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法线
经典大师褶绣作品欣赏③
Smocking基础针法-国外大师精选-4种针法(MarthaPullen)想学习交流请加我微信,分享smocking基础针
法线
上视频♡
Smocking2020
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2024-01-29 13:19
Java复习笔记 第十章多线程
目录一、线程的概念二、多线程需求三、线程的创建与启动Thread类创建线程方法Runnable类创建多线程(使用了代理模式)线程启动补充多线程售票案列模拟四、线程状态和方
法线
程状态常用方法五、线程同步同步代码块同步方法同步锁六
小超努力中
·
2024-01-29 13:17
Java
java
cesium实现动态流动水面效果
water的相关材质:传送门Water材质的属性说明:属性名说明baseWaterColor水的基本颜色blendColor水与非水区域的混合颜色specularMap水域的单通道纹理normalMap水的
法线
贴图
右弦GISer
·
2024-01-28 20:21
cesium
gis
cesium
VTK笔记-图形相关-平面-vtkPlaneSource
其中包括将点投影到平面上、计算平面方程和返回平面
法线
。 vtkPlane是抽象类vtkImplicitFunction的具体实现。
黑山老妖的笔记本
·
2024-01-28 14:24
VTK笔记-图形相关
c++
VTK
【源码阅读系列】ReentrantLock&AQS底层原理
目录原理概述准备调试涉及关键成员变量线程Alock()方
法线
程Block()方法tryAcquire()addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法acquireQueued()方
法线
程Aunlock
叮咚Zz
·
2024-01-26 14:05
java
jvm
开发语言
源代码管理
并发
多线程
【GAMES101】Lecture 09 重心坐标
我们之前说着色过程中以及这个计算
法线
的时候需要用到这个插值(Interpolation),然后插值是通过这个重心坐标(BarycentricCoordinates)来实现的目录重心坐标插值重心坐标注意哈我们这里说的三角形的重心坐标并不是指这个三角形重心的坐标
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:18
GAMES101
图形渲染
Unity学习笔记:图片属性
TextureType:图片的格式1.普通普片2.
法线
贴图
法线
贴图:CreatefromGrayscale:显示并设定
法线
贴图的深度与高度Bumpiness提高
法线
灰度Filtering1.凸显2.平滑
努力长头发的程序猿
·
2024-01-25 16:58
Unity
3D美术3——max——烘焙
法线
贴图
1.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要渲染的物体,以及所使用的通道4选择你输出的
法线
贴图
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
MAX27——处理max模型导出Zbrush中,无UV,或者UV炸开,反向等问题。
制作
法线
。有些人喜欢在zbrush中去做封套。也有喜欢直接用max做低模,做好的uv导入到Zbrush中,直接把高模
法线
,烘焙到低模UV的。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:57
3D美术MAX问题
zbrush
uv
贴图
3dsmax
PCL使用滤波器去除异常值
这会使局部点云特征(例如表面
法线
或曲率变化)的估计复杂化,从而导致错误的值,进而可能导致点云配准失败。其中一些不规则性可以通过对每个点的邻域进行统计分析并修剪不符合特定标准的那些来解决。
目标成为slam大神
·
2024-01-25 01:01
pcl学习
pcl
滤波器
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-
法线
贴图和视差贴图
除此之外,我们可以用贴图来存储表面的
法线
信息,以及高度信息,从而让渲染效果更加精细。
法线
贴图我们可以让每一个fragment采用自己的不同的
法线
,这样就可以获得一种表面看起来复杂得多的幻觉。
owlmo
·
2024-01-24 13:41
图形学
贴图
图形渲染
c++
在Unity Shader中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面
法线
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity Shader】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数——Mdiffuse表面
法线
1eonleonChan
·
2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity ShaderLab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《UnityShader入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的
法线
方向不一致
YASUO13
·
2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity的URP下
法线
计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:
法线
贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和
法线
的夹角))下面给出顶点漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
动画中使用的3d模型贴图技巧--模大狮模型网
常见的基础材质贴图包括漫反射贴图、高光贴图、
法线
贴图等。二、环境贴图
modashi3dmax
·
2024-01-23 03:11
3d
贴图
Java语言第五篇多线程
多线程多线程多线程的实现方案线程类的常见方
法线
程的安全问题死锁生产者消费者虚拟机中线程的六种状态:线程池volatile原子性并发工具类多线程是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术并行:在同一时刻
帝乙岩
·
2024-01-22 21:17
编程语言
java
开发语言
Java线程
程序,进程,线程创建线程Thread类中方
法线
程状态多线程的概念线程同步Lock线程通信新增创建线程方式程序,进程,线程程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码.进程:
李明(#)
·
2024-01-22 10:14
java
开发语言
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建4-延迟渲染及其类似应用
延迟渲染是一种先计算场景中的顶点、颜色、
法线
等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的渲染技术,与直接渲染是相对的概念。
owlmo
·
2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
【blender雕刻】物体模式下应用缩放后
法线
颠倒
发现
法线
方向颠倒后,建议转入编辑模式直接a选全部顶点,选择“网格”-“
法线
”,进行
法线
方向的翻转。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
blender大便造型家
blender
数字雕刻
并发编程(上)
目录一、复习回顾进程线程创建线程常用方
法线
程状态及生命周期二、多线程优点:缺点:三、并行执行与并发执行并发执行:并行执行:四、并发编程核心问题(缺点)一、不可见性二、乱序性三、非原子性三、Volatile
_杨
·
2024-01-21 12:42
java
开发语言
python 画彩虹_python – 在matplotlib中,我如何绘制多色线,如彩虹
这显示在下面的左图中.这种简单的偏移可以在matplotlib中产生,如transformationtutorial所示.方法1更好的解决方案可能是使用右侧勾勒出的想法.为了计算第n个点的偏移,我们可以使用
法线
向量到第
Hu??
·
2024-01-21 10:10
python
画彩虹
Leetcoder Day5 | 哈希表理论基础 及 Part 1
语言:Java/C++目录哈希表理论基础哈希表(Hashtable)哈希函数拉链
法线
性探测法常见的三种哈希结构242.有效的字母异位词349.两个数组的交集集合法数组法202.快乐数1.两数之和语法总结
恩爱鹿皮er
·
2024-01-20 07:52
Leetcode算法刷题记录
散列表
数据结构
Thread类的基本用法
Thread类的基本用
法线
程的创建线程休眠线程中断线程等待线程的创建通过继承Thread类并实现run方法创建一个线程publicclassTestDemo2{publicstaticvoidmain(
djyyyg
·
2024-01-20 03:17
java
android
开发语言
【GAMES101】Lecture 08 着色频率
目录着色频率Flatshading(平面着色)Gouraudshading(顶点着色)Phongshading(像素着色)如何计算
法线
着色频率大家可以看到下面这三个球是看起来不一样的是吧,但是其实这三个球用的模型是一样
·叶茂林·
·
2024-01-20 01:52
GAMES101
图形渲染
Open3d 二 点云转mesh并实现空洞修复、mesh简化、mesh细化
该方法的大致流程如下:将点云通过
法线
投影到某一二维坐标平面内,对投影得到的点云做平面内的三角化,从而得到各点的拓扑连接关系。最后根据平面内投影点的拓扑连接关系确定各原始三维点间的拓
摸鱼的机器猫
·
2024-01-19 22:10
3d点云处理
3d
线程中断 interrupt 和 LockSupport
线程中断相关方
法线
程中和中断相关的方法有三个,分
烟雨星空
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2024-01-19 21:51
Unreal引擎自带的有用的工具函数和小Tips,持续更新中
Unreal引擎自带的有用的工具函数,持续更新中1、计算三角形
法线
、面积等的函数EpicGames\UE_x.x\Engine\Source\Runtime\GeometryCore\Public\VectorUtil.h2
不收藏找不到我
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2024-01-19 19:32
unreal
机器学习(一)—— 简介
参考书籍《机器学习和深度学习:原理、算法、实战》文章目录1工业界流行的机器学习算法2机器学习3深度学习4预备知识5监督学习与无监督学习1工业界流行的机器学习算
法线
型回归逻辑回归决策树随机森林梯度提升机人工神经网络卷积神经网络循环神经网络贝叶斯技术支持向量机进化方法马尔可夫逻辑网络隐马尔可夫模型生成对抗网络
奶盖加芝士
·
2024-01-19 10:15
机器学习
机器学习
人工智能
算法
PBR材质背光面太暗优化
图形学中漫反射光照遵循兰伯特光照模型,它的公式如下其中::漫反射光颜色:入射光颜色:材质的漫反射系数:
法线
方向:光源方向由于背光面的
法线
方向和光源方向的点积为负数,因此光线无法照射到的区域最终漫反射始终为黑色
refineiks
·
2024-01-19 08:45
图形学
图形渲染
前端
代码随想录算法训练营第6天|哈希表理论基础、242.有效的字母异位词、349. 两个数组的交集、202. 快乐数、1. 两数之和
文章目录哈希表理论基础哈希碰撞的两种解决方式拉链
法线
性探测法常见的三种哈希结构242.有效的字母异位词思路代码349.两个数组的交集思路代码202.快乐数思路代码写代码犯的错误1.两数之和思路代码今日收获哈希表理论基础学习链接
五鲜炒饭
·
2024-01-18 18:55
算法
散列表
数据结构
Hand PointNet: 3D Hand Pose Estimation using Point Sets总结
每个点取坐标值和曲面
法线
向量作为初始特征输入,,使用PointNet++提取特征OrientedBoundingBox(OBB)归一化视角OBB是一个紧贴输入点云的边界框,OBB的方向由点云的PCA主成分分析得到
中了胖毒
·
2024-01-18 05:04
实践:在模型空间下的
法线
纹理映射
最近看《UnityShader入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的
法线
纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:Shader"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
blender导入unity3d不显示部分面
原来由于制作过程中“
法线
”比较混乱,造成一些面看不到(面
Bis_12e2
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2024-01-17 22:46
Unity中URP下的SimpleLit顶点着色器
文章目录前言顶点着色器1、GPUInstance相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把
法线
相关的结果,传给输出结构体
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
【UnityShader入门精要学习笔记】第四章(6)
法线
变换、内置变量以及本章答疑
文章目录复习知识点复习坐标空间的转换顶点的坐标空间变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间投影矩阵屏幕空间
法线
变换UnityShader的内置变量(数学篇)变换矩阵变量摄像机和屏幕参数答疑使用3x3还
milu_ELK
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2024-01-16 15:35
学习
笔记
js 哈希表 01
链地址法(拉链法)开放地址
法线
性探测二次探测再哈希法哈希化效率开放地址
法线
性探测效率二次探测和再哈希--这两个差不多>线性链地址法优秀的哈希函数优化--幂的连乘优化--均匀分布(质数)再哈希的质数重要性
PBitW
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2024-01-16 14:47
#
数据结构
算法
哈希表
哈希化
哈希化原理
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustomShader和3dtiles模型的
法线
实现
BJ-Giser
·
2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
cesium 雪积压效果
cesium雪积压效果实现原理通过cesium的PostProcessStage(后处理)获取当前像素在世界坐标系下的
法线
方向——>获取当前像素的上方向——>判断两个向量的接近程度(接近程度越高
BJ-Giser
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2024-01-15 11:50
cesium
前端
javascript
C#,字符串匹配算法(模式搜索)Z算法的源代码与数据可视化
本文代码的运算效果:一、Z算
法线
性时间模式搜索算法的Z算法,在线性时间内查找文本中模式的所有出现。假设文本长度为n,模式长度为m,那么所用的总时间为O(m+n),空间复杂度为线性。
深度混淆
·
2024-01-14 18:05
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
图搜索
图搜索算法
知识图谱
open3d
点云可视化2.1可视化单个点云2.2可视化多个点云2.3可视化属性3.k-dtree与Octree3.1k-dtree3.2Octree4.滤波4.1体素下采样4.2统计滤波4.3半径滤波5.特征提取5.1
法线
估计
树和猫
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2024-01-14 15:44
点云
python
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程openGL渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置
法线
切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity3D基础教程(三)场景搭建,地形系统
Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal
法线
贴图使用
Die时而动
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2024-01-13 17:54
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
5.PBS材质、标准Shader和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的Shader(PBS)是继
法线
贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
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2024-01-13 12:03
TA百人计划学习笔记 2.2.1光滑组对
法线
的影响(补充)
什么是光滑组所有的模型可以说都是有面组成的,每个面就有一个光滑属性,而在一个光滑组,就说明这个组中所有的面是光滑是一致的。比如,一个长方体,有6个面,每个面的光滑组都是不一样的,这样才有棱角的效果,而当他们的光滑组一致时,这6个面间的过度就会不明显,如图:如果上面这个效果不明显,就说球体,如果构成球体的面,在一个平滑组内,就是一个圆滑的球,如果不是就会出现明显的块状,如图:这个球体就是下半边在一个
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:30
学习
笔记
游戏美术
3d
解决哈希冲突的三种方法(拉链法、开放地址法、再散列法)
目录解决哈希冲突的方法开放定址
法线
性探测再散列二次探测再散列伪随机探测再散列再哈希法链地址法建立公共溢出区优缺点解决哈希冲突的方法开放定址
法线
性探测再散列二次探测再散列伪随机探测再散列再哈希法链地址法建立公共溢出区下面以创建哈希表为例
qq_18145605
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2024-01-11 16:17
C++后台开发
LearnOpengl中求TBN矩阵的trick
1.TBN矩阵的公式参考:
法线
贴图-LearnOpenGLCN得去看一下原文中各个参数的含义,得清楚E1,E2,U1,U1,V1,V2的含义。
qq_42987967
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2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
Unity Shader - Ray Marching Study Summary - 学习汇总
根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出
法线
、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
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2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
RayMarching2:给球加上光照
接上文:RayMarching1:用射线的方式画一个圆四、
法线
与光照如果对偏导或者梯度场有了解,那么对于一个规则的平面想要得到某一点的
法线
就不是难题考虑到第一节SDF函数,我们知道:对于刚好在当前表面上的点
Jaihk662
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2024-01-10 20:51
#
Unity3D
UnityShader
RayMarching
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