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图形学基础学习札记
图形学基础
:屏幕坐标转世界坐标
三维图形学体系中,有两种类型的投影。透视投影(Perspectiveprojection)和正交投影(Orthographicprojection)。对于透视投影(Perspectiveprojection),有两个矩阵:透视变换矩阵和相机到世界坐标系变换。透视变换矩阵参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/463027517相机到世界坐标系变换由相机的位置、朝向、向上的方
极客BIM工作室
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2023-02-01 07:49
图形学笔记
人工智能
图形学基础
|抗锯齿(Anti-Aliasing)
图形学基础
|抗锯齿(Anti-Aliasing)文章目录
图形学基础
|抗锯齿(Anti-Aliasing)一、前言二、锯齿2.1采样理论2.2分类三、抗锯齿概述3.1SSAA(SupersamplingAnti-Aliasing
桑来93
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2023-01-15 08:35
[图形学基础]
用于强化学习的自动驾驶仿真场景highway-env(3): rewards,graphics
本文,我们来说明用于强化学习的奖励机制,以及整个仿真环境构建的
图形学基础
。I、Rewards选择合适的奖励function来驱动实现最优的驾驶行为,这不是简单的事情。reward机
little_miya
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2023-01-13 10:01
强化学习
JAVA文件IO操作
JAVA文件IO操作
学习札记
引子1、File类File类RandomAccessFile类2、流类管道流ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStreamDataInputStream
Mr. 良爷
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2023-01-12 18:08
浅谈java
java
文件操作
Java
se
Java基础
计算机图形学学习记录
的关系计算机图形学是理论基础OpenGL是C++的一个APIOpenGL配置VS的方法:搜索了很多方法,尝试了很多遍,只有下面这篇能够成功配置:OPGL+VS2017+GLFW+GLEW配置详细步骤二、书籍学习笔记1.计算机
图形学基础
祥光飞行
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2023-01-12 16:47
图形学基础
|基于SDF的卡通阴影图
图形学基础
|基于SDF的卡通阴影图文章目录
图形学基础
|基于SDF的卡通阴影图一、前言二、SDF(SignedDistanceField)三、阴影图生成3.1SDF生成3.2插值参考博文一、前言回顾之前做的卡通渲染
桑来93
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2023-01-10 03:18
[图形学基础]
自动驾驶
UE4材质基础总结
目录
图形学基础
知识材质和材质实例概念动态材质实例概念材质细节面板关键参数PBR基础(Physicallybasedrendering)材质节点基础参数材质图表的计算节点使用贴图制作PBR材质玻璃&水材质制作
Ctrlturtle
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2022-12-31 11:03
UE
游戏开发
UE4
虚幻引擎
材质
蓝图
图形学基础
|景深效果(Depth of Field/DOF)
图形学基础
|景深效果(DepthofField/DOF)文章目录
图形学基础
|景深效果(DepthofField/DOF)一、前言二、景深效果2.1物理原理2.2弥散圆量化三、景深实现3.1非物理的简单实现
桑来93
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2022-12-29 08:43
[图形学基础]
简单聊光栅化、光线追踪及DLSS
一、光栅化引用一篇对光栅化总结讲解得比较好的文章现代计算机
图形学基础
二:光栅化(Rasterization)-知乎结合线性代数的数学基础知识现代计算机
图形学基础
一:线性代数与空间变换-知乎通俗地理解光栅化
蒙双眼看世界
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2022-12-16 17:58
3D
光栅化
光线追踪
DLSS
Unity 3D数学\
图形学基础
-游戏开发(向量)
Unity3D数学\
图形学基础
-游戏开发(向量)向量运算的几何意义标量与向量的计算向量的模长标准化向量normalize0向量向量与向量的加减法两点间距离公式(向量间距离)点积,点乘,内积(dot)向量夹角与点积投影与点积向量的叉积
@梦鸢
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2022-12-10 12:16
游戏开发
unity
3d
游戏引擎
[浅析]UE4材质基础总结
图形学基础
知识除了自发光物体,成像皆由视网膜接收物体各尺度平面反射的光线构成光照效果一般可分为漫反射和镜面反射(高光)两部分漫反射:凹凸不平的表面反射的没有方向性的光镜面反射:若反射面比较光滑,当平行入射的光线射到这个反射面时
鬼泣依旧
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2022-12-06 17:49
笔记
材质
《State of the Art on Neural Rendering》阅读笔记(完)
文章目录一、神经渲染的亮相二、神经渲染与图形管线的比较三、神经渲染的定义四、本文范围四、
图形学基础
1.基于物理的图像合成2.逆渲染与神经渲染五、重要的神经渲染方法1.处理信号方式2、图形模块3.显示控制还是隐式控制
lee2813
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2022-12-02 23:01
论文阅读
计算机视觉
深度学习
人工智能
图形学基础
| 高级光照模型 Blinn-Phong
当光线打到一个物体上时,靠近光源的地方会显示物体原本的颜色的亮色,当物体比较光滑时还会出现高光,距光源越远就会越暗,直至变的一片漆黑,当然现实生活中物体背光面并不会是一片漆黑,光线还会在空间中的其他物体上进行多次反射,间接的打到物体的背光面。如何在程序中模拟光照呢?玩游戏的可能听说过光线追踪,但是光线追踪太过复杂,并且需要进行大量计算(想玩光追游戏还得有个高端显卡:)),所以一般运用在离线渲染中。
杏仁技术站
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2022-12-02 19:33
webgl
图形学
im
opengl
3d
计算机
图形学基础
:颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型
主要内容:图形学中的一些重要概念色彩视觉图像和像素三角网格模型光照模型与明暗处理视点变换和视点方向色彩视觉什么是色彩?色彩是对不同波长的光的能量的感知:不同波长的电磁波(electromagneticwaves)对应不同的色彩;对于人眼能感知的光(可见光),其波长范围为380nm到760nm之间。光的光谱分布”光“是由不同波长的电磁波按照某种能量分布混合叠加而成。例如,”白光“是由所有可见波长的电
kikato2022
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2022-12-02 19:03
计算机图形学
图形渲染
计算机
图形学基础
学习笔记-其一:向量与线性代数
计算机
图形学基础
学习笔记-其一:向量与线性代数前言计算机图形学概述向量(矢量)点乘叉乘点乘,叉乘与直角坐标系矩阵前言GAMES101现代计算机图形学入门的学习笔记正在为TA实习攒作品,把基础学科再从头到尾捋一遍课程地址
南弦Sylvan
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2022-12-02 19:33
图形学
线性代数
学习
【计算机图形学】光照模型和着色频率
相关文章链接:【计算机
图形学基础
】线性代数基础1【计算机
图形学基础
】线性代数基础2【计算机
图形学基础
】相机矩阵【计算机
图形学基础
】投影矩阵【计算机
图形学基础
】光照模型和着色频率【计算机
图形学基础
】阴影映射目录索引
Law_820
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2022-12-02 19:02
计算机图形
图形渲染
【计算机
图形学基础
】相机矩阵
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Law_820
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2022-12-02 19:32
计算机图形
线性代数
图形渲染
【
图形学基础
:光照模型】向量和矩阵相关内容的复习
整理得较为口语化,应该是比较好懂的啦~欢迎讨论问题,这篇配合“固定渲染管线”(我后续也会整理出来)的内容食用更佳哦!目录向量基础知识:坐标系:特殊向量:向量相等:向量的计算:向量求模与单位化:向量加法:向量减法:向量数乘:向量点乘:向量投影(只做了解):向量叉乘:光照模型环境光(Ambient):漫反射(Diffuse):镜面反射(Specular):矩阵基础理论:矩阵计算:矩阵加法:矩阵减法:矩
祁渺
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2022-12-02 19:31
图形学
矩阵
线性代数
游戏
图形渲染
游戏美术
【计算机图形学】RGB图像在计算机中存储方式的理解——
图形学基础
最近在学习计算机图形学方面的课程,主要是使用opencv来处理图像,这里涉及到了图像存储的方式,方便后续对图像通道分离处理还有滤波的理解。RGB色彩模式也就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)色彩模式。指的是通过R、G、B三个色彩通道,它们相互叠加再得到各式各样的颜色。它们的范围都是0~255,这样叠加起来就能够得到256256256=16777216(大约1678w)的颜色种类。例如
假面兔子
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2022-11-30 10:24
数字图像处理
计算机视觉
opencv
图像处理
计算机图形学常用知识点,计算机
图形学基础
重点
计算机
图形学基础
重点计算机图形学的定义:计算机图形学(CG)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的学科。什么叫图形?构成图形的要素是什么?
陈良乔
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2022-11-23 05:05
计算机图形学常用知识点
【
学习札记
】(七)晨诵:点亮乡村孩子的童年
“儿童的每一个清晨,不应该只是由太阳唤醒,母亲唤醒,更应该由诗歌唤醒”。今天聆听了魏智渊老师的《晨诵,与黎明共舞》中对晨诵的解读后,再次把我的思绪带入到了我对乡村儿童一直践行的晨诵课里。我非常赞同干国祥老师提出的“晨诵午读暮省”,也正是这样的引领,在每一个清晨我和孩子们都会用诗歌开启新的一天。没想到在儿童阅读的课程学习里,与晨诵再次相遇,倍感亲切,如沐春风,更唤起我对晨诵的挚爱。下面这篇文章是我以
小琴读书
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2022-11-16 23:05
计算机
图形学基础
1——MVP变换
参考链接:线性变换计算机图形学入门教程视图变换图形学随笔:MVP变换—视图变换计算机图形学笔记-专栏View/CameraTransformation视图变换MVP变换:我们知道我们在屏幕上看见的画面其实都是二维的,那么是怎么做到把三维空间中所展示的内容显示到一个二维空间上呢?这里就需要我们的视图变换以及投影变换来实现了。整个过程我们可以理解为生活中拍照片,例如我们想去一个摄影棚拍全家福,我们可以
张好好-学习
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2022-11-16 18:18
计算机图形学基础
算法
计算机视觉
线性代数
【
学习札记
】(五)海量阅读:咬定青山不放松
【学习心语】每一次的学习,每一次的聆听,都会有不同的收获和感悟,都是一次自我成长的滋养。儿童阅读的种子已经在我的心里慢慢地生根了。阅读不是一个人的孤军奋战,需要更多的人一起关注儿童阅读,认识儿童阅读,才能更好的让阅读走进每一个家庭,每一个孩子,每一位老师。一个人可以走得很快,但一群人可以走的很远。聆听了魏老师的《为什么要海量阅读》的讲座,勾起我前几年曾经实践研究的一个海量阅读,提升学生语文素养的一
小琴读书
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2022-11-03 22:10
图形学基础
知识:重心坐标(Barycentric Coordinates)
前言在前面的文章中我们经常提到知道某个三角形三个顶点的属性,然后就可以求出三角形内部某一点对应的属性。例如深度缓存的时候,高洛德着色的时候等等,但是我们一直没有说具体应该如何计算,本文就来介绍一下这一部分内容。想要计算三角形内部某一点对应的属性,也就是我们一直说的三角形的插值,就需要用到重心坐标的概念。直线的重心坐标在讲三角形的重心坐标前,我们先来看一看直线上的重心坐标是怎么定义的。求直线上任意一
王王王渣渣
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2022-10-24 18:21
图形学
重心坐标
线性插值
公式推导
说说 Redis pipeline
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学习札记
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2022-10-23 20:14
认识 Redis client-output-buffer-limit 参数与源码分析
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学习札记
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2022-10-20 22:39
redis源码分析
图形学基础
|基于LTC的面光源渲染
图形学基础
|基于LTC的面光源渲染文章目录
图形学基础
|基于LTC的面光源渲染一、前言二、LTC(LinearlyTransformedCosines)2.1面光源2.2线性变化球形分布2.2.1定义2.2.2
桑来93
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2022-10-17 10:58
[图形学基础]
【Prometheus+Grafana系列】监控MySQL服务
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学习札记
。前言前面的一篇文章已经介绍了docker-compose搭建Prometheus+Grafana服务。
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2022-08-28 01:07
【计算机
图形学基础
】投影矩阵
最近在重温计算机图形学的基础知识,期望能做到温故知新,加深对其的理解,以便能从容应对工作中各种情况。 小弟水平有限,若有不正确之处,欢迎大家批评指正。目录索引1投影矩阵的作用2正交投影2.1视景体2.2正交投影变换3透视投影3.1视椎体3.2决定视椎体的因素3.3透视投影矩阵3.3.1相似变换3.3.2推导影响x、y分量的元素3.3.3推导影响z分量的元素4参考1投影矩阵的作用 投影分为正
lyzirving
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2022-07-23 07:59
计算机图形
矩阵
线性代数
算法
计算机
图形学基础
(opengl版) pdf,计算机
图形学基础
(OpenGL版)
内容简介《计算机
图形学基础
(OpenGL版)》在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面
姚復梁
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2022-07-22 16:43
pdf
简单易用的任务队列-beanstalkd
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学习札记
。概述beanstalkd是一个简单快速的分布式工作队列系统,协议基于ASCII编码运行在TCP上。
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2022-07-21 23:40
前端建模基础
本文章借鉴了《现代计算机
图形学基础
》一书中的部分概念,希望整理出对前端工程师更为贴近
前端订阅
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2022-04-11 21:00
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学习札记
NO.00004】Linux Kernel Pwn学习笔记 I:一切开始之前
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学习札记
NO.00004】LinuxKernelPwn学习笔记I:一切开始之前[GITHUBBLOGADDR](https://arttnba3.cn/2021/02/21/NOTE-0X02-LINUX-KERNEL-PWN-PART-I
arttnba3
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2022-03-24 02:48
学习札记
linux
内核
操作系统
WebGL基础(一): 从一个鼠标画点开始了解原生webGL
面向web前端的WebGL教程,网络上的教程均是假设有计算机
图形学基础
,对web开发者来说不是很友好,故开辟此坑最终效果https://codepen.io/chendonmin...鼠标点击画一个点。
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2022-03-10 18:27
你离成为行动派或许就差这种思维...
《自我发展心理学》
学习札记
不知道你是否有过这样的体验?
活法收集者
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2022-02-21 21:11
机器语言计算机原理,计算机原理+操作系统+网络
学习札记
计算机原理一,冯诺依曼机,现代的计算机都属于冯诺依曼机。创造了通用电路与程序指令构成的可塑性极强的计算机。包括输入设备,输出设备,控制器,运算器,储存器二,计算机层次与编程语言程序翻译:编译器将高级程序,翻译为计算机底层编码,生成新的,由低级语言组成的程序的过程。例:C/C++、golang程序解析:由一个低级语言编写的解释器,将高级程序语言的每个语句作为输入,转换为计算机底层码并执行,不生成新的
Ivankaswift
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2022-02-21 08:12
机器语言计算机原理
学习札记
:《红楼梦》告诉我们的5条社交潜规则
红学家俞平伯曾说:“《红楼梦》作者第一本领,是善写人情。”红楼世界里,不仅有缠绵悱恻的爱情,更有人生冷暖,世间百态;不仅有少年时代的交往,也有成年人世界的人情往来。每一段故事,都能让我们感同身受,隐隐看到自己的影子。世事洞明皆学问,人情练达即文章。无论你乐于交际,还是喜欢独处,若能明白书中这几条社交潜规则,也必能受益终身。做事留一线,日后好相见宝钗与黛玉一开始的关系并不太好,后来却因为一件小事尽释
邓阿林
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2022-02-19 18:50
Python
学习札记
- 与矩阵再相遇
距离上一篇已经过去一个多月了,起初的确是迫不得已,因为年后父亲两次住院手术,虽然不是什么大手术,但要帮着处理些事情,需要连着三天每天跑医院,那几天里精神不好,也就没心思更新,再加上这个月初眼睛肿了整整一星期,每天各种眼药水热敷,的更新自然’合情合理‘地再次拖延因为上面的原因,2月里编程课的学习也有些耽搁,特别是项目2被一个小问题卡了很久,直到上周二交付,周三顺利通过,终于舒了一口气,也很开心成为班
Kitty_风花
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2022-02-16 04:21
学习札记
:读点打底子的书
鉴于一些人被手机控制而懒于读书,有人呼吁“放下手机、捧起书本”。这个呼吁虽得到许多人赞成,但若真的放下手机,确实很难。我想,对此不妨打个折扣:“适当”放下手机,读些“打底子”的书。说“适当”,是读到北大教授陈平原在记者采访时说:“不能完全排斥网上的阅读、手机的阅读,我自己也有不少片段的阅读,但那是以书斋里正襟危坐的读书作为底子。”“现在的资讯太多,不是风就是雨,没有一点自己的立场,你会被冲得站不稳
邓阿林
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2022-02-15 15:58
别害怕「犯错」,那可能只是成功的台阶
《自我发展心理学》
学习札记
昨天聊到了成长型思维与僵固型思维的话题,既然已经知道成长型思维对于我们人生未来发展的重要,又如何从僵固型思维转向成长型思维呢?
活法收集者
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2022-02-13 23:40
学习札记
七
Italwaysseemsimpossibleuntilitsdone.去发光,而不是被照亮。年轻人,必有血气、争心。有些人不想活、抑郁,也许是他们的生活太无趣了,无趣即泯灭,无趣的人生不值得。当你为失去太阳而哭泣,你也将失去月亮,哭,也算时间哦。99.9%的人,都是白白受苦。即使抓到最烂的牌也要打下去;如果你的一生中,真的遭遇过这样的挫折,那不好意思,就是你的舞台,这就是你的剧本。~罗翔在人类所
weiwei_js
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2022-02-12 19:27
机器
学习札记
(2):Linux 下安装PyTorch等软件
前言PyTorch是一个开源的Python机器学习库。2017年1月,由Facebook人工智能研究院(FAIR)基于Torch推出了PyTorch。它是一个基于Python的可续计算包,提供两个高级功能:1、具有强大的GPU加速的张量计算(如NumPy)。2、包含自动求导系统的的深度神经网络。PyTorch的前身是Torch,其底层和Torch框架一样,但是使用Python重新写了很多内容,不仅
魚晨光
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2022-02-12 15:13
学习札记
:把时间留给一流的作品
如果你把时间都给了三流的东西,就真的就没有时间阅读一流的作品了!——布鲁姆(美国著名教育家)对伟大作品的阅读,都像情窦初开的回忆(余华)一千零一夜将民间世俗的理想、圆滑的人情世故、神秘主义的梦幻、现实主义的批判性,以及命运的因果报应和道德上的惩恶扬善熔于一炉,其漫长和庞杂的故事犹如连成一片后绵延不绝的山峰。然而重要的是:只要仔细阅读全书就会发现,叙述中合理的依据在其浩瀚的篇幅里随处可见,或者说正是
邓阿林
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2022-02-05 16:19
学习札记
-Python系列-2-基础语法
注释注释的作用没有注释的代码image.png添加注释的代码image.png通过用自己熟悉的语言,在程序中对某些代码进行标注说明,这就是注释的作用,能够大大增强程序的可读性。注释的分类及语法注释分为两类:单行注释和多行注释。单行注释只能注释一行内容,语法如下:##注释内容多行注释可以注释多行内容,一般用在注释一段代码的情况,语法如下:"""第一行注释第二行注释第三行注释"""'''注释1注释2注
你的学习札记
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2021-12-25 12:38
战略、产品策略与运营策略的互联网实践——《王慧文清华产品课》
学习札记
摘要|通过这门产品课学习战略、产品策略、运营策略的方法论与实践经验,将市场营销、经济学、管理学等学科理论融入互联网,并赋予其在互联网时代的含义。这些互联网里通用的东西,对从0到1思考产品或创业的产品经理很有启发。本文摘取部分内容进行分享,其中一些互联网产品案例、零售业务增长实践也为我平时工作提供了思路。王慧文作为美团二号人物,曾带领美团从“千团大战”中突围、开创美团外卖、攻下本地生活、抢滩网约车等
白菜帮子
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2021-08-13 15:56
1.1操作系统的第一个功能——虚拟化硬件资源 -《zobolの操作系统
学习札记
》
1.1操作系统的第一个功能——虚拟化硬件资源1.操作系统一般处于计算机系统的哪一个位置?2.管理硬件资源为什么都要交给操作系统?3.那操作系统如何管理硬件呢?4.是操作系统负责将下层硬件资源同化为同样的软件资源的吗?5.操作系统会将所有硬件都进行虚拟化吗?6.虚拟化除了将硬件资源逻辑化,还有什么功能7.Java的虚拟机技术是一种虚拟化吗?问1:操作系统一般处于计算机系统的哪一个位置?操作系统处于计
zobol
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2021-08-11 14:27
OpenCV (一)Mat基本操作以及灰度图转化
其中灰度图的转化,是计算机
图形学基础
中基础,这里就顺着OpenCV的灰度的转化,来看看OpenCV一些基础的api。
yjy239
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2021-06-26 03:29
葡萄酒社交新零售
学习札记
社交新零售总裁策略班
学习札记
图片发自App图片发自App这是一篇纯粹的社交新零售行业的学习笔记,比较散,但对于行业中人应该有启发和借鉴价值,如果您觉得有帮助,欢迎转发并与我交流。
温润如玉的追梦人孙凌杰
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2021-06-12 21:47
为什么你总是活在别人的评价里?
《自我发展心理学》
学习札记
在很多的时侯,我们会发现面对生活中的挑战,不同的人会有着不同的处置方式,而这种不同的处置方式背后,其实暗藏的就是不同的思维方式。
活法收集者
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2021-06-09 22:44
《计算机
图形学基础
》之线性代数
第五章线性代数前言到数学部分就深刻的感受到自己的菜QAQ,不过没关系,这也说明了这篇文就很适合跟我一样的菜看。臭猪猪都看不下去了每一行都在上演小剧场咦,这是为啥?哇。好神奇呀~哎,这又是啥?哇。好神奇哎~5.1行列式比如向量,向量,那么行列式。二维的行列式就是面积,如下图,就是图中平行四边形的面积。三维的行列式就是体积,如下图,就是图中立方体的体积。缩放其中一个向量会等比例改变整个行列式代表的面积
烂醉花间dlitf
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2021-06-07 08:59
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