运算1.负
四元数
-q与q的关系设q=[s,v],则-q=[-s,-v]。
RCJ__88
·
2020-07-13 01:10
机器人学
Unity Quaternion(
四元数
) 使用认识
UnityQuaternion(
四元数
)使用认识项目中经常使用Quaternion的一些方法,比如关于Quaternion*Quaternion,Quaternion*Vector3,是个什么情况一直是一知半解
LIQIANGEASTSUN
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2020-07-13 00:25
Unity
Quaternion 学习与应用
四元数
在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。
四元数
是最简单的超复数。复数是由实数加上元素i组成,其中i^2=-1\,。
kuku小夭
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2020-07-13 00:02
游戏
unity 关于Rotation和Quaternion的一些问题(欧拉角与
四元数
,lerp与slerp)
但是unity同时还具有Quaternion(
四元数
)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与
四元数
(我的数学很渣,只是简单的为大家介绍一下),而u
zhr_rhz
·
2020-07-12 23:34
unity
函数方法
Unity3D - 详解Quaternion类
一、简介Quaternion又称
四元数
,由x,y,z和w这四个分量组成,是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。
四元数
的乘法不符合交换律。
Zerone羽
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2020-07-12 23:48
脚本
基础知识
相机IMU融合四部曲(三):MSF详细解读与使用
相机IMU融合四部曲(三):MSF详细解读与使用极品巧克力前言通过前两篇文章,《D-LG-EKF详细解读》和《误差状态
四元数
详细解读》,已经把相机和IMU融合的理论全部都推导一遍了。
weixin_30340617
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2020-07-12 23:03
Unity中Quaternion
四元数
的使用
Quaternion又称
四元数
,由x,y,z和w这四个分量组成,
四元数
的乘法不符合交换律。从明确角度而言,
四元数
是复数的不可交换延伸。
ChgMaker
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2020-07-12 23:47
Unity
案列学习总结
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20
21
22
23
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