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法线
JavaEE_01_多线程基础
方法构造方法核心属性中断线程通过共享变量中断通过静态方法`Thread.interrupted()`或成员方法:`Thread.currentThread().isInterrupted()`Thread常用方
法线
程的状态线程安全
AbyssPraise
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2024-02-20 10:38
JavaEE
java-ee
java
UE4材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建
法线
贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。
DigitalCreation
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2024-02-20 08:42
我的上游
线上微课讲理论讲方
法线
上打卡练习线下沙龙体验,亲子体验课
龙忠_厨子
·
2024-02-20 08:19
Unity求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的
法线
,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标
ysn11111
·
2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity 2D Spine 外发光实现思路
Unity2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向
法线
方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
前端面试题集锦——算法
前端面试题集锦——算
法线
性表链表链表是由多个元素组成的列表,链表中的元素储存不连续,用next指针连接在一起。数组:增删非数组元素需要移动元素。
捣蛋龙
·
2024-02-15 00:48
前端
前端
算法
链表
UnityShader:直接光照效果/点光/平行光阴影
DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("
法线
贴图
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、
法线
贴图应用5.7、
编程抗氧化
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2024-02-14 03:50
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
3D
导数的几何意义【高数笔记】
1.高数中的导数几何意义,与中学中斜率的联系2.导函数与导数的区别和联系又是什么3.导数的几何意义的题型是什么4.这些题型又有哪些区别5.点在曲线外和点在曲线上,需要注意什么6.
法线
和切线有什么关系7.
盐烟
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2024-02-12 12:49
高数
笔记
Python三维体素化网格和点云计算
点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值,scikit-learn聚类点云数据Python点云和网格计算更多示例:使用泊松盘采样在网格上生成蓝噪声样本,对体素网格上的点云进行下采样,从点云估计
法线
亚图跨际
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2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方
法线
程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性
6年老Java
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2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
切换空间最重要的用途之一,即
法线
映射(NormalMapping)。关于
法线
映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习
法线
映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-10 21:53
[Unity][翻译]云朵Shader步骤分解
clouds-shader-breakdown.html在正文之前,先说下作者的制作过程,大致分为三步:Houdini中创建云朵网格,通过“clouds”节点创建粗糙的云朵形状,生成低面数网格,并平滑
法线
pamisu
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2024-02-10 10:41
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成
法线
推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:23
3d
sklearn中一些简单机器学习算法的使用
目录前言KNN算法决策树算法朴素贝叶斯算法岭回归算
法线
性优化算法前言本篇文章会介绍一些sklearn库中简单的机器学习算法如何使用,一些注释已经写在代码中,帮助一些小伙伴入门sklearn库的使用。
橘柚jvyou
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2024-02-10 09:34
机器学习
sklearn
算法
在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
其中,反射方向r可以有表面
法线
n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:
法线
方向。
山纹鱼
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2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面
法线
旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-09 13:12
#
制作100个unity游戏
【制作100个Unity游戏】
unity
人工智能
游戏
游戏引擎
3d
Java 的 多线程&JUC
并发和并行多线程的实现方式多线程的第一种实现方式多线程的第二种实现方式多线程的第三种实现方式小结多线程中常见的成员方法常用简单方
法线
程的优先级守护线程(备胎线程)礼让线程和插入线程(了解)线程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
三池丶
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2024-02-09 06:38
java
jvm
开发语言
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型线程通信问题synchronized版本的管程法Lock版本的管程
法线
程通信问题线程之间的通信问题,就是生产者和消费者问题,也就是如何做到多个线程交替执行。
郝开
·
2024-02-09 06:35
java
后端
多线程
多线程&JUC
文章目录进程与线程多线程的两个概念多线程的实现方式1.继承Thread类的方式进行实现2.实现Runnable接口的方式进行实现3.利用Callable接口和Future接口方式实现Thread常见的成员方
法线
程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
DYG.Satan
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2024-02-09 06:03
java
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:
法线
部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的shader
Jedi Hongbin
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2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
(高数)练习题:导数定义、切线、
法线
注:求导数时最好套定义来求,对某点求导本质是求函数导数趋于该点的值,不可直接带入。注:分段函数求导,要注意其左右导数极限是否存在相等。注:此处考察导数存在定义,凑定义格式求解。注:未知切点求切线方程
课堂随笔
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2024-02-07 19:07
高数
高数
笔记
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和
法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
threejs之常用贴图
在三维图形和游戏开发中,高光贴图、凹凸贴图、
法线
贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
·
2024-02-06 16:12
threejs
前端
Unity3D 法向量和
法线
详解
前言在Unity3D中,法向量(NormalVector)和
法线
(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
Unity Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算
法线
,让拆分出的每个三角面三个顶点
法线
相同。
techiz
·
2024-02-04 15:53
Three.js铅笔手绘效果实现
我们将完成创建自定义后处理渲染通道、在WebGL中实现边缘检测、将
法线
缓冲区重新渲染到渲染目标以及使用生成和导入的纹理调整最终结果的步骤。这就是最终结果的样子,让我们开始吧!
新缸中之脑
·
2024-02-04 08:13
three.js
javascript
photoshop
前端
渲染原理
表示绘制到游戏视图的过程中,一个模型文件的数据经过了哪些转换步骤通常指的是GPU流水线,不包含CPU部分CPU主要是准备好顶点、贴图、
法线
、灯光方向、颜色等东西之后,告诉GPUGPU接收到数据后,就要对其处理最终显示到屏幕上因为屏幕是
APP4x
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2024-02-04 07:23
Android 面试准备
(Android内存泄露之Handler)Animation"Android中的动画"-Android面试必问"精华技能点"汇总Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用
法线
程池And
GritMan
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2024-02-04 07:48
Blender教程(基础)-面的法向-12
一、准备新建如下图所示立方体演示面的法向默认法向方向二、显示法向再菜单栏右上角、找到网络编辑模式,最下面的显示发
法线
打勾,如下图所示,出现的浅蓝色线条就是代表法向方向。
小兔子烧包谷
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2024-02-04 06:31
Blender
blender
Unity——利用Mesh绘制图形
它包含了顶点坐标、
法线
、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。
LeeFuture.
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2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Java多线程
文章目录线程基础happen-before规则基础概念线程方
法线
程状态转换状态控制参考链接线程应用线程安全常用锁独享锁VS共享锁自旋锁可重入锁VS非可重入锁锁的状态无锁偏向锁轻量级锁重量级锁综述公平锁非公平锁同步锁乐观锁悲观锁对比
newcih
·
2024-02-03 13:18
java
jvm
开发语言
Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry的用法
varplaneGeometry=Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry(origin,normal,width,height);参数说明:origin:Plane的原点,即
法线
与平面相交的点
小猫瘦瘦
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2024-02-03 04:21
前端
【PCL】(七) 点云的
法线
估计
文章目录(七)
法线
估计使用近邻点估计
法线
利用积分图像估计
法线
(七)
法线
估计点云样例数据:https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/raw/master/test/
二进制人工智能
·
2024-02-02 21:09
PCL
点云
法线估计
UnityShader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
其中,反射方向r可以由表面
法线
n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Java多线程基础
线程和进程的区别:线程的应用场景:并行和并发的概念二、线程的启动和创建概述实现方式1:继承Thread类实现方式2:实现Runnable接口两种方式的对比三、线程的常用结构线程中的构造器线程中的常用方
法线
程的优先级
hjc_042043
·
2024-02-02 06:10
Java相关
java
开发语言
微分几何——梅向明第四版学习笔记(二) & 曲面论、外微分形式和活动标架
目录引出曲面论曲面的概念曲面的切平面和
法线
曲面的第一基本形式曲面域的面积曲面的第二基本形式曲面上曲线的曲率曲面的渐进方向曲面的共轭方向曲面的主方向和曲率线曲面的三个曲率主曲率高斯曲率,平均曲率案例曲面在一点邻近的结构曲面的第三基本形式高斯曲率的几何意义直纹面和可展曲面曲面论的基本定理曲面上的测地线
Perley620
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2024-02-02 02:47
好奇喵Arya
学习
笔记
操作系统 -- 进程调度知识详解
操作系统--进程调度基本概念调度标准调度算
法线
程调度介绍进程调度,它是多程序操作系统的基础描述各种过程调度算法讨论了为特定系统选择过程调度算法的评价标准基本概念通过多路编程获得的最大CPU利用率CPU-I
黑白极客
·
2024-02-02 01:20
操作系统
队列
算法
操作系统
python
java
Unity学习之Unity核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1纹理类型3.1.1Default3.1.2NormalMap
法线
贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor
千殃sama
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2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
three.js 凹凸贴图
效果:MeshLambertMaterial、MeshBasicMaterial没有凹凸、
法线
贴图属性MeshStandardMaterial(标准网格材质)、MeshPhysicalMaterial(
汉武大帝·
·
2024-02-01 15:21
three.js
贴图
javascript
开发语言
3D游戏常用技巧Normal Mapping (
法线
贴图)原理解析——基础篇
1、
法线
贴图基本概念在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。
胡萝卜啊啊啊
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2024-02-01 04:17
人工智能与机器学习——开启智能时代的里程碑
写在前面前言人工智能与机器学习的概述监督学习、无监督学习和强化学习的基本原理监督学习:无监督学习:强化学习:机器学习的算法和方法常见的机器学习算法和方
法线
性回归:决策树:支持向量机:神经网络:人工智能与机器学习的应用领域人工智能与机器学习的未来发展结论
洁洁!
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2024-02-01 01:32
人工智能
机器学习
【blender烘焙】
法线
烘焙出现大面积结构丢失怎么办?blender烘焙vs八猴烘焙
用dcc烘焙
法线
是很常用的减面优化手段,很多建模的dcc自己也内置的烘焙的功能,像我自己在工作流中也偶尔用blender的烘焙做一下材质的整合优化,在质量要求不高的时候还算凑合可用。
misaka12807
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2024-01-30 19:52
blender大便造型家
blender
day12 线程状态
文章目录线程状态线程方
法线
程状态检测线程停止-stop线程休眠-sleep线程礼让-yield线程强制执行-joinJDK帮助文档查看Thread、Thread.State:Thread(JavaPlatformSE8
mollzz
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2024-01-30 08:07
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java
经典大师褶绣作品欣赏③
Smocking基础针法-国外大师精选-4种针法(MarthaPullen)想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
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2024-01-29 13:19
Java复习笔记 第十章多线程
目录一、线程的概念二、多线程需求三、线程的创建与启动Thread类创建线程方法Runnable类创建多线程(使用了代理模式)线程启动补充多线程售票案列模拟四、线程状态和方
法线
程状态常用方法五、线程同步同步代码块同步方法同步锁六
小超努力中
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2024-01-29 13:17
Java
java
cesium实现动态流动水面效果
water的相关材质:传送门Water材质的属性说明:属性名说明baseWaterColor水的基本颜色blendColor水与非水区域的混合颜色specularMap水域的单通道纹理normalMap水的
法线
贴图
右弦GISer
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2024-01-28 20:21
cesium
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cesium
VTK笔记-图形相关-平面-vtkPlaneSource
其中包括将点投影到平面上、计算平面方程和返回平面
法线
。 vtkPlane是抽象类vtkImplicitFunction的具体实现。
黑山老妖的笔记本
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2024-01-28 14:24
VTK笔记-图形相关
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VTK
【源码阅读系列】ReentrantLock&AQS底层原理
目录原理概述准备调试涉及关键成员变量线程Alock()方
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程Block()方法tryAcquire()addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法acquireQueued()方
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程Aunlock
叮咚Zz
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2024-01-26 14:05
java
jvm
开发语言
源代码管理
并发
多线程
【GAMES101】Lecture 09 重心坐标
我们之前说着色过程中以及这个计算
法线
的时候需要用到这个插值(Interpolation),然后插值是通过这个重心坐标(BarycentricCoordinates)来实现的目录重心坐标插值重心坐标注意哈我们这里说的三角形的重心坐标并不是指这个三角形重心的坐标
·叶茂林·
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2024-01-26 00:18
GAMES101
图形渲染
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