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法线
探究 .NET 的多线程 Thread、ThreadPool、Task、Parallel、await/async
.NET的多线程Thread、ThreadPool、Task、Parallel、await/async探究进程线程操作系统为什么可以多线程并发并行同步异步异步方
法线
程1.0Thread线程2.0线程池ThreadPool
以燃
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2023-11-28 10:26
.NET
.NET
Core
.net
c#
多线程
并发编程
【Java从入门到大牛】多线程
:Java从入门到大牛首发时间:2023年11月18日欢迎关注点赞收藏留言目录多线程的创建方式一:继承Thread类方式二:实现Runnable接口方式三:实现Callable接口Thread的常见方
法线
程安全什么是线程安全问题用程序模拟线程安全问题线程同步认识线程同步方式一
程序喵正在路上
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2023-11-28 00:51
Java从入门到大牛
java
PCL_点云分割_基于
法线
微分分割
一、概述PCL_点云分割_基于
法线
微分分割_点云法向量微分-CSDN博客利用不同的半径(大的半径、小半径)来计算同一个点的法向量差值P。判断P的范围,从而进行分割。
Σίσυφος1900
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2023-11-27 13:26
PCL
3D
人工智能
算法
【沐风老师】3DMAX砖石墙地面生成工具插件使用方法详解
脚本会自动烘焙
法线
贴图、AO贴图和高度贴图以供实时使用。
沐风老师
·
2023-11-27 13:49
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax墙体
3d
基于环形队列的生产者消费者模型&线程池
目录信号量信号量是什么信号量的操作基于环形队列的生产者消费者模型我们想怎么写这个模型线程池线程池的实现线程的属性及方
法线
程池的属性及方法主线程信号量信号量也是通信的一种,前面在进程间通信的时候,我们说信号量到线程的时候会说
Naxx Crazy
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2023-11-26 12:05
linux
解决哈希冲突的三种方法及分析
文章原址:https://www.cnblogs.com/wuchaodzxx/p/7396599.html解决哈希冲突的三种方法及分析开放定址
法线
性探测再散列二次探测再散列伪随机探测再散列再哈希法链地址法建立公共溢出区优缺点开放散列
汤小胖
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2023-11-26 12:51
learning
创建线程的3种方式
Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程publicclassTestThread1extendsThread{@Overridepublicvoidrun(){//run()方
法线
程体
Mickey_967
·
2023-11-26 10:42
多线程
java
android
开发语言
Unity中使用OpenCTM
OpenCTMMesh包括顶点索引、顶点坐标、UV坐标、
法线
坐标等。OpenCTM文件格式支持几种不同的压缩方法,每种方法有自己的优点和
行侠仗義
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2023-11-26 09:04
Acwing《算法基础课》第4章 数学知识
Acwing《算法基础课》第4章数学知识文章目录Acwing《算法基础课》第4章数学知识质数判断质数分解质因数筛质数朴素筛法埃氏筛
法线
性筛法约数求所有约数约数个数定理约数之和定理例子:12=22×3112
今天修复bug了吗
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2023-11-24 23:54
Acwing
算法
C++
算法
c++
Unity Shader GrabPass的玻璃效果
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:玻璃效果原理:通过GrabPass来获取当前屏幕图像,并用切线空间下的
法线
对屏幕纹理坐标偏移后
洒一地阳光_217d
·
2023-11-24 20:33
Unity Shader 立方体纹理的反射效果
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:原理:通过入射光线方向和表面
法线
向量来计算反射方向,再使用反射方向对立方体纹理采样
洒一地阳光_217d
·
2023-11-24 17:49
【点云surface】基于多项式重建的平滑和
法线
估计
1介绍基于多项式重建的平滑和
法线
估计(Smoothingandnormalestimationbasedonpolynomialreconstruction)是一种常用的点云处理方法,用于平滑点云数据并估计每个点的
法线
信息
爱钓鱼的歪猴
·
2023-11-24 12:39
点云
人工智能
算法
Unity地面交互效果目录
虽然写的篇数不多,但里面也包含了不少基础知识,比如局部UV采样、
法线
动态混合、曲面细分等知识,这些都是可以和别的效果组合在一起,做出更复杂的效果的。
阿赵3D
·
2023-11-24 03:36
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
地面交互
曲面细分
局部采样
法线混合
Unity地面交互效果——6、地形动态顶点置换和曲面细分
我能想到的方法大概是这些:1、凹凸贴图2、
法线
贴图3、视差偏移4、置换顶点 这几个方法里面,凹凸贴图现在很少有
阿赵3D
·
2023-11-24 03:31
Unity引擎Shader效果
unity
交互
顶点置换
曲面细分
地形
iOS多线程——pthread、NSThread
pthreadNSThread多线程的常见方案pthreadpthread简介pthread使用方法pthread其他相关方法NSThread创建、启动线程线程相关用
法线
程状态控制方
法线
程之间的通信NSThread
不学会Core Data不改名
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2023-11-23 16:43
ios
cocoa
macos
objective-c
【强化学习】使用近似方法的on-policy预测
目录Value-function逼近预测目标(VE‾)(\overline{VE})(VE)SGD和semi-SGD线性方
法线
性方法的特征构造多项式基(PolynomialBasis)傅里叶基一维状态n
sword_csdn
·
2023-11-23 01:48
机器学习
机器学习
人工智能
MIT_线性代数笔记:第 01 讲 行图像和列图像
目录线性方程的几何图像行图像列图像矩阵与向量的乘
法线
性方程的几何图像线性代数的基本问题就是解n元一次方程组。
浊酒南街
·
2023-11-22 15:21
MIT_线性代数笔记
1024程序员节
线性代数
Unity的unity_ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思?换个方向反向理解-更简单
官方关键UnityObjectToWorldNormal()代码从乐乐姐的书中得知,当我们在shader想获得
法线
,大概会这么些o.wordDir=UnityObjectToWorldNormal(i.normal
avi9111
·
2023-11-22 13:15
矢量
unity
object2World
矩阵
shader
四川九寨沟最佳路线玩法,去四川旅游纯干货分享
想去九寨沟的姐妹一起来看看【玩
法线
路】【如何省几百块钱】【景区怎么玩】,⚠️全是干货,这不是无用攻略,真的能省心,省时,省钱。
想回家的外心人
·
2023-11-22 10:00
Unity材质偏移(贴图纹理偏移)实现流动效果【记录一下】
首先材质的纹理贴图必须是
法线
贴图或默认,否则偏移会无线拉长最后变成线。我PS直接放的PSD;下一步就是代码。
NS_Speak
·
2023-11-22 07:02
Unity
unity
贴图
材质
# OpenGL ES 案例 - 实现一个有纹理的立方体
.定义一个结构体typedefstruct{GLKVector3positionCoord;//顶点坐标GLKVector2textureCoord;//纹理坐标GLKVector3normal;//
法线
DSMars
·
2023-11-22 03:26
Unity Shader
法线
贴图原理解析
法线
贴图的作用是在平面上模拟凹凸效果,以达到节省模型资源的目的的。所以要理解
法线
原理,就要先理解人眼是如何识别凹凸效果的。
一零壹0
·
2023-11-21 07:52
unity
shader
法线贴图原理
Unity Shader
法线
贴图
像素着色器在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点
法线
插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储
法线
,在采样diffuse贴图时,再采样一张
法线
贴图
shi_ge_ge
·
2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
Unity中Shader
法线
贴图(上)
文章目录前言一、
法线
纹理的作用二、为什么
法线
贴图长这样?
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中Shader
法线
贴图(下)实现篇
回顾一下上一篇中公式二、在Shader中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点着色器中执行:4.在片断着色器中计算出世界空间下的
法线
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity shader学习笔记——8.
法线
贴图
pixel=(normal+1)/2normal=pixel*2-1根据
法线
贴图判断信息存储空间如果
法线
贴图是整体偏蓝色的,信息就是存储在切线空间里了。
羽阿呆
·
2023-11-21 06:16
Unity
unity
学习
笔记
Unity Shader知识点(五)
法线
贴图生成凹凸效果Shader
本篇是实操部分的第五个Shader,目标是创作一个Shader,采用
法线
贴图生成具有凹凸的渲染效果,具体名词可能不再解释。关于纹理和贴图的碎碎念我们学习Shader,有些封装的很好的语义和算法可以跳过
50行代码三顿饭
·
2023-11-21 06:45
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
图形渲染
【unity shader】
法线
/凹凸贴图基础
当我们需要给材质增加凹凸细节的时候,需要使用到凹凸或者
法线
贴图。1.基于高度图的凹凸映射以下是一张高度图。
misaka12807
·
2023-11-21 06:15
unity之路
unity
贴图
游戏引擎
着色器
图形渲染
技术美术
UnityShader12:Unity中应用
法线
贴图
一、关于
法线
贴图和切线空间如果之前在OpenGL或者directX中成功应用过
法线
贴图,那么在U3D中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article
Jaihk662
·
2023-11-21 06:39
#
Unity3D
UnityShader
Unity中Shader
法线
贴图(下)理论篇
切线空间图解:三、计算方式1、统一变换到切线空间下进行计算2、统一变换到世界空间下进行计算四、一般统一变换到世界空间下的坐标进行计算1、求M^-1^2、求出n~w~前言这篇文章,主要解决上篇文章中对于
法线
贴图采样出错的
楠溪泽岸
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2023-11-21 06:35
Unity
unity
贴图
游戏引擎
【UE4 Material 101学习笔记】 :Lec08/10/11/12 视差贴图的应用/布料着色/体积冰效果/树叶摇动
2.视差遮蔽映射(ParallaxOcclusionMapping)可弥补当视线与表面
法线
角度较大时出现的失真问题Lec09纹理压缩与设置这节讨论了纹理压缩设置的话题。
碧海潮生_CC
·
2023-11-20 14:30
UE4
Material101笔记
3D软渲染器记录
GitHub地址:https://github.com/Khasehemwy/SoftwareRenderer文章目录杂项行矢量,列矢量和矩阵view矩阵projection矩阵齐次坐标
法线
矩阵各坐标系绘制
Khasehemwy
·
2023-11-20 14:20
#
渲染
渲染器
3d渲染
【学习日记2023.4.13】之线程池_网络编程(UDP编程)
文章目录1.线程池1.1认识线程池1.2`ThreadPoolExecutor`创建线程池七个参数TimeUnit.时间单位详解1.3ExecutorService中的常见方
法线
程池处理Runnable
Yishooo.
·
2023-11-20 07:45
#JavaSE进阶
学习
udp
java
到底什么是次世代建模,次世代游戏模型怎么被做出来?
次世代游戏角色制作通过颜色贴图、高光贴图、
法线
贴图
游戏3d建模教程
·
2023-11-19 11:56
jvm 内存结构 ^_^
:是线程私有的不会存在内存溢出虚拟机栈每个线程运行时所需要的内存,称为虚拟机栈每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方
法线
程运行诊断案例
2629352674
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2023-11-19 10:54
jvm
西南科技大学814考研二
C语言数据结构与算
法线
性表顺序表(静态分配内存)#include#include//静态顺序表#defineMAX_SIZE8//顺序表储存的数据类型typedefintElemType;typedefstruct
lovewangyihui
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2023-11-19 04:57
西南科技大学814专业课
科技
考研
vue-pdf 无
法线
上预览 路径404
使用vue-pdf时本地可以正常预览但是打包发布测试后报worker.js文件404,目前发现有两种解决办法,第一种是修改依赖文件,这样打包后worker.js会被打包进vendor文件,导致vendor文件过大,页面加载慢;第二种就是在文件根目录建一个404的路径文件夹,把打包生成的worker.js文件放进去就可以,以下代码示例:第一种,修改依赖在依赖中找到此路径的文件并打开:node_mod
nrskhdzl
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2023-11-19 00:02
vue
javascript
npm
xpdf
Matalab插值详解和源码
1线性插值
法线
性插值法是指使用连接两个已知量的直线来确定在这两个已知量
爱编程的鱼
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2023-11-18 20:35
matlab入门教程
matlab
算法
【算法基础】筛质数
文章目录问题描述解决方法朴素筛
法线
性筛法问题描述给定一个正整数nnn,请你求出1∼n1∼n1∼n中质数的个数。输入格式共一行,包含整数n。输出格式共一行,包含一个整数,表示1∼n中质数的个数。
为梦而生~
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2023-11-18 18:02
基础算法
算法
数据结构
质数
素数
蓝桥杯
Java 线程间通信
♨️如果觉得博主文章还不错,可以三连支持⭐一下哦文章目录☘️Java线程间通信线程通信方
法线
程间通信案例使用注意点注意点详解小试牛刀生产者消费
WYSCODER
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2023-11-17 10:22
Java
java
线程间通信
生产者消费者
计算机图形学GAMES-Lecture10-几何1(基本表示方法)
目录纹理的应用环境光照凹凸贴图/
法线
贴图位移贴图环境光遮蔽几何图形的介绍几何的一些例子隐式几何显式几何计算机图形学里更多隐式表达方法代数表示法(AlgebraicSurfaces)构造立体几何法(CSG
舒小奎
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2023-11-17 00:21
计算机图形学
几何学
3d
图形渲染
Three.js - 着色器材质使用变量(二十八)
例如,顶点位置,
法线
和顶点颜色都是存储在attributes中
nie-ny
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2023-11-16 12:26
three.js
学习
javascript
前端
three.js
threejs (四) 纹理 Texture
1、纹理贴图分类map:颜色贴图,存储颜色信息bumpMap:凹凸贴图,性能贴图,也称为高度贴图,性能开销比较大,会移动表面纹理的可见区域,从而实现表面遮挡效果mormalMap:
法线
贴图,通过RGB三个分量分别表示向量的
小程很努力
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2023-11-16 09:06
threejs
3d
前端
js
PCL_common模块api代码解析
核心数据结构包括PointCloud类和许多用于表示点、表面
法线
、RGB颜色值、特征描述符等的点类型。它还包含许多用于计算距离/范数、均值和协方差、角度转换、几何变换,等等。
点云PCL公众号博客
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2023-11-16 01:04
点云PCL与SLAM
Qt线程 - 继承QObject方式
Qt线程-继承QObject方式Qt使用线程有两种方式,在新版本的Qt中,Qt官方推荐使用继承QObject的方式,本文档记录使用此方
法线
程的实验过程。
ALONE_WORK
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2023-11-15 10:49
c++
QT
QT
线程
moveToThread
QMutexLocker
OpenGL光照篇--基础光照--10
漫反射:需要光源方向和
法线
,光源方向需
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
【管理运筹学】运筹学“背诵手册”(一) | 线性规划问题与单纯形法
一、线性规划问题与单纯形
法线
性规划模型三个特点:1.有决策变量,一般非负;2.存在约束条件,用线性等式或不等式来表示;3.有目标,
Douglassssssss
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2023-11-14 22:55
#
运筹学
运筹学考研
“背诵手册”
线性规划
单纯形法
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)介绍
法线
贴图问题规划以及封装缺陷修改整理整合总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试这里先说一下我上一篇没有解决的问题,
类人_猿
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2023-11-14 17:30
Unity
unity
模型合批
材质合并
人物换装系统
3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低DrawCall)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑
法线
贴图合并的问题,因为生成
法线
贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前
类人_猿
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2023-11-14 17:26
Unity
材质
unity
人物换装
材质球合批
材质合并
第二章导数与微分思维导图_02第二章导数与微分
高等数学教案第二章导数与微分高等数学课程建设组第二章导数与微分教学目的:1、理解导数和微分的概念与微分的关系和导数的几何意义,会求平面曲线的切线方程和
法线
方程,了解导数的物理意义,会用导数描述一些物理量
上世是朵花
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2023-11-14 15:51
第二章导数与微分思维导图
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