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法线
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustomShader和3dtiles模型的
法线
实现
BJ-Giser
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2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
cesium 雪积压效果
cesium雪积压效果实现原理通过cesium的PostProcessStage(后处理)获取当前像素在世界坐标系下的
法线
方向——>获取当前像素的上方向——>判断两个向量的接近程度(接近程度越高
BJ-Giser
·
2024-01-15 11:50
cesium
前端
javascript
C#,字符串匹配算法(模式搜索)Z算法的源代码与数据可视化
本文代码的运算效果:一、Z算
法线
性时间模式搜索算法的Z算法,在线性时间内查找文本中模式的所有出现。假设文本长度为n,模式长度为m,那么所用的总时间为O(m+n),空间复杂度为线性。
深度混淆
·
2024-01-14 18:05
C#算法演义
Algorithm
Recipes
c#
算法
图搜索
图搜索算法
知识图谱
open3d
点云可视化2.1可视化单个点云2.2可视化多个点云2.3可视化属性3.k-dtree与Octree3.1k-dtree3.2Octree4.滤波4.1体素下采样4.2统计滤波4.3半径滤波5.特征提取5.1
法线
估计
树和猫
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2024-01-14 15:44
点云
python
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程openGL渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置
法线
切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity3D基础教程(三)场景搭建,地形系统
Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal
法线
贴图使用
Die时而动
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2024-01-13 17:54
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准Shader和贴图)
5.PBS材质、标准Shader和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的Shader(PBS)是继
法线
贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义Shader和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
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2024-01-13 12:03
TA百人计划学习笔记 2.2.1光滑组对
法线
的影响(补充)
什么是光滑组所有的模型可以说都是有面组成的,每个面就有一个光滑属性,而在一个光滑组,就说明这个组中所有的面是光滑是一致的。比如,一个长方体,有6个面,每个面的光滑组都是不一样的,这样才有棱角的效果,而当他们的光滑组一致时,这6个面间的过度就会不明显,如图:如果上面这个效果不明显,就说球体,如果构成球体的面,在一个平滑组内,就是一个圆滑的球,如果不是就会出现明显的块状,如图:这个球体就是下半边在一个
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:30
学习
笔记
游戏美术
3d
解决哈希冲突的三种方法(拉链法、开放地址法、再散列法)
目录解决哈希冲突的方法开放定址
法线
性探测再散列二次探测再散列伪随机探测再散列再哈希法链地址法建立公共溢出区优缺点解决哈希冲突的方法开放定址
法线
性探测再散列二次探测再散列伪随机探测再散列再哈希法链地址法建立公共溢出区下面以创建哈希表为例
qq_18145605
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2024-01-11 16:17
C++后台开发
LearnOpengl中求TBN矩阵的trick
1.TBN矩阵的公式参考:
法线
贴图-LearnOpenGLCN得去看一下原文中各个参数的含义,得清楚E1,E2,U1,U1,V1,V2的含义。
qq_42987967
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2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
Unity Shader - Ray Marching Study Summary - 学习汇总
根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出
法线
、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
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2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
RayMarching2:给球加上光照
接上文:RayMarching1:用射线的方式画一个圆四、
法线
与光照如果对偏导或者梯度场有了解,那么对于一个规则的平面想要得到某一点的
法线
就不是难题考虑到第一节SDF函数,我们知道:对于刚好在当前表面上的点
Jaihk662
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2024-01-10 20:51
#
Unity3D
UnityShader
RayMarching
选择三个机器学习算法,代码实现 ,并选择一个数据集进行性能分析
1.线性回归算
法线
性回归是一种用于预测连续数值的监督学习算法。线性回归算法通过最小化误差的平方和来寻找最佳拟合线,误差是指实际观测值与回归线预测值之间的差异。
Aurora_木迦
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2024-01-10 11:37
机器学习
算法
人工智能
【AI】AI和点云(1/2)
这些点通常由它们的坐标(x,y,z)表示,并且可以包含其他信息,如颜色、
法线
、曲率等。点云在三维技术领域中具有重要的作用,主要用于表示三维场景、模型或物体的表面。
giszz
·
2024-01-09 17:50
人工智能
学习笔记
人工智能
司
法线
上一键仲裁—速保全
随着现代社会生产力的迅速提高,网络时代的快速发展,集团公司及广大群众对于产品的要求不仅仅局限于只是单纯的解决问题,更倾向于要求综合一体化的便捷高效的解决问题,为了适应当代社会的需求,为不同群体提供取证、存证、出证等一站式互联网保全服务,从而保护用户的合法权益。我们推出了一款智能便捷高效的线上一键仲裁系统——速保全。河北速保全网络科技有限公司是国内领先的区块链线上司法服务平台,作为以区块链技术为基础
卖女孩的小火柴_842f
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2024-01-09 17:14
3D游戏常用技巧Normal Mapping (
法线
贴图)原理解析——高级篇
1、概述上一篇博客,3D游戏常用技巧NormalMapping(
法线
贴图)原理解析——基础篇,讲了
法线
贴图的基本概念和使用方法。而
法线
贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。
胡萝卜啊啊啊
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2024-01-08 22:52
【C++PCL】点云处理基于
法线
差异分割
作者:迅卓科技简介:本人从事过多项点云项目,并且负责的项目均已得到好评!公众号:迅卓科技,一个可以让您可以学习点云的好地方本专栏特色:根据经验和大家分享每个参数的调试规范,解决大家因为参数的问题而产生的苦恼。目录1.原理介绍2.代码效果3.源码展示
迅卓科技
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2024-01-08 22:08
点云处理
c++
开发语言
CocosCreator Shader 2D/3D 特效编辑器
://forum.cocos.org/t/topic/125728简介这是一款为CocosCreator深度定制的ShaderEffect编辑器插件支持effect2D/3D特效支持3D光照支持纹理/
法线
ihc523
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2024-01-08 03:39
算法学习总结
算法总结文章目录算法总结搜索遍历dfs树的深度树的重心图的连通块划分bfs双端队列bfsbfs图问题迭代加深双向搜索A*IDA*Morris遍历Manacher数论质数判断质数分解质因数埃氏筛
法线
性筛法约数求
joker D888
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2024-01-07 20:26
算法与数据结构
算法
c++
ACM
数据结构
代码随想录算法训练营第6天 |哈希表理论基础 242.有效的字母异位词 349. 两个数组的交集 202. 快乐数 1. 两数之和
目录哈希表理论基础哈希碰撞拉链
法线
性探测法常见的三种哈希结构242.有效的字母异位词解题思路实现代码遇到的问题题目总结349.两个数组的交集解题思路实现代码题目总结202.快乐数解题思路实现代码题目总结
一定可以拿到心仪的offer鸭
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2024-01-06 01:56
算法
散列表
数据结构
【git使用】了解三种git commit合并的使用场景(rebase、merge、cherry-pick)
参考【Git学习笔记】逃不掉的merge和rebase-腾讯云开发者社区-腾讯云gitmerge和gitrebase-知乎gitcherry-pick教程-阮一峰的网络日志简单理解各种合并的方
法线
性合并
oceanweave
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2024-01-05 15:13
git
git
elasticsearch
大数据
常见的多目标规划问题求解办法和对多目标遗传算法的理解
综合得分按下式表示:即相乘再开根常见打分函数评价函数法根据和单目标最佳值的“距离”(不同的评价函数)来评判综合好坏理想点法平均和加权法范数和加权法虚拟目标
法线
性加权法2多目标遗传算法多目标遗传算法最关
吵吵人
·
2024-01-04 18:22
数据结构和算法-散列查找(哈希查找 哈希函数 处理冲突的方法)
文章目录散列表(哈希表)处理冲突的方法-拉链法散列查找平均查找成功长度平均查找失败长度常见的散列函数除留取余法直接定址法数组分析法平方取中法处理冲突的方法-开放地址
法线
性地址法查找操作删除操作查找效率分析平均查找成功长度平均查找失败长度平方探测法查找操作散列表长度要求伪随机序列法开放定址法
看星猩的柴狗
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2024-01-04 06:18
王道数据结构和算法考研笔记
算法
数据结构
哈希算法
Nice Water Shader
使用CUSTOMSHADERINSPECTOR(自定义着色器检查器)个性化事物的能力,如:镶嵌图案3种不同颜色,形成渐变深度色彩位置优势菲涅耳颜色和指数镜面反射启用/禁用
法线
正常强度启用灯光反射光强度不透明度不透明度深度新型程序化泡沫新增程序化泡沫距离
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
虚幻UE 材质-PBR基于物理的渲染
文章目录一、PBR简述二、材质参数1、基础颜色2、粗糙度3、
法线
4、金属度5、高光三、核心理论1、微平面理论-反射2、能量守恒-反射能量小于入射能量3、菲涅尔特性4、BRDF双向反射分布函数5、线性空间光照四
TTL_255
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2024-01-03 02:31
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue5
ue4
高等数学--念念
曲线y=sinx在点(π,0)处的
法线
斜率为(1)在同一坐标系下,方程y=ex与x=lny代表的图形(是同一条曲线)函数f(x)在闭区间上连续是取得最大值,最小值的(充分非必要条件)f(x)在x0处连续是
Famor
·
2024-01-03 00:07
计算机网络
虚幻UE 材质-Decal延迟贴花
这篇是关于延迟贴花的参数讲解文章目录一、延迟贴花二、延迟贴花参数1、延迟贴花的使用2、延迟贴花材质实例参数三、
法线
、视差遮挡映射、置换一、延迟贴花延迟贴花(DeferredDecal)是一种特殊的材质,
TTL_255
·
2024-01-02 06:50
#
UE_材质(空山新雨后)
虚幻
材质
游戏引擎
ue5
ue4
【halcon 线扫相机二维码矫正算法】
halcon线扫相机畸变二维码矫正算
法线
扫相机拍照畸变1.二维码定位与裁剪图像矫正运行结果总结线扫相机拍照畸变线扫相机拍摄图片分辨率较高,但是由于相机本身或者或者拍照目标的运动,容易造成与线扫相机运动方向相切方向的扭曲畸变
秃头是男人的信仰
·
2024-01-01 17:07
算法
Python+OpenGL绘制3D模型(九)完善插件功能: 矩阵,材质,
法线
系列文章一、逆向工程Sketchup逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、OpenGL渲染模型Python+OpenGL绘制3D模型(一)Python和PyQt环境搭建Python+OpenGL绘制3D模型(二)程序框架PyQt5Pyth
李航1983
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2023-12-31 14:28
Sketchup源代码分析
python
3d
矩阵
3dsmax
unity
学习笔记:pbrt中的辐照度缓存机制II
在计算这三部分光线作用前,根据由渲染点发出的光线对象及相交物体对象,计算交点处的坐标、
法线
和BSDF。接下来计算上述四部分内容。第一,根据光线方向计算交点处自发光的辐照度。
ghostee
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2023-12-30 22:21
白话机器学习的数学-2-分类
刚才画的那条线,是使权重向量成为
法线
向量的直线。设权重向量为w,那么那条直线的表达式就是这样的:实向量空间的内积是各相应元素乘积的和:比如我们设权
Leon.ENV
·
2023-12-30 07:00
白话机器学习的数学
机器学习
分类
人工智能
GLTF编辑器实现逼真的石门模型
数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎在凹凸贴图中,每个像素点都包含了一个
法线
向量
ygtu2018
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2023-12-30 05:27
编辑器
【论文简述】Occlusion-Aware Depth Estimation with Adaptive Normal Constraints(ECCV 2020)
一、论文简述1.第一作者:XiaoxiaoLong2.发表年份:20203.发表期刊:ECCV4.关键词:多视图深度估计,
法线
约束,遮挡感知策略,深度学习5.探索动机:现有深度学习方法大多未能保留突出的特征
华科附小第一名
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2023-12-29 15:35
深度估计
3D重建
多视图深度估计
法线约束
遮挡感知策略
深度学习
继续聆听兼练习
老师讲道:“书法是线条性艺术,而线条又是抽象的,因此我们要学会将抽象的线条具体化,从而更好地理解书
法线
条的特征。“这里我们要对线条和笔画做一点区分,我们经常说的笔画是:点横竖撇捺。
但愿长醉不复醒
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2023-12-29 12:51
位移贴图、凹凸贴图和
法线
贴图之间的差异
在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎这三种类型的贴图中的每一种都会在几何体表面上创建看起来像其他分辨率或细节的东西。这些细节有些是真实的,有些则不是。在本文中,我们将深入研究这三张地图中的每一张,并了解每张地图的作用和不作用。您还将更好地了解
ygtu2018
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2023-12-29 09:35
贴图
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
法线
贴图可以实现什么样的3D效果
法线
贴图通过
ygtu2018
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2023-12-29 09:33
贴图
3d
模型渲染
材质编辑
材质纹理
纹理贴图
3D 建模中的
法线
贴图解释
:3D数字孪生场景编辑器-GLTF/GLB材质纹理编辑器-3D模型在线转换-Three.jsAI自动纹理开发包-YOLO虚幻合成数据生成器-三维模型预览图生成器-3D模型语义搜索引擎什么是3D建模中的
法线
贴图
ygtu2018
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2023-12-28 12:56
3d
贴图
3D渲染
3D材质编辑
材质纹理贴图
模式识别与机器学习-SVM(带软间隔的支持向量机)
软间隔思想的由来在上一篇博客中,回顾了线性可分的支持向量机,但在实际情况中,很少有完全线性可分的情况,大部分线性可分的情况都是整体线性可分,个别样本点无
法线
性分割开。
Kilig*
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2023-12-28 11:29
机器学习
支持向量机
机器学习
算法
模式识别与机器学习-SVM(线性支持向量机)
线性支持向量机线性支持向量机间隔距离学习的对偶算法算法:线性可分支持向量机学习算
法线
性可分支持向量机例子谨以此博客作为复习期间的记录线性支持向量机在以上四条线中,都可以作为分割平面,误差率也都为0。
Kilig*
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2023-12-28 10:59
机器学习
支持向量机
机器学习
算法
曲线积分和曲面积分
1025.证明1026.证明:式中光滑曲线包围着有界域,为沿着的外
法线
的导函数,1
抄书侠
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2023-12-28 03:04
parallelStream/ForkJoinPool 详解
ForkJoinPool是一种工作窃取算
法线
程池,和分治法的概念一致,可以充分利用多CPU的优势,把一个任务拆分成多个"小任务",把多个"小任务"放到多个处理器核心上并行执行;当多个"小任务"执行完成之后
若明天不见
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2023-12-28 02:21
Java
java
servlet
开发语言
机器学习——线性模型(二)
1、优化方
法线
性回归最小二乘法的两种求解方法(即优化方法)分别是正规方程和梯度下降。
风月雅颂
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2023-12-27 18:04
机器学习-基于sklearn
机器学习
人工智能
python
scikit-learn
Open3D
法线
定向
importcopyimportopen3daso3d;importnumpyasnp;importmatplotlib.pyplotaspltmesh_coord_frame=o3d.geometry.TriangleMesh.create_coordinate_frame(size=0.225,origin=[0,0,0])mesh_coord_frame=mesh_coord_frame.t
easyboot
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2023-12-27 16:12
机器视觉
#
Open3D
python
open3d
python
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
Unity】渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/
法线
存入贴图
TopGames
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2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity-shader学习笔记(二)
文章目录Unity-shader学习笔记(二)7
法线
变换8UnityShader的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-shader学习笔记(二)7
法线
变换有
法线
就必定有切线
IcoveJ
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2023-12-27 12:23
shader
图形学
Unity Shader入门精要第四章:学习Shader 所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结
法线
变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
(五)unity shader基础之——————学习shader所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、
法线
变换等)
一、坐标空间上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放,在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,顶点经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。1.1为什么要使用这么多不同的坐标空间我们需要在不同的情况下使用不同的坐标空间,因为一些
小橙子0
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2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
UE4材质函数参考——纹理处理bate0111
细节纹理处理通过引入叠加在对象原始漫射及
法线
纹理上的更高度重复漫射及
法线
纹理组合,使纹理产生更加细腻的错觉。这可以在近距离查看时产生
DigitalCreation
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2023-12-27 00:08
JUC Thread 基础回顾
文章目录并行与并发进程与线程线程切换上下文创建线程的方法用户线程和守护线程Thread常用方法实例方法类方
法线
程打断示例线程的状态线程安全怎样尽可能的避免线程安全问题线程同步synchronized经典示例错误写法添加
没事儿写两篇
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2023-12-26 13:33
人在江湖之J.U.C
详解
wait/notify
synchronized
锁优化
锁自旋
偏向锁
数据结构与算法—查找算法(线性查找、二分查找、插值查找、斐波那契查找)
应用实例3.插值查找3.1基本原理3.2应用实例4.斐波那契4.1基本原理4.2应用实例5.查找总结在java中,常用的查找有四种:顺序(线性)查找二分查找/折半查找插值查找斐波那契查找1.线性查找算
法线
性查找太简单了
小小低头哥
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2023-12-26 08:47
数据结构与算法
算法
java
排序算法
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