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法线
【算法基础】筛质数
文章目录问题描述解决方法朴素筛
法线
性筛法问题描述给定一个正整数nnn,请你求出1∼n1∼n1∼n中质数的个数。输入格式共一行,包含整数n。输出格式共一行,包含一个整数,表示1∼n中质数的个数。
为梦而生~
·
2023-11-18 18:02
基础算法
算法
数据结构
质数
素数
蓝桥杯
Java 线程间通信
♨️如果觉得博主文章还不错,可以三连支持⭐一下哦文章目录☘️Java线程间通信线程通信方
法线
程间通信案例使用注意点注意点详解小试牛刀生产者消费
WYSCODER
·
2023-11-17 10:22
Java
java
线程间通信
生产者消费者
计算机图形学GAMES-Lecture10-几何1(基本表示方法)
目录纹理的应用环境光照凹凸贴图/
法线
贴图位移贴图环境光遮蔽几何图形的介绍几何的一些例子隐式几何显式几何计算机图形学里更多隐式表达方法代数表示法(AlgebraicSurfaces)构造立体几何法(CSG
舒小奎
·
2023-11-17 00:21
计算机图形学
几何学
3d
图形渲染
Three.js - 着色器材质使用变量(二十八)
例如,顶点位置,
法线
和顶点颜色都是存储在attributes中
nie-ny
·
2023-11-16 12:26
three.js
学习
javascript
前端
three.js
threejs (四) 纹理 Texture
1、纹理贴图分类map:颜色贴图,存储颜色信息bumpMap:凹凸贴图,性能贴图,也称为高度贴图,性能开销比较大,会移动表面纹理的可见区域,从而实现表面遮挡效果mormalMap:
法线
贴图,通过RGB三个分量分别表示向量的
小程很努力
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2023-11-16 09:06
threejs
3d
前端
js
PCL_common模块api代码解析
核心数据结构包括PointCloud类和许多用于表示点、表面
法线
、RGB颜色值、特征描述符等的点类型。它还包含许多用于计算距离/范数、均值和协方差、角度转换、几何变换,等等。
点云PCL公众号博客
·
2023-11-16 01:04
点云PCL与SLAM
Qt线程 - 继承QObject方式
Qt线程-继承QObject方式Qt使用线程有两种方式,在新版本的Qt中,Qt官方推荐使用继承QObject的方式,本文档记录使用此方
法线
程的实验过程。
ALONE_WORK
·
2023-11-15 10:49
c++
QT
QT
线程
moveToThread
QMutexLocker
OpenGL光照篇--基础光照--10
漫反射:需要光源方向和
法线
,光源方向需
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
【管理运筹学】运筹学“背诵手册”(一) | 线性规划问题与单纯形法
一、线性规划问题与单纯形
法线
性规划模型三个特点:1.有决策变量,一般非负;2.存在约束条件,用线性等式或不等式来表示;3.有目标,
Douglassssssss
·
2023-11-14 22:55
#
运筹学
运筹学考研
“背诵手册”
线性规划
单纯形法
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)介绍
法线
贴图问题规划以及封装缺陷修改整理整合总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试这里先说一下我上一篇没有解决的问题,
类人_猿
·
2023-11-14 17:30
Unity
unity
模型合批
材质合并
人物换装系统
3D模型人物换装系统二(优化材质球合批降低DrawCall)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑
法线
贴图合并的问题,因为生成
法线
贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前
类人_猿
·
2023-11-14 17:26
Unity
材质
unity
人物换装
材质球合批
材质合并
第二章导数与微分思维导图_02第二章导数与微分
高等数学教案第二章导数与微分高等数学课程建设组第二章导数与微分教学目的:1、理解导数和微分的概念与微分的关系和导数的几何意义,会求平面曲线的切线方程和
法线
方程,了解导数的物理意义,会用导数描述一些物理量
上世是朵花
·
2023-11-14 15:51
第二章导数与微分思维导图
Advanced Materials_Ben Cloward
Episode2——SparklingSnowShader这一集来制作一个闪闪发光的雪的材质用到的材质是这个下载的是4K的,但是为了性能考虑需要优化一下这个纹理,把
法线
分为主要的和细节
法线
,主N为1024
嘟嘟小魔王_
·
2023-11-13 23:14
Unity
Shader学习
unity
1024程序员节
XDRender_LightMode_Anisotropic(1) 各项异性着色(1)
XDRender_LightMode_Anisotropic(1)各项异性着色(1)目录XDRender_LightMode_Anisotropic(1)各项异性着色(1)正文理论基础关键点各项异性
法线
扰动切线空间和切线切线空间切线
道藏小道
·
2023-11-13 23:14
python
unity
机器学习
opengl
人工智能
4.2 SSAO算法 屏幕空间环境光遮蔽
通过获取像素的深度缓冲、
法线
缓冲来计算实现,来金丝的表现物体在间接光下产生的阴
s178435865
·
2023-11-13 06:17
游戏开发
算法
数码相机
Acwing - 算法基础课 - 笔记(数学知识 · 一)
文章目录数学知识(一)质数质数的判定分解质因数朴素思路优化筛选质数朴素筛法埃氏筛
法线
性筛法小结约数求一个数的所有约数求约数个数求约数之和求最大公约数数学知识章节,主要讲解了数论组合计数高斯消元简单博弈论数学知识
抠脚的大灰狼
·
2023-11-13 06:52
算法
Acwing算法基础课
数论
质数
约数
算法
cloudcompare旋转点云_CloudCompare 的简单的使用说明
可以合并点云(原始云会被删除);可以合并网格(原始网不会修改,CC会创建一个新的网格结构)Subsample:采集原始点云的子样本,可以用随机、立体、基于八叉树的方式采集,子样本会保持原始点云的标量、颜色、
法线
等性质
孙建康
·
2023-11-13 00:45
【Houdini】VEX笔记
节点都有四个输入端即geohandle,许多vex函数的第一个参数就是在指定操作的handle对象vertex需要住在point上,一个point上可以住多个vertex一个vertex不能被多个prim共享某个面的
法线
方向和面上的顶点所属点的编号顺序有
La Sonnambula
·
2023-11-12 05:48
笔记
houdini
Unity优化 优化一
如果你学过OpenGL,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、
法线
、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU
阳尘子
·
2023-11-12 03:08
Unity优化
unity
优化
3DMAX游戏角色附件建模教程
(推作用于
法线
顶点,而比例作用于对象的中心)布的极限超过盔甲的部分是可以的,我们可以稍后在网格平滑在堆栈中时进行调整。将边缘插入腹股沟
沐风老师
·
2023-11-11 22:12
3DMAX
游戏
3dsmax
3d
Unity shader语法
ShaderLab+CGUnity定义常用的基于顶点的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,float4):POSITION:位置NORMAL:
法线
微笑小星
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2023-11-11 21:47
shader
unity
游戏引擎
shader
ue4 换装系统 2.换装系统的场景捕捉
这是一个2D渲染目标纹理源,这个渲染目标可以存储颜色,
法线
以及AO等信息。渲染目标可以看做一个摄像机,我们可以让一个sceneca
真的没事鸭
·
2023-11-11 18:28
ue4
ue4
mesh
游戏引擎
3d
梯度@等值线@梯度运算法则
文章目录梯度点处梯度函数梯度梯度和方向导数的关系等值线等值线
法线
和梯度三元函数梯度点处梯度函数梯度梯度长度等值面梯度运算法则梯度梯度是一个与方向导数相关的概念,梯度本质上是向量,是由各个自变量的偏导数定义的向量
xuchaoxin1375
·
2023-11-11 12:00
梯度
多元微分
Rust教程6:并发编程和线程通信
文章目录线程初步join方
法线
程通信Rust系列:初步⚙所有权⚙结构体和枚举类⚙函数进阶⚙泛型和特征线程初步在Rust中,开启多线程进行并发编程,只需调用thread::spawn,但这里有一个坑点,即
微小冷
·
2023-11-11 07:14
Rust
Rust
thread
join
channel
并发
线程通信
Java 线程池的工作原理
文章目录概念线程中的基本方
法线
程复用线程池的核心组件和核心类线程池的工作原理线程池中的workQueue任务队列直接提交队列(SynchronousQueue)有界任务队列(ArrayBlockingQueue
星辰与晨曦
·
2023-11-10 08:42
线程与进程
java
jvm
开发语言
程序人生
面试
平面与直线的交点
首先通过测试n·u=0(直线方向向量u垂直于平面
法线
n)来检查L是否与P平行。如果等于0,那么L和P是平行的或者L完全位于平面P中。
deletion丶
·
2023-11-10 08:40
3D
线性代数
深度学习
机器学习
最简理解空间射线与平面交点
已知:平面一点c,平面
法线
N,射线起点o,射线方向dir。
目竞
·
2023-11-10 08:37
数学
平面
几何学
Unity中Shader光照探针的支持
2、我们按照以上条件,在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针二、在我们自己的Shader中,实现支持光照探针1、使用常用的cginc2、在v2f中,准备如下变量3、在顶点着色器中,进行顶点和
法线
世界空间的转化后
楠溪泽岸
·
2023-11-10 08:21
Unity
unity
游戏引擎
Unity地面交互效果——5、角色足迹的制作
包括了
法线
、曲面细分还有顶点偏移。Shader方面的内容已经说完了,不过之前都是用一个球来模拟轨迹,这次来介绍一下,怎样和角色动作结合,做出足迹(FootPrint)的效果。
阿赵3D
·
2023-11-10 03:36
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
地面交互
FootPrint
足迹
SuperMap GIS的TIN地形数据处理十问
地形带有黑块3.存在异常值导致的高精度TIN与低精度TIN合并之后,在精细TIN边缘处出现塌陷4.TIN地形添加到场景中存在裂缝5.对TIN地形在图层属性面板做坡度坡向分析没有效果6.在三维场景中,加入带
法线
的
supermapsupport
·
2023-11-09 19:41
三维GIS
桌面GIS
SuperMap
iDesktop
TIN地形
Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹
一、思路分析 这次需要达到的效果是这样的: 从效果上看,这个凹陷在地面下的轨迹,里面有
法线
变化的效果,然后地表模型也是真实的发生了凹陷变化。
阿赵3D
·
2023-11-08 20:37
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Shader
地面交互
曲面细分
Threejs 开发3D地图实践总结
1、法向量问题
法线
是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。
法线
代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。
weixin_30877493
·
2023-11-08 18:51
Java进阶篇--Executors类创建常见线程池
newSingleThreadExecutornewFixedThreadPoolnewCachedThreadPoolnewScheduledThreadPoolExecutors和ThreaPoolExecutor创建线程池的区别两种提交任务的方
法线
程池架构线程池是一种线程管理的机制
世俗ˊ
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2023-11-08 07:46
Java进阶篇
java
开发语言
学习
后端
UnityShader学习笔记 Unity的表面着色器
其中,表面着色器定义了模型表面的反射率、
法线
和高光等,光照模型选择是使用兰伯特还是Blinn-Phong等模型。而光照着色器负责计算光照衰减、阴影等。
漫漫无期
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2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
matlab 线性最小二乘法,matlab_最小二乘
法线
性和非线性拟合.ppt
3.血液容积v,t=0注射剂量d,血药浓度立即为d/v.2.药物排除速率与血药浓度成正比,比例系数k(>0)模型假设1.机体看作一个房室,室内血药浓度均匀——一室模型模型建立在此,d=300mg,t及c(t)在某些点处的值见前表,需经拟合求出参数k、v用线性最小二乘拟合c(t)MATLAB(lihe1)计算结果:d=300;t=[0.250.511.523468];c=[19.2118.1515.
四十不是十四
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2023-11-07 17:05
matlab
线性最小二乘法
MATLAB程序设计:最小二乘
法线
性拟合
注意!!!syms属性不能直接用,我们先要去mathtool商店下载对应插件,下载方法首次执行报错后有指示。clc;clear;closeall;xi=[37;38;39;40;41;42;43];yi=[3.40;3.00;2.10;1.53;1.80;1.90;2.90];A=[xi.^0,xi.^1,xi.^2];%生成方程组系数矩阵,以向量生成矩阵AA=A'*A;%生成法方程ATAa=in
揽阳°
·
2023-11-07 17:30
matlab
最小二乘法
算法
[含Matlab程序]最小二乘
法线
性(以空间平面为例)与非线性(以二次函数为例)拟合,不看后悔
目录一、以直线拟合作为切入点进行解释二、引入平面的参数求解三、引入非线性表达式的参数求解最小二乘法解决的是什么问题?使用最小二乘法求参数的关键是什么?○最小二乘法用于处理数据拟合问题,本质是实现向量向X{\rmX}X矩阵的列空间投影○关键是找X{\rmX}X矩阵一、以直线拟合作为切入点进行解释做两个假设1.我们手中有m个散点,要想用一条直线去拟合,散点的形式是:X=[x0x1⋮xm−1]Y=[y0
Z_0_0
·
2023-11-07 08:21
数模笔记
matlab
最小二乘法
平面
线性代数
FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例
一.首先把资产文件导入三维软件中1.3dsMax1.1导入FBX——【免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改
法线
或者删除面重新封口能解决问题】1.2导出FBX至Unity
卯相爱吃番茄酱
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2023-11-07 05:38
图形软件导入导出问题
3dsmax
blender
maya
unity
unity shader - 毛发渲染,飘逸的毛发
当渲染每一层时,使用
法线
将顶点位置挤出模型表面第二步:根据噪音贴图,在随机毛发的长度。控制alpha的值层次不同,毛发的uv位置偏移应该也有所不同,这样制作的才能更自然,
uniGame
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2023-11-07 01:26
shader
lua
unity
shader
Unity URP Shader 支持内置阴影
1.全局变量声明:float3_LightDirection;2.顶点着色器:分别计算顶点的世界空间坐标和世界空间
法线
:float3worldPos=T
宅7
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2023-11-06 12:26
历经30天,java反序列化流量特征
线程线程的启动实现Runnab1e接口继承Thread类实现Callable接口线程的状态线程的方
法线
程的优先级守护线程未捕获异常处理器并发编程的问题线程引入开销:上下文切换与内存同步线程安全性(原子性
安卓开发程序员
·
2023-11-06 04:26
程序员
面试
经验分享
java
Logistic回归
在之前我已经写了一篇关于线性回归的文章,今天给大家带来另一个重要的回归分类算法----逻辑回归逻辑回归考虑的数值情况不同与线性回归,根据问题中随机变量的不同种类而选择不同的分类算
法线
性回归主要用于解决连续型数值的问题逻辑回归主要用于解决离散型数值问题那么什么样的数值是连续型
当时年少_青衣
·
2023-11-06 01:13
open3d.geometry.TriangleMesh有关函数(笔记2)
self)函数功能:如果网格包含顶点颜色,则返回True返回值:boolopen3d.geometry.TriangleMeshhas_vertex_normals(self)函数功能:如果网格包含顶点
法线
Satellite_H
·
2023-11-05 21:26
Open3D
mesh
6.3 互斥量加锁和释放
方法pthread_mutex_lock(mutex)pthread_mutex_trylock(mutex)pthread_mutex_unlock(mutex)用
法线
程可调用pthread_mutex_lock
Mega_Li
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2023-11-05 17:29
c语言
Pthreads
jvm详解与实践
一个线程可以有多个栈帧多态用到动态链接方法执行完,栈帧出栈子方法执行完return,返回的复方法行数地址,用到了返回地址死递归,栈只有1M,超出了大小,stackOverFlow本地方法栈:native方
法线
程共享区
飞天神猪ll
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2023-11-04 22:47
JVM
jvm
Java数据结构和算法概览
非线性数据结构:常见的有:多维数组,集合,树,图,散列表(hash).延申阅读排序算法查找算
法线
性结构数组特点:我们都知道数组中的元素在内存中连续存储的,可以根据是下标快速访问元素,因此,查询速度很快,
逍遥天扬
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2023-11-04 18:29
Unity地面交互效果——3、曲面细分基础知识
之前介绍了使用动态
法线
贴图混合的方式模拟轨迹的凹凸感,这次来讲一下更真实的凹凸感制作。不过在说这个内容之前,这一篇先要介绍一下曲面细分着色器(TessellationShader)的用法。
阿赵3D
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2023-11-04 13:52
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Tessellation
Shader
地面交互
java基础--多线程学习
写在前面:多线程在面试中问的很多,之前没有过系统的学习,现在来进行一个系统的总结学习文章目录基础java多线程实现无参无返回值线程快速创建start和run方法的探讨run方
法线
程状态有返回值线程线程池执行小结关于抛出异常的扩展线程方
法线
程名称获取当前线程线程休眠中断停止优先级
一只小余
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2023-11-04 11:39
java基础
java
学习
开发语言
Java多线程编程核心技术
多线程基础概念进程线程线程的调用的随机性:代码的运行结果与代码执行顺序或调用顺序是无关的.CPU以不确定的方式,或者说是以随机的时间来调用线程中的run方
法线
程启动顺序与start()执行顺序无关守护线程
Aplha
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2023-11-04 11:02
PCL 基于对应点分类的对象识别
#include//
法线
#include//描述子#include#include//均匀采样#include//hough算子#include//几何一致性#include//可视化#include/
Tech沉思录
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2023-11-04 06:50
PointCloud
PCL
基于对应点分类的对象识别
包围盒
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