E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
法线
Android开发-01-入门
开发应用方式二、用户页面设计基础UI设计相关概念控制UI界面使用xml布局文件控制UI界面(推荐使用)在java代码中控制UI界面使用xml和java代码混合控制UI界面开发自定义view布局管理器基本语
法线
性布局管理器帧布局管理器表格布局管理器网格布局管理器布局管理器嵌套其他一
轩不丢
·
2023-10-30 14:11
安卓开发
android
前端
如何设置3D模型的凹凸贴图?
通常,我们使用三维模型的顶点
法线
(normal)来计算光照效果。然而,对于平滑的表面或低多边形模型,
法线
并不能提供足够的细节来模拟真实世界中的凹凸效果。这时候,凹凸贴图就派上用场了。
ygtu2018
·
2023-10-30 07:29
3d
贴图
凹凸贴图
法线
贴图的计算方式
这次打算讲一下
法线
贴图的计算原理。说到
法线
贴图,估计大家都听说过,都知道
法线
贴图其实就是用来模拟模型上的凹凸细节的。
阿赵3D
·
2023-10-30 07:25
Unity引擎Shader效果
贴图
法线贴图
如何通过Photoshop根据纹理贴图轻松获得
法线
贴图
如果你有纹理贴图却没有对应的
法线
贴图,通过Photoshop可以轻松获取
法线
贴图。
qq_21315789
·
2023-10-30 07:25
Unity
Shader
Unity3D
贴图
unity
游戏引擎
3D模型怎么贴
法线
贴图?
1、
法线
贴图的原理?
法线
贴图(normalmapping)是一种计算机图形技术,用于在低多边形模型上模拟高多边形模型的细节效果。它通过在纹理坐标上存储和应用
法线
向量的信息来实现。
ygtu2018
·
2023-10-30 07:24
3d
贴图
法线贴图
材质
纹理
Android OpenGL ES 2.0(七)--- 顶点缓冲区对象
2.使用单个缓冲区打包所有的数据(比如位置,颜色,
法线
,纹理)与使用多个缓冲区分别保存数据的区别。3.问题和陷阱,以
螃蟹变异了
·
2023-10-29 17:33
移动开发
Android
Android
OpenGL
ES2.0
Lynda中文字幕 Mudbox 2013基础培训 Mudbox 2013 Essential Training
Autodesk数字雕塑套件Mudbox,并教授数字艺术家如何在Mudbox中创建逼真的资产,包括3D角色,身临其境的游戏环境和产品设计作者RyanKittleson专注于建模,雕刻和纹理,以及诸如提取
法线
贴图和将资产导出到
zwsub
·
2023-10-28 15:42
Steger算法实现结构光光条中心提取(python版本)
它的基础步骤如下所示:从Hessian矩阵中求出线激光条纹的
法线
方向在光条纹
法线
方向上将其灰度分布按照泰勒多项式展开,求取的极大值即为光条在该
法线
方向上的亚像素坐标。
夏天是冰红茶
·
2023-10-28 05:17
二维检测
算法
人工智能
学习笔记:哈希表及其查找
哈希表及其查找哈希表及其查找哈希表哈希函数1.直接定址法2.数字分析法3.平方取中法4.折叠法5.除留余数法6.随机数法哈希处理冲突方法1.开放定址
法线
性探测再散列:二次探测再散列:伪随机探测再散列:2
程序猿小张的日常笔记
·
2023-10-27 08:32
学习笔记
数据结构
散列表
数据结构
哈希算法
unity shader 幽灵材质
"MainTex",2D)="white"{}//主纹理_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_BumpMap("BumpMap",2D)="bump"{}//
法线
纹理
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
点云处理【五】(点云特征提取)
2.特征提取算法(本数据单位为mm,通常数据单位为m,取半径之类得参数要除1000)2.1
法线
估计每一个点的位置都有垂直于点表面的的矢量,但是这种方式比较耗时。
略知12
·
2023-10-26 22:08
点云处理
点云
3D
pcl
open3d
特征提取
UE4动画雨滴材质制作教程
制作中需要用到的一些贴图:静态水滴的
法线
贴图以及打包的Masks。R,时间变化的Mask,负责在正确的时间出现和消失的水滴。G,用于将水滴与表面
xzljj
·
2023-10-26 17:34
虚幻
游戏引擎
ue4
统计学习方法 支持向量机(上)
文章目录统计学习方法支持向量机(上)线性可分支持向量机与硬间隔最大化定义硬间隔最大化对偶算
法线
性支持向量机与软间隔最大化定义软间隔最大化对偶算法合页损失函数统计学习方法支持向量机(上)读李航的《统计学习方法
Air浩瀚
·
2023-10-26 16:42
#
ML
1024程序员节
机器学习
人工智能
算法
支持向量机
零基础转行新媒体运营该选择哪种方式学习?
其实无非就是以下三种方
法线
下付费学习,直接找线下学习机构,用几个月时间专门学习优点:面对面教学,有较好的约束环境缺点:学习周期长,学习费用高线上付费学习,利用业余时间学习,省钱还能接触讲师的指点优点:时间灵活安排
欧阳gabo
·
2023-10-26 06:26
OBJ文件解析
(4)OBJ文件支持
法线
和贴图坐标。2.OBJ文件结构:以一个立方体模型的test.obj文件为例,以下为文件内容:mtlli
冰糖葫芦娃Q
·
2023-10-24 14:48
文件
数据结构与算法——选择排序法
Vue2Vue3Vue2/3项目实战Node.jsThree.js数据结构与算法体系教程个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧数据结构与算法内容参考链接数据结构与算法——线性查找
法线
性查
前端杂货铺
·
2023-10-24 00:12
Java数据结构与算法体系教程
数据结构
排序算法
选择排序法
利用雅可比方法求线性方程组C语言_二、机器人运动控制算法——速度与雅可比矩阵...
——Q点的位置向量——Q点的线速度在B系中的表示——在A系中看Q点线速度在B中的表示——坐标系B对着坐标系A以的方式做旋转——在C系中来看B系绕A系旋转的角速度第1小节速度描述方
法线
速度:如何描述Q点位置在一个坐标系
weixin_39820226
·
2023-10-23 19:45
旋转矩阵算法
LocalDateTime、LocalDate与Date互转替换 SimpleDateFormat
SimpleDateFormat的format,parse方
法线
程不安全的坑呀!!!!
奋斗者ing
·
2023-10-23 11:10
java
hadoop
开发语言
Java总结 - 知识大纲
文章目录网络&系统&项目基础知识数据结构与算
法线
程与并发JVM&GC&类加载Spring&SpringBoot设计模式实践MybatisMySQL分布式RedisNettyNginxFeignNacosHystrixxxl-job
九章-悲回风
·
2023-10-23 10:01
java
Point-to-Pose Voting based Hand Pose Estimation using Residual Permutation Equivariant Layer总结
而基于三维体素的方法需要大量计算量,基于PointNet的方法需要冗长的预处理步骤,如计算曲面
法线
向量,分组时使用k-最近邻搜索。本文提出了一种新的基于无序点云的手势估计方法。
中了胖毒
·
2023-10-23 09:21
点云从入门到精通技术详解100篇-基于点云位姿估计的运行管理系统设计与实现(续)
目录3.2模型点云特征描述及提取3.2.1SHOT特征描述子3.2.2PPF特征描述子3.2.3
法线
特征描述子
格图素书
·
2023-10-23 08:05
3d
点云
【OpenGL】五、光照
Ambientlighting)漫反射光照(Diffuselighting)漫反射光照(SpecularLighting)二、材质(Materials)光照贴图(Lightingmaps)漫反射贴图和镜面光贴图
法线
贴图
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:42
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
CloudCompare——计算点云的法向量
目录1.Computingnormalsonacloud2.点云
法线
计算结果3.反转
法线
方向(Normals>Invert)4.WithMinimumSpanningTree5.WithFastMarching6
点云侠
·
2023-10-22 07:22
CloudCompare
c++
Unity Shader NPR 卡通渲染
卡通渲染的主要原理包含两个方面:1.轮廓线的描边效果2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟描边:描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向
法线
(或顶点)的方向扩展一定的像素得到。
weixin_30817749
·
2023-10-22 06:19
Java多线程编程
文章目录Java多线程编程线程概念线程常用方
法线
程创建线程优先级终止线程等待线程线程状态线程安全synchronizedvolatilewait和notify方法ThreadLocal的使用标准库线程安全类
可口也可樂、
·
2023-10-22 03:22
JavaSE
java
开发语言
jvm
UE4 Ultradynamicsky进行地面交互
Ultra_Dynamic_Weather,把EnableDynamicLandscape勾为true,然后设置物理材质加上组件:DLWE_interaction,放在人物脚下,绑定骨骼左腿即可,原理还是通过画RT,做
法线
远离UE4
·
2023-10-21 12:35
ue4
CloudCompare 二次开发(18)——
法线
空间采样
目录一、概述二、代码集成三、结果展示一、概述 使用CloudCompare与PCL的混合编程实现点云
法线
空间采样。
法线
空间采样的具体计算原理见:PCL
法线
空间采样。
点云侠
·
2023-10-21 06:04
CloudCompare
二次开发
开发语言
算法
计算机视觉
c++
3d
高等数学——一元函数微分学
多元函数微分学高等数学——二重积分文章目录系列文章目录版权声明名词解释常用数学符号常用希腊字符读音初等数学相关知识幂、根式和对数常用的三角函数值三角函数变换一元二次方程求解充分条件和必要条件切线方程、斜率和
法线
隐函数极坐标参数方程导数微分微分中值定理求导基本初等函数的导数公式
亻乍屯页女子白勺
·
2023-10-21 05:10
高数
算法
机器学习
线性代数
高等数学
JVM复习总结
目录标题Jvm数据区堆的分类运行常量池Java对象的创建过程类加载过程分配内存分配方
法线
程安全问题设置对象头对象的访问方式对象死亡的分析方法引用的类型垃圾回收算法垃圾回收器Jvm什么时候发生fullgc
偷得浮生日日闲
·
2023-10-20 21:27
面试
jvm
java
面试
普通管线的材质球在URP渲染管线中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染管线所支持的shader不一样,原shader不支持URP解决方法:新建URP管线的普通材质球,把贴图和
法线
贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
UnityShader入门精要——水波效果
此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的
法线
方向。
果冻喜之郎
·
2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
【Unity Shader学习笔记】实现反射与折射模拟水面、使用grabPass与环境贴图
文章目录写在前面一个水波效果大致组成部分与对应的实现方案交界线与深度贴图折射效果与GrabPass使用Cubemap与
法线
信息来模拟反射在正确的地点创建对应的cubemap通过贴图获取
法线
信息关于
法线
贴图
法线
空间到世界空间变换计算反射角菲涅尔反射混合所有部分的颜色写在前面出于个人写作习惯
kiritsuguyb
·
2023-10-20 09:35
Threejs性能优化
clone方法2、模型不需要时dispose3、使用BufferGeometry4、图片压缩5、优化渲染时requestAnimationFrame中的方法,不要重复定义,注意循环6、模型减顶点减面,使用
法线
贴图
沈行的专栏
·
2023-10-19 11:15
前端
three.js
线性代数方程组数值解法
线性代数方程组的数值解
法线
性代数方程组数值解法一.向量范数与矩阵范数1.1向量范数1.1.1满足三个条件(向量范数公理)1.1.2常用的向量范数1.2矩阵范数1.2.1矩阵范数公理(四个条件)1.2.2
九土master
·
2023-10-19 07:12
#
计算方法/数值分析
线性代数
矩阵
算法
Unity之ShaderGraph如何实现边缘光效果
菲涅尔效应节点通过计算表面
法线
和视图方向之间的角度来近似这一点。这个角度越宽,返回值就越大。这种效果通常用于实现边缘照明,在许多艺术风格中都很常
PassionY
·
2023-10-18 08:24
unity
shader
ShaderGraph
URP
菲涅尔
边缘光
可编程渲染管线
机器学习之回归与聚类算法
回归与聚类算
法线
性回归欠拟合与过拟合分类算法-----逻辑回归与二分类模型保存和加载无监督学习----K-means算法目录回归与聚类算
法线
性回归线性回归的损失和优化原理优化损失线性回归API欠拟合与过拟合正则化岭回归分类算法
芒着可爱
·
2023-10-18 07:36
机器学习
算法
sklearn
机器学习
着色模型和光照模型
Phong着色(Phongshading):即在片元上计算颜色,需要对顶点
法线
进行插值然后进行光照模型的计算。标准光照
勤奋happyfire
·
2023-10-17 11:33
渲染4——第一盏灯
原文网址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-4/渲染第4节第一盏灯将
法线
从local转到world使用一个平行光计算漫反射和镜面反射保持能量守恒使用金属工作流使用
wodownload2
·
2023-10-17 10:54
catlike
渲染
点云库PCL学习笔记 -- 可视化 -- 3.PCLVisualizer可视化类
.simpleVis函数实现最基本的点云可视化操作1.3.rgbVis函数可视化点云颜色特征1.4.customColourVis函数可视化点云自定义颜色特征1.5.normalsVis函数可视化点云
法线
和其他特征
杰尼君
·
2023-10-16 13:31
点云库PCL学习笔记
学习
算法
PCL点云处理之基于FPFH特征的全局配准流程具体实现(二百二十一)
(二百二十一)一、算法介绍二、算法实现1.代码2.效果一、算法介绍PCL点云库提供的多种工具,可以组合为一套完整的点云配准流程,这里选择FPFH特征,进行具体的配准流程实现,主要内容包括点云读取、点云
法线
计算
点云学徒
·
2023-10-16 03:21
PCL点云处理学习
点云分类
点云配准
点云算法
PCL
具体实现
详细讲解
机器学习: 初探 定义与应用场景
机器学习的定义机器学习在日常生活中的应用推荐系统语音识别图像识别商业领域的机器学习金融风险评估股票市场预测客户关系管理机器学习在医疗领域的应用疾病预测药物发现医疗影像分析机器学习的主要类型监督学习无监督学习强化学习常用的机器学习算
法线
性回归逻辑回归决策树支持向量机随机森林评估和验证训练集
我是小白呀
·
2023-10-15 22:11
2024
Python
最新基础教程
#
机器学习
机器学习
人工智能
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、Albedo—主贴图处理三、Normal—
法线
四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset
iukam
·
2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
3D,点云关键点和特征描述
如果要对一个三维点云进行描述,光有点云的位置是不够的,常常需要计算一些额外的参数,比如
法线
方向、曲率、纹理特征、颜色、领域中心距、协方差矩阵、熵等等。
PaQiuQiu
·
2023-10-15 04:23
3D
从无知到无畏
3d
计算机视觉
PCL点云处理之利用颜色RGB的SHOT特征描述方法 (二百一十七)
这里加入颜色信息,更全面的SHOTRBG特征描述,下面是具体的计算方法,需要点云附带颜色信息,包含了
法线
计算步骤二、算法实现1.代码代码如下(示例):#include#include#
点云学徒
·
2023-10-15 04:51
PCL点云处理学习
点云分类
SHOTRGB
特正描述
点云特征
多维特征
计算PCL
线性筛求欧拉函数
对于欧拉函数的求法最常用的有两方式试除
法线
性筛法试除法比较简单,这里就不解释了。这里主要介绍线性筛法求欧拉函数。我们先了解什么是欧拉函数:1∼N中与N互质的数的个数被称为欧拉函数,记为φ(N)。
iwant_
·
2023-10-14 19:55
数学知识
算法
c++
学习
第二章 矩阵及其运算
第二章矩阵及其运算线性方程组和矩阵线性方程组矩阵的定义矩阵的运算矩阵的加法(减法)数与矩阵相乘矩阵相乘⭐矩阵的转置方阵的行列式⭐逆矩阵⭐逆矩阵的定义、性质和求法逆矩阵的初步应用克拉默法则矩阵分块
法线
性方程组和矩阵线性方程组三个概念
codefan※
·
2023-10-14 18:35
线性代数
线性代数
矩阵
JUC并发编程之CompletableFuture基础用法
目录实现多线程的四种方式方式一:继承Thread类方式二:实现Runnable接口方式三:实现Callable接口方式四:线程池创建异步对象回调方法handle方
法线
程串行化任务组合组合任务单任务完成及执行实现多线程的四种方式方式一
算不出来没办法
·
2023-10-14 09:19
java
java
开发语言
1.1.广义线性模型
1.1.1.常规最小二乘
法线
性回归拟合以系数最小化可观测到的数据的响应与线性模型预测的响应的残差和的平方,用数学公式表示即:LinearRegression对数组X,y使用fit方法,并
dinght2000
·
2023-10-14 01:21
人工智能
数据结构与算法
Java并发编程之美——第一章 Java并发编程基础
文章目录Time2021-12-26——Hireek什么是线程线程的等待和通知等待线程终止的join方法让线程睡眠的sleep方法让出CPU执行权的yield方
法线
程中断demo线程上下文切换线程死锁什么是死锁如何避免死锁用户线程与守护线程
Hireek
·
2023-10-14 01:01
Java并发编程之美
java
并发编程
数据结构和算法——查找算法
目录线性查找法二分查找法插值查找法斐波那契查找
法线
性查找法可以是有序的,也可以是无序的。
蒋劲豪
·
2023-10-13 22:45
数据结构和算法
数据结构和算法
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他