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四元数姿态解算
老王说ros的tf库
ros的tf库为了这个题目,我是拿出了挤沟的精神挤时间,是下了功夫的,线性代数、矩阵论复习了,惯性导航里的dcm、
四元数
也了解了,刚体力学也翻了,wiki里的欧拉角也读了,tf的tutorial、paper
JK-Ray
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2020-08-17 15:32
ROS
ROS复习笔记之——坐标变换(TF)
在此,位置由x、y、z这3个矢量表示,而方向是用
四元数
(quaternion)x、y、z、w表示
gwpscut
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2020-08-17 12:25
ROS
移动机器人
three.js欧拉角和
四元数
的使用方法
前言这篇郭先生就来说说欧拉角和
四元数
,欧拉角和
四元数
的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。
·
2020-08-17 09:23
Unity3D Waypoint (路点)
个人按照自己的方法做了个算法简化,没有使用Quaternion(
四元数
)这个高深的类。使用的是更加方便的Vector3.实现分为两步。1:路点间的直线行走。2:解决突然转向的问题,让转向平滑。
unity3d入门教程
·
2020-08-17 03:49
unity3d入门教程
四元数
基础公式总结
四元数
基础公式总结
四元数
定义定义运算单位
四元数
四元数
定义定义一个
四元数
q^\hatqq^定义如下:q^=(q⃗v,qw)=iqx+jqy+kqz+qw=q⃗v+qw\hatq=(\vecq_v,q_w)
BGsusu
·
2020-08-17 02:44
计算机图形学基础
Unity中用自己做的方块(非标准cube)构建菱形地面
但在ins函数中第三个参数旋转并不接受,vector3向量,这是我们需要使Quaternion.Euler将3维向量转换为
四元数
欧拉角。代码如下:Vector3rot=newV
放下孤狼梦
·
2020-08-17 01:26
Unity
Game
Developing
《第3讲 三维空间刚体运动 》读书笔记
本节目标1.总结旋转矩阵、变换矩阵、
四元数
和欧拉角各自特点,总结它们之间的相互转换关系。2.总结线性代数Eigen库的矩阵、几何模块的c++使用方法。
醉卧疆场
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2020-08-16 23:53
SLAM
【视觉SLAM十四讲】三维空间刚体运动
本讲内容概要三维空间的刚体运动的描述方式:旋转矩阵、变换矩阵、
四元数
和欧拉角Eigen库的矩阵、几何模块的使用方法旋转矩阵点和向量,坐标系定义坐标系后,向量可由R3R^3R3坐标表示:a⃗=[e1⃗,e2⃗
wtl_bupt
·
2020-08-16 23:21
#
视觉SLAM
Ogre中级教程
中级教程一来自Ogrewiki动画,两点间移动,和
四元数
基础作者:Culver.内容目录[隐藏]1介绍2前期准备3准备开始4设置场景5动画6移动角色7巩固练习7.1简单问题7.2中级问题7.3困难问题7.4
pizi0475
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2020-08-16 23:10
OGRE
视觉SLAM学习第二讲——三维空间刚体运动(工程矩阵、C++11知识补充)
三维空间的刚体运动主要学习点如下:2.1点与坐标系2.2旋转矩阵2.3旋转向量与欧拉角2.4
四元数
2.5相似、仿射和射影变换2.6实践:Eigen矩阵运算2.7实践:Eigen几何模块对于三维空间刚体整体知识的学习
lark_ying
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2020-08-16 23:50
姿态解算
基础知识(二)-旋转矢量坐标变换的
四元数
描述的验证
补充下
四元数
的知识及上篇博文提到的旋转矢量坐标变换的
四元数
描述的推导过程。
雪噬剑
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2020-08-16 21:56
STM32
多旋翼无人机
四元素
姿态解算
---地磁计融合解读
四元数
姿态解算
中的地磁计融合解读笔者最近在做四轴,涉及到地磁计的融合算法,网上大多数是x-IMU的融合代码,但是这段代码对于地磁计的融合说明没有做过多的解释,网上没有相关讨论,仅在阿莫论坛看到一篇相关的代码解释
zsn15702422216
·
2020-08-16 04:03
地磁计
四元素姿态融合
GD32F103+MPU9150四旋翼飞行器第一步:姿态融合算法
先介绍下姿态融合算法,姿态融合说白了就是将3轴加速度、3轴角速度和3轴磁场强度融合成
四元数
,再将
鱼喝水
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2020-08-16 04:52
算法研究
基于
四元数
的简单互补滤波
姿态解算
序言鉴于现在飞控的热度不减当年,越来越多“年轻人”加入飞控制作学习的阶段,也有许多新手上来就气势汹汹的进行
姿态解算
,往往使用的就是较为常用的Mahony的互补滤波
姿态解算
,笔者在多年前也一样,最开始接触的就是这个算法
无人的回忆
·
2020-08-16 03:58
飞控
四元数
运动学笔记(5)IMU驱动的运动误差方程
1.扩展卡尔曼滤波EKF1.1线性化卡尔曼滤波1.2偏差微分方程的推导1.3线性化卡尔曼滤波的流程1.4离散EKF2.误差状态的运动方程2.1连续时间的IMU系统动态方程2.1.1相关变量2.1.2真实状态运动方程(true-statekinematicsequations)2.1.3标称状态运动方程(normal-statekinematicsequations)2.1.4误差状态运动方程2.2
weixin_30901729
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2020-08-16 02:50
四足机器人姿态控制(通过IMU)
下面是
姿态解算
方法和控制策略:如下图所示,给定机器人在世界坐标系的机身位置O’(x’,y’,z’)和航海角(roll、pitch、yaw),以及足部末端在世界坐标系下的位置P1、P2、P3、P4点的坐标
weixin_30593443
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2020-08-16 02:47
欧拉角和
四元数
之间转换公式推导
前言首先明确一点不同的旋转顺序,欧拉角和
四元数
之间转换的公式是不一样的,以下推导使用的旋转顺序为:,,。
waihekor
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2020-08-16 02:42
导航
姿态解算
基础知识(一)
目前,对于
姿态解算
已经有些认识,至少可以看懂别人的开源代码。感觉我现在知道的东西像一堆点连起来的线段,还有些地方是散的,没有联通。暂且在这记录下。
雪噬剑
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2020-08-16 01:02
STM32
多旋翼无人机
无人机底层开发-MPU6050+磁力计的
四元数
解算姿态
MPU6050主要包含陀螺仪和加速度计。陀螺仪主要测量角速度,即可以测出某一时间段物体转过的角度。加速度计测量的是物体的加速度,重力加速度即物体受重力作用的情况下具有的加速度,物体静止时,加速度计测出来的加速度等于重力加速度g,约等于9.8米每平方秒,重力加速度总是竖直向下,通过计算重力加速度在X,Y的分量,则可以计算出物体相对于水平面的倾斜角度。我们先来看看如何用欧拉角描述旋转(坐标变换):绕Z
飘飘仙儿__
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2020-08-16 01:14
无人机传感器开发及简单算法
robot_localization多传感器定位-IMU数据的校准与融合
多传感器融合中的IMU数据获取分四个部分来说明,分别是数据类型、IMU校准及融合理论、rikirobot源码解析以及优化第一部分:数据类型robot_localization多传感器融合中的IMU数据,需要
四元数
和角速度
夏天的一叶
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2020-08-16 00:14
传感器融合
mpu6050
姿态解算
与卡尔曼滤波(1)数学
描述这种旋转关系通常使用欧拉角(ψ,θ,γ)T,姿态矩阵T(3x3),
四元数
Q=(q0,q1,q2,q3)T。
qiguizhe
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2020-08-16 00:09
姿态解算
mpu6050
姿态解算
无人驾驶算法学习(十三):角速率时间积分法
其中的旋转
四元数
利用了eskf理论模块中的Time-integrationofrotationrates。
su扬帆启航
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2020-08-16 00:12
imu积分
无人驾驶算法学习
ROS中的
四元数
和欧拉角转换实例
#include"tf/transform_datatypes.h"//转换函数头文件#include//里程计信息格式/****************
四元数
转RPY欧拉角,以odomsub的回调函数为例
su扬帆启航
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2020-08-16 00:12
C++技巧
ROS进阶
视觉slam学习
飞控IMU姿态估计流程
step3:首先根据上次的飞控姿态
四元数
计算出载体坐标系在世界坐标系中的旋转矩阵。公式:从
四元数
q(w,x,y,z)q(w,x,y,z)q(w,x,y,z)到旋转矩阵
仟人斩
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2020-08-15 23:08
教程
算法实现
机器人
四元数
与 欧拉角 的相互转换
机器人
四元数
与欧拉角的相互转换flyfish先看说明Constructsandinitializesthequaternionw+xi+yj+zkfromitsfourcoefficientsw,x,yandz.warningNotetheorderofthearguments
flyfish1986
·
2020-08-15 23:07
机器人
ROS 学习系列 -- 使用Rviz 可视化调试9轴机器人姿态融合
下面就是在Rviz中的识别效果测试(IE可能无法观看):直接看优酷视频吧:http://v.youku.com/v_show/id_XOTE0OTEwNzM2.html1.九轴姿态融合,欧拉角和
四元数
机器人三维空间的姿态的表达是用欧拉角
东方赤龙曲和政
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2020-08-15 22:56
ROS
机器人
树莓派
IMU误差的来源
(2)陀螺仪影响因素陀螺仪对IMU的影响主要体现在其精确性上,其精确性将直接影响
姿态解算
的优劣程度,换句话说,最后IMU能否正确感知产品的姿态就是依靠陀螺
abcwoabcwo
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2020-08-15 22:58
IMU
MPU6050传感器数据处理
26632244Arduino教程:MPU6050的数据获取、分析与处理https://zhuanlan.zhihu.com/devymex/20082486Arduinouno+mpu6050陀螺仪运用卡尔曼滤波
姿态解算
实验
北京Java青年
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2020-08-15 21:57
谈谈MPU6050的数据融合 一阶滤波 卡尔曼滤波
本帖主要介绍三种姿态融合算法:
四元数
法、一阶互补算法和卡尔曼滤波算法。一、
四元数
法关于
四元数
的一些概念
zsn15702422216
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2020-08-15 21:48
数据融合
卡尔曼滤波
各种旋转方式总结
本文总结了包括旋转矩阵、旋转向量、欧拉角、
四元数
在内的四种旋转方式及他们之间的转换关系。
Ladd7
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2020-08-15 16:27
计算机视觉
刚体在三维空间的旋转-几种表达方式
表示三维空间的旋转有多种互相等价的方式,常见的有欧拉角、旋转矩阵(DCM-方向余弦阵)、旋转向量、
四元数
等。本篇文章主要梳理一下这些表示方式及相互转换的方法。
lyhbkz
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2020-08-15 14:15
【机器视觉】
Ceres中的LocalParameterization
QuaternionParameterization中表示
四元数
中四个量在内存中的存储顺序是[w,x,y,z],而Eigen内部
四元数
在内存中的存储顺序是[x,y,z,w],但是其构造顺序是[w,x,y
hjwang1
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2020-08-15 07:27
人工智能
算法
c/c++
Pixhawk之
姿态解算
篇(3)_源码
姿态解算
算法分析
一、开篇终于到ardupilot源代码的
姿态解算
了,有了前期关于mahony
姿态解算
算法的基础以后,理解源代码的
姿态解算
算法就快多了,所有的东西都在脑海中初步有了一个框架;首先要做什么,然后再做什么,再然后捏
Still8912
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2020-08-15 07:40
uav
姿态解算与控制
uav
姿态结算与控制
Pixhawk之
姿态解算
篇(4)_补充篇
一、开篇大家期待已久的第四篇来了,但是本篇可能比较水啊~~~见谅~~~首先,上一周没有什么收获,虽然看了不少的论文,但是却没有什么质的飞越~~~~看的论文都是关于
姿态解算
的,用的算法大部分也都是基于mahony
Still8912
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2020-08-15 07:40
uav
姿态解算与控制
uav
姿态结算与控制
Pixhawk之
姿态解算
篇(1)_入门篇(DCM Nomalize)
一、开篇慢慢的、慢慢的、慢慢的就快要到飞控的主要部分了,飞控飞控就是所谓的飞行控制呗,一个是
姿态解算
一个是姿态控制,解算是解算,控制是控制,各自负责各自的任务,我也不懂,还在学习中~~~~最近看姿态估计部分看的太累了
Still8912
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2020-08-15 07:40
uav
姿态解算与控制
uav
姿态结算与控制
旋转矩阵、变换矩阵、旋转向量、欧拉角、
四元数
视觉SLAM十四讲(三)——三维空间刚体运动(上)三维空间刚体运动的描述方法有:旋转矩阵、变换矩阵、旋转向量、欧拉角和
四元数
,接下来将逐一介绍它们一、旋转矩阵点、向量、坐标系*点——存在于三维空间之中,
RBLT
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2020-08-15 05:14
SLAM
视觉SLAM
四元数
旋转矩阵
欧拉角
轴角
变换矩阵
四元数
的差、对数、指数、幂以及差值
概要对于
四元数
的学习基本上都是参照《3D数学基础-图形与游戏开发这本书的内容的》对于这本书前面的部分还是很好理解的,但是从
四元数
的差这里开始,就过于抽象了,不配合实例很难去理解。
Magic_Conch_Shell
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2020-08-15 04:44
图形学基础知识
四元数
四元数求幂
slerp
欧拉角、
四元数
、旋转矩阵的互相转换
概述方法来自于《3D数学基础,图形与游戏开发》这本书。学习这些转换可以加深自己对这些知识点的理解~两两转换一共有六种情况,下面就依次列举一下这六种情况。1.从欧拉角转换到矩阵这种情况的转换不难,还记得我们的旋转矩阵长啥样吗,欧拉角的三个值就是坐标系绕着特定轴旋转的值,注意是坐标系旋转哦,点的旋转值是和坐标系的旋转值相反的,需要把旋转矩阵的角度取反。比如下面就是绕y轴的旋转矩阵,角度h取反了,[co
Magic_Conch_Shell
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2020-08-15 04:13
图形学基础知识
旋转矩阵
本文以及接下来的几篇文章重点介绍一下关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、
四元数
、欧拉角等)。
dili5112
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2020-08-14 23:24
MPU6050单轴双浆姿态平衡PID调戏之
姿态解算
最近看群里部分小伙伴对于6050如何计算姿态比较感兴趣,自己也想对这段时间的学习做个总结,这次来说说姿态计算的方法,其实还不懂其中数学原理,正好自己也当作学习。解算姿态的前提一定要确认MPU6050的加速度计:AX,AY,AZ,陀螺仪:GX,GY,GZ的数据没有问题。比如一下几种:1.初始化后,静止平放的时候,数据跳变非常频繁,而且幅度比较大,例如:AX:100100100103919899120
好玩的树莓派实验室
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2020-08-14 21:15
树梅派
人脸旋转 《转》
近期接触了一下
四元数
,目的是要获取人脸朝向,看到这篇文章才发现了一些线索,所以记录一下。
weixin_33946605
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2020-08-14 20:32
mpu6050加速度角速度融合为
四元数
计算函数的说明
与arduinompu6050
四元数
相关基本能找到这样的源码。至于它参数是怎么填,似乎有些迷惑,下面说说我的理解。
qq_278667286
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2020-08-14 18:05
arduino
算法
陀螺仪的理解(MPU6050)
起始,陀螺仪的参数理解和应用自从看到四轴飞行器就一直想自己做一个,于是参考和查看各种资料,其中
姿态解算
应该是其中很重要一部分,其中涉及到
四元数
和各种算法(如数据融合:梯度下降,卡尔曼滤波,互补滤波等等)
hujiafucc
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2020-08-14 17:19
四轴
Arduino提高篇17—MPU6050
姿态解算
MPU6050内部自带数字运动处理器(DMP)硬件加速引擎,配合运动驱动库直接输出
四元数
,进而很方便的计算出欧拉角,大大降低了主控MCU的负担。本篇使用MPU6050的驱动库来获取姿态数据。1.MPU
TonyIOT
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2020-08-14 16:56
Arduino
arduino
mpu6050
6轴
姿态
Arduino - MPU6050陀螺仪三轴加速度倾角传感器传感器
参考文章:姿态角(Euler角):yawpitchrollArduinouno+mpu6050陀螺仪运用卡尔曼滤波
姿态解算
实验MPU6050传感器数据处理Micro:bit系列教程6:加速度传感器MPU6050
Naiva
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2020-08-14 16:02
Arduino
坐标系转换之三:欧拉角、
四元数
、旋转矩阵、方向余弦矩阵、旋转向量、轴角表示
坐标转换有很多种方法,不同的领域有不同的使用习惯。上两篇文章我们讲了旋转矩阵和欧拉角,可知欧拉角是可以由旋转矩阵转化而来。那么怎么从欧拉角转化为旋转矩阵呢?欧拉角(Eulerangles)与旋转矩阵(RotationMatrix)假设坐标系1的欧拉角yaw(Azimuth)、pitch、roll的角度为α,β,γ,可以由公式:R(α,β,γ)=Rz(α)Ry(β)Rx(γ)=⎡⎣⎢cosαcosβ
Regnaiq
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2020-08-14 08:06
Research
Matlab机器人工具箱(0)——旋转与平移变换
Matlab机器人工具箱(0)——旋转与平移变换前言旋转变换旋转矩阵与可视化欧拉角RPY角角轴单位
四元数
平移与旋转组合总结参考资料前言本文主要介绍如何使用matlab工具箱对旋转和平移进行操作。
JY.G
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2020-08-14 08:07
基于带约束S型加减速曲线的空间直线插补与空间圆弧插补算法(Matlab)
写在前面Matlab机器人工具箱版本9.10在前面的博文中:基于抛物线过渡(梯形加减速)的空间直线插补算法与空间圆弧插补算法(Matlab)基于单位
四元数
的姿态插补(Matlab)我使用了抛物线过渡(也就是梯形加减速
xuuyann
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2020-08-14 07:01
机器人学
Matlab
算法
机器人学回炉重造(1-3):旋转矩阵转轴角、轴角转旋转矩阵
先看书了解一下等效转轴与等效转角下面是笔记记录部分像确定
四元数
一样,确定轴和角度也只能直到符号为止。即,(u,θ)和(-u,-θ)对应于相同的旋转矩阵,就像q和-q一样。此外,轴角提取还有其他困难。
xuuyann
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2020-08-14 06:56
机器人学
机器人学
旋转变换
轴角
unity 控制旋转的方法
将角度转换成
四元数
,然后修改transform的rotation。
strivero
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2020-08-14 03:54
unity笔记
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