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法线
unity shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点
法线
向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的
法线
贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
PCL 点云拟合 Ransac拟合圆柱
目录一、概述1.1原理1.2实现步骤1.3应用场景二、关键函数2.1头文件2.2加载点云数据2.3计算
法线
2.4拟合圆柱2.5可视化三、完整代码四、结果展示一、概述 圆柱的Eigen::VectorXf
点云侠'
·
2025-03-07 19:34
点云学习
算法
计算机视觉
3d
c++
开发语言
C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载23】——几何着色器和
法线
可视化
zhooyu的C++和OpenGL游戏专栏,专栏连载的所有精彩内容目录详见下边链接:C++和OpenGL实现3D游戏编程【总览】1、本节实现的内容上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时,遇到了经纬球
法线
导致我们在游戏中模型光照显示问题
zhooyu
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2025-02-26 14:58
c
c
DragControls拖拽插件优化:从指定平面到任意平面
现状:Threejs官方demo提供了DragControls.js平面拖拽控件,但只能拖拽Object在垂直于相机
法线
的平面上移动目标场景:在六面体空间盒子中沿着六面体平面拖拽物体,并且需要限制在盒子内部已知
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2025-02-25 20:20
java 第十章 线程(1)
目录认识线程程序进程线程特点·:创建线程继承Thread类的方法实现Runnable接口的方法Tread类中的方
法线
程状态认识线程程序进程线程程序(program):是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合
点纭
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2025-02-22 21:17
java
开发语言
网络
ZBrush:导出与导入ZBrush模型_2024-07-15_19-55-08.Tex
在ZBrush中,最常见的导出格式包括:OBJ:一种广泛支持的3D模型格式,可以包含顶点、面、纹理坐标和
法线
信息。STL:常用于3D打印,仅包含顶点和面信息,不支持纹理和颜色。
chenjj4003
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2025-02-20 03:39
游戏开发
zbrush
1024程序员节
贴图
substance
painter
数码相机
android
采用大话问答模式搞定渲染管线实现细节(探索阶段)
以下是传统渲染流程的主要阶段:1.顶点处理(VertexProcessing)在顶点处理阶段,顶点数据(如位置、
法线
、颜色、纹理坐标等)从应用程序传递
你一身傲骨怎能输
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2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
open3d python 分割多个平面
这个方法通过分析点云中各点之间的
法线
向量和方向性来识别具有相似
法线
向量的点群,从而识别出潜在的平面区域。
黄晓魚
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2025-02-18 01:50
halcon3d
PCL点云处理
深度神经网络
点云处理
PCL库
Open3D库
Point++模型使用
平面
算法
open3d
python
touchdesigner常用材质
可直接调整该材质的基础颜色2.phong可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有
法线
和纹理贴图。
守着黎明看日出
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2025-02-16 05:43
笔记
WebGL 导入 OBJ 文件全解析
OBJ文件格式则是一种广泛使用的3D模型文件格式,它以文本形式存储3D模型的几何信息,包括顶点、
法线
、纹理坐标和面等。
一只小灿灿
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2025-02-15 07:54
#
WebGL
webgl
前端
Executors 的详细用法及与 ThreadPoolExecutor 的关系
二、Executors提供的线程池类型及用法工厂方
法线
程池类型核心参数配置适
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2025-02-14 00:56
java
《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025款)","材质系统":[ "PBR材质规范(金属度/粗糙度/
法线
贴图
Allen-Steven
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2025-02-13 21:52
python相关应用
SD
创作实践
stable
diffusion
prompt
人工智能
【机器学习】嘿马机器学习(算法篇)第6篇:线性回归,学习目标【附代码文档】...
1.8案例:鸢尾花种类预测—流程实现1再识K-近邻算法API1.11案例2:预测facebook签到位置1项目描述线性回归2.3数学:求导1常见函数的导数线性回归2.5梯度下降方法介绍1详解梯度下降算
法线
性回归
广江鹏
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2025-02-11 21:59
算法
机器学习
线性回归
学习
人工智能
VertexList(顶点列表)里的 normal(
法线
)
含义在三维空间里,每个顶点的
法线
是一个单位向量(长度为1),它垂直于该顶点所在的表面。
云缘若仙
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2025-02-11 21:57
directx12
3d
directx12
3d
基于云计算的自然资源视频监控系统设计与研究
该系统基于云计算和视频中台等技术构建了两级云架构的视频处理与存储系统,通过AI等大数据算法对数据进行整合、分析,进而构建了具有执
法线
索、监督问效、行动处置和综合指挥等功能的自然资源管理系统。
罗伯特之技术屋
·
2025-02-03 00:00
大数据与数字化的设计应用专栏
云计算
音视频
directx12 3d+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX123D中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、
法线
、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
C++ unordered_map和unordered_set的使用,哈希表的实现
unordered_map,unorder_set和map,set的差异哈希表的实现概念直接定址法哈希冲突哈希冲突举个例子负载因子将关键字转为整数哈希函数除法散列法/除留余数法哈希冲突的解决方法开放定址
法线
性探测二次探测开放定址法代码实现哈希表的代码
英雄不问出处~
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2025-01-30 13:33
散列表
c++
哈希算法
《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和
法线
变形目标动画:移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:33
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型
法线
贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的
法线
贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
PCL 基于
法线
微分(DoN)的点云分割【2025最新版】
法线
微分一、算法原理1、DoN定义2、DoN算法3、DoN分割步骤4、参考文献5、论文描述二、代码实现三、结果展示1、
法线
可视化结果2、对应曲率信息可视化3、利用曲率分类结果可视化4、欧式聚类分割结果本文由
点云侠
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2025-01-19 06:55
PCL学习
算法
可视化
聚类
c++
开发语言
计算机视觉
3d
python多线程的锁用法
锁机制在了解锁机制前,我们先来看一下下面这个例子:##使用多线程进行加法运算importthreading#定义全局变量VALUEVALUE=0#定义加
法线
程函数defadd_value():globalVALUEforxinrange
hellenlee22
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2025-01-18 11:34
python
【PCL】Segmentation 模块—— 圆柱模型分割(Cylinder model segmentation)
法线
估计:计算点云中每个点的
法线
,用于后续的模型拟合。模型拟合:使用RANSAC(随机
old_power
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2025-01-17 17:14
PCL
计算机视觉
3D
c++
线性判别分析 (Linear Discriminant Analysis, LDA)
线性判别分析(LinearDiscriminantAnalysis,LDA)通俗易懂算
法线
性判别分析(LinearDiscriminantAnalysis,LDA)是一种用于分类和降维的技术。
ALGORITHM LOL
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2024-09-13 13:20
人工智能
机器学习
算法
顶点照明渲染路径
只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集,所有在顶点照明渲染路径中能实现的效果都可以在前向渲染路径中实现它对硬件配置要求最少、运算性能最高,但是效果是最差的它不支持那些逐像素才能得到的效果,比如阴影、
法线
纹理
Go_Accepted
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2024-09-13 01:00
Shader
unity
经典大师褶绣作品欣赏①
Smocking基础针法-国外精选预告缩褶绣介绍(国外大师英文版)观看密码:smocking想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
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2024-09-10 20:48
『点云处理任务 』用PCL库 还是 深度学习模型?
2、特征提取和描述:用于捕获地点云数据的表面特征,入
法线
估计、曲率计算、局部特征描述子(如FPFH、SHOT)等。3、点云配准:,用于将不同视角或不同时间的点云数据
爱钓鱼的歪猴
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2024-09-07 04:20
点云
深度学习
人工智能
pcl库
经典大师褶绣作品欣赏②
Smocking基础针法-国外大师精选-4种针法(MarthaPullen)Smocking缩褶绣4种针法(国外大师英文版)想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
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2024-09-03 17:59
Open3D 点云配准-Ransac算法(粗配准)
目录一、概述1.1简介1.2RANSAC在点云粗配准中的应用步骤二、代码实现2.1关键函数2.2完整代码2.3代码解析2.3.1计算FPFH1.
法线
估计2.计算FPFH特征2.3.2全局配准1.函数:execute_global_registration2
白葵新
·
2024-09-02 05:08
算法
人工智能
python
计算机视觉
图像处理
3d
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准着色器(视差、发射、漫反射、
法线
、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动着色器和传统着色
逑乐
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2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
S03 UnpackNormal函数解析
UnpackNormal(fixed4packednormal):对
法线
纹理进行采样。
江陵野少
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2024-08-23 09:54
素材Q&A
衣服的Shader中有
法线
的输入,但是没有图。去掉Shader上的输入,或者把图打包到Bundle中。注意:Shader会被打包在Bundle中。在iPhone7以及以上设备还有此问题。
景色的景页码的页
·
2024-08-21 23:42
JavaEE_01_多线程基础
方法构造方法核心属性中断线程通过共享变量中断通过静态方法`Thread.interrupted()`或成员方法:`Thread.currentThread().isInterrupted()`Thread常用方
法线
程的状态线程安全
AbyssPraise
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2024-02-20 10:38
JavaEE
java-ee
java
UE4材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建
法线
贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。
DigitalCreation
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2024-02-20 08:42
我的上游
线上微课讲理论讲方
法线
上打卡练习线下沙龙体验,亲子体验课
龙忠_厨子
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2024-02-20 08:19
Unity求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的
法线
,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity 2D Spine 外发光实现思路
Unity2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向
法线
方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
前端面试题集锦——算法
前端面试题集锦——算
法线
性表链表链表是由多个元素组成的列表,链表中的元素储存不连续,用next指针连接在一起。数组:增删非数组元素需要移动元素。
捣蛋龙
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2024-02-15 00:48
前端
前端
算法
链表
UnityShader:直接光照效果/点光/平行光阴影
DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("
法线
贴图
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、
法线
贴图应用5.7、
编程抗氧化
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2024-02-14 03:50
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
3D
导数的几何意义【高数笔记】
1.高数中的导数几何意义,与中学中斜率的联系2.导函数与导数的区别和联系又是什么3.导数的几何意义的题型是什么4.这些题型又有哪些区别5.点在曲线外和点在曲线上,需要注意什么6.
法线
和切线有什么关系7.
盐烟
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2024-02-12 12:49
高数
笔记
Python三维体素化网格和点云计算
点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值,scikit-learn聚类点云数据Python点云和网格计算更多示例:使用泊松盘采样在网格上生成蓝噪声样本,对体素网格上的点云进行下采样,从点云估计
法线
亚图跨际
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2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方
法线
程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性
6年老Java
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2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
切换空间最重要的用途之一,即
法线
映射(NormalMapping)。关于
法线
映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习
法线
映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
[Unity][翻译]云朵Shader步骤分解
clouds-shader-breakdown.html在正文之前,先说下作者的制作过程,大致分为三步:Houdini中创建云朵网格,通过“clouds”节点创建粗糙的云朵形状,生成低面数网格,并平滑
法线
pamisu
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2024-02-10 10:41
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成
法线
推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:23
3d
sklearn中一些简单机器学习算法的使用
目录前言KNN算法决策树算法朴素贝叶斯算法岭回归算
法线
性优化算法前言本篇文章会介绍一些sklearn库中简单的机器学习算法如何使用,一些注释已经写在代码中,帮助一些小伙伴入门sklearn库的使用。
橘柚jvyou
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2024-02-10 09:34
机器学习
sklearn
算法
在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
其中,反射方向r可以有表面
法线
n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:
法线
方向。
山纹鱼
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2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面
法线
旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!
向宇it
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2024-02-09 13:12
#
制作100个unity游戏
【制作100个Unity游戏】
unity
人工智能
游戏
游戏引擎
3d
Java 的 多线程&JUC
并发和并行多线程的实现方式多线程的第一种实现方式多线程的第二种实现方式多线程的第三种实现方式小结多线程中常见的成员方法常用简单方
法线
程的优先级守护线程(备胎线程)礼让线程和插入线程(了解)线程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
三池丶
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2024-02-09 06:38
java
jvm
开发语言
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