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法线
Python实现广义最小二乘
法线
性回归模型(GLS算法)项目实战
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据+代码+文档+视频讲解),如需数据+代码+文档+视频讲解可以直接到文章最后获取。1.项目背景广义最小二乘法(GeneralizedLeastSquares)是一种回归分析方法,适用于具有异方差性(heteroscedasticity)的线性回归模型。它通过对误差项进行加权,使得方差不同的观测数据对估计结果的影响进行了调整。本项目通过GLS回归算法来构建广义最
胖哥真不错
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2023-12-23 04:48
机器学习
python
python
机器学习
广义最小二乘法线性回归模型
GLS回归模型
项目实战
代码随想录算法训练营第五天 | 哈希表基础
目录力扣题目哈希表理论基础哈希表哈希函数哈希碰撞拉链
法线
性探测法常见的三种哈希结构总结力扣题目记录242.有效的字母异位词349.两个数组的交集拓展后记202.快乐数1.两数之和总结力扣题目用时:1.5h1
Fight___
·
2023-12-22 08:01
算法
散列表
数据结构
3D模型人物换装系统(二 优化材质球合批降低DrawCall)
3D模型人物换装系统介绍原理合批材质对比没有合批材质核心代码完整代码修改总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试本文没有考虑
法线
贴图合并的问题,因为生成
法线
贴图有点问题,放在下一篇文章解决在进行优化如果这里不太明白换装的流程可以参考我之前
类人_猿
·
2023-12-21 22:11
Unity
3d
材质合批
人物换装优化
动态合批
3D模型人物换装系统(三 优化合批处理,提取合批配置可,封装)
3D模型人物换装系统三(优化合批处理,提取合批配置可,封装)介绍
法线
贴图问题规划以及封装缺陷修改整理整合总结介绍本文使用2018.4.4和2020.3.26进行的测试这里先说一下我上一篇没有解决的问题,
类人_猿
·
2023-12-21 22:37
Unity
3d
人物换装系统
优化合批处理
材质合批
网格合并
【Unity】运行时创建曲线(贝塞尔的运用)
主要分为顶点,三角面,UV和
法线
。笔者有类似的文章unity线绳管道纯代码创建方法_,详细的讲解了网格线的创建方法,这次的不同点在于
法线
的确立方法上。2.2贝塞尔曲线点的确立笔者有文章Unity
小生云木
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2023-12-21 16:33
Unity
unity
游戏引擎
机器学习--线性回归
目录监督学习算
法线
性回归损失函数梯度下降目标函数更新参数批量梯度下降随机梯度下降小批量梯度下降法数据预处理特征标准化正弦函数特征多项式特征的函数数据预处理步骤线性回归代码实现初始化步骤实现梯度下降优化模块损失与预测模块完整代码单变量线性回归实例加载数据并划分数据集训练线性回归模型得到损失函数图像测试阶段多特征回归实例非线性回归实例监督学习算法监督学习算法是一种通过学习输入数据和相应的标签之间的关系
llovew.
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2023-12-21 12:45
机器学习
机器学习
线性回归
人工智能
python
回归
numpy
《环太平洋》流浪者机甲3D模型特效还原
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法线
贴图在
ygtu2018
·
2023-12-21 07:58
3d
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
法线
贴图实现地形模型皱褶、凹凸不平的纹理效果
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法线
贴图在
ygtu2018
·
2023-12-21 07:57
模型渲染
材质纹理
材质编辑
纹理贴图
法线
贴图实现衣服上皱褶特效
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法线
贴图在
ygtu2018
·
2023-12-21 07:57
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
UE5 水材质注意要点
1、两个
法线
反向交替流动,可以去观感假的现象2、水面延边的透明度低3、增加水面延边的浪花4、增加折射折射要整体质量至少在High才有效果改为半透明材质没有
法线
信息?
远离UE4
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2023-12-20 07:53
ue5
材质
存在激励幅度误差的方向图区间计算
highdirectivity)和调零控制(nullcontrol),当阵列单元间存在来自机加工精度、装配精度、幅度漂移、器件不一致等因素所造成的幅度激励误差时,会导致方向图产生畸变,这种畸变主要包括
法线
方向增益
CyberInversion
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2023-12-19 21:25
相控阵
幅相误差
功率方向图
方向图畸变
IA方法
阵列天线
matlab
ARS430毫米波雷达标定步骤
使用气泡水平仪大概使安装的雷达平面垂直于地面,平面
法线
平行于地面。凭肉眼观测,使横摆角尽量小。
电气_空空
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2023-12-18 20:54
自动驾驶
自动驾驶
《Global illumination with radiance regression functions》
首先是原文的介绍:4个三维向量:着色点位置xpx_pxp,间接光照对应视角方向vvv,点光源位置lll,点表面
法线
nnn,再加上
我的需求呢
·
2023-12-18 17:48
计算机图形学-总结
计算机图形学-输出
图形渲染
机器学习
游戏引擎
Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的
法线
和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现URP下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader,修改为最简2、获取世界空间下的顶点
法线
N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity引擎制作会融化的士兵效果
这里使用的技术主要是:1.使用Matcap效果2.使用流动的
法线
贴图作为Matcap的
法线
输入3.想做到整体流动,就不能使用模型UV来采样,而需要用模型的世界顶点坐标4.由于使用了模型
阿赵3D
·
2023-12-17 12:12
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Shader
ASE
溶解
CGAL的3D网格参数化
尽管第一个参数化方法的主要动机是应用于纹理映射,但现在它经常用于映射更复杂的调制信号(如
法线
、透明度、反射或光调制图),拟合散乱数据,重新参数化样条曲面,修复CAD模
网卡了
·
2023-12-17 09:34
CGAL
3d
算法
几何学
CGAL 使用曲面拟合方法计算点云法向量
输出
法线
的方向是随机的。point
点云侠
·
2023-12-17 08:38
CGAL学习
算法
c++
3d
计算机视觉
重新自学学习openGL 之模型加载库(Assimp)
然而,和正方体对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形状手工定义所有的顶点、
法线
和纹理坐标。我们想要的是将这些模型(Model)导入(Import)到程序当中。
充满活力的早晨
·
2023-12-17 01:48
论文阅读——ScanQA
本文模型使用额外的点云特征:点云高度、颜色、
法线
和多视图图像特征,这些特征将2D外观特征投影到点云上。将上面这些特征结合,作为模型的3d特征。
じんじん
·
2023-12-17 01:37
论文
人工智能
低多边形植物模型
法线
贴图
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎当谈到游戏角色的3D模型风格时,有几种不同的风格:写实风格:这种风格追求高度真实感和细节,力求让角色看起来与现实世界中的人物相似。卡通风格:卡通风格通常更夸张和简化,特征更为突出,颜色更加鲜艳,给人一种轻松
ygtu2018
·
2023-12-17 00:47
材质纹理
纹理贴图
材质编辑
材质贴图
3D渲染
UE 材质学习
图案(Material+Texture+Pattern)UE5中对应材质的"三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)Specular(高光,镜面)肌理:Normal(
法线
贴图
凯睿
·
2023-12-17 00:44
材质
ue4
UE4材质篇--水材质
一个重要矢量的表达式—Fresnel定义:菲涅尔(Fresnel)表达式根据表面
法线
与摄像机方向的标量积来计算衰减。当表面
法线
正对着摄像机时,输出值为0。当表面
法线
垂直于摄像机时,输出值为1。
不知名的盗火人
·
2023-12-17 00:13
ue4
材质
OSG基础学习 - 顶点数组类型、
法线
、绘制四边形
类型是一个几何体对象;定义一个几何体对象geom1;Vec3Array是向量数组类型,定义该类型的变量v1;v1调用push_back方法放入4个向量,Vec3是三维向量;并把v1设置为geom1的顶点数组;
法线
也是用一个三维向量表示
bcbobo21cn
·
2023-12-16 14:26
VC++
图形学和3D
算法
Vec3Array
BIND_OVERALL
转载:unity坐标系详解
转载一篇坐标系讲解得非常详细的文章,网上分散在各处的坐标系知识大部分有提到说明:注意几点:0行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵1
法线
转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算
风流侍郎中
·
2023-12-16 07:22
unity3d
如何参与开源项目
由于学校或专业的要求,在校生都有可能面临无
法线
下实习的问题。而参与开源活动可以不受时间和地点的限制,同时给自己的简历不错的提升,深度参与知名开源社区的建设,给个人简历的提高并不低于大厂实习。
想要打 Acm 的小周同学呀
·
2023-12-15 19:38
开源
Unity | Shader基础知识(第四集:Shader结构体)
如图),但是当数据很多的时候,就不太好弄了,于是引入新语法,结构体,可以把很多个数据放到一起,像之前一样写代码用2.开始写这个结构体需求:我们现在有3个语义想用:POSITION顶点坐标:NORMAL
法线
坐标
菌菌巧乐兹
·
2023-12-14 12:14
Unity中写shader
unity
游戏引擎
着色器
使用OpenGL加载和显示Q3O类型的3D模型文件
它包含了模型的几何信息、纹理坐标、
法线
、材质等数据。为了加载和显示Q3O文件,我们需要解析这些数据,并将其传递
代码创造者
·
2023-12-06 20:27
3d
编程
2022-04-24 Unity UGUI5——图集
、图集一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,
法线
蔗理苦
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2023-12-06 18:24
Unity
学习
unity
scipy
常用方
法线
性代数:scipy.linalgsolve:解线性方程组det:计算矩阵的行列式eig:计算矩阵的特
trust Tomorrow
·
2023-12-06 08:55
python
scipy
python
Unity中Shader的BRDF解析(二)
UNITY_PBS_USE_BRDF1(高配)1、迪士尼BRDF原则2、迪士尼的漫反射函数3、参数:perceptualRoughness(感性的粗糙度)4、参数:halfDir(半角向量)5、参数:nv(
法线
向量点积视线向量
楠溪泽岸
·
2023-12-06 04:20
Unity
unity
游戏引擎
材质
Java-宋红康-(P133-P134)-多线程创建方式(Thread and Runnable)
3.1继承Thread3.1.1继承Thread类方式3.1.2线程的执行流程3.1.3线程内存图3.1.4run()方法和start()方法3.1.5线程名字的设置和获取3.1.6获取运行main方
法线
程的名字
宜修
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2023-12-06 01:24
Java
SE知识点总结
java
开发语言
java的进程和反射射
线程:继承于Thread,重写run方法,run()方
法线
程做的逻辑。在主类中启动线程,由start()方法调用run()方法。抢如果抢票,程序开线程的,出现重票,线程启动时间不
biack_like
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2023-12-05 19:25
java
开发语言
C4D阿诺德日志2020-06-24
建模时如果选中一个面,并未出现
法线
的2种颜色,而是非常淡的一种黄色的话,就说明这里有2个面重叠。如果并没有多余的点或线,而N-GON却还是自己连的话,就说明有五边面。
摄见未来
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2023-12-04 22:11
多线程-按序打印的4种写法
线程A将会调用one()方
法线
程B将会调用two()方
法线
程C将会调用three()方法请设计修改程序,以确保tw
97_灰太狼
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2023-12-04 21:12
第二十章 多线程
目录线程简介创建线程继承Thread类实现Runnable接口线程的生命周期操作线程的方
法线
程的休眠线程的加入线程的中断线程的礼让线程的优先级线程同步线程安全线程同步机制线程简介Windows操作系统是多任务操作系统
鹿其97
·
2023-12-03 21:24
java
开发语言
Java(九)(多线程,线程安全,实现线程的方法,线程同步,线程池,并发和并行,线程的六种状态)
目录多线程线程实现线程的方法方法一:继承Thread父类方法二:实现Runnable接口方法三:Callable接口和FutureTask类来实现Thread方
法线
程安全线程同步同步代码块同步方法Lock
Alan Frank
·
2023-12-03 14:07
java
开发语言
Houdini AttributeTransfer节点学习
在制作树木时,通常会将
法线
映射为球形,以达到更好的树叶光照,一般是使用MAYA的
法线
传递。而在Houdini中可以通过AttributeTransfer节点直接将球的
法线
映射过去,本文就来学习一下。
电子云与长程纠缠
·
2023-12-03 09:06
Houdini
houdini
学习
泊车功能专题介绍 ————智能泊车辅助系统性能要求及试验方法(GB/T 41630-2022)
文章目录术语系统状态转换及信息提示系统非激活状态停车位搜索状态泊车辅助状态系统退出条件系统故障响应性能要求避撞要求挡位调整次数要求平行停车位(空间车位)结束位置垂直停车位(空间车位)结束位置平行停车位(线车位)结束位置垂直停车位(线车位)结束位置试验判据空间车位线车位试验方法试验环境要求试验项目空间车位试验方
法线
车位试验方法停车位布置要求平行停车位
小趴菜_自动驾驶搬砖人
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2023-12-02 07:26
低速自动驾驶
泊车功能
3D点云处理:点云曲率-主曲率/高斯曲率/平均曲率(附源码)
在曲面上取一点E,曲面在E点的
法线
IVisionNode
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2023-12-02 03:29
3D视觉
3d
算法
c++
pcl
【Java 并发编程】进程线程、lock、设计模式、线程池...
博主:_LJaXiOr東方幻想郷专栏:Java|从入门到入坟Java并发编程并发编程多线程的入门类和接口线程组和线程优先级线程的状态及主要转化方
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程间的通信重排序和happens-beforevolatilesynchronized
東方幻想郷
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2023-12-01 22:38
Java
从跨平台到跨行业
java
设计模式
开发语言
UE5学习笔记(十二)——蓝图基础之材质蓝图及参数
1、颜色(Basecolor)2、金属(Metallic)3、高光(Specular)4、粗糙(Roughness)5、自发光(EmissiveColor)6、不透明度(Opacity)7、
法线
贴图(Normal
一只半路出家的猫
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2023-12-01 21:19
UE5学习笔记
ue5
学习
材质
【散列函数的构造方法(直接定址法 ==除留余数法==),散列表的查找(1.开放地址法,2.链地址法(拉链法))】
文章目录散列函数的构造方法直接定址法==除留余数法==散列表的查找1.开放地址
法线
性探测法二次探测法伪随机探测法2.链地址法(拉链法)散列表的查找效率散列函数的构造方法散列存储选取某个函数,依该函数按关键字计算元素的存储位置
forever_youyang
·
2023-12-01 12:02
散列表
数据结构
java第二十三课
线程:1、继承于Thread,重写run方法,run()方
法线
程做的逻辑。2、在主类中启动线程,由start()方法调用run()方法。如果抢票,程序开线程的,出现重票,线程启动
qq我爱学习
·
2023-12-01 06:02
java
开发语言
Open3D-GUI系列教程(七)打包应用程序
Open3D-GUI应用程序打包前面几篇讲解了从创建一个窗口,回调函数,再到选取顶点,显示
法线
。这都是在python环境中运行的,为了在其他环境下也能正常使用,需要将其打包成exe文件。
吉拉尔
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2023-11-30 07:31
Open3D-GUI
python
gui
3d
mesh
第十六章 网络编程多线程(TCP 线程的创建)
-继承方式16.2.1继承Thread类方式16.2.2线程的执行流程16.2.3线程内存图16.2.4run()方法和start()方法16.2.5线程名字的设置和获取16.2.6获取运行main方
法线
程的名字
Esther-m
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2023-11-29 23:20
java基础学习
javase
java
maven
intellij-idea
教程 :在unity3d中编写你的第一个着色器
渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,
法线
,纹理坐标等。
wanglang3081
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2023-11-29 13:14
unity3d
法线
制作神器crazybump 和 Normal Map Generator
前言我们在使用UE4、UE5制作材质时,经常会遇到使用
法线
图。使用深度图生成
法线
图,一般会使用photoShop等软件,对于我这种PS小白来说,使用PS头大。
妙为
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2023-11-29 09:35
UE4
法线图制作工具
crazybump
Normal
map
three.js中给场景中的对象添加贴图
给场景中的对象添加贴图.png1、three.js中的贴图类型:normalMap:
法线
贴图bumpMap:凹凸贴图envMap:环境贴图specularMap:高光贴图lightMap:光照贴图2、贴图原理
听书先生
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2023-11-29 06:00
深度学习笔记
的使用卷积操作神经网络-卷积层最大池化非线性激活线性层小型网络搭建和Sequential使用损失函数与反向传播优化器网络模型的使用及修改完整模型的训练利用gpu训练模型验证自动求导线性神经网络线性回归基础优化算
法线
性回归的从零开始实现线性回归的简洁实现
czyxw
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2023-11-28 23:21
python
深度学习
莫队(普通莫队,带修莫队,回滚莫队)
基础的莫队算法是一种离线算法,它通常用于不修改只查询的一类区间问题,复杂度O(),没有在线算
法线
段树或树状数组好,但是编
@小阿宝
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2023-11-28 16:09
ACM算法
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