E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
图形学基础
【计算机图形学】光照模型和着色频率
相关文章链接:【计算机
图形学基础
】线性代数基础1【计算机
图形学基础
】线性代数基础2【计算机
图形学基础
】相机矩阵【计算机
图形学基础
】投影矩阵【计算机
图形学基础
】光照模型和着色频率【计算机
图形学基础
】阴影映射目录索引
Law_820
·
2022-12-02 19:02
计算机图形
图形渲染
【计算机
图形学基础
】相机矩阵
相关文章链接:【计算机
图形学基础
】线性代数基础1【计算机
图形学基础
】线性代数基础2【计算机
图形学基础
】相机矩阵【计算机
图形学基础
】投影矩阵【计算机
图形学基础
】光照模型和着色频率【计算机
图形学基础
】阴影映射目录索引
Law_820
·
2022-12-02 19:32
计算机图形
线性代数
图形渲染
【
图形学基础
:光照模型】向量和矩阵相关内容的复习
整理得较为口语化,应该是比较好懂的啦~欢迎讨论问题,这篇配合“固定渲染管线”(我后续也会整理出来)的内容食用更佳哦!目录向量基础知识:坐标系:特殊向量:向量相等:向量的计算:向量求模与单位化:向量加法:向量减法:向量数乘:向量点乘:向量投影(只做了解):向量叉乘:光照模型环境光(Ambient):漫反射(Diffuse):镜面反射(Specular):矩阵基础理论:矩阵计算:矩阵加法:矩阵减法:矩
祁渺
·
2022-12-02 19:31
图形学
矩阵
线性代数
游戏
图形渲染
游戏美术
【计算机图形学】RGB图像在计算机中存储方式的理解——
图形学基础
最近在学习计算机图形学方面的课程,主要是使用opencv来处理图像,这里涉及到了图像存储的方式,方便后续对图像通道分离处理还有滤波的理解。RGB色彩模式也就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)色彩模式。指的是通过R、G、B三个色彩通道,它们相互叠加再得到各式各样的颜色。它们的范围都是0~255,这样叠加起来就能够得到256256256=16777216(大约1678w)的颜色种类。例如
假面兔子
·
2022-11-30 10:24
数字图像处理
计算机视觉
opencv
图像处理
计算机图形学常用知识点,计算机
图形学基础
重点
计算机
图形学基础
重点计算机图形学的定义:计算机图形学(CG)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的学科。什么叫图形?构成图形的要素是什么?
陈良乔
·
2022-11-23 05:05
计算机图形学常用知识点
计算机
图形学基础
1——MVP变换
参考链接:线性变换计算机图形学入门教程视图变换图形学随笔:MVP变换—视图变换计算机图形学笔记-专栏View/CameraTransformation视图变换MVP变换:我们知道我们在屏幕上看见的画面其实都是二维的,那么是怎么做到把三维空间中所展示的内容显示到一个二维空间上呢?这里就需要我们的视图变换以及投影变换来实现了。整个过程我们可以理解为生活中拍照片,例如我们想去一个摄影棚拍全家福,我们可以
张好好-学习
·
2022-11-16 18:18
计算机图形学基础
算法
计算机视觉
线性代数
图形学基础
知识:重心坐标(Barycentric Coordinates)
前言在前面的文章中我们经常提到知道某个三角形三个顶点的属性,然后就可以求出三角形内部某一点对应的属性。例如深度缓存的时候,高洛德着色的时候等等,但是我们一直没有说具体应该如何计算,本文就来介绍一下这一部分内容。想要计算三角形内部某一点对应的属性,也就是我们一直说的三角形的插值,就需要用到重心坐标的概念。直线的重心坐标在讲三角形的重心坐标前,我们先来看一看直线上的重心坐标是怎么定义的。求直线上任意一
王王王渣渣
·
2022-10-24 18:21
图形学
重心坐标
线性插值
公式推导
图形学基础
|基于LTC的面光源渲染
图形学基础
|基于LTC的面光源渲染文章目录
图形学基础
|基于LTC的面光源渲染一、前言二、LTC(LinearlyTransformedCosines)2.1面光源2.2线性变化球形分布2.2.1定义2.2.2
桑来93
·
2022-10-17 10:58
[图形学基础]
【计算机
图形学基础
】投影矩阵
最近在重温计算机图形学的基础知识,期望能做到温故知新,加深对其的理解,以便能从容应对工作中各种情况。 小弟水平有限,若有不正确之处,欢迎大家批评指正。目录索引1投影矩阵的作用2正交投影2.1视景体2.2正交投影变换3透视投影3.1视椎体3.2决定视椎体的因素3.3透视投影矩阵3.3.1相似变换3.3.2推导影响x、y分量的元素3.3.3推导影响z分量的元素4参考1投影矩阵的作用 投影分为正
lyzirving
·
2022-07-23 07:59
计算机图形
矩阵
线性代数
算法
计算机
图形学基础
(opengl版) pdf,计算机
图形学基础
(OpenGL版)
内容简介《计算机
图形学基础
(OpenGL版)》在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面
姚復梁
·
2022-07-22 16:43
pdf
前端建模基础
本文章借鉴了《现代计算机
图形学基础
》一书中的部分概念,希望整理出对前端工程师更为贴近
前端订阅
·
2022-04-11 21:00
WebGL基础(一): 从一个鼠标画点开始了解原生webGL
面向web前端的WebGL教程,网络上的教程均是假设有计算机
图形学基础
,对web开发者来说不是很友好,故开辟此坑最终效果https://codepen.io/chendonmin...鼠标点击画一个点。
·
2022-03-10 18:27
OpenCV (一)Mat基本操作以及灰度图转化
其中灰度图的转化,是计算机
图形学基础
中基础,这里就顺着OpenCV的灰度的转化,来看看OpenCV一些基础的api。
yjy239
·
2021-06-26 03:29
《计算机
图形学基础
》之线性代数
第五章线性代数前言到数学部分就深刻的感受到自己的菜QAQ,不过没关系,这也说明了这篇文就很适合跟我一样的菜看。臭猪猪都看不下去了每一行都在上演小剧场咦,这是为啥?哇。好神奇呀~哎,这又是啥?哇。好神奇哎~5.1行列式比如向量,向量,那么行列式。二维的行列式就是面积,如下图,就是图中平行四边形的面积。三维的行列式就是体积,如下图,就是图中立方体的体积。缩放其中一个向量会等比例改变整个行列式代表的面积
烂醉花间dlitf
·
2021-06-07 08:59
《计算机
图形学基础
》之变换矩阵
6.12D线性变换缩放变换是最基本的变换,可以改变向量的长度和方向。错切变换,在一个轴向上根据另一个轴上的值以一定比例移动,看图很容易明白。沿轴和沿轴上的错切矩阵分别如下:沿x轴的错切沿y轴的错切沿轴的错切也可以理解是沿轴顺时针旋转(与轴的夹角):沿轴的错切也可以理解是沿轴逆时针旋转(与轴的夹角):旋转变换,证明过程略,逆时针旋转的矩阵为:顺时针旋转的矩阵为(其实就是把所有的换成):可以看到旋转矩
烂醉花间dlitf
·
2021-06-07 08:45
GAMES101图形学之光栅化(上)
前提可以先看这个《计算机
图形学基础
》之图像的光栅化,不看的话要记住以下几件事:屏幕是由很多个像素组成的,分辨率就是指像素的数量先把一些3D物体在场景中摆放好,光栅化就是从一个角度看这些物体,把看到的画面显示在由很多像素组成的屏幕上的过程
烂醉花间dlitf
·
2021-05-21 08:29
openGL渲染管线流程随笔
言归正传作为一名游戏开发人员
图形学基础
知识还是很重要的,下面我就介绍一下openGl渲染管线流程吧就当是自己的一次总结或许也能帮助到一些不知道渲染管线是怎么回事的人,也希望有大佬
饭后遛蜗牛
·
2021-04-23 11:33
前端图片上坐标连线_前端
图形学基础
(四)——Canvas绘制曲线
前端
图形学基础
(一)——Canvas基础入门前端
图形学基础
(二)——Canvas基础前端
图形学基础
(三)——Canvas绘制图片二次贝塞尔曲线CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo
weixin_39613385
·
2021-01-13 19:14
前端图片上坐标连线
前端img里面的src能是bmp么_前端
图形学基础
(三)——Canvas绘制图片
前端图形学系列文章:前端
图形学基础
(一)——Canvas基础入门前端
图形学基础
(二)——Canvas基础今天我们来说下Canvas一个新的api,context.drawImage();这个Api有三种调用方式
weixin_39943220
·
2020-12-06 15:34
前端不规则图像点击
【杭州】网易雷火招聘客户端渲染程序员、动作设计专家,动捕,资深角色制作师等!
网易雷火游戏招聘客户端渲染程序员、动作设计专家,高级动作捕捉设计师,资深角色设计师职位客户端渲染程序员职位描述使用Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发良好的3D
图形学基础
,熟悉Unity3D
GameRes游资网
·
2020-09-20 00:00
计算机
图形学基础
--向量
向量向量的性质内积外积向量空间向量的性质对于一个n维向量而言,用n元数组来表示向量。即:(1)V=<V1,V2,⋯ ,Vn>V=<V_1,V_2,\cdots,V_n>\tag{1}V=(1)ViV_iVi被称作向量的分量。同样地,我们也可以为一列n行的矩阵:(2)V=[V1V2⋮Vn]V=\begin{bmatrix}V_1\\V_2\\\vdots\
BGsusu
·
2020-09-17 12:26
计算机图形学基础
计算机图形学
数学基础
图形学复习
交互式计算机图形学(第五版)1-7章课后题答案计算机
图形学基础
答案全计算机图形学考试重点计算题WhatisthedifferencebetweenGouraudandPhongshading?
ZoeyyeoZ
·
2020-09-17 02:02
图形学
Unity Shader入门
下面我会分为三个部分:Shader简述、
图形学基础
,Cg简介为大家介绍Shader的相关内容,也算是做一个总结。一:Shader简述a.先说一下GPU与CPU的区别,简单说:GPU主要负责跟
weixin_30735391
·
2020-09-14 23:40
游戏
c#
操作系统
计算机图形学(2)——OpenGL几何变换
给《计算机
图形学基础
(OpenGL版)》实验三示例代码贴上自己写的注释,唔,方便理解。//CG_3_opengl几何变换.cpp:定义控制台应用程序的入口点。
you_hao_zi
·
2020-09-13 00:16
图形变换和齐次坐标
1、图形变换是计算机
图形学基础
内容之一几何变换,投影变换,视窗变换线性变换,属性不变,拓扑关系不变。
Aries鹏
·
2020-09-10 15:01
数字图像处理
图形学基础
| 如何计算切线空间的切线和副切线
http://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/archive/2012/07/16/2593892.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-26651460-id-3083223.htmlhttp://stackoverflow.com/questions/5255806/how-to-calculate-tangent-an
桑来93
·
2020-08-26 23:07
[图形学基础]
计算机
图形学基础
教程--个人笔记--第二章MFC绘图基础
参考教材:计算机
图形学基础
教程(VisualC++版)(第二版)面向对象程序设计基础(VisualC++)类的定义格式:class类名{public:成员变量和成员函数的声明;private:成员变量和成员函数的声明
xz58000
·
2020-08-23 21:39
计算机图形学
[3D
图形学基础
] 读书笔记(3) Part_I(Getting Started) - Affine 仿射
本章内容主要是一些概念的理解~1.将坐标系从原先的三维拓展到了四维,从线性变换拓展到了仿射变换,简单理解就是从旋转/缩放变换增加了位移变换的功能。2.注意一下刚体变换这个概念,指的是只有[旋转+位移]的变换,因为在这两种变换中,对象点与点之间的点乘关系不变,也就是说保持了刚体状态。3.最后讨论了仿射变换中,如何计算法线向量的问题文章结束有本章内容的PDF链接~Chapter_3Affine仿射3.
_Hine
·
2020-08-23 10:33
OpenGL
图形学
判断点在多边形内外的简单算法 -- 改进弧长法
这个算法是源自《计算机
图形学基础
教程》(孙家广,清华大学出版社),在该书的48-49页,名字可称为“改进的弧长法”。该算法只需O(1)的附加空间,时间复杂度为O(n),但系数很小;最大的优点是具
awen1983
·
2020-08-23 09:43
算法
计算机仿真
它是在计算机
图形学基础
上发展起来的一种仿真应用技术。据最新统计资料表明,计算机仿真技术是当前应用最广泛的实用技术之一,虚拟现实(VR,VirtualRea
zhzociboss
·
2020-08-17 04:38
计算机仿真技术
它是在计算机
图形学基础
上发展起来的一种仿真应用技术。据最新统计资料表明,计算机仿真技术是当前应用最广泛的实用技术之一,虚拟现实(VR,VirtualRea
weixin_30677475
·
2020-08-17 03:09
MFC用对话框获取输入
这是《计算机
图形学基础
教程》的一个习题:使用MFC设计一个长方形类CRectangle,调用对话框读入长方形的长度和宽度,在客户区输出长方形的周长和面积。
憧憬少
·
2020-08-17 02:47
MFC
计算机
图形学基础
知识-光照材质
计算机
图形学基础
知识-光照材质转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_557d2546010186x1.html1.进入三维图形世界我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体
xiaxl
·
2020-08-16 23:34
OpenGL
ES
3D
图形学基础
基本概念
转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/278461623D
图形学基础
Lingtonke(柯灵杰)1前言现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识
sork
·
2020-08-14 14:24
OpenGL
技术收藏
3D数学基础
3D数学:
图形学基础
向量(Vector)数学定义向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。
Mr_传奇
·
2020-08-14 13:40
Unity
2019最适合自学的unity3d学习路线
总结了个自己觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线(非常适合自学哟):此过程假设学习者:有一定
图形学基础
,比如清楚3D平移旋转等操作,四元数基本原理,对纹理,材质,灯光等有基本了解。
weixin_34037977
·
2020-08-10 23:43
游戏
c#
计算机图形学第一章---绪论
所用教材:《计算机
图形学基础
》(第二版)陆枫何云峰编著主要参考书目孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。
flyuniverse_shell
·
2020-08-01 12:27
用OpenGL讲解计算机图形学
ThingJS和Threejs3D可视化框架比较
但是,由于需要
图形学基础
,涵盖过多渲染等细节,开发量明显增多,怎么办呢?下面就基于WebGL技术探讨一下现在的两款3D框架。Threejs(threejs.org/)目前最流行的开源3D框架,2009
ThingJS
·
2020-07-29 17:31
物联网
3D开发
3D可视化
计算机图形学考试大纲(重点)
课本与课件资源复习笔记(待更新)文章目录计算机图形学考试大纲教材:考试内容及要求1.绪论2.光图形学教学内容:3儿何造型技术教学内容:(往年两个计算题)第4章真实感图形学第5章图形标准考试形式教材:计算机
图形学基础
教程
wvdon
·
2020-07-27 17:46
其他
图形学基础
(3)——模型变换动画
模型变换动画当场景中的物体进行运动时,有时候不能每一帧都由人来控制,可以使用相近的动作为两个关键帧,然后进行插值。每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”,通过在帧之间插值的方法,从而得到平滑的动画效果。一种比较好的运动动画是矩阵分解(matrixdecomposition)——给予任意变换矩阵M,可以将它分解为缩放矩阵S,旋转矩阵R和平移矩阵T,即M=SRT然后每一个矩阵进行独立插值,然后将插
OscarShen09
·
2020-07-13 10:36
图形
计算机
图形学基础
(OpenGL版)实验四 直线裁剪
计算机
图形学基础
实验四直线裁剪1.实验目的:了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。
囧到没边际
·
2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
计算机
图形学基础
(OpenGL版) 实验二 直线生成
计算机
图形学基础
实验二直线生成实验代码#include"Dependencies\glew\glew.h"#include"Dependencies\freeglut\freeglut.h"#include
囧到没边际
·
2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
计算机
图形学基础
(OpenGL版) 实验五 视图变换
计算机
图形学基础
实验五视图变换1.实验目的:理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。
囧到没边际
·
2020-07-11 17:59
计算机图形学基础
OpenGL
计算机图形学
最近工作任务比较清闲,开始着手学习unity3d
简单的服务端代码书写与维护公司现有的代码.工作也一年多了,平时的项目感觉也不难,做的东西也没多大成就感.因项目接触到三维模拟,故想着学习下,并在此记录下.有了想法,就开始各种找学习路线.找着找着自己迷茫了.顿时感慨自己
图形学基础
太差
贪吃的馒头
·
2020-07-10 12:59
图形学基础
概念笔记(一)
图形学笔记综述图形学知识结构什么是计算机图形学?“计算的目的是洞察事物的本质,而不是获得数字。”——RichardHamming,1962计算机图形学的核心目标是三个基本任务:表示、交互、绘制。表示是将主、客观世界放入计算机,通过数字对二维、三维对象进行建模与储存。绘制是将计算机中的对象通过直观的人眼易读的图形图像方式表现出来。交互是通过直观的图形图像手段,改善真实用户通过计算机录入、修改、获取数
UPiracy
·
2020-07-08 20:07
图形学笔记
计算机
图形学基础
(三) 观察1
Opengl中的标架1.对象坐标系(建模坐标系)。2.世界坐标系。3眼坐标系(照相机坐标系)。4裁剪坐标系。5规范化的设备坐标系。6窗口坐标系(屏幕坐标系)。绘制流水线通常按照这个先后顺序出现。一点说明1.在大多数情况把照相机看作是固定的,其他标架则相对于照相机移动,一般读者可能更愿意采用不同的观点。2.从模型坐标到世界坐标+从世界坐标到眼坐标,这两个变换通常合并为模-视变换,对应模-视变换矩阵,
竹名茂
·
2020-07-08 10:04
计算机图形学基础
1.用户界面原理和界面库编程模型
图形用户界面的发展是建立在成熟的
图形学基础
上的,本系列文章主要依托Windows平台下的C++界面库来揭秘图形界面库原理,全方位的展现Windows界面库的发展历程和一个界面库是如何构成的。
文大侠
·
2020-07-06 19:40
#
界面库技术详解
我的音视频技术路线
我的音视频技术路线文章目录我的音视频技术路线音视频基础技术栈1.关于音视频数据采集(Android)1.1AndroidCameraAPI1.2CameraHAL1.3CameraX1.4Camera专业视频(进阶)2.关于图形渲染2.1
图形学基础
微book
·
2020-07-01 07:23
计算机图形学(OpenGL)
音视频
OpenGL图形管线和坐标变换
[教学视频]计算机
图形学基础
在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*OpenGL图形管线和坐标变换OpenGLRenderingPipeline&CoordinateTransformation1.引言学习计算机图形学首先要搞清楚计算机图形渲染管线
张赐
·
2020-06-30 13:32
OpenGL
B-spline曲面的法线贴图
[教学视频]计算机
图形学基础
在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*B-spline曲面的法线贴图NormalMappingonB-splineSurface在openGLCg系列教程中,有一篇文章详细的介绍了法线贴图的原理和实现
张赐
·
2020-06-30 13:30
计算机图形
曲线曲面
计算机动画
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他