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法线
普通管线的材质球在URP渲染管线中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染管线所支持的shader不一样,原shader不支持URP解决方法:新建URP管线的普通材质球,把贴图和
法线
贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
UnityShader入门精要——水波效果
此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的
法线
方向。
果冻喜之郎
·
2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
【Unity Shader学习笔记】实现反射与折射模拟水面、使用grabPass与环境贴图
文章目录写在前面一个水波效果大致组成部分与对应的实现方案交界线与深度贴图折射效果与GrabPass使用Cubemap与
法线
信息来模拟反射在正确的地点创建对应的cubemap通过贴图获取
法线
信息关于
法线
贴图
法线
空间到世界空间变换计算反射角菲涅尔反射混合所有部分的颜色写在前面出于个人写作习惯
kiritsuguyb
·
2023-10-20 09:35
Threejs性能优化
clone方法2、模型不需要时dispose3、使用BufferGeometry4、图片压缩5、优化渲染时requestAnimationFrame中的方法,不要重复定义,注意循环6、模型减顶点减面,使用
法线
贴图
沈行的专栏
·
2023-10-19 11:15
前端
three.js
线性代数方程组数值解法
线性代数方程组的数值解
法线
性代数方程组数值解法一.向量范数与矩阵范数1.1向量范数1.1.1满足三个条件(向量范数公理)1.1.2常用的向量范数1.2矩阵范数1.2.1矩阵范数公理(四个条件)1.2.2
九土master
·
2023-10-19 07:12
#
计算方法/数值分析
线性代数
矩阵
算法
Unity之ShaderGraph如何实现边缘光效果
菲涅尔效应节点通过计算表面
法线
和视图方向之间的角度来近似这一点。这个角度越宽,返回值就越大。这种效果通常用于实现边缘照明,在许多艺术风格中都很常
PassionY
·
2023-10-18 08:24
unity
shader
ShaderGraph
URP
菲涅尔
边缘光
可编程渲染管线
机器学习之回归与聚类算法
回归与聚类算
法线
性回归欠拟合与过拟合分类算法-----逻辑回归与二分类模型保存和加载无监督学习----K-means算法目录回归与聚类算
法线
性回归线性回归的损失和优化原理优化损失线性回归API欠拟合与过拟合正则化岭回归分类算法
芒着可爱
·
2023-10-18 07:36
机器学习
算法
sklearn
机器学习
着色模型和光照模型
Phong着色(Phongshading):即在片元上计算颜色,需要对顶点
法线
进行插值然后进行光照模型的计算。标准光照
勤奋happyfire
·
2023-10-17 11:33
渲染4——第一盏灯
原文网址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-4/渲染第4节第一盏灯将
法线
从local转到world使用一个平行光计算漫反射和镜面反射保持能量守恒使用金属工作流使用
wodownload2
·
2023-10-17 10:54
catlike
渲染
点云库PCL学习笔记 -- 可视化 -- 3.PCLVisualizer可视化类
.simpleVis函数实现最基本的点云可视化操作1.3.rgbVis函数可视化点云颜色特征1.4.customColourVis函数可视化点云自定义颜色特征1.5.normalsVis函数可视化点云
法线
和其他特征
杰尼君
·
2023-10-16 13:31
点云库PCL学习笔记
学习
算法
PCL点云处理之基于FPFH特征的全局配准流程具体实现(二百二十一)
(二百二十一)一、算法介绍二、算法实现1.代码2.效果一、算法介绍PCL点云库提供的多种工具,可以组合为一套完整的点云配准流程,这里选择FPFH特征,进行具体的配准流程实现,主要内容包括点云读取、点云
法线
计算
点云学徒
·
2023-10-16 03:21
PCL点云处理学习
点云分类
点云配准
点云算法
PCL
具体实现
详细讲解
机器学习: 初探 定义与应用场景
机器学习的定义机器学习在日常生活中的应用推荐系统语音识别图像识别商业领域的机器学习金融风险评估股票市场预测客户关系管理机器学习在医疗领域的应用疾病预测药物发现医疗影像分析机器学习的主要类型监督学习无监督学习强化学习常用的机器学习算
法线
性回归逻辑回归决策树支持向量机随机森林评估和验证训练集
我是小白呀
·
2023-10-15 22:11
2024
Python
最新基础教程
#
机器学习
机器学习
人工智能
Unity ASE案例解析—Melting(融化溶解效果)
效果图目录一、输出基本配置1、General2、BlendMode混合模式二、Albedo—主贴图处理三、Normal—
法线
四、Emission—自发光五、Metallic六、Smoothness七、LoaclVertexOffset
iukam
·
2023-10-15 16:43
Shader
ASE案例解析
3D,点云关键点和特征描述
如果要对一个三维点云进行描述,光有点云的位置是不够的,常常需要计算一些额外的参数,比如
法线
方向、曲率、纹理特征、颜色、领域中心距、协方差矩阵、熵等等。
PaQiuQiu
·
2023-10-15 04:23
3D
从无知到无畏
3d
计算机视觉
PCL点云处理之利用颜色RGB的SHOT特征描述方法 (二百一十七)
这里加入颜色信息,更全面的SHOTRBG特征描述,下面是具体的计算方法,需要点云附带颜色信息,包含了
法线
计算步骤二、算法实现1.代码代码如下(示例):#include#include#
点云学徒
·
2023-10-15 04:51
PCL点云处理学习
点云分类
SHOTRGB
特正描述
点云特征
多维特征
计算PCL
线性筛求欧拉函数
对于欧拉函数的求法最常用的有两方式试除
法线
性筛法试除法比较简单,这里就不解释了。这里主要介绍线性筛法求欧拉函数。我们先了解什么是欧拉函数:1∼N中与N互质的数的个数被称为欧拉函数,记为φ(N)。
iwant_
·
2023-10-14 19:55
数学知识
算法
c++
学习
第二章 矩阵及其运算
第二章矩阵及其运算线性方程组和矩阵线性方程组矩阵的定义矩阵的运算矩阵的加法(减法)数与矩阵相乘矩阵相乘⭐矩阵的转置方阵的行列式⭐逆矩阵⭐逆矩阵的定义、性质和求法逆矩阵的初步应用克拉默法则矩阵分块
法线
性方程组和矩阵线性方程组三个概念
codefan※
·
2023-10-14 18:35
线性代数
线性代数
矩阵
JUC并发编程之CompletableFuture基础用法
目录实现多线程的四种方式方式一:继承Thread类方式二:实现Runnable接口方式三:实现Callable接口方式四:线程池创建异步对象回调方法handle方
法线
程串行化任务组合组合任务单任务完成及执行实现多线程的四种方式方式一
算不出来没办法
·
2023-10-14 09:19
java
java
开发语言
1.1.广义线性模型
1.1.1.常规最小二乘
法线
性回归拟合以系数最小化可观测到的数据的响应与线性模型预测的响应的残差和的平方,用数学公式表示即:LinearRegression对数组X,y使用fit方法,并
dinght2000
·
2023-10-14 01:21
人工智能
数据结构与算法
Java并发编程之美——第一章 Java并发编程基础
文章目录Time2021-12-26——Hireek什么是线程线程的等待和通知等待线程终止的join方法让线程睡眠的sleep方法让出CPU执行权的yield方
法线
程中断demo线程上下文切换线程死锁什么是死锁如何避免死锁用户线程与守护线程
Hireek
·
2023-10-14 01:01
Java并发编程之美
java
并发编程
数据结构和算法——查找算法
目录线性查找法二分查找法插值查找法斐波那契查找
法线
性查找法可以是有序的,也可以是无序的。
蒋劲豪
·
2023-10-13 22:45
数据结构和算法
数据结构和算法
Marvelous Designer的服装动画与3dmax的导入与导出
这个功能应该适合做游戏的动画界面或者转场动画,面数太多不太适合实时在游戏中运行,但是否可以通过低模贴
法线
方式还需研究,,不过我在手机上看到一个视频,衣服效果是实时的,但不知道是不是过场动画:我的实验:3dmax2015
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:29
Marvelous
Designer
Marvelous
Designer
3dmax
动画
服装
unity
Substance Painter 创建头发实验
其基本方法也就是在MAYA等软件中制作头发面片,然后导入到SP中处理发丝的纹理、高光、透明、
法线
,一气呵成,充分利用了SP的整合功能,少去了一些传统方式的繁琐操作。当然有点缺憾文末再总结。
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:29
Substance
Painter
Substance
Painter
头发
次时代模型
unity
贴图
激光三角测量法
根据入射激光和待测物体表面
法线
之间的夹角,可以将激光三角法测量分为3种情况,直射斜收比较好。1.斜射直收2.直射斜收3.斜射斜收
Taiyang625
·
2023-10-13 12:58
学习方法
计算机视觉
Unity Shader 标准光照模型
3.漫反射,漫反射公式:漫反射光=(入射光颜色*物体材质)*(max(0,入射光·
法线
)
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
GLTF纹理贴图工具让模型更逼真
法线
贴图和凹凸贴图:通过使用
法线
贴图或凹凸贴图,可以为模型添加细微的凹凸纹理和形状细节,使其在光照效果下更加立体和真实。光照和阴影:使用适当的灯光设置和材质属性,可以模拟出逼真的光照效果和
ygtu2018
·
2023-10-13 05:27
贴图
材质纹理
Apriori、ID3、Naive_Bayes等(数据挖掘)
Apriori算
法线
性回归UCI分类KNN决策树Naive_BayesK-Means图像分割Apriori算法流程源代码#coding=utf-8defload_data_set():"""一个项目集合的列表表示买的东西
小火伴
·
2023-10-12 16:16
《Unity Shader入门精要》笔记06
基础纹理单张纹理纹理的属性AlphaSourceWrapModeFilterMode凹凸映射高度纹理
法线
纹理实践在切线空间下计算在世界空间下计算Unity中的
法线
纹理类型CreatefromGrayscale
Retrovich
·
2023-10-12 11:00
读书笔记
unity
笔记
PCL点云处理之点云转为Mesh模型并保存---方法一 (二百一十)
模型并保存---方法一(二百一十)一、算法简介二、算法实现1.代码2效果总结一、算法简介PCL提供的possion方法可以将点云重建为Mesh网格模型,并保存为ply格式的文件,使用方法比较简单,总共包括点云
法线
计算和模型重建两个模块类的使用
点云学徒
·
2023-10-12 01:49
PCL点云处理学习
点云分类
possion重建
点云
Mesh网格模型
ply文件
C++
PCL
多线程进阶篇----常用方法
文章目录线程状态线程方
法线
程礼让线程优先级守护线程线程同步生产者消费者问题解决方式一:管程法方法二:标志位法死锁总结线程状态线程有5种状态,新生态、就绪态、阻塞态、运行态、死亡态在该图上,就绪状态和运行状态是一个双向箭头
谷艳爽faye
·
2023-10-11 14:47
java
开发语言
线性代数-MIT 18.06-4
文章目录16.投影矩阵和最小二乘投影矩阵最小二乘
法线
性回归正规方程组ATAA^TAATA可逆性引入标准正交向量组17.正交矩阵和Gram-Schmidt正交化法标准正交矩阵标准正交向量标准正交矩阵实例Gram-Schmidt
儒雅的钓翁
·
2023-10-11 10:18
数学基础
线性代数
矩阵
机器学习
PCL点云处理之移动最小二乘MLS的点云去噪与
法线
计算效果 (二百零九)
PCL点云处理之移动最小二乘MLS的点云去噪与
法线
计算效果(二百零九)一、算法介绍二、算法实现1.代码2.效果一、算法介绍PCL提供的移动最小二乘MLS算法,可以对原始点云进行快速的去噪和
法线
计算,用于后续其他处理
点云学徒
·
2023-10-11 01:37
PCL点云处理学习
点云分类
算法
C++
PCL点云处理
MLS法线计算
去噪
点云
法线
和曲率计算
点云
法线
估计原理参考:[PCL]2点云法向量计算NormalEstimation点云法向量估计原理及应用PCL点云曲率计算原理参考:二次曲面拟合求点云的曲率(曲率系列3:)PCL:PCL库中的两种曲率表示方法
给算法爸爸上香
·
2023-10-11 00:34
PCL
c++
PCL
点云处理
PCL点云库——点云
法线
估计
点云
法线
估计PCL中的所有点云的
法线
都是指向视点的,视点坐标默认为(0,0,0),对视点进行设置,则可对
法线
进行定向。
饿得太久吃不下
·
2023-10-11 00:32
PCL
点云
c++
PCL点云处理之Pcd文件读取、
法线
与曲率计算、多线程加速、属性字段合并 (二百零八)
PCL点云处理之Pcd文件读取、
法线
与曲率计算、多线程加速、属性字段合并(二百零八)一、相关介绍二、算法实现1.代码一、相关介绍(夜深人不静)
法线
和曲率的计算是点云处理中常用的关键特征,PCL提供了特有的点类型
点云学徒
·
2023-10-11 00:29
PCL点云处理学习
点云分类
点云
法线
曲率
OMP多线程
PCL
C++
线程封闭
把对象封装到一个线程里Ad-hoc线程封闭:程序控制实现,最糟糕,忽略堆栈封闭:局部变量,无并发问题(局部变量)ThreadLocal线程封闭:特别好的封闭方
法线
程不安全线程安全StringBuilderStringBufferSimpleDateFormatJodaTimeArrayList
文刀雨
·
2023-10-10 13:37
《Unity Shader入门精要》笔记05
中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型召唤神龙:使用Unity内置的函数在UnityShader中实现漫反射光照模型漫反射计算公式=(入射光线强度和颜色*材质的漫反射系数)*max(0,表面
法线
Retrovich
·
2023-10-10 00:24
读书笔记
unity
学习
特征描述与提取Features
例如局部的
法线
等几何形状特征的描述,全局的拓扑特征描述,都属于3D点云特征描述与提取范畴。在PCL中,目前已有很多基本的特征描述子与提取算法。广泛使用的几何点特征的示例是下图的表面在查询点p处的估计
小镇种田家
·
2023-10-09 18:12
PCL
c++
算法
计算机视觉
点云表面
法线
估计
平面的
法线
是垂直于它的单位向量。点云的表面
法线
则被定义为垂直于与点云表面相切的平面的单位向量。表面
法线
也可以计算点云中一点的
法线
,这是一种十分重要的性质。
小镇种田家
·
2023-10-09 18:12
PCL
算法
计算机视觉
并发与多线程开发核心技术
类或Runnable接口创建通过Android提供的AysncTask创建通过HandlerThreadIntentServiceThreadPoolExecutor线程的优先级线程的几种状态与常用方
法线
程间通信主线程向子线程发送消息
「已注销」
·
2023-10-09 12:05
Android开发
Android
多线程
并发编程
一文理清Run()与start()、wait()和sleep()的区别
1wait()与sleep()的区别锁性质不同wait在等待的时候,会释放锁sleep在睡眠的时候,是抱着锁睡眠,即不会是释放锁所属类不同waitObject方法sleepThread基类方
法线
程进入状态不同调用
NIIMP
·
2023-10-09 12:52
多线程
java
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
总结:1.光照着色器:为什么要在片元阶段归一化
法线
(顶点插值后的不是归一化的)2.支持多盏灯计算:采用BRDF、高光反射公式3.透明材质、自定义ShaderGUI方便切换类型、设置属性和关键字以下是到这一节的全部代码
牛神自
·
2023-10-09 08:41
unity
Unityshader水体笔记
总结一下最近学习的东西折射GrabPass{}获取水下的贴图采样添加
法线
的扰乱水体密度以水深参考,越深颜色越重反射写一个脚本用于获取反射贴图,采样添加
法线
的扰乱脚本的主要内容为:1、获取主相机和水平面,
贤愚
·
2023-10-09 08:40
Unity
Openmesh中的mesh结构的基本使用
Openmesh中的网格模型相比于PCL中的网格模型复杂很多,除了常见的坐标、纹理坐标、
法线
、颜色信息之外,增加了边、半边以及相关的边折叠、边拆分等操作,使用起来就非常简单了,所以在这里,简单介绍一下里面一些基本的操作
cactus233
·
2023-10-09 04:00
OpenMesh
『OPEN3D』1.2 mesh处理 python篇
目录1.meshIO与可视化2.mesh表面
法线
估计3.mesh裁减与上色4.open3d中的utility类和函数5.mesh属性6.mesh滤波1Aeragefilter:2Laplacianfilter3Taubinfilter7
NNNNNathan
·
2023-10-09 04:58
点云数据处理入门指南
人工智能
python
第十三届北航程序设计竞赛预赛题解
A.五角星B.P5题目大意题目解
法线
性复杂度loglogloglog\log\log复杂度loglog\log复杂度数据构造C.cgxj的设计师D.方奶奶打牌E.气球派对题解构造与证明构造证明1.
skywalkert
·
2023-10-09 01:27
线上比赛
总结
【Overload游戏引擎分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装
overoad代码中包含一段有意思的代码,可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体,本文来分析一下原理一、平面的方程平面方程可以由
法线
N=(A,B,C)和一个点Q=(x0,y0,z0)定义,其形式为:A(
loveoobaby
·
2023-10-08 18:56
游戏引擎
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成
法线
5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格
壹种念头
·
2023-10-08 14:00
游戏
python
java
机器学习
webgl
基于卷积神经网络的
法线
贴图生成器
在本文中,我们将学习如何训练卷积神经网络从彩色图像生成
法线
贴图。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景1、数据和工具我们正着手训练神经网络从彩色图像生成
法线
贴图。
新缸中之脑
·
2023-10-08 06:27
cnn
贴图
人工智能
Stats窗口的几个参数对比
一、定义1、DrawCallCPU在每次通知GPU进行渲染前,都需要提前准备好顶点数据(如位置、
法线
、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU可以访问到的指定位置,最后调用一个绘制命令(
mp123
·
2023-10-07 20:02
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