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法线
Marvelous Designer的服装动画与3dmax的导入与导出
这个功能应该适合做游戏的动画界面或者转场动画,面数太多不太适合实时在游戏中运行,但是否可以通过低模贴
法线
方式还需研究,,不过我在手机上看到一个视频,衣服效果是实时的,但不知道是不是过场动画:我的实验:3dmax2015
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:29
Marvelous
Designer
Marvelous
Designer
3dmax
动画
服装
unity
Substance Painter 创建头发实验
其基本方法也就是在MAYA等软件中制作头发面片,然后导入到SP中处理发丝的纹理、高光、透明、
法线
,一气呵成,充分利用了SP的整合功能,少去了一些传统方式的繁琐操作。当然有点缺憾文末再总结。
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:29
Substance
Painter
Substance
Painter
头发
次时代模型
unity
贴图
激光三角测量法
根据入射激光和待测物体表面
法线
之间的夹角,可以将激光三角法测量分为3种情况,直射斜收比较好。1.斜射直收2.直射斜收3.斜射斜收
Taiyang625
·
2023-10-13 12:58
学习方法
计算机视觉
Unity Shader 标准光照模型
3.漫反射,漫反射公式:漫反射光=(入射光颜色*物体材质)*(max(0,入射光·
法线
)
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
GLTF纹理贴图工具让模型更逼真
法线
贴图和凹凸贴图:通过使用
法线
贴图或凹凸贴图,可以为模型添加细微的凹凸纹理和形状细节,使其在光照效果下更加立体和真实。光照和阴影:使用适当的灯光设置和材质属性,可以模拟出逼真的光照效果和
ygtu2018
·
2023-10-13 05:27
贴图
材质纹理
Apriori、ID3、Naive_Bayes等(数据挖掘)
Apriori算
法线
性回归UCI分类KNN决策树Naive_BayesK-Means图像分割Apriori算法流程源代码#coding=utf-8defload_data_set():"""一个项目集合的列表表示买的东西
小火伴
·
2023-10-12 16:16
《Unity Shader入门精要》笔记06
基础纹理单张纹理纹理的属性AlphaSourceWrapModeFilterMode凹凸映射高度纹理
法线
纹理实践在切线空间下计算在世界空间下计算Unity中的
法线
纹理类型CreatefromGrayscale
Retrovich
·
2023-10-12 11:00
读书笔记
unity
笔记
PCL点云处理之点云转为Mesh模型并保存---方法一 (二百一十)
模型并保存---方法一(二百一十)一、算法简介二、算法实现1.代码2效果总结一、算法简介PCL提供的possion方法可以将点云重建为Mesh网格模型,并保存为ply格式的文件,使用方法比较简单,总共包括点云
法线
计算和模型重建两个模块类的使用
点云学徒
·
2023-10-12 01:49
PCL点云处理学习
点云分类
possion重建
点云
Mesh网格模型
ply文件
C++
PCL
多线程进阶篇----常用方法
文章目录线程状态线程方
法线
程礼让线程优先级守护线程线程同步生产者消费者问题解决方式一:管程法方法二:标志位法死锁总结线程状态线程有5种状态,新生态、就绪态、阻塞态、运行态、死亡态在该图上,就绪状态和运行状态是一个双向箭头
谷艳爽faye
·
2023-10-11 14:47
java
开发语言
线性代数-MIT 18.06-4
文章目录16.投影矩阵和最小二乘投影矩阵最小二乘
法线
性回归正规方程组ATAA^TAATA可逆性引入标准正交向量组17.正交矩阵和Gram-Schmidt正交化法标准正交矩阵标准正交向量标准正交矩阵实例Gram-Schmidt
儒雅的钓翁
·
2023-10-11 10:18
数学基础
线性代数
矩阵
机器学习
PCL点云处理之移动最小二乘MLS的点云去噪与
法线
计算效果 (二百零九)
PCL点云处理之移动最小二乘MLS的点云去噪与
法线
计算效果(二百零九)一、算法介绍二、算法实现1.代码2.效果一、算法介绍PCL提供的移动最小二乘MLS算法,可以对原始点云进行快速的去噪和
法线
计算,用于后续其他处理
点云学徒
·
2023-10-11 01:37
PCL点云处理学习
点云分类
算法
C++
PCL点云处理
MLS法线计算
去噪
点云
法线
和曲率计算
点云
法线
估计原理参考:[PCL]2点云法向量计算NormalEstimation点云法向量估计原理及应用PCL点云曲率计算原理参考:二次曲面拟合求点云的曲率(曲率系列3:)PCL:PCL库中的两种曲率表示方法
给算法爸爸上香
·
2023-10-11 00:34
PCL
c++
PCL
点云处理
PCL点云库——点云
法线
估计
点云
法线
估计PCL中的所有点云的
法线
都是指向视点的,视点坐标默认为(0,0,0),对视点进行设置,则可对
法线
进行定向。
饿得太久吃不下
·
2023-10-11 00:32
PCL
点云
c++
PCL点云处理之Pcd文件读取、
法线
与曲率计算、多线程加速、属性字段合并 (二百零八)
PCL点云处理之Pcd文件读取、
法线
与曲率计算、多线程加速、属性字段合并(二百零八)一、相关介绍二、算法实现1.代码一、相关介绍(夜深人不静)
法线
和曲率的计算是点云处理中常用的关键特征,PCL提供了特有的点类型
点云学徒
·
2023-10-11 00:29
PCL点云处理学习
点云分类
点云
法线
曲率
OMP多线程
PCL
C++
线程封闭
把对象封装到一个线程里Ad-hoc线程封闭:程序控制实现,最糟糕,忽略堆栈封闭:局部变量,无并发问题(局部变量)ThreadLocal线程封闭:特别好的封闭方
法线
程不安全线程安全StringBuilderStringBufferSimpleDateFormatJodaTimeArrayList
文刀雨
·
2023-10-10 13:37
《Unity Shader入门精要》笔记05
中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙:使用Unity内置的函数在UnityShader中实现漫反射光照模型漫反射计算公式=(入射光线强度和颜色*材质的漫反射系数)*max(0,表面
法线
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
特征描述与提取Features
例如局部的
法线
等几何形状特征的描述,全局的拓扑特征描述,都属于3D点云特征描述与提取范畴。在PCL中,目前已有很多基本的特征描述子与提取算法。广泛使用的几何点特征的示例是下图的表面在查询点p处的估计
小镇种田家
·
2023-10-09 18:12
PCL
c++
算法
计算机视觉
点云表面
法线
估计
平面的
法线
是垂直于它的单位向量。点云的表面
法线
则被定义为垂直于与点云表面相切的平面的单位向量。表面
法线
也可以计算点云中一点的
法线
,这是一种十分重要的性质。
小镇种田家
·
2023-10-09 18:12
PCL
算法
计算机视觉
并发与多线程开发核心技术
类或Runnable接口创建通过Android提供的AysncTask创建通过HandlerThreadIntentServiceThreadPoolExecutor线程的优先级线程的几种状态与常用方
法线
程间通信主线程向子线程发送消息
「已注销」
·
2023-10-09 12:05
Android开发
Android
多线程
并发编程
一文理清Run()与start()、wait()和sleep()的区别
1wait()与sleep()的区别锁性质不同wait在等待的时候,会释放锁sleep在睡眠的时候,是抱着锁睡眠,即不会是释放锁所属类不同waitObject方法sleepThread基类方
法线
程进入状态不同调用
NIIMP
·
2023-10-09 12:52
多线程
java
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
总结:1.光照着色器:为什么要在片元阶段归一化
法线
(顶点插值后的不是归一化的)2.支持多盏灯计算:采用BRDF、高光反射公式3.透明材质、自定义ShaderGUI方便切换类型、设置属性和关键字以下是到这一节的全部代码
牛神自
·
2023-10-09 08:41
unity
Unityshader水体笔记
总结一下最近学习的东西折射GrabPass{}获取水下的贴图采样添加
法线
的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加
法线
的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,
贤愚
·
2023-10-09 08:40
Unity
Openmesh中的mesh结构的基本使用
Openmesh中的网格模型相比于PCL中的网格模型复杂很多,除了常见的坐标、纹理坐标、
法线
、颜色信息之外,增加了边、半边以及相关的边折叠、边拆分等操作,使用起来就非常简单了,所以在这里,简单介绍一下里面一些基本的操作
cactus233
·
2023-10-09 04:00
OpenMesh
『OPEN3D』1.2 mesh处理 python篇
目录1.meshIO与可视化2.mesh表面
法线
估计3.mesh裁减与上色4.open3d中的utility类和函数5.mesh属性6.mesh滤波1Aeragefilter:2Laplacianfilter3Taubinfilter7
NNNNNathan
·
2023-10-09 04:58
点云数据处理入门指南
人工智能
python
第十三届北航程序设计竞赛预赛题解
A.五角星B.P5题目大意题目解
法线
性复杂度loglogloglog\log\log复杂度loglog\log复杂度数据构造C.cgxj的设计师D.方奶奶打牌E.气球派对题解构造与证明构造证明1.
skywalkert
·
2023-10-09 01:27
线上比赛
总结
【Overload游戏引擎分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装
overoad代码中包含一段有意思的代码,可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体,本文来分析一下原理一、平面的方程平面方程可以由
法线
N=(A,B,C)和一个点Q=(x0,y0,z0)定义,其形式为:A(
loveoobaby
·
2023-10-08 18:56
游戏引擎
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成
法线
5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格
壹种念头
·
2023-10-08 14:00
游戏
python
java
机器学习
webgl
基于卷积神经网络的
法线
贴图生成器
在本文中,我们将学习如何训练卷积神经网络从彩色图像生成
法线
贴图。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景1、数据和工具我们正着手训练神经网络从彩色图像生成
法线
贴图。
新缸中之脑
·
2023-10-08 06:27
cnn
贴图
人工智能
Stats窗口的几个参数对比
一、定义1、DrawCallCPU在每次通知GPU进行渲染前,都需要提前准备好顶点数据(如位置、
法线
、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU可以访问到的指定位置,最后调用一个绘制命令(
mp123
·
2023-10-07 20:02
『点云识别』基于对应分组的三维物体识别
它基于点云的
法线
信息和局部区域的形态分布统计,用于表示点云中的局部形状信息。SHOT特征描述子在三维物体识别、匹配和配准等任务中广泛应用。
爱钓鱼的歪猴
·
2023-10-06 01:40
点云
深度学习
机器学习
人工智能
点云识别
位移贴图和
法线
贴图的区别
位移贴图和
法线
贴图都是用于增强模型表面细节和真实感的纹理贴图技术,但是它们之间也存在着差异。1、什么是位移贴图位移贴图:位移贴图通过在模型顶点上定义位移值来改变模型表面的形状。
ygtu2018
·
2023-10-05 05:55
材质贴图
编辑器
3D场景
《JAVA并发编程的艺术》之 Java中的并发工具类
CyclicBarrierCyclicBarrier简介CyclicBarrier的应用场景CyclicBarrier和CountDownLatch的区别控制并发线程数的Semaphore1.应用场景2.其他方
法线
程间交换数据的
不会程序的JAVA程序媛
·
2023-10-04 21:25
并发编程
并发编程
Java并发-满老师
其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方
法线
程上下文切换因为
weixin_44805103
·
2023-10-04 01:00
java
开发语言
Three.js 剖切 clippingPlan
的顶点着色器和片元着色器都会加入相应逻辑的代码;1、首先在顶点着色器里加入以下代码,给vClipPosition赋值,并传入片元着色器,这里用的是相机坐标系里的值,没有用世界坐标系里的值,这可能是因为变换矩阵可能改变
法线
的朝向
百思不得Ting姐
·
2023-10-03 23:42
Houdini建模镜像
镜像镜像无需复制原来的模型,只需要对原模型进行transform——reverse反转
法线
——merge将transform的scale中的对应的X、Y、Z值改为-(通常进行Y轴方向镜像,改为-Y)通过上述步骤
十里星辰
·
2023-10-03 08:33
爱非坚持——吴栋老师的简爱跑步
法线
下课程笔记
2018年6月23日重庆目标:长寿聪明强壮保持健康的关键因素:改变生活方式和行为习惯静息心率更低一些,会更长寿平时关注健康统计信息:全天心率。学会:运动的理念;控制运动强度的方式最大心率:220-35=185运动强度(%)=实时心率/最大心率无氧区间:185×0.9=166.5有氧区间:185×0.75=138.75——最佳燃脂运动区间第一个月保持在绿色区间运动,在慢中打好基础。本月超过130的时
Sophy_CQ
·
2023-10-02 23:53
osg图元绑定方式总结
此时,颜色数据或者
法线
数据与顶点数据完全没有关系,顶点数据的颜色和
法线
方向完全由缺省值决定。*/BIND_OFF/*绑定全部几何体。
荆楚闲人
·
2023-10-02 08:28
osg技术点
osg图元绑定方式总结
Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果
先使用ShaderGraph连一个使用模型
法线
添加雪地的shader,并赋给一个material。1.1先拿到模型世界坐标下的顶点
法线
,简单处理一下,赋给透明度即可。
芽孢子w
·
2023-10-02 04:50
unity
游戏引擎
cloudCompare教程:三、点云保存格式、自带截图
如果你没有统计
法线
,保存的点云文件中也是没有
法线
的。
燃烧的枫
·
2023-10-01 05:39
3d
cloudCompare教程:【番外篇-地图标注】
合成的时候选择否就行了,如果没有统计
法线
,每一行数据最后那个就是类别。点云库支持数据带label,如下:不多BB,合成的时候选择否就行了,如果没有统计
法线
,每一行数据最后那个就是类别。
燃烧的枫
·
2023-10-01 05:08
3d
4.11散列表
i.开放寻址
法线
性探测(+1)
木木_6088
·
2023-10-01 01:51
ZBrush高精度模型与低级模型的区别原来是这样.....
近来随着次世代游戏的兴起,更被用来烘焙
法线
、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果;低模又称为低精度模型、低边模型、低面模型等等,特点是结构简单,面数少,细节少,广
云普集教育EDU
·
2023-09-30 18:24
Opengl模型加载
Assimp和箱子对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形状手工定义所有的顶点、
法线
和纹理坐标。我们想要的是将这些模型(Model)导入(Import)到程序当中。
蓝天巨人
·
2023-09-30 15:33
学习
拉格朗日插值法基于python的实现方法
二、拉格朗日插值
法线
性插
X-MTing
·
2023-09-30 10:13
python
算法
unity中使用AO贴图和自发光emission的简单应用
注意点:1.
法线
的归一化normalize(如果shader光照效果怪怪的,请查看是否归一化)2.在计算自发光emission直接使用的normal:appdata中的normal转到世界空间中的normal
js0907
·
2023-09-30 00:35
PBR
unity
AO
PBS
shader
STL格式简介
STL文件由许多三角形面片组成,每个三角形面片由三个顶点的三维坐标和三角形面片的
法线
向量描述。STL文件仅描述三维物体的表面几何形状,没有颜色、材质贴图等其他属性。
Skyline_98
·
2023-09-29 08:39
AR
stl
VTK笔记-STL格式-vtkSTLReader与vtkSTLWriter
STL档描述原始非结构化三角网格由表面单位
法线
和由右手定则排序的顶点用三维
黑山老妖的笔记本
·
2023-09-29 07:08
VTK笔记-文件格式
stl格式-3D三角形
stl的语法1.这是一个stl格式的文件:(ASCII码)2.下面先举个例子(难度略微提示)补充:关于\>3.来个立方体4.最后再写一个由三个直角形组成的立方体(直棱锥)5.amend修正(右手定则,
法线
向外
踏过山河,踏过海
·
2023-09-29 07:05
Qt
vtk
c++
3d
blender 烘焙贴图
文章目录烘焙基础色贴图查看烘焙结果图片保存图片烘焙其他类型的贴图烘焙
法线
贴图TexTools插件IDMap制作IDMap使用IDMap烘焙基础色贴图1只有CY渲染器可以烘焙贴图2首先在材质栏里创建一个新的图像纹理节点
吴梓穆
·
2023-09-28 20:23
blender
贴图
blender
法线
贴图及其用法详解
法线
贴图一般用于计算光照。可以表现更多的细节。
法线
贴图:一般根据高多边形模型或者高度图生成。一、
法线
详解
法线
图的存储一般分为在切线空间和模型空间。
铃兰177
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2023-09-28 20:53
现代计算机图形学
游戏
贴图
maya
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