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法线
C++ unordered_map和unordered_set的使用,哈希表的实现
unordered_map,unorder_set和map,set的差异哈希表的实现概念直接定址法哈希冲突哈希冲突举个例子负载因子将关键字转为整数哈希函数除法散列法/除留余数法哈希冲突的解决方法开放定址
法线
性探测二次探测开放定址法代码实现哈希表的代码
英雄不问出处~
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2025-01-30 13:33
散列表
c++
哈希算法
《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和
法线
变形目标动画:移动网格顶点,仅制作相对少量的固定极端姿势,然后运行时混合姿势,线性差值(LERP),常用于面部动画。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:33
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型
法线
贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的
法线
贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
·
2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
PCL 基于
法线
微分(DoN)的点云分割【2025最新版】
法线
微分一、算法原理1、DoN定义2、DoN算法3、DoN分割步骤4、参考文献5、论文描述二、代码实现三、结果展示1、
法线
可视化结果2、对应曲率信息可视化3、利用曲率分类结果可视化4、欧式聚类分割结果本文由
点云侠
·
2025-01-19 06:55
PCL学习
算法
可视化
聚类
c++
开发语言
计算机视觉
3d
python多线程的锁用法
锁机制在了解锁机制前,我们先来看一下下面这个例子:##使用多线程进行加法运算importthreading#定义全局变量VALUEVALUE=0#定义加
法线
程函数defadd_value():globalVALUEforxinrange
hellenlee22
·
2025-01-18 11:34
python
【PCL】Segmentation 模块—— 圆柱模型分割(Cylinder model segmentation)
法线
估计:计算点云中每个点的
法线
,用于后续的模型拟合。模型拟合:使用RANSAC(随机
old_power
·
2025-01-17 17:14
PCL
计算机视觉
3D
c++
线性判别分析 (Linear Discriminant Analysis, LDA)
线性判别分析(LinearDiscriminantAnalysis,LDA)通俗易懂算
法线
性判别分析(LinearDiscriminantAnalysis,LDA)是一种用于分类和降维的技术。
ALGORITHM LOL
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2024-09-13 13:20
人工智能
机器学习
算法
顶点照明渲染路径
只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集,所有在顶点照明渲染路径中能实现的效果都可以在前向渲染路径中实现它对硬件配置要求最少、运算性能最高,但是效果是最差的它不支持那些逐像素才能得到的效果,比如阴影、
法线
纹理
Go_Accepted
·
2024-09-13 01:00
Shader
unity
经典大师褶绣作品欣赏①
Smocking基础针法-国外精选预告缩褶绣介绍(国外大师英文版)观看密码:smocking想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
·
2024-09-10 20:48
『点云处理任务 』用PCL库 还是 深度学习模型?
2、特征提取和描述:用于捕获地点云数据的表面特征,入
法线
估计、曲率计算、局部特征描述子(如FPFH、SHOT)等。3、点云配准:,用于将不同视角或不同时间的点云数据
爱钓鱼的歪猴
·
2024-09-07 04:20
点云
深度学习
人工智能
pcl库
经典大师褶绣作品欣赏②
Smocking基础针法-国外大师精选-4种针法(MarthaPullen)Smocking缩褶绣4种针法(国外大师英文版)想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
·
2024-09-03 17:59
Open3D 点云配准-Ransac算法(粗配准)
目录一、概述1.1简介1.2RANSAC在点云粗配准中的应用步骤二、代码实现2.1关键函数2.2完整代码2.3代码解析2.3.1计算FPFH1.
法线
估计2.计算FPFH特征2.3.2全局配准1.函数:execute_global_registration2
白葵新
·
2024-09-02 05:08
算法
人工智能
python
计算机视觉
图像处理
3d
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准着色器(视差、发射、漫反射、
法线
、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动着色器和传统着色
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
S03 UnpackNormal函数解析
UnpackNormal(fixed4packednormal):对
法线
纹理进行采样。
江陵野少
·
2024-08-23 09:54
素材Q&A
衣服的Shader中有
法线
的输入,但是没有图。去掉Shader上的输入,或者把图打包到Bundle中。注意:Shader会被打包在Bundle中。在iPhone7以及以上设备还有此问题。
景色的景页码的页
·
2024-08-21 23:42
JavaEE_01_多线程基础
方法构造方法核心属性中断线程通过共享变量中断通过静态方法`Thread.interrupted()`或成员方法:`Thread.currentThread().isInterrupted()`Thread常用方
法线
程的状态线程安全
AbyssPraise
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2024-02-20 10:38
JavaEE
java-ee
java
UE4材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建
法线
贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。
DigitalCreation
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2024-02-20 08:42
我的上游
线上微课讲理论讲方
法线
上打卡练习线下沙龙体验,亲子体验课
龙忠_厨子
·
2024-02-20 08:19
Unity求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的
法线
,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标
ysn11111
·
2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity 2D Spine 外发光实现思路
Unity2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向
法线
方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
前端面试题集锦——算法
前端面试题集锦——算
法线
性表链表链表是由多个元素组成的列表,链表中的元素储存不连续,用next指针连接在一起。数组:增删非数组元素需要移动元素。
捣蛋龙
·
2024-02-15 00:48
前端
前端
算法
链表
UnityShader:直接光照效果/点光/平行光阴影
DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("
法线
贴图
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点细分设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、
法线
贴图应用5.7、
编程抗氧化
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2024-02-14 03:50
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
3D
导数的几何意义【高数笔记】
1.高数中的导数几何意义,与中学中斜率的联系2.导函数与导数的区别和联系又是什么3.导数的几何意义的题型是什么4.这些题型又有哪些区别5.点在曲线外和点在曲线上,需要注意什么6.
法线
和切线有什么关系7.
盐烟
·
2024-02-12 12:49
高数
笔记
Python三维体素化网格和点云计算
点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值,scikit-learn聚类点云数据Python点云和网格计算更多示例:使用泊松盘采样在网格上生成蓝噪声样本,对体素网格上的点云进行下采样,从点云估计
法线
亚图跨际
·
2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
BAT大厂最爱问的Java核心面试百题详细解析!帮你突破瓶颈
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方
法线
程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性
6年老Java
·
2024-02-11 14:07
程序员
java
经验分享
面试
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
切换空间最重要的用途之一,即
法线
映射(NormalMapping)。关于
法线
映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习
法线
映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借
胡萝卜啊啊啊
·
2024-02-10 21:53
[Unity][翻译]云朵Shader步骤分解
clouds-shader-breakdown.html在正文之前,先说下作者的制作过程,大致分为三步:Houdini中创建云朵网格,通过“clouds”节点创建粗糙的云朵形状,生成低面数网格,并平滑
法线
pamisu
·
2024-02-10 10:41
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成
法线
推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:23
3d
sklearn中一些简单机器学习算法的使用
目录前言KNN算法决策树算法朴素贝叶斯算法岭回归算
法线
性优化算法前言本篇文章会介绍一些sklearn库中简单的机器学习算法如何使用,一些注释已经写在代码中,帮助一些小伙伴入门sklearn库的使用。
橘柚jvyou
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2024-02-10 09:34
机器学习
sklearn
算法
在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
其中,反射方向r可以有表面
法线
n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:
法线
方向。
山纹鱼
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2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏3(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言随着地面
法线
旋转在地形上随机生成动物不同部位颜色不同最终效果源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-09 13:12
#
制作100个unity游戏
【制作100个Unity游戏】
unity
人工智能
游戏
游戏引擎
3d
Java 的 多线程&JUC
并发和并行多线程的实现方式多线程的第一种实现方式多线程的第二种实现方式多线程的第三种实现方式小结多线程中常见的成员方法常用简单方
法线
程的优先级守护线程(备胎线程)礼让线程和插入线程(了解)线程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
三池丶
·
2024-02-09 06:38
java
jvm
开发语言
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型
JUC:4_1并发协作模型:生产者消费者模型线程通信问题synchronized版本的管程法Lock版本的管程
法线
程通信问题线程之间的通信问题,就是生产者和消费者问题,也就是如何做到多个线程交替执行。
郝开
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2024-02-09 06:35
java
后端
多线程
多线程&JUC
文章目录进程与线程多线程的两个概念多线程的实现方式1.继承Thread类的方式进行实现2.实现Runnable接口的方式进行实现3.利用Callable接口和Future接口方式实现Thread常见的成员方
法线
程的生命周期线程安全的问题同步代码块同步方法
DYG.Satan
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2024-02-09 06:03
java
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:
法线
部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的shader
Jedi Hongbin
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2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
(高数)练习题:导数定义、切线、
法线
注:求导数时最好套定义来求,对某点求导本质是求函数导数趋于该点的值,不可直接带入。注:分段函数求导,要注意其左右导数极限是否存在相等。注:此处考察导数存在定义,凑定义格式求解。注:未知切点求切线方程
课堂随笔
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2024-02-07 19:07
高数
高数
笔记
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和
法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
threejs之常用贴图
在三维图形和游戏开发中,高光贴图、凹凸贴图、
法线
贴图和环境光遮蔽贴图是常用的技术,用于增加虚拟物体表面的细节和真实感,而无需增加更多的几何体。
Young soul2
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2024-02-06 16:12
threejs
前端
Unity3D 法向量和
法线
详解
前言在Unity3D中,法向量(NormalVector)和
法线
(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
Unity Flat Shader笔记
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算
法线
,让拆分出的每个三角面三个顶点
法线
相同。
techiz
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2024-02-04 15:53
Three.js铅笔手绘效果实现
我们将完成创建自定义后处理渲染通道、在WebGL中实现边缘检测、将
法线
缓冲区重新渲染到渲染目标以及使用生成和导入的纹理调整最终结果的步骤。这就是最终结果的样子,让我们开始吧!
新缸中之脑
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2024-02-04 08:13
three.js
javascript
photoshop
前端
渲染原理
表示绘制到游戏视图的过程中,一个模型文件的数据经过了哪些转换步骤通常指的是GPU流水线,不包含CPU部分CPU主要是准备好顶点、贴图、
法线
、灯光方向、颜色等东西之后,告诉GPUGPU接收到数据后,就要对其处理最终显示到屏幕上因为屏幕是
APP4x
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2024-02-04 07:23
Android 面试准备
(Android内存泄露之Handler)Animation"Android中的动画"-Android面试必问"精华技能点"汇总Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用
法线
程池And
GritMan
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2024-02-04 07:48
Blender教程(基础)-面的法向-12
一、准备新建如下图所示立方体演示面的法向默认法向方向二、显示法向再菜单栏右上角、找到网络编辑模式,最下面的显示发
法线
打勾,如下图所示,出现的浅蓝色线条就是代表法向方向。
小兔子烧包谷
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2024-02-04 06:31
Blender
blender
Unity——利用Mesh绘制图形
它包含了顶点坐标、
法线
、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。
LeeFuture.
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2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Java多线程
文章目录线程基础happen-before规则基础概念线程方
法线
程状态转换状态控制参考链接线程应用线程安全常用锁独享锁VS共享锁自旋锁可重入锁VS非可重入锁锁的状态无锁偏向锁轻量级锁重量级锁综述公平锁非公平锁同步锁乐观锁悲观锁对比
newcih
·
2024-02-03 13:18
java
jvm
开发语言
Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry的用法
varplaneGeometry=Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry(origin,normal,width,height);参数说明:origin:Plane的原点,即
法线
与平面相交的点
小猫瘦瘦
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2024-02-03 04:21
前端
【PCL】(七) 点云的
法线
估计
文章目录(七)
法线
估计使用近邻点估计
法线
利用积分图像估计
法线
(七)
法线
估计点云样例数据:https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/raw/master/test/
二进制人工智能
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2024-02-02 21:09
PCL
点云
法线估计
UnityShader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
其中,反射方向r可以由表面
法线
n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
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